Лицом к лицу
Лица не увидать.
Большое видится на расстоянье
Сергей Есенин
В своём хокку извините Сергей Александрович помимо страданий по ЕОТ, даёт крайне точную характеристику того какой путь прошла индустрия видеоигр. Как от белого квадрата "отлетавшего" от прямоугольников, мы дошли до провожающего свой последний закат на вершине горы грустного ковбоя, которого будто сам Кормак Маккарти писал.
К чему это я? Триединство Бласфемии представляется нам как игра мимикрирующая под второе поколение консолей, под древнейший Atari 2600. Вы скажете, что вообще может быть интересного в игре подражающей всеми забытой эпохе?
Видите ли, шутка в том, что эта иллюзия держится ровно до того момента как вы запустите игру. С первых же секунд развевается эта Фата Моргана и Нечестивый Триптих задаёт уровень режиссуры подобного которому вы не встретите ни 50 лет назад, ни сегодня.
В рамках моих отзывов уже моветон говорить о том что игру делал разработчик одиночка. Но не отметить как Мэйсон "Airdorf" Смит играет нами пока мы пытаемся играть в его творение - стремительно невозможно. Игра продолжительностью в три часа и использующая на всю дорогу ровно одно действие, так изгаляется, что каждым новым испытанием выбивает почву из под наших ног. Будучи трибьютом на игры 70-ых, автор ловко использует все ограничения железа той поры на полную.
Тут и короткие сцены с ротоскопированием, что дополняются потрясающе отвратительной музыкой с гениальной в своей безэмоциональности озвучкой, исполненной читалками текста той поры.
Также не вопреки но благодаря примитивной графике выставляется декорум, центрируя наше внимание на ключевых предметах, что задают тон сцены. Ужасу не нужны фотореалистичные шматки колбасы развешанные по всей комнате. Как завещал дедушка Лавкрафт достаточно и тёмного закутка.
И именно в нём обустроил свой паноптикум Мэйсон.
Троица Асебии игра откровение. Сатанаэль требует наших душ и невозможно подсчитать сколько души было вложено в этот продукт. Это любовное письмо первым Зловещим Мертвецам. Это лучшая игроизация Изгоняющего Дьявола. Это обскурация, умудряющаяся рождать уникальные ситуации всего с одной геймплейной механикой на всю игру. Если для вас хоррор измеряется не количеством скриммеров на пиксельный метр, то перед вами потенциально один из лучших представителей жанра. Я часто повторяюсь: маленькие игры - дарят большие эмоции. Тройство Сакрилегиума, в этом плане, дарит очень редкую эмоцию. Ту что мы оставили с постными современниками жанра. Ту что мы испытывали в далёком детстве.
Уж извините за пошлость но в лице FAITH я обрёл веру в жанр ✞ ( ̄-- ̄)
Первые видеоигры были всего лишь придурью университетских профессоров, дорвавшихся до осциллографов. Первые видеоигры были обскурной зверушкой на наших ЭЛТ-экранах. Первые видеоигры чуть не похоронили всю индустрию в погоне за быстрыми деньгами.
70-ые годы стали настоящим бумом для индустрии детских развлечений. Аляповатые деревянные игрушки прибитые к полу внезапно оказались не у дел. Вся индустрия стремительно вытеснялась высокотехнологичными гаджетами. И видеоигры как нельзя удачно оказались втуне времени.
Однако никто не ожидал чем обернётся очередная техногенная бандура. Наивная мимикрия под спорт быстро обросла претензией на имманентность. Тут никаких откровений, вы и сами знаете мат.часть, изначально фанаберичное отношение к видеоиграм медленно, сквозь ошибки, страхи и снобизм сменялось заслуженной фаворой в искусстве.
Что? Почему оборванный пролог Троичной Профанации в конце?
....
....
....
....
Да потому что нахер он не нужон ( ͡° ͜ʖ ͡°)