93 4 55 23
FAITH: The Unholy Trinity Цена от 70 ₽

Рейтинг игры

4.0 50
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
FAITH: The Unholy Trinity

Отзывы

+8
Жупел как инструмент искусства

Лицом к лицу
Лица не увидать.
Большое видится на расстоянье
Сергей Есенин

В своём хокку извините Сергей Александрович помимо страданий по ЕОТ, даёт крайне точную характеристику того какой путь прошла индустрия видеоигр. Как от белого квадрата "отлетавшего" от прямоугольников, мы дошли до провожающего свой последний закат на вершине горы грустного ковбоя, которого будто сам Кормак Маккарти писал.
К чему это я? Триединство Бласфемии представляется нам как игра мимикрирующая под второе поколение консолей, под древнейший Atari 2600. Вы скажете, что вообще может быть интересного в игре подражающей всеми забытой эпохе?

Дисклеймер: Если в этот момент выключить игру то возможно вы даже сможете уснуть. А не как я, в пять утра отказываясь признавать, что страшно засыпать пытаться чистоганом передать ту ажитацию, что игра вызывает.
Дисклеймер: Если в этот момент выключить игру то возможно вы даже сможете уснуть. А не как я, в пять утра отказываясь признавать, что страшно засыпать пытаться чистоганом передать ту ажитацию, что игра вызывает.

Видите ли, шутка в том, что эта иллюзия держится ровно до того момента как вы запустите игру. С первых же секунд развевается эта Фата Моргана и Нечестивый Триптих задаёт уровень режиссуры подобного которому вы не встретите ни 50 лет назад, ни сегодня.
В рамках моих отзывов уже моветон говорить о том что игру делал разработчик одиночка. Но не отметить как Мэйсон "Airdorf" Смит играет нами пока мы пытаемся играть в его творение - стремительно невозможно. Игра продолжительностью в три часа и использующая на всю дорогу ровно одно действие, так изгаляется, что каждым новым испытанием выбивает почву из под наших ног. Будучи трибьютом на игры 70-ых, автор ловко использует все ограничения железа той поры на полную.
Тут и короткие сцены с ротоскопированием, что дополняются потрясающе отвратительной музыкой с гениальной в своей безэмоциональности озвучкой, исполненной читалками текста той поры.

Также не вопреки но благодаря примитивной графике выставляется декорум, центрируя наше внимание на ключевых предметах, что задают тон сцены. Ужасу не нужны фотореалистичные шматки колбасы развешанные по всей комнате. Как завещал дедушка Лавкрафт достаточно и тёмного закутка.
И именно в нём обустроил свой паноптикум Мэйсон.

Троица Асебии игра откровение. Сатанаэль требует наших душ и невозможно подсчитать сколько души было вложено в этот продукт. Это любовное письмо первым Зловещим Мертвецам. Это лучшая игроизация Изгоняющего Дьявола. Это обскурация, умудряющаяся рождать уникальные ситуации всего с одной геймплейной механикой на всю игру. Если для вас хоррор измеряется не количеством скриммеров на пиксельный метр, то перед вами потенциально один из лучших представителей жанра. Я часто повторяюсь: маленькие игры - дарят большие эмоции. Тройство Сакрилегиума, в этом плане, дарит очень редкую эмоцию. Ту что мы оставили с постными современниками жанра. Ту что мы испытывали в далёком детстве.
Уж извините за пошлость но в лице FAITH я обрёл веру в жанр ✞ ( ̄-- ̄)

А это я и ты, тот крутой чел, что это сейчас читает. 
А это я и ты, тот крутой чел, что это сейчас читает. 

Первые видеоигры были всего лишь придурью университетских профессоров, дорвавшихся до осциллографов. Первые видеоигры были обскурной зверушкой на наших ЭЛТ-экранах. Первые видеоигры чуть не похоронили всю индустрию в погоне за быстрыми деньгами.
70-ые годы стали настоящим бумом для индустрии детских развлечений. Аляповатые деревянные игрушки прибитые к полу внезапно оказались не у дел. Вся индустрия стремительно вытеснялась высокотехнологичными гаджетами. И видеоигры как нельзя удачно оказались втуне времени.
Однако никто не ожидал чем обернётся очередная техногенная бандура. Наивная мимикрия под спорт быстро обросла претензией на имманентность. Тут никаких откровений, вы и сами знаете мат.часть, изначально фанаберичное отношение к видеоиграм медленно, сквозь ошибки, страхи и снобизм сменялось заслуженной фаворой в искусстве.

Что? Почему оборванный пролог Троичной Профанации в конце?
....
....
....
....
Да потому что нахер он не нужон ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Какому дьяволу я должен продать то, что осталось от моей чёрной душонки, чтобы также творчески решать задачить в геймдизайне?Ватикан не одобрит то, что я в это играл.
13 октября

+3
Гари любит вас

Главная продающая фича данного проекта - это, конечно, уникальный визуальный стиль и музыкальный дизайн. Они сделаны на отлично , но вот касательно геймплейной части есть вопросы . 

В контексте геймплея оценивать игру целиком не совсем честно , так как с каждой главой он все интереснее и разнообразнее . Первая глава  -  с точки зрения именно геймплея самая скучная в сборнике : много медленной ходьбы и битвы с боссами довольно обычны . Вторая глава - уже намного лучше, количество бесцельной ходьбы сокращено, а битвы с боссами уникальны и интересны . Ну и третья глава - сердце и душа сборника . Она и самая продолжительная, и постановка с сюжетом раскрыты отлично, и геймплей во всех аспектах вышел захватывающим и интересным (даже обычную ходьбу можно сделать очень напряженной просто отобрав крест и это только одна из ситуаций). Боссы же отдельная тема в этой главе - все отлично нарисованы , имеют уникальный подход и могут задать жару (особенно при прохождении на истинную концовку) .

Подводя итог,  FAITH - это определенно уникальный опыт, который стоит попробовать всем любителям хорроров. Главное помнить, что 1я глава - самая медлительная в плане геймплея (да и сюжета) и дальше все намного бодрее и интереснее

Уникальный визуальный стиль и звуковой дизайнОтлично сделанные кат-сценыСюжет и его подача (особенно в главе 3)Бои с боссамиОтличное техническое состояние (ни одного бага или вылета за все время игры)Медленный темп 1й главы сборника Неочевидность действий для скрытых концовок в главах , при желании их выбить лучше поглядывать в прохождение
15 октября 2023

0
Довольно интересная игра

FAITH: The Unholy Trinity совсем не похожа на другие хорроры. Ни outlast ,ни FNAF, ни на Dead Space.

Для начала - это целиком сюжетно-ориентированная игра. Ну, то есть упор в основном сделан не на всякого рода "пугалки",а на сюжет. Сюжет здесь не слишком запутан, но и не даёт предугадать себя. Одним словом, сюжет здесь тебя затягивает и держит в напряжении. Играть нам предстоит за священника Джона, который пытается завершить начатый им и его коллегой процесс экзорцизма, который обернулся смертью коллеги Джона. На пути нашего героя встанут разного рода враги и головоломки, вроде демонов, культистов и т.п.

Следующий пункт является самой узнаваемой чертой этой игры - это визуал. Игра выполнена в пиксельном стиле и выглядит как типичные игры с консолей-предшественников "денди". Вся графика в игре ,как и кат-сцены были выполнены вручную. Кат-сцены здесь вообще были сделаны методом ручного перерисовывания видео сделанных разработчиком! 

Геймплей здесь, как и в других хоррорах, стоит далеко не на первом месте.     Игровой процесс тут заключается в хождении по разным комнатам да собирании записок разнообразных и отбивания от врагов своим крестом.

В целом мне игра понравилась! Хоть геймплей тут разнообразием не блещет, но тут есть отличный сюжет и хороший визуал,которые для хоррора очень важны. Советую к прохождению

СюжетВизуальный стильСаундтрек (Он тут неплох, но упоминать его я не стал)Продолжительность (Не успевает наскучить)Тоже Продолжительность (Короткая)Малое разнообразие геймплея
5 мая 2023

+3
Не бойся, Джон

Faith: The Unholy Trinity (инди - игра, приключенческая игра, survival horror; PS 4, XBOX ONE, Windows; Airdorf Games; 2017 - 2022; США) - достаточно необычный хоррор, который благодаря своей стилистике получился достаточно атмосферным и...страшным

Графика тут имитирует стиль игр на персональные компьютеры Commodore и консоли Atari 2600 - она минималистична, требует определенной доли воображения, но при этом она не доходит до состояния деградации, когда игра выглядит просто пусто и уныло - она идеально баллансирует между перенасыщенностью и недостатка в проработке окружения. Пиксель - арт здесь на достаточно высоком уровне - в 99.9 процентах будет понятно, что автор изображал, но при этом тут все равно есть доля для личного представления игрока. Также, тут есть вставки с анимацией в стиле ротоскопирования (дорисовывание анимации на основе вставок с реальными актерами), которые выглядят необычно (за счет пикселизации и кол - ва кадров в секунду) в самом лучшем смысле - они идеально добавляют в атмосферности и хорроре (также, в файлах игры можно даже найти видео с самим автором игры, с которых он и делал анимацию)

Сюжет тут достаточно неоднозначный, и имеет много трактовок. Основа одна - главный герой, святой отец Джон Вард, спустя год после неудачного сеанса экзорцизма Эми Мартин приезжает вновь в дом почившего семейства, и с этого момента он начинает свое погружение в дело культа второй смерти (читай: сатанистов), который со дня на день собирается призвать НЕПРОИЗНОСИМОГО

Однако, в игре есть записки, а также некоторые детали, делающие намеки в ту сторону, что у него есть психические заболевания, и что он просто выдумывает все происходящее, видит через призму фильмов об экзорцизме и истерии по сатанизму в США времен восьмидесятых, и тут игра не дает определенных ответов - можете принять ту точку зрения, которая больше предпочитаете

В плане геймплея тут тоже все схоже с играми на Atari 2600 - управление тут, по сути, двухкнопочное - главный герой может только передвигаться да тыкать крестом в сторону чертей, культистов, призраков, НЕХ и тд. Никаких апгрейдов тут не будет - вы, как начинаете, так и заканчиваете, с тем же набором способностей. Однако, тут будет незаметное повышение урона противникам соответственно количеству найденных записок, которые даются за экзорцизм предметов и демонов, как обычных, так и секретных - так что вас награждают за поиск секретов как информацией, так и прокачкой, что любопытно и неплохо

Единственным минусом тут является, как по мне, уж слишком низкая скорость героя и его неповоротливость - однако, это нужно для основной цели - ВЕРЫ. Веры в силу креста. Направляя его на противника, вы не видите никаких спецэффектов, летящих из него. Разве что враги могут мигать при попадании по ним. Порой нужно просто довериться кресту и силе божьей перед опасностью зла. Особенно это хорошо проявляется в начале первой главы, где за вами будет бегать одержимый ребенок - "чупакабра" Майкл, и надо стоять и надеяться, что сила креста в последний момент его отгонит. Вот это как раз хорошее соблюдение схожести между одной из главных тем сюжета - восстановления веры в Господа у Джона, и использование ее для прохождения через воистину великие испытания

Ну и еще в минусы могу записать ощущение какой - то обрезанности в хорошей концовке последней главы, которая на фоне плохой концовки смотрится невыигрышно, но это не особо мешает игре

Так что всем, желающим получить чего - то уникального в жанре "хоррора", я могу посоветовать эту игру