Что вы себе представляете если вам скажут "Коридорный зомби-шутан в сетинге дикого запада?" Ну вот игра примерно такой и окажется. Полностью соответствуя ожиданиям. Но с приятной ноткой удивления, насколько всё сбито и качественно реализовано, пусть и местами бюджетно, потому что студия делающая игру, польская индюшка. Коих кстати развелось порядочно, и они регулярно выдают твердые шутанчики.
Игра сложена по простому принципу. Или формуле: "Уровень с боссом в конце" -> HUB -> "Уровень с боссом в конце" и так до конца. Сюжет не вызывает вопросов, справляется с обоснованием того почему мы оказываемся на новой локации и объясняет нашу мотивацию. В современном мире, без мотивации никуда, сами понимаете.
Локаций много. Точнее сказать уровней. Будет и зима, будет и много дикого запада, будет и такие пасмурные туманные дождливые леса и мокрые темные пещеры. Поиграем везде вообщем. Это плюс.
Графическая часть впоряде. За графику отвечает Unreal Engine 4. А значит она плохой быть не может априори. Вопрос насколько разработчикам удалось победить статтеры, присущие всем играм на UE. Не особо удалось скажу я вам :) Статеров вагон и маленькая тележка даже на High-End PC.
Озвучка англ, субтитры на всех языках мира. Неплохо озвучена, катсцены не супер дешевые. Делали с усердием, но пререндеренные, видеороликом, видно сжатие кодека, за это можно снять 0,75 балла.
далее ниже распишу сильные и слабые стороны, но если вам нравятся шутерки от 3 лица, игру смело брать, однозначно крепкий достойный шутерок на несколько вечеров.
Много повторения, мало контента на самом деле. Разнообразие только в декорациях, враги и боссы с первых 30 минут будут с нами на протяжении всей игры, меняться будет только их количество. Под конец вообще аншлаг по 5 боссов высыпают и развлекайся. Сомнительно.