Все игрыEsoteric EbbОтзывы
440 29 67 28
Esoteric Ebb Цена от 880 ₽

Рейтинг игры

4.3 91
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Esoteric Ebb

Отзывы

0
Kept you apolitical, huh?

Я хоть и прохладно отношусь конкретно к D&D, но тепло приветствую любой новый disco-like, а сэр Терри Пратчетт так вообще один из моих любимых писателей. Короче, первичная неприязнь к визуальному стилю была преодолена… но восторженных впечатлений в итоге мало осталось. И дело не в сеттинге, хотя допускаю, что, если вы фанат подземелий и не против вместо игры прочитать книгу, Esoteric Ebb, как оммаж на всё и вся сразу, может понравиться.

Неплохой сюжет, а конкретно центральная детективная интрига держит темп и раскручивается в достойные и в меру зрелищные размышления о вечном-человечном. Внимание к лору, которого по ходу наваливают ну очень много (больше, чем выдержит история), в ключевые моменты действительно окупаетсяЕсли сравнивать конкретно с ближайшим предком (т.е. дискачом), я бы сказал, что небольшое количество ролевых параметров, на мой взгляд, механически лучше; нет такого конфликта между предметами, как если бы они усиливали отдельные навыки, а не общие атрибуты, и прокачка не выглядит компромиссом в стиле «отказавшись от целой ветки, я теряю сразу несколько крутых навыков, которые там не особо к месту»Юмор. Не Пратчетт, конечно, но попытка засчитана; есть и классический обман ожиданий, и вульгарная игра словами. Характеристики нередко отпускают забавные комментарии, в общем, ничего, что запомнится надолго, но посмеяться можноПредполагаю, что в мире не осталось квадратного объекта, в котором разработчику не мерещились бы политические координаты, потому что, по ощущениям, КАЖДЫЙ диалог в игре сводится либо к критике той или иной фракции / идеологии (представленной зачастую в однобоком выгодном автору свете), либо к попытке выудить из игрока выбор стороны, альтернатива которому, как правило, нередко плаксивое «аполитичен». Нельзя не заметить предвзятость автора и его верность повесточке: как бы ни создавалась иллюзия «разных взглядов», тезисы, которые автор считает единственно верными, будут поданы хором в формате «ты или согласен, или идиот». Ну знаете, отказ от дискуссии, оскорбления – надёжные способы для донесения важного тебе посылаПерсонажи. Несмотря на буквальную безликость протагониста (он никогда не снимает шлем, хотя и умудряется как-то моментально менять его на другие), ему присущи фиксированные черты вроде приверженности своему богу, а также слезливой истеричности в моменты, когда игра считает смешным «вознаградить» так тебя за провал проверки или просто по скрипту. Вообще довольно много ситуаций, связанных с унижением клирика и демонстрацией его тупизны, нарочито вшитых в длиннющие диалоги, чтобы их, очевидно, сложнее было избежать. По-моему, очевидно, что плевать тебе будет на любую фракцию, пока она не касается тебя или тех, кто тебе дорог. Тут и главный герой довольно жалок, и встречаются ему в основном не особо приятные личности, либо верные повесточке: местные женщины во всём круче мужчин и т.д.Линейность. Несмотря на наличие развилок с выбором (которые никак не окупаются, т.к. в финале отсутствует нормальный эпилог с последствиями твоих решений), по расследованию не получится продвинуться вне рамок центрального квеста, хоть какие проверки ты на стороне не проходи – будешь по кругу слушать одно и то же. Отдельно выражу презрение к «боёвке» – не можешь сделать полноценную, лучше не делай никакую. Вусмерть заскриптованные текстовые энкаунтеры, в которых не решает ничего, кроме удачи на кубах – ни броски инициативы (враги всё равно действуют, когда и как хотят), ни компаньоны в отряде (они ничего не кидают, а делают одно и то же, просто слегка меняя последовательность, и фейлятся по строго по скриптам), ни прокачка (у тебя нет опции как-либо повлиять на кубы врагов против тебя, у них даже хп нет). Страшно раздражает, когда не везёт последовательно, и ты вынужден, вне зависимости от подготовки, читать по десять раз одни и те же полотна. Большинство заклинаний применяются скриптово и ситуативно, а в остальных случаях просто не работают. Успехи / провалы проверок нередко вообще не влияют на результатДизайн. Мне откровенно не нравится визуальный стиль игры с его кислотными цветами и уродливыми персонажами (саундтрек туда же), но, кроме субъективного отторжения, замечу своё крайнее неудовольствие от факта, что значительную часть геймплея придётся провести в чёртовых тёмных однотонных подземельях, в которых двухмерность картинки и очень невнятная проработка теней превращают всё в унылую серую кашу и вдобавок (как и на поверхности) затрудняют понимание высот и ориентацию на местностиИнтерфейс и взаимодействие с окружением. Круглый журнал заданий, где текст появляется во всплывающих окнах, перекрывающих значки других заданий – это нечто изощрённо дьявольское. Локации скроены между собой отвратительно неудобными и излишними переходами, а ходить туда-сюда между ними и искать, как продвинуться по квестам, надо постоянно. Большинство срезов и быстрое перемещение открываются уже в конце игры, когда становятся почти не нужны. Пройденный текст совершенно напрасно тускнеет, и перечитывать его, если вдруг захочется, не очень-то приятно
11 июля


+1
За кого будете голосовать?

Игра, которую я решил попробовать с мыслью, отдохну от больших длинных игры. И вот я уже неделю по 4 часа в день читаю книгу на английском. И не надоедает!

Всю эту неделю, я сидел, читал и регулярно ржал в голосину. По атмосфере это такой себе Пратчетт, но книжка ещё и с выборами. В отличи от Диско Элизиума, который был больше трагедией с элементами комедии, тут больше упор на комедию с драмой тут и там. Но при этом игра не стесняется говорить на серьёзные темы, причём порой очень прямо и откровенно, хоть и формально, все партии и названия выдуманы.

Картинка приятна, музыка в тему, эмбиент порой хорошо подобран под встречающуюся хтонь. Даже можно было забыть что полчаса назад ты смеялся над тем, как ГГ оправдывает ведро на голове.

На удивление, я не попадал прям в баги. Ни в графические, ни в скриптовые. Реально удивительно, учитывая, как порой ветвятся квесты

Геймплейно, есть важное отличие от Диско Элизиума. Тут есть боёвка, прям боёвка. Да это с виду всё ещё набор вариантов в тексте, но там прям несколько вариантов под основные статы и соответственно броски кубов, прям как в днд. Если в Диско прям боёв не было, по сути один в конце, тот тут они регулярны, и не всегда обязательны. Герой прям качается, носит вещи и заклятья, которые могут повлиять или добавить варианты в выборе.

Сюжетно, это партия в ДНД за клирика детектива со всеми вытекающими

В принципе, я доволен. Игра определённо подняла мне настроение и в неё было интересно играть. Если устанете от жёстких кубов, скачайте чит для статов, кубы будут всё ещё жёсткие, но шансов больше и проигрыш веселее

Игра приятна глазу и на слух. Саунд хорошо подобран, как в весёлых так и хтонических моментахИнтересная детективная история в которой всплывает куча подноготной города. Такой себе английский детективДовольно вариативно, хотя казалось, при таком размере откуда столько контентаНа удивление, очень стабильная, не попадались баги: ни визуально, ни сюжетноНа удивление смело обсуждает политикуПорой казалось, что кубы меня за что-то наказывают единичками(раз 5 подряд было), но это ДНД, классика
16 апреля

+5
Взрыв в чайной лавке или Как Клирик шёл голосовать

Отличная RPG и, пожалуй, самое близкое по духу к Disco Elysium приключение из подобных игр.

Довольно самобытный сеттинг, созданный автором. Видно, что он потратил много времени на создание мира, его историю и устройство. Местами это становится и минусом, т.к. в паре моментов возникает ощущение, будто автору было интереснее рассказать, какой мир он придумал, чем собственно историю про чайную лавку.

Сам же сюжет оказался очень интересным. Начинаясь довольно буднично, он постепенно набирает обороты и не сбавляет темп до самого финала. Кульминация всего этого получилась классной. Аналогично Disco Elysium, расследование заводит главного героя в самые необычные места, а вопрос "кто взорвал чайную лавку?" остаётся тайной до финала.

От части успех истории — огромное количество разных персонажей со своими мыслями по поводу произошедшего и историями. Не все персонажи получились хорошо. Некоторые показались персонажами-функциями, разговоры с которыми никуда не ведут и нужны лишь чтобы добавить ещё больше бекграунда миру. А некоторые — просто неинтересными в общении. Но в целом большинство персонажей оставили приятное впечатление.

У игры очень хороший визуальный стиль, который изначально и привлёк внимание к игре. Толстые линии и яркие краски, хоть и отдают немного комиксом, но очень хорошо смотрятся в игре и дополняют атмосферу. Музыка тоже хороша, но хотелось бы побольше композиций.

Геймплейно же игра представляет собой именно Disco-like, но со своими особенностями. Мы также ходим по локациям и говорим, говорим, говорим. 90% геймплея составляют диалоги, где мы взаимодействуем как с персонажами, так и чертами личности главного героя, которые здесь представлены классическими характеристиками из D&D. В целом игра очень вдохновлена D&D, она использует открытую лицензию и здесь часто можно увидеть знакомые термины и вещи. Чего стоит только хафлинг, рассказывающий полчаса про мировоззрения. Сами диалоги написаны очень качественно, в них много юмора. Они генерируют самые разные ситуации, за которыми интересно наблюдать.

Главный герой, хоть и местами похож на Дюбуа, но всё же сильно отличается. У него нет какой-то глубокой личной драмы, которая толкает его на безумства, но тем не менее имеются несколько скелетов в шкафу, которые хорошо описывают его как персонажа. Партия по ходу игры у героя набирается очень разношёрстая, но колоритная, каждый из них запоминается и отлично дополняет происходящее.

Автор также внёс в эту концепцию и свои идеи. У главного героя, как настоящего клирика, есть магия, которую он может применять как в диалогах, так и при исследовании. Магия есть как социальная, так и боевая, и большинство заклинаний чисто ситуативные, но это всё равно добавляет отыгрыша и местами упрощает прохождение.

Да, в игре есть и бои. Это обставлено также в виде текста, где нам, по правилам DnD, нужно бросать куб инициативы и затем каждый "ход" выполнять нужную игроку проверку навыка, чтобы победить противника. Иногда бой можно завершить чистой силой, иногда — используя харизму.

Не смотря на всё это, игра конечно не идеальна. Из минусов для себя отметил как большие недочёты, так и несерьёзные.

В игре довольно большой перегиб с политикой. Понимаю, что основная тема истории это первые предстоящие выборы, но когда каждый персонаж готов в нескольких абзацах расписать, почему он будет голосовать за эту партию, а не ту, или почему феминизм это лучшее изобретение человечества, то это немного утомляет. В какой-то момент поймал себя на мысли, что исследовать подземелье нравится больше, потому что там никто не будет толкать речи политического толка.

Местами не хватило интересных ситуаций при провалах проверок. В Disco Elysium провал мог привести к различным забавным ситуациям или даже направить квест в иное русло. Здесь же большинство провалов сводится к "ну у тебя не вышло, получи урон". Более того, в игре есть расходник, позволяющий ещё раз попробовать пройти проверку, что в итоге сводит значимость провала к минимуму.

Из незначительного, сложилось впечатление, что автор недокрутил некоторые РПГ-элементы. Инвентарь набивается самые разными предметами, но лишнее некуда деть, нет даже возможности продать. И в целом зарабатывать деньги здесь не то, чтобы прям нужно, у торговцев нет чего-то прям ценного.

Но эти минусы в целом не сильно испортили впечатления от игры. На данный момент это лучшая РПГ, вышедшая в этом году. Когда (и если) появится полноценная локализация или хотя бы озвучка диалогов, то с удовольствием пройду ещё раз, выбирая другую прокачку и другие пути.

P.S.: Отдельно, очень порадовали комментарии после титров.

Качественно написанные диалогиИнтересная историяПодробно прописанный мирМножество интересных персонажейКлассный визуальный стильМного политикиИгра не поощряет провалы проверок
13 марта

+9
На БезЭлизиуменье и Эбб сойдёт за Диско

Механически хорошая игра, с интересной отработокой характеристик, текстовой боёвкой и интересным исследованием, но к сожалению динамики и интереса текста как в Диско тут нет. Но эта игра точно гораздо лучше чем Rue Valley.

Кроссовер Диско Элизиума и Плоского МираСимулятор днд кампейна для одного игрокаПриятный спутникИнтересно исследовать мир, выполнять побочки и собирать шмот отовсюдуПриятная музыкаТонны скучного дндподобного лораТекст и шутки в целом так себеМестами слишком копирует Диско
11 марта

+6
НЕ Disco Elysium

Ну что это пока что лучший диско-лайк и над игрой работали это видно! Диалоги разнообразные, много смешного.Но с Disco Elysium сравнения не избежать и конечно Курвиц уделывает эту игру полностью, диалоги тут откровенно слабее при том что он очень сильно копирует его стиль, при этом Esoteric Ebb слабее и поверхностнее, в мир Disco Elysium веришь он настоящий, а здесь откровенный стеб. Лучше бы он попробовал так не подражать.
И в Disco Elysium диалоги такие что хочется читать и читать а тут часто скипаешь.
Перепроходить это в отличии от Disco желания нет.
При этом игра хорошая и пока лучший вариант после Disco и такие вещи редкость! Так что попробовать стоит.

Лучший клон Disco Elysium Хороший вариативный текстВпечатляющая работа для одного человекаИногда много воды в диалогах, особенно при завершении квеста просто старницы текста нереально скучного.Очень маленькая картаПочти все персонажи пустышки, для диалоговКопирование Disco Elysium даже в мелочах, музыка, звуки, диалоги, но при этом все слабее. Много пустой болтовни