1690 208 2707 189
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Рейтинг игры

4.6 2653
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Отзывы

+2
Что бы написать про гениев, которые страдают идиотизмом, много ума не надо — достаточно включить телек

Прикольная цитата одного парня: «Люди — тупые. Задумайтесь о том, насколько туп среднестатистический человек, а затем прикиньте в уме, что половина из них еще тупее».

СЮЖЕТ ДЛС и парадокс всемогущего Бога
Представьте ВЫ президент Рашки у вас есть в доступе:
- Власть
- Ядерное оружие
- Ресурсы
- Люди
- Деньги
- Министерства 
НО ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПРИДУМАТЬ МЕССЕНДЖЕР лучше ТЕЛЕГРАММА ахах, решить БАЗОВУЮ, легко решаемую проблему ахах.

Вы ТОЧНО президент? Всё что я выше перечислил ТОЧНО имеется в наличии? Ну мб. денег там не хватает или одни идиоты в стране на ВСЕХ уровнях?
Допустим демография в Китае, Японии и Корее. Имея ВСЕ доступные ресурсы они не могут исправить эту вещь? Но почему они вообще оказались в этой ситуации?

«А почему они вообще оказались в этой ситуации?» - ломает всю их риторику. Этот вопрос можно задавать бесконечно долго пока не услышишь "потому что МЫ ИДИОТЫ которые суют палку в колёса велосипеда на котором едем".
«А почему они вообще оказались в этой ситуации?» - ломает всю их риторику. Этот вопрос можно задавать бесконечно долго пока не услышишь "потому что МЫ ИДИОТЫ которые суют палку в колёса велосипеда на котором едем".

Хансен сунул палку (сбил самолёт президента) → упал (его убили) → хватается за ногу ("но я же всё продумал!").
Майерс сунула палку (полетела мимо зоны боевых действий) → упала (самолёт сбили) → хватается за ногу ("почему по мне стреляют?").
Сойка сунула палку (кинула президента) → попала в плен (её нашли и убили/поймали) → хватается за ногу ("но я же гений!").
Рид и Алекс сунули палку (залегли на дно на 7 лет) → упали (застряли в Догтауне) → хватаются за ногу ("нас никто не активирует!").
Китай сунул палку (запрет на 2х детей на 35 лет с РЕАЛЬНЫМИ карательными мерами) → упали (создали 2 поколения и экономику заточенные под 1ого ребёнка) → хватаются за ногу (никто не хочет размножатся).

Они ГЕНИИ
Они ГЕНИИ

По факту Сойка МОЖЕТ всех убить, Маейрс вызвать подмогу, Рид с Алекс свалить в любое время. Но только когда разрешат сценаристы.

Удобная риторика 
И всех их объединяет одно — они думает что ты ИДИОТ, который выкупит чушь которую они несут.

Рид не мог поболтать с Сойкой на протяжении 7 лет, потому что так сложились обстоятельства. При этом даёт Ви ледокол, объясняя тем, что ему надо «поговорить с ней».  
Страна не может придумать крутой мессенджер, при этом блокирует КРУТОЙ мессенджер. Говоря что там террористы/мошенники.
И так весь сюжет, что в игре, что в ИРЛ, состоящий из странных решений, и нелогичных отмазок не оправдывающих их действий.

Я серьёзно пытался верить [в умного Бога/президента/сценарий игры/хитрый план/драматических персонажей], но я вам так скажу: чем дольше живёшь/играешь, чем больше смотришь вокруг, тем больше понимаешь: что-то пошло не так. Деньги, сила, власть, ресурсы и страна которая не может придумать крутой месенджер и всемогущая Сойка которую нужно спасать с Ридом который не мог ей позвонить, хотя ПРОСТО (как он говорит) хотел поговорить… Что-то определённо идёт не так. Это не есть хорошая работа. Если это лучшее, на что способен Бог/президент/сценаристы, то я не впечатлён. Таким результатам не место в их резюме. Такой дряни можно ожидать от временного офисного работника с дурным характером. Которого, к тому же, наняли по блату. И, между нами говоря, в любой мало-мальски приличной вселенной они вылетели бы со своего нагретого „гениальной“ задницей места уже давным-давно.

А всё началось с того, что у гениальной Сойки не было самолёта полететь к Хансену за матрицей.. 

Выводы по ДЛС:

Сценаристы Phantom Liberty:
- Формально соблюли все жанровые каноны (шпионский триллер, моральные дилеммы, серая мораль)
- Формально прописали персонажам "сложные судьбы" (предательство, долг, выбор)
- Формально создали "аллюзию на реальность" (тупые гении у власти)

Реальность:
Персонажи тупые
Сюжет — это череда их же тупых решений
"Аллюзия на реальность" — это просто копипаст новостной ленты

Но отчёт сдан. Сценарий написан. Игру продали. Критики нахваливают. Все молодцы.

Игра хороша пока не сталкиваешься сюжетом.... БУКВАЛЬНО СРАЗУ. Там уже и сойка взламывает ОГРОМНОГО робота. И президент бегающий с дробовиком на передовой БЕЗ страховкиЕсли персонаж не может поумнеть 7 лет, потому что "так надо для сюжета", то сюжет написан плохоВся "гениальность" этих ребят существует только в лоре, в геймплее они — типичный NPC на БУМАГЕ
31 марта

0

Спас госпожу президенку.

Спрятал её в здании. 

Мне нужен пропуск, должен найти крутого агента и как-то вытащить президентку из этого люто укреплённого района.

Вышел из здания. Завернул за угол. Спустился. 

Какие-то катакомбы, тоннели, бандиты. 

Всех убил из пистолетика, дошёл до конца тоннелей, нашёл какой-то ещё пистолет. Получше моего. 

Хм. Дверь. Открыл. Вышел в город. 

Погулял.

Нашёл ниггу. Уговорил пойти к президентке.

Пришли. Они там что-то болтают про политику и всякое, строят план освобождения. А я ору в монитор: "НАРОД ЭЙ ПОШЛИ ПРОСТО ЩА ВЫЙДЕМ ПО ТЕМНОТЕ, Я ПУТЬ ОЧИЩУ ЕСЛИ ТАМ БАНДИТЫ ОПЯТЬ ЗАСПВНИЛИСЬ И ТОННЕЛЕМ ВЫЙДЕМ В ГОРОД, В ТАЧКУ СЯДЕМ И ВСЁ!!!". Жена рядом сидит в перманентном фейспалме.

Меня спрашивают: "Ви, каков твой выбор?"

Отвечаю: "Разбирайтесь сами". Говорят: "Ну ладно, пока, жаль, конечно". Конец дополнения. Титры. Альт+Ф4, удалить игру.

Не думал, что можно сделать что-то тупее, никчёмнее и хуже базового Киберпанка. Но им удалось. Спасибо интернету, что бесплатно ознакомился) Как я понял, раньше в игре была система прокачки поинтереснее немного и имеющая какой-то смысл (как мне сказал коллега, фанат этой игры, который прошёл её несколько раз, боже), я-то игру полностью прошёл обновлённую, до того как приступить собсна к Фантомлиберти, и не видел, но нынешняя система прокачки, добавленная с обновой, как будто ни на что особо не влияет и очень неудобна. Как и импланты/аугментации, как и оружие. Крутой фантик. 

Прошёл игру и дропнул дополнение год назад. Плохо помню. Но эмоции остались яркие) 

29 августа 2025

+1
Что за игра такая мне интересно, интереса нет никакого

да да да игра конечно в плане сюжета ноль смотреть сидеть картинки о да я только об этом мечтал

Графика атмосфераБолтовняОдна болтовнябла бла блакак можно то так игратьБросил играть и пошел проходить колду
14 марта 2024

+2

Все "узкие идеи" это удел инди проектов. Выходить с историей, где главный герой игры ААА класса помещается в шкуру персонажа фильма Бегущий по лезвию 1982 года, да еще и второстпенного персонажа Роя Батти (тот который был предводителем беглых репликантов). Поэтому такой убогий, хромой и однобокий сюжет, где все плохо. Человек придумавший сюжет игры Киберпанк очевидно был фанатом этого фильма. И зачем то заставляет нас отыграть образ Роя Батти который все равно умирает, чтобы он не сделал, но в конце жизни, перед самой смертью проявляет благородство и спасает жизнь другому человеку. Отсюда и сюжетный провал игры. Только плохие концовки и невозможность сделать хорошую в ФЛ. Ибо если сделать хорошую, никому не будут нужны плохие и все на них забьют, а значит огромне труды разработчиков на смарку. Одержимость неким образом и эмоцией нельзя выносить на общее обозрение и навязывать людям все это в агрессивной и ультимативной форме. И как следствие два раза обвал акций компании разработчика игры. Люди не поняли почему они должны страдать, проигрывать и умирать в шкуре главного героя... они не смотрели фильм... они не знают про Роя Батти... на которого дрочит кто-то из создателей сюжета игры. Им не интересны сопливые всхлипы создателей сюжета вдохновленных очень специфичным фильмом, который был снят 32 года назад и который сильно на любителя... Они хотят поиграть и получить удовольствие. Они хотят хеппиэнд. Вот почему провалилась игра.

 

Игра оставила у меня тягостное чувство и ощущение безысходности,  уныния. Есть ощущение утрированной чернухи и инфантильно избыточного негатива. Как в манга для девочек подростков, где все плохо. Видимо я слишком стар для этого дерьма... мне не зашло. 

Очень красивый город. Особенно ночью в дождь. Как следствие, море скринов.Система перков стала более осмысленной, но далека от идеала. Все ломает наивысший уровень сложности.Хорошая динамика машин, просто отличные и красивые такчки!Интересные культовые пушки. Интересно их искать и добывать.Противники стали намного умнее! Интересно с ними воевать. Используют тактики и обманные маневры.Игра на наивысшем уровне ломается на уровне билдов с появление противников у которых 2000+ НР. А просто на высокий становится слишком простой. Опять крайности. Несколько видов винтовок и дробовиков, и 100500+ видов пистолетов...Противники размахивают головами так, что даже с замедлением сложно попасть. Бильд скрытых хедшотов плохо работает. Так не бывает, избыточная и придуманная сложность..Опять эффект губки при стрельбе по врагам. Два ведра пуль на врага. Особенно это ощущается на высоких уровнях сложности.Пулемет так и остался просто обычной пушкой, которую по дамагу легко перешибает обычный пистолет. Тонны патронов можно делать из мусора... из вееров и игральных карт. Можно же было из производства патронов сделать целый пласт активностей...Нет вариативности патронов!!! Бронебойные, экспансивные, отравленные. Просто квест с сопливыми историями и посредственной стрельбой между событиями.По прежнему много мусорных и бесполезных имплантов. Умное оружие по прежнему тупое... но слава богу убрали лаг противников на возможность дать умному оружие навестись. А то до 2.0 противники были жутко тормозными.Только плохие концовки которые оставляют плохое натроение. За кучу ваших денег и потраченного времени, вам еще и душу насрут.