435 26 298 299
Company of Heroes 2 Цена от 49 ₽

Рейтинг игры

3.3 682
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Company of Heroes 2

Отзывы

+2
Лучшая стратегия с худшей кампанией

На моей памяти ни одна игра не вызывала столь сильного общественного резонанса в российском обществе. Даже скандальная миссия в аэропорту как будто бы подняла меньше шума, чем кампания Company of Heroes 2. На релизе по-моему все высказались про то, насколько пропагандистским вышел сюжет. К счастью, в те времена еще не так хорошо были развиты инструменты для запрета различного медиа, так что спустя 13 лет мы все еще можем самостоятельно ознакомиться с этим произведением (даже удивительно, что сами Релики по прежнему продают свои игры в РФ, при таком то нарративе). И вот, я тоже добрался до Company of Heroes 2, прошел кампанию, повоевал в театрах военных действий, даже немного позалипал в кооператив. И надо сказать, что в итоге я очень рад, что банхаммер не добрался до этой игры.

Для начала про кампанию. Честно говоря, добавить относительно ее нарратива мне почти нечего - все действительно так плохо, как и говорилось на релизе. Злобные красные комиссары расстреливают рядовых за помощь своим, выставляют заградотряды везде где можно и нельзя, сжигают поля и деревни, приказывают расстреливать мирняк при блокаде городов. И вот ладно бы, я могу понять, что игра делалась с ориентиром на западную аудиторию, им такой нарратив наверняка вкатил, но даже мне, человеку аполитичному местами делалось довольно обидно, за то, насколько же однобоко выставлен СССР в кампании - если поверить разработчикам, то война была выиграна тупо числом, злобой и страхом, а нацисты тут - просто противоборствующая сторона, ребята чисто пришли повоевать нормально, а тут злобные советы и еще более злобный мороз. Весь фокус выставлен на намеренно гиперболизированных зверствах союза, про еще большие зверства фашистов тут не сказано ни слова. Даже удивительно, что Релики не сделали отдельной кампании про немцев, где они бедолаги страдали бы от русских морозов, помогали бы бедным брошенным гражданским и щадили бы несчастных советских солдат, ведь им приходится воевать и против чужих, и против своих. Наверное времени просто не хватило. Уверен, их аргентинские консультанты очень бы хотели увидеть и такой взгляд на события.

Короче, да, нарратив в кампании получился довольно сомнительным, мягко говоря. Но благо, непосредственно в геймплее этот самый нарратив не часто отражается. Буквально пара моментов, а в остальном - это действительно очень увлекательная кампания. Каждая миссия предлагает заниматься чем-то новым, необычным, жонглирует разными родам войск и юнитами, устраивает стелс задания, есть даже условные босс-файты, вроде миссии, где нужно выслеживать и уничтожать вражеский тигр силами пехоты. Правда тут тоже не без ложки дегтя - большинство миссий на нормальном уровне сложности проходятся без особых усилий, единственное что вызвало челлендж, так это та самая миссия с тигром - после его уничтожения приходится его чинить и прорываться на нем через очень неслабые укрепления врага, это задание я переигрывал раз 5, не меньше. В большинстве других миссий у меня безотказно работала тактика двух-трех снайперов и минометного расчета - первые расстерливают всю доступную пехоту издалека, второй накрывает огнем легкую технику и ту часть пехоты, которая засела особенно неудобно. Когда требуется повоевать против танков игроку щедро насыпают своих танков, но такие миссии больше редкость. Но, с другой стороны, кампания, наверное, и не должна быть слишком сложной, чтобы нечастые гости в стратегиях могли их пройти в свое удовольствие, получить кайф и пойти играть во что-то еще (ну или в скирмиши с легким ИИ).

Но если бы я ограничился кампанией, то оценка бы была в районе 3-3.5, а обзор был бы уже закончен. И все же, базовый геймплей оказался действительно качественным и комплексным, даже в тех рамках, которые выставляет кампания, а потому я пошел играть в театры военных действий. Ну точнее, еще до прохождения кампании, мы с товарищем пощупали кооперативные задания, и мне запомнилось, то, насколько же классно ощущается базис Dawn of War в реалиях второй мировой. А поскольку в кампании этот базис был раскрыт лишь отчасти, то я предположил, что в театрах военных действий он должен быть раскрыт сильнее. И да, это оказалось именно так. Тут даже в заготовленных заданиях (с уникальной цепочкой задач, также тут есть и обычные бои с захватом ключевых точек, но они вынесены в отдельный раздел боев), приходится в полную силу задействовать весь потенциал всех родов войск - выставлять пулеметные расчеты для защиты флангов и фронтов, грамотно двигать пехоту, пользоваться ее навыками, вроде гранат, аккуратно двигать технику, чтобы не попасть в самую гущу врагов с противотанковым оружием, проводить артподготовку, пользоваться авиацией. А ведь иначе многие миссии здесь будет весьма трудно пройти, здесь враги уже не стоят на своих точках как вкопанные, а если и стоят, то оборона у них уже гораздо серьезнее, просто так их толпой снайперов не перещелкаешь. А в боях все еще круче - почти все карты организованы так, что тебе приходится все время яростно сражаться за ключевые точки, ведь в боях ресурсы уже распределены равномерно для тебя и для противника, если будешь щелкать клювом и слишком медленно или банально неверно выбирать юнитов для найма, то враг придет на точки, выстроит там жесткую танковую оборону и ты будешь тупо разбивать свои войска об его пушки и пулеметы. И ведь это на нормальном уровне сложности, на сложном думаю там нужно вообще проявлять чудеса тактики. А, еще нашлось место очень крутой механике - выбору доктрины, за счет которой ты получаешь уникальные юниты и командирские способности, в боях часто это тоже играет ключевую роль. И это наверное именно тот экспириенс, которого ожидаешь от суровой стратегии про вторую мировую. Лично мне очень запомнилась миссия Рейд на Тацинскую - там нужно танковыми войсками зачищать аэродром от войск вермахта, причем на него можно зайти с разных сторон, где будет по-разному организована оборона, если зайти с центра - тебя неминуемо встретит огонь тяжелых противотанковых орудий, возможно сократив и без того ограниченную численность танков, но если зайти с боков, там ты встретишь не такую серьезную оборону, но будешь зажат в узком пространстве между складов, где, если действовать неаккуратно тебя довольно быстро аннигилирует даже пехота с панцерфаустами. А ведь при заходе вглубь тебя будет постоянно будет накрывать авиацией, очень неслабо разбирающей твои танки. Короче, вот прям отличный пример по-хорошему сложной миссии, где игроку приходится проявлять всю полноту своего тактического гения. 

И на этом восторги не заканчиваются - в базовой игре всего две фракции, СССР и Вермахт, но даже они сделаны по настоящему разными. В тех же миссиях театра нам дают пощупать и немецкие войска, к моему удивлению они оказались не просто рескином советских, с аналогичными юнитами, нет, они во многом ощущаются иначе. Если у советов тактика частично базировалась на новобранцах и постоянном пополнении более серьезных отрядов за их счет, то тут никто войска пополнять уже не будет, только у броневиков и штабов. Зато даже базовые фашистские юниты способны дать неплохой отпор большинству юнитов пехоты советов. Техника у советов тоже попроще - стреляет менее болезнено и живет поменьше, чем фашистская. Однако, при этом, немецкие юниты дороже в производстве, а также требуют повышения уровня штаба - на первом открываются мотопехотные юниты, на втором танки. Это прям очень хорошо ощущается в обычных боях - если за советов ты довольно быстро наращиваешь численность и тебе, в общем то, достаточно просто занимать ключевые точки и с умом подходить к обороне, то за немцев приходится действовать на опережение, захватывать как можно больше точек на старте, лишая противника ресурсов, потом стараться подводить войска по мере их производства, стараясь до того как нарастишь численность быстро перебрасывать юнитов с точки на точку, мешая противнику их захватывать.

А ведь я тут даже не сказал ни слова про фракции Америки, западного командования немцев и Британии, которые добавлены в DLC, которые еще сильнее отличаются от двух базовых. Правда Британию я так и не пощупал, в кампаниях и одиночных миссиях она не светится, может быть потом еще доберусь до мультплеера и там уже посмотрю на них. Но уже того, что я пощупал (про Америку и Западное командование расскажу в отдельном тексте про Арденское наступление, потому как это DLC довольно существенно отличается и по ощущениям и по геймплею), с головой хватило, чтобы убедиться, что Company of Heroes 2 - одна из лучших, если не лучшая RTS, в которую я играл. Да, сюжетная кампания получилась провальной, но при этом сам геймплей оказался выше всяких похвал. Думаю, что еще неоднократно вернусь к CoH2, как минимум все же хочется пощупать мультиплеер, хотя думаю что там будет сильно сложно, обычно спустя 13 лет в таких играх остаются только самые жесткие задроты, против которых новичку и даже просто обычному игроку будет довольно трудно, но, кто знает, может удастся собрать лобби из друзей и с кайфом вернуться во времена, когда мы также играли в Dark Crusade по лану.

Безупречный геймплейный базисОтличные миссии театров военных действийОчень хорошо удавшиеся фракции, ощущающиеся сильно по-разномуКлассный визуал и аудио - техника ощущается очень грозной и громоздкой, пехота хорошо анимирована и постоянно выкрикивает что-то дополняющее атмосферуДовольно хорошая с геймплейной точки зрения кампания, погружающая в процесс, дающая понимание о базисе игрыПросто отвратительнейший нарратив кампанииСама кампания получилась все же слишком простой, почти не предлагающей челленджа Большая часть миссий театра военных действий, как и дополнительные фракции (и даже дополнительные доктрины)
26 июля

+2
Рутинное месиво закликивания читерного бота. Или история о одной из немногих почти ААА ртсок наших лет, утонувшая в "исторических" консультантах из двух определенных стран.

Сразу скажу важное но - никакой речи о мультиплеере не будет, я в него не играл и не стану, но знаю, что там имбует Германия, снося трон красным за минуту. Это всё, что я знаю о мультиплеере этой игры со слов живущих в этой игре людей с тысячами часов в ней. Речь не о нём.

2013 года. Россия, как страна, всеми силами тянущаяся к западному миру и ещё не являвшаяся тем, кем является сейчас - получает на лицо шлепoк русoфобии в виде CoH 2. Ни для уже не секрет, кто был историческими советниками у студии разработки игры (угадайте или найдите интервью о разработки игры от того же года, где показывали "исторических" консультантов игры). Казалось бы - а зачем так нагло и грязно? Ну нормально же дружили, че началось то?

И тут, проходя это впервые в 2026 году, являясь центристом - офигел даже я. Уровень очернения и русофобии в игре настолько поражающий, что в некоторых диалогах и катсценах, я прожимал паузу и сидел с сигма фейсом, пытаясь осознать, что за очередную чушь я услышал только что. 

Сочувствующие немцам под Сталинградом и желающие их согреть и напоить присутствуют в чате? Конкретно среди ТЕХ САМЫХ "исторических" консультантов - да, присутствовали) 

Германия в игре показана максимально ЛОЯЛЬНО, невинно, ну короче в игре ровно НОЛЬ плохих поступков немцев. Советы же на протяжении всего сюжета - демоны и кровожадные убийцы, жгущие деревни, убивающие своих в спину, убивающие бедных поляков (а кто это у нас там среди ТЕХ САМЫХ "исторических" советников был, мм?). Всю игру, все 30 часов геймплея сюжетки, вас кормят отборнейшей русофобией, которую НЕ замечать - невозможно. Можно было на многое закрыть глаза, но когда в одной из катсцен мне на всё лицо показали сценку, где нежный журналист сочувствует немцам под Сталинградом и просит дать им шанс спастись, показывая в свете страдальцев, я просто улетел в сопли. И так каждую миссию сквозь внутренние диалоги, а между ними вас накормят отборнейшей мега пропагандой с рассказами о том, как белая Германия страдает от угнетения красных. Потом к этим страданиям прибавятся страдания поляков, а в конце миссий с ними, вы жоска их всех перестреляете в псину и игра невзначай сложит горечь ответственности на игрока, как совета. Типо на, похавай, демон красный.

И без шуток - так всю игру. От начала и до конца. Я прекрасно помню 2013 год, релиз этой игры и как вокруг неё разгорелся скандал. Я тогда не особо следил за всем этим, лишь помню, что игру забанили на физических носителях. И помню, что у неё были защитники внутри России. У меня теперь был бы вопрос к таким людям сквозь призму времени - вы реально оправдывали и защищали это? Как надо себя было не уважать, чтобы это оправдывать? Я центрист и даже я выпал с этой ахинеи, которой меня кормили все 30 часов.

О ней даже толком сказать нечего, кроме как темы русофобии, поскольку игра сама по себе - смертная скука и тупейшее наглухо закликивание читерного бота стакслопом в рамку. Каждую миссию всё по кругу и одно и тоже. После 180 часов в GoH и 100 часов в Терминаторе Дарк Фейт - видеть и играть в подобное, это на грани издевательства над игроком. У меня было ощущение, словно я вернулся во времена первого Старкрафта. 

Вся формула классической РТС - мертва. Играть в такую формулу даже в 2017 году было уже проблематично. Игра дорогая, режиссура миссий вне длс у игры качественная, первые миссии 3 так и вовсе было ощущение, что я играю во что-то АААшное, игра фактически не состарилась визуально, но геймплейно это вилы. Полные. В такое невозможно всерьез играть в наши года при революционных РТС, которые изменили мёртвую формулу классической РТС.

Так что игра, фактически, дикий проходняк на слабые 5 баллов. Не играл все эти годы и, если бы так и не решил понюхать её в 2026 - ничего бы не потерял совершенно. Но объективно отдать должное технической части игры и режиссуре с постпродакшном всё же стоит. Если бы не техническая часть и движок, единица в легкую в силу черни и однобокой пропаганды, объяснения и оправданий которой нет.

Потенциально CoH 2 имела шансы стать мощным сиквелом, стать действительно интересной и атмосферной игрой. У неё были все зачатки и зерно для этой базы. Бюджет - моё почтение. Игра могла стать Старкрафтом 2 из мира исторических РТС, но споткнулась об 2 непонятных мне решения. Первое - найм с аутсорса тех, кто создал из сюжета игры просто ад. И второе - постгейм поддержка на уровне канализации. Вместо расширения восточного фронта и введения новых сюжетных арок с хотя бы 10ю одиночными миссиями, мы получили стаки битв против бота в коопе за точки. Особенно можно улететь с последнего длс восточного фронта, где на около 10 миссий - лишь 2 были одиночными с постановкой. Всё остальное - битвы против бота в коопе.

И, глядя на то, к чему серию привели бездари в CoH 3, знаете, я просто чисто из уважения к старанию студии (не сценаристов и не ТЕХ САМЫХ "исторических" консультантов из ТЕХ САМЫХ двух стран) в желании сделать что-то стоящее, дорогое и красивое. Я прекрасно понимаю, что это в СНГ заметно, какую ахинею натворили с исторической ложью и как обеляют Германию в той войне через призму "кровавых демонов" советов. Агитка заметна, агитка есть, отрицать это будет лишь крайне глупый человек. Но именно техштат студии сделал ВСЁ, что мог, чтобы игра для 2013 года была почти ААА среди жанра.

Жаль, что игру угробили в ужасной пострелизной поддержке, шансы стать лучшей в серии у неё были вообще все. Но как же бездарно они всё упустили. Удивительно.

5\10

 

1. Чуть ли не единственная после Старкрафта 2, Диабло 3 и до Вархаммера Тотал Вар - полу ААА ртска. Т.е окно было огромным и она в соло держала звание самой живой ртс тех лет.2. Дорогой пострпродакш и режиссура. Спору нет, игра выглядит дорого, даже спустя 10+ лет ощущается свежо и современно. 3. Красивый и аутентичный интерфейс. Сказывается эхо ДО релизного времени ГТА 5, которая угробила и убила UI\UX в геймдеве, введя тренды и моду на плиточки, квадратики и прозрачность с небольшим темным заполнением фона.4. Работа с движком. Игра почти не состарилась, на глаза выглядит всё также сочно и неплохо, хотя игра уже дед.1. Очевидная русофобия на пустом месте для 2013 года.2. Тупopылый геймплей, который в 2026 году играется ужасно скучно и однообразно. РТС мертвы к текущему году, да, это факт. Классические РТС - мрак и скука. В противовес этому унынию приведу GoH и Терминатор дарк фейт. Обе - ртс и обе несут уникальные механики для этого жанра. Но именно чистая, классическая и дубовая РТС с отстройкой базой или стакслопом триллиона юнитов в рамку - архаичный мезозой времен Ваномаса 2012 года. Это было очень тяжело и скучно играть на кор-фундаменте геймплея.3. Тупящие 24\7 юниты. 15 автоматчиков в упор проиграли 1 звездочному 6 отряду с винтовками. Как? Потому что не стреляли, а бегали вокруг врага в метре. И таких моментов в ней настолько много, что уже на второй час я успел перегореть и больше не заострять эмоции на этом. Отдельно отмечу, как ПТ пушки через пкм по танку врага выбирают угол обзора на упреждение. Это просто отвал мозга, тот, кто настраивал в этой игре автоматический выбор угла обзора выбор через ПКМ для пт пушек - главный рофлист внутри команды студии. Я такого ни в одной РТСке не видел за всю жизнь. Танк едет вперед по диагонали или горизонтали и вы нажали на него пкм? Ну чтож, теперь ваша ПТ пушка конкретно выберет угол обзора такой, чтобы танк успел либо выехать из угла выстрела, либо вы сделали жоский 1 выстрел. Это сложно объяснить словами, но кто играл, поймет, о чем речь и почему играть ПТ пушками в этой игре сложно и на грани мазохизма. Если ваша ПТ пушка стоит не лбом к атаке техники противника, то считайте, что у вас нет пт пушки.4. Абсолютно все последующие ДЛС к игре, включая Арденны. Навалили стопятьсот коопных шлакo миссий для зачистки точек против бота и под конец выпустили сценарную под ТВД аддон про американцев, в который навалили... стопятьсот миссий с захватом точек. Халтура и последующая лень в пострелизе игры. Абсолютно все длс были сделаны на отвали, упор шёл исключительно на коопные долбежки против бота за точки. Миссий с постановкой, постпродакшном или просто творческими сценариями и задачами - по паре штук на каждый доп.5. Рыцари на белом коне в длс про Арденны в контрасте с основной сюжеткой. Стошнило и дропнул игру на втором секторе захвата, не выдержав эту блeвoтню. Увы, но даже мне это видеть было уже запредельно тошно, когда сначала меня накормили отборным ИСТОРИЧЕСКИМ МОМЕНТОМ от ТЕХ САМЫХ "исторических" консультантов, рассказав и пояснив, где кто когда и как того этого самого. А потом в допе про белых рыцарей мурика фак е, мне жоска навалили в рот рыцарства и ванильки НАСТОЯЩИХ освободителей, а не вот тех красных демонов. И это я ещё даже не патриот, но даже я не смог выдержать это.
2 марта

+3
Лучшая RTS за все время - пока что!

Company of heroes 2 можно много ругать и много хвалить, но факт остается фактом - это самая вариативная, зрелищная и атмосферная RTS из всех что я видел и играл

StarCraft 2 в подметки не годится Coh 2, просто потому что он скучный и не зрелищный. Да киберспорт, да баланс, да куча вариантов билдов, но в него просто скучно играть. Как и в другие сетевые RTS, которые я пробовал. Здесь все юниты ощущаются живыми и к ним проникаешься. Одни новобранцы чего только стоят. В других RTS такого нет или это значительно слабее.

Company of heroes 3 существенно уступает этой части. И я сомневаюсь, что Relic сможет ещё что-нибудь предложить в будущем

Поэтому остается надеяться, что достойный преемник легендарной Company of Heroes 2 от других разработчиков не заставит себя долго ждать!

АтмосфераПогружениеЗвукиОзвучкаВариативностьЗрелищностьСетевые баталииГрафикаТьма баговВысокая задержка ввода приказовПлохой балансПереодически вылетыПлохое сетевое подключениеОптимизация
21 ноября 2025

+14

Всё ещё лучшая тактическая стратегия с кучей хитростей, сторон и механик. Можно ломать в труху дома и самооценку.

Немцы - имба (когда играешь за союзников)Союзники - имба (когда играешь за немцев)