249 17 123 37
Cat Quest III Цена от 144 ₽

Рейтинг игры

4.2 106
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Cat Quest III

Отзывы

0

Учитывая, что четвёртая часть Cat Quest всё же будет, пусть и не скоро, будет ошибкой говорить, что третья часть серии Cat Quest является одной из лучших, ведь кто его знает, насколько удачной получится четвёртая часть. Однако на сегодняшний день серия из трёх игр Cat Quest является одной из самых красивых, необычных и увлекательных, что как раз и подтверждает очень высокий положительный рейтинг всех трёх частей. Но я бы отметил, что именно третья часть стала, лично для меня, идеалом, качественным прорывом в серии. Пускай и первые две игры были интересными, красивыми и увлекательными, и не сильно уступали третьей части, но именно Cat Quest III предложила по-настоящему уникальный игровой опыт. Под фразой «уникальный игровой опыт» я имею в виду элементы игры, которые не повторяются.

Давайте вспомним, как выглядели первые две части, в частности, когда речь заходила о пещерах, боссах и об обычных противниках. Да, они все были красиво нарисованные и вообще радовали глаз игрока, это верно. Но глупо отрицать, что они повторяли друг друга в своём поведении. В первых частях противники не только различались исключительно графически, но и пещеры выгляди как пещеры а-ля Skyrim или даже Oblivion, т.е. пещеры в первых двух частях были слишком похожими друг на друга, слишком однотипными и повторяющимися. В третьей части пещер стало меньше, но все они ощущаются как сделанные вручную. Более того, теперь в игре соблюдается баланс между зданиями, в которые можно заходить, и этими самыми пещерами. Пещеры стали не только более проработанными и в целом более красивыми, но и здания теперь имеются уникальные. К примеру, в игре имеется условный замок графа Дракулы или замок несчастного влюблённого или башни близнецы или башни огня и холода. Пускай мест, куда мы можем зайти, стало в разы меньше, но каждое такое здание не только ощущается уникальным, но оно именно таким и является. Если в первых двух частях невооружённым глазом был виден копипаст пещер, то в Cat Quest III каждое здание является уникальным, с уникальный внешним видом и зачастую с уникальными врагами, заселяющими ту или иную постройку, включая босса.

Но перейдём теперь к самому главному изменению – кораблю. Да, теперь мы передвигаемся, и участвует в битвах не только на суше, но и на воде. И вот тут я хочу отметить, что в третьей части у нас, условно говоря, два типа сражений. Один тип сражения, он же новый тип, это условный морской бой. Хотя мы можем плавать и без корабля (с помощью спасательного круга), вот только передвижение медленное и в этот момент мы не способны вести сражение с морскими противниками. Поэтому в игре у нас доступен корабль, в который мы с лёгкостью запрыгиваем, вызывая его в специально отведённых местах (корабль просто телепортируется к нам из любой точки). Где-то половину всего игрового времени мы будем бороздить морские просторы как в целях простого передвижения по карте, так и в поисках секретов/сокровищ/секретных противников. В отличие от предыдущих частей, морская поверхность занимает примерно половину всей карты. Что же мы делать на море? Во-первых, мы путешествуем от одного острова до другого, а во-вторых, ведём бои с другими кораблями, а так же с особыми боссами. Бой в игре простой, но реализован так же увлекательно как и слэшер. Так же стоит добавить, что корабль можно улучшать и это крайне важно, если мы хотим победить необязательных боссов. В остальном же, это просто хороший, приятный в управлении и красивый способ передвижения. Добавление корабля в игру, явный плюс, ведь игра становится ещё более вариативной и менее однообразной.

Второй тип сражения или классический, который присутствует во всех трёх частях и который не сильно изменился на протяжении всех трёх частей Cat Quest. Впрочем, нет, он изменился, но об этом далее. Итак, второй тип сражений, который будет вести игрок в третьей части Cat Quest, это бой с противниками на земле, на твёрдой поверхности, включая пещеры и специальные здания, а так же серия испытаний в которых нужно победить три раза четырёх разных боссов (проходить не обязательно, но за это дают специальную птичку). В третьей части бой немного графически изменился, но в целом это всё тот же слэшер. Однако в отличие от предыдущих частей, бой стал более визуально эффектным, правда порой визуальные эффекты создают хаос цветов и красок, как например когда мы использует оружие ближнего боя с магией электрошока (а противники используют свои, зачастую уникальные, боевые навыки). Если графически эффект огня и холода не так сильно заметен на экране, то вот молнии создают большую и яркую вспышку, вернее, много вспышек. Да, это красиво, но порой из-за этих визуальных эффектов не видно врагов и их движения (намерения). В общем, визуально оружие во время битвы стало более ярким. Но изменения так же коснулись его вариативности. У нас есть всё то же оружие ближнего боя, но в добавок к нему в игре теперь присутствует щит и вот опыт игры с использованием щита сильно отличается от, к примеру, сабли или когтей.

Щитом можно атаковать, но щит не позволяет главному герою делать перекаты, однако с помощью щита можно блокировать удары (а один щит даёт такой интересный бонус как отражение урона). Да, блокировать удары щитом можно лишь несколько секунд, но для «обновления» этой возможности нужно просто один раз ударить этим самым щитом. В итоге, мы имеем совершенно иной стиль боя и иную тактику. Но одним щитом нововведения не ограничиваются, ведь теперь у нас есть и оружие дальнего боя – пистолеты и магические посохи. Пистолеты имеют заряд и требуют перезарядки, а вот магические посохи позволяют спамить атаки в режиме нон-стоп. Учитывая наличие у каждого посоха своих собственных бонусов и того факта что многочисленные атаки восстанавливают ману, мы имеем ещё один способ вести совершенно другой стиль боя. Именно с использованием посоха, а так же магии (магических заклинаний) я смог победить самого сильного противника в игре – борова-дракона. Так что бой с противниками не только стал по-настоящему разнообразным (спам атак уже не такой эффективный, как раньше), но стало намного интересней как в плане побеждать боссов разной сложности, так и просто путешествовать по карте отбиваясь от обычных противников. Тут стоит так же отметить, что все боссы обладают своими собственными уникальными боевыми умениями.

Итак, подводя итог, я бы отметил, что игра стала во всём выгодно отличаться от своих предшественников. Если первые части были красивыми, но повторяющимися, то тут каждый элемент выглядит индивидуальным. В игре есть даже бесконечная арена, на которой можно проверить свой билд и свои навыки боя. Да, из-за этого игра получилась как бы более меньшего масштаба, но зато очень вариативной и вот это является явным прогрессом, как серии, так и студии (разработчика). И да, визуально игра стала намного более красивой, более детализированной и более подходящей на роль именно новой части, а не дополнения. Безусловно, Cat Quest III является одной из лучших игр мидл уровня.

16 июня

+7
Мои кошачьи каламбуры пронзят мурррря!

Вообще-то очень классная игра, чувствуется и размер, и эпичное повествование, несмотря на очевидную детскость. Серия сильно продвинулась со времен 1 части. Надеюсь на то, что 4 финальная эпопея будет с самым большим размахом!

Красивый приятный визуалRPG механики вполне себе сносныеЭпичный закрученный сюжет (неироничноУдобно и комфортно игратьСамое то для Android устройствТам даже можно выбрать пол главному персонажу, ну люто!Кошачьи каламбурыСобачьи каламбурыКрысиные каламбурыЯ не фанат каламбуров и такого количества игр слов -_-
9 марта

0
Замурчательно приключения

Сразу нюансы. Игру от и до проходил с дочкой (5 лет )

Собственно говоря, III часть лёгкого забавного приключения.

В кооперативе проходится отлично 

Как и в прошлые разы, наше приключение начинается с лёгкой затравки, а приходит к древним злым богам 

Пиратский Стинг Новые враги Морские сражения Больше разнообразия в локациях Сюжет все такой же детской и невинный ребенку интересное Хороший юмор Боевая система осталась прежней
30 декабря 2025

+1
Выполняет задачку

Развлекает не пытаясь быть чем то большим

Яркая, сочная, цветастая графикаДля похмелья или другого состояния идеальнаТут быть пиратом исследуя, карту - интересно и веселомяуталика и всякие названия в таком духе Юмор какой никакойВариации билдов - естьНельзя ничего сделать с камерой, нужно привыкатьС какого то момента получаешь оп мечНа стим дек лутш не ставить
4 мая 2025

+5
Стабильность...

Прошел Cat's Quest 3. Нельзя сказать, что я ждал эту игру, скорее, порадовался выходу третьей части, потому что две первых были отличными приключениями в маленьком открытом мире. Эта серия для меня не была открытием, но две первых части оставили только положительные эмоции. Незамысловатый сюжет, милая простенькая графика, немного прокачки и множество событий. Кажется, этот год продолжает быть для меня годом маленьких игр, так как третью часть я прошел довольно быстро.

По сути, мы имеем ту же самую игру, что и в прошлых двух частях. Из изменений — добавили корабли, но это совсем небольшое новшество, так как механика очень простая. В остальном все мило: квесты забавные и ступенчатые, за каждым поворотом тебя ждет подземелье с сокровищем или небольшая потасовка с врагами. Во время прохождения основного квеста меня постоянно что-то захватывало.

Лут падает тоже постоянно. Есть прокачка оружия, прокачка заклинаний, прокачка экипировки.

Если вы ищете простого, но динамичного приключения, легкого, но не до детской простоты — то третья часть и вся серия будет отличным выбором.

Проходил на Nintendo Switch
 t.me/HobbiesAfterThirty тут пишу обо всяких увлечениях-развлечениях

7 февраля 2025

+7
Да этож круто!

Явно лучше второй части в плане боёвки, в кое-то веки появившейся сложности да и просто более приятного геймплея. Сюжет - такой же нормальный, чуток детский, хотя кошаче-собачьи каламбуры как по мне были интересней, нежели кошаче-пиратские, но всё упирается в один факт - 4 часа достаточно, чтобы пройти игру, да и особого финального испытания нет. Если погриндить мир ещё часик-другой то и вовсе финальные боссы разлетаются за 5 минут. Короче говоря, надолго этот мир вас не затянет, в отличии от него же из второй части

Немного суммируя:

Артстайл. Немного забыл сказать о нём в основной части обзора - великолепный, сделавший большой шаг после второй части, ну и просто напросто приятный глазу.В меру простая, но приятная как глазу, так и рукам боёвка.Длина в 4-5 часов без гринда опенворлда.Сложность всё ещё достаточно низкая. Даже идя тупо по сюжету, не зная про охоту за головами и награды за неё, я спокойно прошёл вообще всё кроме финальной локации, где нужно перебить толпу монстров без права на смерть.Система блока. Это цензурными словами не описать, мало того, что щит это почему-то ещё и основное оружие, то есть ты им бьёшь, бог с ним, но почему блок можно ставить только после удара, и то на фиксированное время, которое нужно чувствовать... как по мне супер переусложнённая система, которая просто не позволяет использовать это оружие с удовольствием.