На данный момент, это самая старая игра, которую я прошёл. И то, что спустя 40 лет после выхода играется она ещё более менее сносно - уже на самом деле достижение.
В игре особо не о чем говорить, кроме как о геймплее, и он прям сильно устарел. Первые 2-3 уровня играется вполне балдёжно, лишь глазам больно от картинки. Буквально, очень давно глаза не испытывали усталости от втыкания в монитор.
Но примерно с 4-5 локации начинается какой-то ужас с левел дизайном и врагами.
Основные проблемы у игры исходят из того, что она примерно из мезозоя. Персонаж может бить только влево и вправо, а враги могут и сверху вниз и по диагонали на тебя идти, что создаёт ситуации, в которых ты будешь получать урон и у тебя не будет никаких способов его избежать. Когда дошёл до Смерти, думал что игра будет дропнута - настолько босс не вяжется с тем, какие возможности есть у персонажа в игре.
Рекомендовать могу исключительно пройти первые 2-3 уровня и забить. Любопытно глянуть такие экспонаты в наше время, но не более.
Отзывы
Castlevania — это настоящий символ ретро-гейминга и одна из самых знаковых игр на NES. Здесь всё работает на создание атмосферы: готический замок, ночное небо, зомби, летучие мыши, скелеты, горгульи — с первых минут чувствуешь, что попал в тёмную сказку с ужасами и стилем. Саундтрек — отдельный кайф. Музыка цепляет с самого начала и остаётся в голове надолго.
Геймплей — это, сложный платформер с боевыми элементами. Двигаешься от уровня к уровню, сражаясь с разнообразными врагами, и идёшь к финальной битве с Дракулой. Каждый уровень заканчивается крутым боссом, и победа над ним ощущается как настоящая награда.
Управление — тяжёлое, особенно в прыжках, но это часть идентичности игры. Здесь нет свободы, как в "Марио" — ты должен планировать каждый шаг и удар. Это добавляет напряжения и хардкора.
Игра породила целую серию, а её стиль, музыка и подход к дизайну стали основой для многих последующих проектов, включая Symphony of the Night и всех последователей жанра «метроидвания».
Как итог — Castlevania — это не просто классика, а родитель жанра. Она не пытается быть удобной — она требует усилий и терпения. И именно поэтому, когда побеждаешь, ощущение гораздо сильнее.
Castlevania — это классика, которая заложила основы жанра экшен-платформеров и задала стандарт для многих последующих игр. Её сложность может отпугнуть, но те, кто готовы принять вызов, найдут в ней настоящий хардкорный и атмосферный опыт.
Сегодня уже было сложно вовлечься в серию. Да и во времена Денди игра как-то не цепляла. Ходишь по лесенкам, долбишь каких-то упырей. Раздражало то, что персонажа от удара куда-то откидывает, а врагов не откидывает. Сборник оригинальных частей от konami тоже ничего в игру не добавил. Это всё то же старьё на любителя. Благо есть куча альтернативных игр в серии, где играбельность уже явно повыше вместе с красотами. Сама идея очень актуальна, но 8 бит как-то сегодня выглядит архаично. А про вторую часть лучше вообще не заикаться. Сегодня вторую часть проходить даже с сохранениями довольно мучительно.Благо только то, что энтузиасты очень хорошо перевели многие игры серии. Чувствуется, что сообщество за все игры держится крепко и хочет сохранить это наследие для многих языковых групп игроков. Вот благодаря им удалось приобщиться к Портрету Руин, Симфонии ночи, Супер Каслвании, Ордену Экклезии, Закату Печали и т.д. Игр очень много и всё это можно будет проходить ещё очень долго.
Очень жаль, что сама Konami переиздаёт игры довольно криво и скупо. До фанатского творчества издательству очень далеко. Поэтому эта часть в сборнике была пройдена лишь для проформы. За вторую часть даже браться не хочется, но надо...
Игра про вечную борьбу добра со злом. Игра представляет из себя интересную бродилку в сеттинге замка Дракулы. Основное оружие это кнут который прокачивается, также есть спец оружие. Именно оно нужно для прохождение боссов на уровнях замка.
Данная игра дала жизнь очень крутой серии игр и аниме.
Очень бодрая и сейчас. Напряжение достигается тем, что ударом хлыста нельзя спамить и при смерти героя теряется прокачка хлыста.
Перемудрили с последним уровнем. Там выгоднее добежать как можно быстрее до конца, а не контролировать наличие врагов на экране.
Первая форма Дракулы задалбывает по таймингам, хотя битва довольно продумана в целом. Очень бодро.