Очень бодрая и сейчас. Напряжение достигается тем, что ударом хлыста нельзя спамить и при смерти героя теряется прокачка хлыста.
Перемудрили с последним уровнем. Там выгоднее добежать как можно быстрее до конца, а не контролировать наличие врагов на экране.
Первая форма Дракулы задалбывает по таймингам, хотя битва довольно продумана в целом. Очень бодро.