В мире огромное количество примеров фильмов, игр и прочего контента, которые имеют отвратительные оценки, являясь при этом не просто годными произведениями, а вполне достойными внимания. Black Ops III, конечно, не шедевр. Это очень ленивая часть по сравнению с предыдущими играми: бесполезные фишки из будущего, скучные враги, слабое разнообразие оружия и довольно однообразный геймплей. Но, несмотря на все недостатки, игре определённо есть что предложить, и это прежде всего сюжет и атмосфера.
Местную историю можно разделить на две части - поверхностную и скрытую. Первая рассказывает нам историю в духе «Терминатора» и других фильмов о борьбе человека с искусственным интеллектом, и сама по себе она смотрится вполне бодро. Куча локаций в бреду сознания, путешествия от киберпанка до Второй мировой, постоянные изменения реальности — игра заставляет периодически задаваться вопросом: это всё ещё Call of Duty или уже биошок? От происходящего реально захватывает дух.
Но это лишь верхний слой. Самое интересное начинается, когда пытаешься разобраться в происходящем глубже. Некоторые детали становятся понятны только после второго или третьего прохождения, и именно здесь Black Ops III превращается в настоящий психологический триллер в духе Финчера — с играми сознания, паранойей, помешательством и постоянным сомнением в том, что вообще является реальностью. Я до сих пор в шоке, что подобное удалось впихнуть в обычный линейный тир, где основную часть времени ты просто идёшь вперёд и стреляешь. При этом всё это выглядит удивительно органично.
Не сказал бы, что сюжет здесь лучше предыдущих блэк опс, но планку он точно держит. Игра получилась странной, местами кривой и довольно ленивой, однако именно благодаря своей истории и атмосфере её стоит попробовать хотя бы ради ознакомления с этим необычным произведением. Даже если геймплей вам быстро надоест, на мониторе вы всё равно увидите вполне годное кино.
Отзывы
От серии «Call of Duty» я всегда жду чего-то яркого, запоминающегося — будь то крутые герои, злодеи с харизмой, сюжетные повороты, которые запоминаются и радуют. И, как ни странно, у большинства частей это получается. Но вот «Call of Duty: Black Ops III»… Вспоминая об этой игре, я вдруг осознал, что история здесь настолько запутанная и невнятная, с массой штампов и неинтересностей, что она вылетает из головы очень быстро. Это явный знак, что сюжетно игра не зашла.
Сначала вроде ясно, что ты — суперсолдат аля из «Киберпанка», тут тебе всякие соответствующие усовершенствования, вокруг куча роботов и врагов, все стреляют, все бегают и прыгают. Под конец истории я уже не понимал, на кого я работаю, зачем я живу и не схожу ли с ума вместе с главным героем. В общем, сюжет настолько запутан и штампован, что в памяти не задерживается. Как сон после тяжелого обеда.
Но зато визуально — все красиво. Графика на уровне: спецэффекты сочные, взрывы яркие, окружение проработанное. Со звуком тоже все в порядке — стрельба звучит как надо, музыка (вроде бы она была, но за свистом пуль и массой взрывов ее и не упомнишь) подогревает атмосферу, и да, роботы действуют убедительно. Это уж все сделать на экране разработчики точно умеют.
По геймплею тут прямо раздолье. Ты теперь не просто бегаешь и стреляешь, ты можешь передвигаться по стенам, прыгать чуть ли не как кенгуру, включать спецзрение, управлять роботами, рукой волшебно взмахивать словно джедай какой-то и так далее. Вроде бы реально круто, и поначалу действительно весело. Но потом это все насыпается в одну кучу, и ты как будто попал в боевик на стероидах — не знаешь, чем именно пользоваться, потому что всего слишком много. Баланс между «класс» и «перебор» тут явно где-то потерялся по пути.
В итоге «Black
Ops III» для меня — часть противоречивая. Побегать-пострелять
весело, особенно если не заморачиваться с оглядкой на сюжетную составляющую.
Но, елки-палки, для меня сюжет очень важен. А он здесь невнятный, мягко
выражаясь. В общем, если хочется ясной истории и чуть больше фокуса в геймплее,
то лучше вспомнить те части, где были Вудс, Мэйсон и их психологические травмы харизма. А здесь ты вроде и
киберниндзя, а вроде и не понятно — зачем все это было.
7 из 10
Играл только в зомби-режим
Они играли и так ничего и не поняли.
Эта игра одна из лучших КоД которые я играл, хорошая попытка в киберпанк.
Сюжет аллюзия на Алису в Стране Чудес. Там даже 54 бессмертных = число карт в колоде (Алиса сражалась с карточной королевой) и у них взрывные ошейники ("отрубить всем головы!"). Ну и остальное не хуже, хотя основная интерпретация - сон собаки.
Отдельная ремарка про "Поезд сделал бум" - вы серьёзно? Вы оригинал слышали? Там ведь то же самое! "Train go boom".
В целом приятная игра с широкими возможностями кастомизации персонажа (в плане перков), огромным багажом логичного лора, интересными персонажами. Ещё раз повторю что сюжет сделан странным и нелогичным специально! У Трейарк были все возможности сделать линейный сюжет, будь у них такое желание. Никто их не давил и не заставлял закончить раньше срока.
Маленькая интересная деталь. В игре, в которой каждый враг обладает уникальной моделью, в первой миссии захватывают аэропорт четыре одинаковых бойца! Угадайте, почему...
Отдельный пункт про мультиплеер - кооп есть, причем с такими возможностями которые большинству кооп экшенов и не снились.
Каждый может специализироваться на своей ветке умений, делать разные задачи - отвлекать противника от товарища который идёт по сюжетной кишке под обстрелом, хакать роботов, прикрывать с воздуха друзей на VTOL (!!) но конечно, при этом атмосфера страдает от шутеек по голосовой. А там порой очень, очень мрачные сцены.
Ещё бонусом идёт зомби-кампания, которая использует те же самые карты сингла но имеет другой сюжет про зомби.
P.S. Это не обзор, про игру сказано достаточно, в том числе и хорошего, это частное мнение в противовес хейтерам игры.