1066 30 1725 224
Batman: Arkham Origins

Рейтинг игры

4.0 2270
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Batman: Arkham Origins
Все отзывы к игре
31 марта
+4

Самая захейченная игра по Бэтмену

Origins - самая спорная часть приключений Бэтмена. Я не застал всемирного возмущения интернетов по поводу приквела, но сейчас, смотря назад, можно с честной совестью заявить - они были неправы. 

Игра о начале супергеройской карьеры Рыцаря Ночи по сюжету прекрасна. Цельная история одной ночи Готэма показывает два штурма тюрьмы Блэкгейт, смерть продажных копов, победу над отрядом киллеров, охотящихся за Бэтменом, лучший бой за всю историю серии (да-да, это я про Дефстроука). И честно говоря, ощущается сценарий более проработанным, нежели в той же Arkham City, раздутой злодеями, несвязанными между собой. Простите за непопулярное мнение.

Дизайн персонажей переработан, но не критично: все типажи легко узнаваемы, и Джокер, на которого так плевались рецензенты из начала десятых, выглядит приятно и задает все ту же нотку безумия. 
В остальном же игра - всё тот же City, в котором провели работу над ошибками и натворили новых. Город стал больше в два раза, добавились точки быстрого перемещения. Побочных задач стало меньше, но они так же интересны и проработаны (кроме, пожалуй, охоты за контейнерами). Количество вопросов урезали, и это только пошло на пользу - динамика не теряется. Боевая система по-моему не пережила вообще никаких изменений: все те же плавные удары и контратаки и даже устройства те же самые.

Мои претензии к игре заключаются в трёх пунктах:

1) баги. До сих пор не исправленные (прошло уже десять с лишним лет) проблемы, решение которых на форумах - перезапуск кампании с самого начала. Но они не мешают пройти игру до конца.

2) система физических испытаний. Если в предыдущих частях они не зависели друг от друга, здесь, пройдя карту «Банк» без выполнения четырех условий, теряется возможность прокачки до НГ+. То есть, либо нужно заранее это знать, либо придется перепроходить заново.

3) внешний вид. Готэм, хоть и увеличенный в два раза, выглядит абсолютно не харизматично. Бело-серый фильтр и снег, лежащий повсюду - ужасное блеклое решение, портящее кайф от исследования города. 


Ну вот мы и разобрали плюсы/минусы. Так ли страшен чёрт, как его намалевали? Не думаю. Игра интересная и атмосферная (например, даёт возможность оказаться в голове Принца Готэма и увидеть его страх - уродливого Монстробэтмена). Бить в ней всё так же приятно, летать тоже. А проблемы куда меньше, чем в некоторых ААА-проектах последних лет, так что смело покупайте и вперёд, в третий раз чистить лицо Джокеру!

Сценарий: лучший за историю Batman ArkhamБосс-файты запоминаются надолгоВозможность играть за ДжокераГеймплей все такой же черепокрушительный и не имеющих конкурентовАтмосфера: особенно уровень в отеле с перелетом между зданиямиСистема прокачки (конкретно, физические испытания - кто их тестил?)Баги - некритичные, но неприятныеОтсутствие нескольких выходов из зданий: замечаешь, когда собираешь компромат ЭнигмыСнежный Готэм не особо красивый

Лучшие комментарии

Плюсанул, но не согласен с побочками. Запомнился только квест с Загадочником, да расследования мест преступлений. Остальные блеклые. В Сити и Рыцаре все побочки предлагали определённый пласт геймплея и отличались друг от друга.

Боёвка немного сломана и глючная, плюс еще не нравится эстетически, что Бэтмен принимает стойку. Понятно, что разработчики хотели показать его неопытность, но это не так работает. Такая смена стиля боя характерна для немолодых бойцов, когда уже не вывозят реакцией. А тут молодой и полный сил Брюс прикрывает голову руками, а спустя пять лет расслаблен и парирует атаки безо всяких стоек.

А как же Шляпник и Дэдшот?) насчет багов писал, да. Стыд и позор, что за столько лет патчей не понаделали, а как у меня горело, когда финальный информатор не хотел допрашиваться.

Объективно, это Спин-офф приквел который рассказывает то что в рамках вселенной осталось за кадром, и в целом конкретно сюжет стоит прохождения, особенно любопытно рассматривать игру как часть общей масштабной истории, где видно рост персонажа от совершающего ошибки мордоворота до опытного стратега и тактика Главы Бэтсемьи)))

Я попутал Риддлера со Шляпником.:) Трофеи Риддлера вообще было скучно мне собирать, бесила ещё невозможность ломать хлипкие доски кулаками.Дэдшот — обычный стелс-сегмент с небольшим усложнением.
Для примера, Сити. Зсасз — миссии в стиле Крепкого орешка 3, учишься летать по городу с монологами маньяка, в конце комната с препятствиями. Дэдшот — серия расследований с запомнившимися прятками на крыше. Шляпник — хорошая подводка ко встрече с ним и шикарно обрамленный бой в кроличьей норе. AR челленджи — сложные испытания, показывающие нюансы планирования. Азраил — сайд на внимательность с небольшой задачкой в конце и крайне интригующей катсценой. Хаш — также серия расследований, но трупы нужно искать самому. Загадочник — серия комнат-головоломок и добыча трофеев, которые интересно доставать. Задействован весь арсенал гаджетов и приёмы Бэтмена. Даже поиск оборудования Фриза, само по себе не шибко интересное, но под него заготовили кусочек уровня с забавными диалогами.
А в Ориджинс мне отметить нечего, кроме того, что я уже сказал. Анарки — усложнённый сайд Зсасза, вместо трекинга сигнала бой на скорость и деактивация бомбы. Тайник Пингвина и контейнеры Маски — очень похожие побочки, ничего интересного, даже боевых сценариев занятных нет, как это было с блокпостами в триквеле. У Загадочника добыча трофееа повторяет Сити, только зарядку генераторов добавили, а вместо комнат с заложниками вышки с разным подходом, вышки более-менее интересны.