Несбалансированный ужасный продукт. Чего стоит только стрельба в прицел где ты тупо не попадаешь хоть и навёлся на противника. особенно приятно попадаться на винтовках против пулемётов где тебя просто в порошок сносят. графика более менее, но можно было бы и лучше. и самое главное... конченная система отрядов такой убогий рудимент что просто не представить. если бы его не было было бы даже лучше. наиграл в него пару вечеров и уже от него тошнит. пока они его не доработают играть на любителя. нормальный же человек лучше пойдёт играть в Battlefield, который этот ужасный продукт улиток просто разносит в пух и прах.
Enlisted
- Дата выхода
- 8 апреля 2021
- Сайт игры
- ОфициальныйРусSteam
- Разработчик
- Darkflow Software
- Издатель
- Gaijin Entertainment
- Платформы
- PCPS4PS5XONEXBOXSX
Статусы друзей
Отзывы 5
Смотреть всеВизуал. Графика в игре средняя, ни более, ни менее. Как и музыкальное сопровождение. Но вот сами бои выглядят и ощущаются как полномасштабная крупная битва. А все потому что игрок берет под управление не одного солдата, а небольшой отряд. В итоге битвы получаются масштабными.
Геймплей. Мы выбираем отряд, их несколько разных видов, и идем в бой, управляя одним бойцом и давая команды остальным ботам. Как только игрока убивают, ему под управление переходит следующий солдат. Когда весь отряд мертв, выбираем новый. Также есть самолеты, танки и прочая техника.
Атмосфера. Бои и масшатбность чувствуются. Когда с криками "Ура" в бой бегут 30 солдат (хотя из них только 5 игроков, остальные боты), с неба летят самолеты, а впереди по нам стреляют пулеметы и танки, то эпичность разыгрывается не на шутку. Но сама игра и прокачка, очень нудные. Также ужасный донат.
Итак, "пройдя", условно говоря, игру, или, говоря точнее, выйдя на "плато" прокачки, выкачав всё и вся, я таки решил, что пора обозреть данный проект.
Начну, пожалуй, с того, что играю я в листок со времён компаний, и самолично наблюдал , как проект, изначально ставивший на "исторический реализм" со временем просто превратился в шутер в декорациях ВОВ, с выбором одной из 4-ёх сторон конфликта, каковым сейчас он и продолжает являться. Но превратившись в него, Он всё ещё несёт Следы "той самой" Достоверной версии, что с первых же боёв бросается в глаза любому - У игры одновременно низкий ТТК и много скилозависимых механик, и одновременно с этим упор на аркадность, отряды ботов вместо одного юнита, рандомный разброс у оружия, открытые карты, на которых вас могут убить в любой момент откуда угодно, и куча всяких мелочей подобного толка. И стоит сразу отметить, что это не идёт игре на пользу, ибо противоречащие друг другу механики так и не удалось качественно сдружить, в результате чего игра одновременно требует скил, но при этом вы полностью зависите от качества команды. Как своей, так и противника. Как следствие, гореть у вас будет часто.
Вообще, геймплейно нельзя сказать, что игра не интересна: много образцов оружия времён ВОВ, сделанные довольно качественно, техника и самолёты, огнемёты, БТР для подкрепов, десантура и даже диверсанты и партизаны - в игре ныне много механик и есть выбор, так сказать. Даже какие-никакие терраформинг и строительство завезли. Стрелять тоже по своему приятно, на первых БРах классно настреливать с болтовок, а на 5-ом - врываться с автоматом и устраивать резню. Да и каждый Бр по своему интересен. Но всё портит как отсутствие баланса, ибо в одной бою вы можете пронести врага в одну калитку, в другом он - вас, и тд, так и то, что многие образцы вооружения довольно косые-кривые. Например, дорвавшись до первых автоматов/пулемётов/авто винтовок, вы явно будете разочарованы. От первых образцов до адекватных и точных моделей придётся повоевать, и зачастую это будут бои, где ваше оружие будет чуть ли не большим врагом вам, чем противник.
Графика в игре - ну, норм. Даже не смотря на то, что разрабы постоянно улучшают внешность игры, вводят новые технологии, как рейтрейсинг, итд и тп, игру нельзя назвать красивой. Она ИНОГДА, может выдать красивые кадры, моменты, но не часто, в основном графика не поражает.
Хотя с другой стороны радуют карты - разработчики взяли реальные поля битвы и адаптировали их в игре, посему тот же Сталинград - копия реальных улиц, Нормандия - копия реальной Нормандии, Ржев - ну вы поняли. В общем, тут они запарились, вот только это запара по сути остатки той самой, "исторически достоверной" идеи. Да и карт, глобально, всё еще маловато, несмотря на то, что игре уже как 5 лет. Как бы даже комьюнити отмечает, что потенциал для картоделанья огромный, но по факту карты добавляются редко, и мало того - как правило они активно реюзают уже имеющийся в игре контент. Например, для советско-японского фронта разрабы активно использовали дома из Нормандии и тихоокеанского фронта, и как следствие, новых ассетов там мало. С другой стороны, качество картоделанья всё же подросло, и поля полей и кусты кустов уже почти не встречаются.
Звук - норм. В принципе, он не звучит плохо, оружие озвучено хорошо, взрывы норм, техника норм, позиционирование вполне приемлемое, хотя и не до сантиметров, а порой, в городских боях, этого не хватает. Но глобально звук хорош.
Донат. Вообще, стоит отметить, что донат тут по сути как в тундре: он больше про уникальность ( и то не всегда ) чем про эффективность, посему донатные и даже ивентовые отряды далеко не всегда дают преимущества, но даже там, где они его дают, например у японских парашютистов на 4 БР, оно достаточно незначительное. У этих парашютистов уникальные автоматы со щитками, которые срезают немного урона. Но, как вы понимаете, что бы реализовать это преимущество, надо быть киберкотлетой. Для среднего игрока щитки значения не будут иметь, и так со многими донатными отрядами: Либо совсем ни о чём, либо преимущество, какое бы оно ни было, надо ещё уметь реализовать.
При всём этом в игре часто проводятся различные ивенты и события, которые достаточно легко фармяться, как и БП, который ещё и самоокупается, и которые позволяют легко накапливать уникальные отряды и оружие не тратя кучу денег или времени. Игра в этом отношении достаточно лояльная. Но, как я уже написал выше, уникальное не значит эффективное, некоторые образцы оружия и вовсе разве что на "полочку" вешать. Хотя, конечно, есть и годнота.
Если же говорить о скорости общей прокачки, то... Ну, если играть только в листок по 2-3 часа в день, то за полгода, с премом, прокачаете все нации. В ином случае можно и несколько лет качаться. Но тут в чём нюанс: один-два боя, что в среднем составляет 1 час, ещё норм, но играть больше уже просто напрягает. И если вам не зайдёт геймплей, то ежедневная игра в листок скорее будет пыткой, чем удовольствием.
Ну и отдельно про перспективы развития. С одной стороны, в игру всё ещё можно добавлять много театров военных действий, оружие, технику, различные механики, С другой, игра столкнулась со схожей проблемой времён компаний: ей практически некуда развиваться. Да, можно наращивать контент количественно, но вот раздвигать его рамки - с этим уже проблемы. Скорее всего разрабам рано или поздно придётся добавлять холодную войну - а это значит, ещё сильнее дробить и без того невысокий онлайн. Либо же может они выберут более дешёвый и сейфовый метод, и будут клепать карты да модельки вооружений. Тут только время покажет.
В общем, скажу так: в принципе игра по своему уникальная и интересная: аркадных онлайн шутеров про ВОВ не так уж и много, а тут ещё и отряды ботов, и техника, и оружие всего периода войны, в общем, небезынтересно. Но Сам геймплей, он во многом душащий. Для киберкотлетов не хватает контроля, а про не упираться скилом в своё оружие вы и вовсе до 4 БР и не мечтайте. А для подпивасов игра слишком скилозависимая, делая их, порою, чуть ли не бесполезнее ботов, ибо боты хотя бы на точки ходят. Так что как бы и кайф определённый получить можно, но при этом сказать, что в игру прям залипаешь - вовсе нет.
Подборки с игрой 14
Смотреть все
Похожие игры 4
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры
Медиа 27
Смотреть все



















