10 октября 2016 10.10.16 30 5422

Мафия в видеоиграх: и целого мира мало

+32
Истинный мафиози верит в три вещи: честь, месть и солидарность.

Джонни Торрио

Сейчас игры с открытым миром стали выходить с завидной регулярностью. Большая карта дает огромный потенциал для сценаристов и геймдизайнеров, но все чаще, к моему сожалению, этот инструмент используют для банального затягивания игрового процесса. Но не будем о грустном, а лучше рассмотрим, какие гангстерские приключения в открытом мире нам готовы предложить разработчики.

Grand Theft Auto: Vice City

Прости, Томми. Это Вайс Сити. Это бизнес.

Лэнс Вэнс, Grand Theft Auto: Vice City

В знаменитой серии про великого автоугонщика тема итальянской мафии частый гость, но только в двух играх она является доминирующей. Первая из них — Grand Theft Auto: Vice City 2002 года. В игре от кудесников из Rockstar North нашим протагонистом выступить, только что отсидевший пятнадцатилетний срок за кровавую разборку в Харвуде, Томми Версетти.

Что могло пойти так?
На дворе 1986 год и наш босс из Либерти Сити (игровой аналог Нью-Йорка) Сонни Форелли отправляет вышедшего на свободу Томми в солнечный Вайс Сити (аналог Майами) для расширения бизнеса «семьи» на юге. Во время совершения сделки по покупки наркотиков, неизвестные нападают на участников встречи из засады. В итоге герой сбегает, а товар и деньги достаются нападавшим грабителям. Сонни во всем винит нас и требует вернуть его деньги и наркотики.

Версетти ничего не остается, как начать ввести криминальные дела в незнакомом ему городе. В нем мы наладим взаимовыгодное сотрудничество с бандитскими группировками из Гаити и Кубы, байкерами, местным строительным магнатом и продюсером рок-группы «Love Fist». Также мы подружимся с Лэнсом Вэнсом, чьего брата убили при совершении сделки в прологе.

В игре полно отсылок к фильму «Лицо со шрамом» 1983 года
Лэнс узнает, что к нападению причастен колумбийский наркобарон Рикардо Диас и предлагает сразу же убить его. Собрав побольше оружия, Томми с Лэнсом нападают на виллу Диаса и устраняют его, после чего наш протагонист начнет строить собственную криминальную империю в Вайс Сити. Таким положением дел крайне недоволен Сонни Форелли и он начинает угрожать и требовать вернуть его деньги, не забывая и про набежавшие проценты.

Томми отказывает ему и Форелли сам приезжает в Вайс Сити за долгом. Протагонист решает отделаться поддельными тремя миллионами, но Лэнс предает нас, рассказав Сонни про наш трюк с фальшивками. Во время финальной перестрелки Форелли признается нам, что это именно он устроил засаду в Харвуде, из-за которой в итоге посадили нашего героя. Убив своего бывшего босса и предателя Лэнса, Томми Версетти становиться во главе преступного мира Вайс Сити.

Вертолетик, снившийся в кошмарах не одному поколению геймеров

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Этот город МОЙ!

Сальваторе «Сэл» Леоне, Grand Theft Auto: Liberty City Stories

В 2005 году для PlayStation Portable и год спустя для PlayStation 2 выходит Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Разработчики из Rockstar Leeds и Rockstar North на сей раз выбрали местом повествования разделенный на три острова город Либерти-Сити (аналог Нью-Йорка). Время действия — 1998 год, спустя 12 лет после событий в GTA: Vice City и за 3 года до начала сюжета в GTA 3.

Игравшим в GTA 3 тут будет сложно заблудиться
После убийства Сонни в Вайс Сити, «семья» Форелли утратила былое величие и к власти над городом рвутся два босса: Сальваторе «Сэл» Леоне и Пол Синдакко. Нашим протагонистом выступит Антонио «Тони» Сиприани — один из людей Леоне. Вынужденный покинуть город после убийства вражеского гангстера, Тони возвращается в Либерти-Сити в 1998 году и понимает что его место в «семье» занял бывший бармен Винченцо «Счастливчик» Чилли.

Дон отправляет нас выполнять поручения Чилли, пока ушлый бармен не подставляет Тони с машиной, доверху набитой наркотой. Опасаясь мести, Винченцо устраивает на нас засаду на корабле и намерен искромсать нашего героя в фарш, но терпит неудачу и погибает от рук Тони. Далее мы спасем нашего босса от похищения людьми Синдакко и поучаствуем в гангстерской войне за контроль над кварталом «Красных фонарей». Мэр Роджер Хоул намерен засадить за решетку Сальваторе Леоне и Тони с доном сбегают от рук правосудия на второй остров.

Кто-то пересмотрел «Техасскую резню»
На Стаунтоне босс поручает Тони Сиприани устранить несговорчивого политика и, наконец, посвящает нас в «семью». На носу внеочередные выборы на пост главы Либерти-Сити и Сэл хотел бы видеть мэром своего протеже — Дональда Лава, но его планам не суждено сбыться и в выборной гонке побеждает Майлз О’Донован. Спустя некоторое время ФБР удается арестовать нашего дона и Сэл из тюрьмы приказывает нам устранить Поли Синдакко и отобрать парочку районов у «семьи» Форелли. От продажного копа мы узнаем, что за всеми этими гангстерскими разборками стоит Массимо Торини — мафиози из Сицилии, приехавший подмять под себя весь бизнес в городе.

Сицилийцы пытаются убить Сальваторе Леоне во время его перевозки на судебный процесс. Потерпев неудачу, они похищают мэра О’Донована, ставшего сотрудничать с «семьей» Леоне. Мы догоняем похитителей возле Портландского маяка и взрываем их вертолет с Массимо Торини. Таким образом, Сальваторе стала самой могущественным мафиози в Либерти-Сити. Ну а Сиприани так и остался обычным капо, проводящем свободное время в ресторане своей матери, где Клод его и встретить в GTA 3.

Тема итало-американской мафии в серии GTA раскрывается привычными для неё способом. В играх от братьев Хаузеров черная комедия соседничает с сатирой, а простенький сюжет с карикатурными персонажами. Да, здесь игрок не сможет найти гангстерскую драму с моральным выбором, но всегда найдет веселый геймплей в большом городе, который затягивает нас на долгие часы.

Вкусы Дональда Лава весьма… специфичны

Mafia: The City of Lost Heaven

Знаете, я думаю, что во всём надо знать меру. Да, меру — вот хорошее слово.

Томас Анджело, Mafia: The City of Lost Heaven

И вот она — великая и прекрасная Mafia: The City of Lost Heaven, при упоминание о которой я с трудом буду сдерживать свою беспристрастность. Игра 2002 года от чешской студии Illusion Softworks повествует нам об истории обычного паренька — Томми Анджело, абсолютно случайно втянутого в войну двух мафиозных кланов за контроль над выдуманном городом Лост-Хэвен.

Лост-Хэвен был срисован с Нью-Йорка, Чикаго и Сан-Франциско 30-х годов
В прологе игры, происходящим в 1938 году, Томас заключает сделку с детективом Норманом. В обмен на безопасность себя и своей семьи, Анджело предает свою другую — криминальную «семью» и дает показание против дона Эннио Сальери и его сообщников. Весь сюжет игры подан игрокам как рассказ протагониста детективу об его гангстерской жизни.

Все началось в 1930 году, когда простой таксист Томми был вынужден спасти Сэма и Поли от людей Морелло. Приняв «знак благодарности», наш герой решает больше никогда не иметь дел с преступниками, но все меняется на следующий день. Анджело находят бандиты, желающие выслужиться перед Морелло, и хотят избить его, но герой сбегает и обращается за спасением к мистеру Сальери. После его помощи у Тома не остается другого выбора, кроме как стать гангстером.

Мистер Сальери с консильери Фрэнком Коллетти, Поли и нашим протагонистом
Выполнив парочку мелких поручений, Анджело принимают в мафиозную «семью». В один из вечеров, когда наш герой засиделся в баре дона, бармен просит Тома проводить его дочку Сару домой. Во время этой прогулки на нас нападает банда хулиганов и Анджело ненадолго спасает честь девушки. Дон Сальери болезненно воспринимает появление группы бандитов в своем районе и поручает нам с Поли проучить их. Рядовая драка с применением бит быстро превращается в перестрелку, где наш друг убивает лидера шайки бандитов. Как позже оказалось, этот главарь был сыном городского советника, что позже навлечет проблемы на бизнес Сальери.

С приходом в «семью» у Тома появляются «легкие» деньги, которые он бездумно тратит на доступных женщин и выпивку. Видя такие перемены в нашем герое, Фрэнк Коллетти, советник Эннио, по-отечески советует нам найти другие занятия, помимо работы, и сблизиться с девушкой Сарой. Через некоторое время Томми женится на нее и у них рождается дочка, но Анджело постоянно опасается, что его преступная жизнь может повлиять на личную.

Сын мой, твои руки по локоть в крови
Впервые Томми задумывается о правильности выбора своего пути, когда Сальери поручает нам устранить проститутку, передающую информацию о «семье» людям Морелло. В одной из комнат отеля «Корлеоне» мы находим путану. Ею оказывается Мишель — одна из подруг Сары. Том не решается её убить и дает ей наказ покинуть и больше никогда не возвращаться в город. В 1933 году «наше дело» предает Фрэнк — лучший друг Эннио и его консильере. Коллетти сдал часть «серой» бухгалтерии прокурору и дон поручает нам устранить предателя. Разобравшись с фбровцами, мы догоняем Фрэнка на летном поле, где он нам расскажет о мотивах своего поступка. Власти, теперь сотрудничающие с Морелло, шантажировали нашего советника, похитив его жену и дочку. Томми, понимая в какой ситуации оказался Фрэнк, не решается убить пентито и отпускает его с семьей в Европу.

Не получившись засадить своего врага за решетку, Морелло организует покушение на Эннио. Подкупив водителя Сальери, наши конкуренты узнают про его любимый итальянский ресторанчик и Томасу, заменяющего в этот день водителя, выпадает честь спасти дона из затруднительного положения. Открытое нападение на себя Сальери не может оставить без внимания и в городе начинается мафиозная война.

Bon appetit, мистер Сальери
Для начала протагонисту поручают устранить продажного городского советника, чьего сына когда-то убил Поли, во время празднования его дня рождения. Передав свинцовый подарок политику, мы беремся за следующую цель — Серджио «Счастливчика» Морелло, брата вражеского дона и его андербосса. Серджио полностью оправдывает свое прозвище, пережив четыре неудачных для нас покушения. Но после очередного провала на железнодорожном переезде, мы догоняем «везучего ублюдка» в порту и, наконец-то, убиваем его.

Последней нашей целью станет сам дон Морелло, который должен появиться в театре. Том с Поли и Сэмом немного опаздывают к концу представления и ввязываются в погоню с его бронированным лимузином. Развязка этой погони имеет два варианта. Первый из них случиться, когда машина с доном уткнется в недостроенный мост и Том сталкивает автомобиль вниз, а второй — когда Морелло попытается сбежать на самолете, но мы повреждаем один из его двигателей и самолет разбивается, не набрав высоту. Так «семья» Сальери становиться сильнейшей преступной группировкой в Лост-Хэвене.

Постановка кат-сцен даст фору голливудским боевикам
В 1938 году Томми, по поручению дона, крадет из доков груз кубинских сигар. На месте разгрузки мы с Поли узнаем, что вместо сигар в коробках находились бриллианты. Поли стал подозревать босса в утаивании части доходов от других членов «семьи». Это событие подталкивает двух наших друзей к ограблению банка. Оно проходит успешно и Поли с Томом планируют навсегда выйти из криминального бизнеса. Но на следующее утро наш протагонист находит труп Поли в его квартире, а Сэм по телефону предлагает срочно встретиться в картинной галереи. Там на Томми устраивают засаду и Сэм рассказывает, что Эннио Сальери все знает — и про ограбление, и про то, как мы позволили Фрэнку и Мишель сбежать, и как это лишь немного оттянуло их смерти. Завязывается кровавая перестрелка, в результате которой мы убиваем Сэма и других гангстеров Сальери.

На этом и заканчивается рассказ Томаса детективу Норману и Анджело со своей семьей становится частью программы по защите свидетелей. Благодаря его показаниям, происходит громкий судебный процесс. Большинство гангстеров получают огромные сроки заключения, а сам Эннио Сальери — пожизненное. После этого громкого дела Томми с семьей переезжает в Эмпайр-Бэй, где и проживает остаток своей жизни, пока до него не доберутся наемные убийцы с лупарой в 1951 году.

Однажды твой лучший друг убьет тебя
И все это лишь часть истории Томаса Анджело. Весь игровой сюжет состоит всего из 20 миссий, на протяжении которых мы можем наблюдать, как постепенно изменяется наш протагонист. От молодого юнца, ставшего жертвой обстоятельств, до разочаровавшегося в своей «работе» предателя. У разработчиков из Illusion Softworks получилось создать очень цельный и качественно скроенный сюжет, поданный игрокам маленькими кусочками, словно кулинарный деликатес, для растягивания нашего с вами удовольствия и соблюдения чувства меры.

Не смотря на свое название, игра поведала нам историю не о гангстерах, а о простых человеческих ценностях. Тут перед нами разыгралась настоящая драма одного конкретного человека, где мафия, как преступная организация, осталась на вторых ролях. На этот раз сценаристы не стали романтизировать образ преступников и показали нам, как гангстерская жизнь с каждым новым днем все больше подавляет в себе человека, отбирая его моральные принципы и свободу выбора, настоящую семью и верность друзей, личность и, в конце концов, жизнь.

Мистер Сальери передаёт вам поклон

Mafia II

Они используют тебя, Вито… Как Клементе использовал. Как я тебя использовал. Как эта крыса Генри.

Карло Фальконе, Mafia II

Как мешок требует орехов, так и хорошей игре требуется продолжение. Его поклонникам первой части пришлось ждать долгие восемь лет, пока в 2010 году не вышла Mafia II. В игре от чехов из 2K Czech (ранее все те же Illusion Softworks) нашим протагонистом станет сицилийский иммигрант Антонио «Вито» Скалетта, который с малых лет занимался мелкими кражами вместе со своим другом Джозефом Барбаро.

Местом действия станет город Эмпайр-Бэй
История берет свое начало в 1943 году, когда полицейский арестовывает нашего героя во время кражи витрины ювелирного магазина. Перед Вито ставят выбор: либо тюрьма, либо фронт. Протагонист выбирает второе и отправляется освобождать родную ему Сицилию от диктатора Муссолини. Во время боя за ратушу в мелком городке, нашего героя оглушают фашисты и намереваются застрелить его, но вовремя появившийся «дон Кало» Виццини призывает их сложить оружие. И весь вражеский гарнизон слушается его и сдается. Почему? «Потому что он так сказал».

Калоджеро «дон Кало» Виццини (24 июля 1877 — 10 июля 1954) — глава мафиозной «семьи» в провинции Кальтаниссетта на Сицилии, считается одним из самых влиятельный и легендарных боссов Коза Ностры в послевоенное время. Предпочитал мирные урегулирования всех конфликтов и всегда сдерживал данное им слово, чем заслужил авторитет «человека чести».

Этот милый дедушка — мафиозный босс
В Италии долго ходил миф, что в июле 1943 года Калоджеро Виццини помогал союзным войскам в их высадке на Сицилию. Сейчас же большинство историков отрицают хоть какую-то существенную помощь Виццини союзникам во время осуществления операции «Хаски» по освобождению южно-итальянского острова, ссылаясь на тогдашнею неизвестность «дона Кало» на всей территории Сицилии. Историк Тим Ньюарк в своей книге «Mafia Allies» предложил наиболее реалистичную версию — Калоджеро возглавил делегацию местных жителей на встрече с передовым патрулем союзников. Он ссылается на рассказ бывшего мэра Виллальбы и местного историка Луиджи Лумию, который рассказывал, как процессия людей во главе с Калоджеро шла в сторону танков, скандируя: «Да здравствует Америка!», «Да здравствует мафия!», «Да здравствует дон Кало!». В пользу этой версии говорит также то, что новыми оккупационными властями Виццини был назначен мэром родного города Виллальбы.

На похоронах «дона Кало» его гроб несли мафиозные боссы, политики и даже священники

После очередного ранения, военное командование дает Вито месячный отпуск и солдат отправляется повидаться со своей семьей. В феврале 1945 года он прибывает на поезде в Эмпайр-Бэй, где героя уже встречает Джозеф Барбаро. За время нашего отсутствия, Джо неплохо поднялся и обзавелся неплохими связями в криминальном мире. Воспользовавшись ими, наш друг достает необходимую справку, что позволяет Вито Скалетта больше не уезжать на фронт.

Первая поездка срежиссирована отлично, но дальше таких моментов практически не будет
Добравшись, наконец, до родительского дома, Вито узнает об удручающем положение дел — наш покойный отец задолжал 2.000$ «серьезным» людям. Из-за этого он обращается к Джо с просьбой о быстром заработке. Первым нашем делом станет кража автомобиля в «черном» районе. После небольшой перестрелки с местными, мы доставляем транспорт механику для продажи на запчасти. И тут скрывается один из серьезнейших минусов всего сюжета. Дело в том, что за кражу этой развалюхи нас награждают 400$, что уничтожает дальнейшею логику в действия Вито, который позже стал получать несоизмеримые суммы с этим плевым делом за более трудные совершения.

По наставлению матери, Вито попробует поработать честно. В доках он довольно быстро понимает, что, надрывая спину, он не сможет расплатиться по отцовским долгам. Вместо этого наш герой выбивает взнос за «парикмахера» с простых портовых рабочих для Дерека Паппалардо, профсоюзного босса и капо «семьи» Винчи. Позже мы выполним парочку поручений Генри Томасино, члена «семьи» Клементе. Зарекомендовав себя, мы познакомимся с его капо — Лукой Гурино. Он предложит нам войти в «семью» за кругленькую сумму. Нашим вступительным «экзаменом» станет убийство неугодного им владельца ликероводочного завода. После выполнения этого поручения, мы, наконец-то, сможем отдать папины долги, но Вито не суждено войти в «семью» Клементе.

Надрывать спину за 10$ — так себе работенка
В конце февраля нас арестовывает полиция за махинации с талонами на топливо — наша первая подработка на Генри. Суд назначает нам срок в десять лет. В тюрьме мы знакомимся с консильере «семьи» Винчи — Леонардо Галанте. От Вито он узнает о том, что Клементе принимает людей в «семью» за деньги, что является грубым нарушением сицилийских традиций. Находясь в тюрьме, мы узнаем о болезни и последующей смерти матери. Благодаря помощи Лео, нашего протагониста досрочно освобождают в 1951 году.

Чтобы итальянцу стать полноправным членом одной из «семей» Коза Ностры за него должны поручиться как минимум три члена «семьи», один из которых должен занимать «должность» не ниже капо и претендент должен зарекомендовать себя, совершив какое-нибудь «дело» в интересах «семьи» (обычно под этим подразумевают убийство неугодного мафии человека). На Сицилии до сих пор действует правило, согласно которому, только сицилиец может быть принят в Коза Ностру. В Америки же достаточно чтобы предки по отцовской линии были роддом с юга Италии, а родословная матери не играет роли. Например, мать Джона Анджело Готти имела еврейские и русские корни.

Джон Анджело Готти со своей матерью Викторией в 2007 году
Сам же ритуал проходит в затемненном помещение, возле стола с пистолетом или кинжалом на нем, в присутствие, как минимум, двух свидетелей из уже принятых в «семью» гангстеров. Кандидату делают надрез на указательном пальце и его кровь капает на изображение святого Франциска Ассизского или Девы Марии. Это изображение кладут на ладони присягающему и поджигают. Пока горит образ святого, кандидат должен поклясться на верность «семье» словами: «Как горит этот образ, так и будет гореть моя душа в аду, если я предам нашу тайну». Ему отвечают: «Amico nostro» — что переводиться как «наш друг», так члены мафии обращаются друг к другу при встрече, подчеркивая общее доверие и конфиденциальность их беседы. С этого момента кандидат официально становиться мафиози и его называют «человеком чести» (от итал. uomini d'onore) или «сделанным человек» (от англ. made man).

Выйдя на свободу, Вито с трудом узнает изменившийся Эмпайр-Бэй — на улицах светит солнце, прохожие сменили одежду, по дорогам колесят новые автомобили и на радио играет совсем другая музыка. Джозеф расскажет Вито про то, как он ушел от Альберто Клементе и теперь стал сотрудничает с «семьей» Фальконе. Вскоре новый босс поручает нам с Джо освободить его бухгалтера и двух солдат, похищенных Лукасом Гурино, который сильно заинтересовался «темными» делишками Карло. Проследив за ним, мы находим пропавшего бухгалтера и двух его телохранителей на скотобойне. В итоге перестрелки мы освобождаем их и убиваем капо «семьи» Клементе. После выполнения этого поручения, Фальконе официально принимает двух наших закадычных друзей в свою «семью».

Да сгорит душа моя в аду
Карло Фальконе дает нам с Джо задание устранить Альберто Клементе. Барбаро придумывает план — под видом мойщиков окон устроить взрыв в номере Клементе. Но в момент взрыва, вражеский босс вышел в уборную, чем немного оттянул свою смерть. После взрыва Альберто пытается скрыться на машине, но наши герои догоняют его и Джо расстреливает дона в его разбитом автомобиле.

Наш старый друг Генри Томасино, оставшись без босса, просит Вито порекомендовать его перед Фальконе. Карло поручает Генри убийство нашего освободителя Лео Галанте, но тут у Вито, единственный раз за всю игру, проявляются хоть какие-то моральные принципы и он спасает старика, отвезя его на вокзал и отравив в Лост-Хэвен. Андербосс «семьи» Эдди Скарпа разрешает эту проблему и, несмотря на неудачу Генри все равно принимают в «семью».

Трудна и неказиста жизнь простого мафи… мойщика окон
Через некоторое время Генри уговаривает Вито и Джо провернуть сделку по перепродажи наркотиков втайне от их дона. Для этого мы занимаем деньги у ростовщика, но Фальконе узнает о нашем «дополнительном» заработке и требует свою долю. Отправившись обсудить текущую ситуацию с Генри, наши два друга становиться свидетелем его жестокого убийства людьми Вона, местного главаря Триад. В отместку Вито и Джо устраивают бойню в Чайнатауне и убивают мистера Вона, который перед смертью поведал нам о сотрудничестве Генри с ФБР.

Пока Скалетта искал дополнительный заработок, чтобы расплатиться с ростовщиком, куда-то пропал Джо. Во время его поисков мы натыкаемся на людей дона Винчи. Они оглушают Вито и отвозят его на стройку, где уже находился Джо. Фрэнк Винчи лично допрашивает наших героев, крайне недовольный бойней в китайском квартале. С боем выбравшись из плена, мы расплачиваемся с ростовщиком.

Генри мертв и наши друзья снова без гроша в кармане
На следующий день нам звонит Эдди Скарпа и требует срочно приехать в обсерваторию. Выйдя на улицу, Вито встречает Лео Галанте. Наш покровитель, несмотря на то, что наши с Джо действия чуть не развязали войну между Коза Нострой и Триадами, выбил у «Комиссии» последний шанс для Вито. Но только с одним условием — нам необходимо устранить Карло Фальконе, который тайно от других «семей» занимался наркоторговлей.

Вито с боем прорывается в обсерваторию, где, неожиданно, к нашему виску приставляет ствол Джо. Наш герой подумал, что друг детства его предал, но на самом деле это был лишь отвлекающий маневр. После бравады Карло о его отношении к сицилийским традициям и как нашего героя все используют, Вито с Джо его убивают. На улице нас уже ждал Леонардо Галанте. Вито садиться к нему в машину, а Джо во вторую. По пути машина с Барбарой внезапно сворачивает с пути. На наш логический вопрос, Лео отвечает: «Прости, Джо в сделку не входил».

Кто-то должен ответить за бойню в Чайнатауне
И на этом моменте игра заканчивается. На момент выхода игры у меня, как и многих других игроков, такой скомканный финал вызвал крайне негативную оценку. Но теперь, спустя шесть лет, когда я стала лучше понимать, что такое «Комиссия» и какие были отношения между Коза Нострой и другими преступными организациями, такое завершение истории стало более понятным и, на мой взгляд, вполне логичным.

Ну, а если рассматривать сюжет в целом, то он получился очень неоднозначным. С одной стороны у нас слабо мотивированные герои и зияющие дыры в повествовании (тут, видимо, повлияла длительность срока разработки с сопутствующими этому кадровыми перестановками и требованиями издателей ускорить разработку игры), но с другой стороны девелоперы нам реалистично показали, каковы были отношения внутри «семей» и как проходила жизнь типичного гангстера, не обремененного моральными принципами и слепо выполняющего приказы своего босса. И в итоге с данной серией получается парадоксальная ситуация. Как самостоятельная игра, вторая часть проигрывает по всем фронтам (кроме технического исполнения) первой, но как игра про мафию, продолжение оказалось лучше первой части.

Шестерки никогда не видят всей картины

Содержание

1. Первые появления
2. С голубых экранов
3. Создавая преступную империю (часть 1)
4. Создавая преступную империю (часть 2)
5. И целого мира мало
6. Конец эпохи


Grand Theft Auto: Vice City

Платформы
PC | Mac | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX | iOS | Android | AmzKF
Жанры
Дата выхода
29 октября 2002
5K
4.4
3 728 оценок
Моя оценка

Mafia: The City of Lost Heaven

Платформы
PC | PS2 | XBOX
Жанры
Дата выхода
28 августа 2002
3.2K
4.5
2 391 оценка
Моя оценка

Mafia II

Платформы
PC | Mac | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | OnLive
Жанры
Дата выхода
24 августа 2010
5.3K
4.2
4 013 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ну раз требуется пояснение…
Я не считаю Мафию 2 плохой, она была хорошей игрой… Но плохим продолжением идей первой Мафии. И когда в посте есть Mafia The City of Lost Heaven, а ты упоминаешь только Мафию 2, сразу возникает вопрос. Ты считаешь Мафию 2 лучше первой? Но более вероятный вариант, ты просто не играл в первую Мафию. Поэтому я хочу тебе посоветовать пройти ее, ведь это эталонный гангстерский боевик и до сих пор, за эти 14 лет, не вышло ничего лучше в этом сегменте. Отсюда мой комментарий. Каждый член игрового сообщества должен знать классику в лицо.
Я соглашусь, что моя критика в сторону стрельбы вкусовщина, она очень даже неплоха, но система прилипания к укрытиям сделала ее менее тактической и более легкой. В остальном же да, она приятная. Но вот машины… Давно я играл, всего не припомню. То что при разных погодных условиях автомобиль вел себя по разному, это да. И чего-то машина и весила, но она была просто приклеена к земле, она не могла подпрыгнуть на горке, не могла вылететь с шоссе, да даже элементарно перевернутся. И из машины нельзя было стрелять. Не это ли деградация? А копы, это вообще смех. По сравнению с первой частью, они очень неохотно замечали какие-то нарушения, но в общем вели себя адекватно. Могли выписать штраф или арестовать… НО… если за тобой погоня, можно остановится, подождать пока копы выйдут из своих машин… И выжать газ в пол. И ты ушел. Это так смешно и легко, что даже грустно. Полиция для тебя не представляет никакой угрозы. И может можно было заходить во всякие бары и магазинчики, но живости городу это не прибавляло. Они остаются все так же бесполезны и обезличенными. А тот же момент, где можно помочь починить машину девушке, ну и сколько таких моментов в игре? Пару-тройку штук от силы, и те находятся только в самом начале игры. Я еще могу припомнить таскания ящиков в порту, референс в сторону первой части. Ну и да, я говорил не о локальных локациях, как аэропорт, или отель Корлеоне, а о городе в целом, и об инфраструктуре тоже. Я не знаю как тебе, а я могу проехать от Маленькой Италии до Хобокена и обратно с закрытыми глазами, после чего повторить это на поезде и трамвае. Во-второй Мафии я даже название районов не помню, не то, чтобы дороги в ней. И разнообразие строений в первой части очень приличное. Да, оно было ограничено технически, но вторая часть даже со своей сильной технической стороной не смогла создать интересные места. Ну и кстати, для прогулки был сделан шикарный мод «City Bars Mod»? который открывает многие строения, которые встречаются в сюжетном режиме и раньше не встречающиеся, что позволяет еще больше полюбить этот город. Ну а по поводу сюжета спорить не буду, это и правда вкусовщина, хотя вполне объективно накидать аргументов можно.
Ну а я не увидел во второй Мафии все то, что так полюбилось в первой. Отход от реализма и оказуаливание всех аспектов игры. Машины-утюги, слепые и тупые копы, огромный, пустой и не запоминающийся город, а также безликие персонажи и плоский сюжет. Да, стрельба была хоть и упрощена, но достаточно приятной. были попытки добавить те самые мелочи, которые все любят в первой части, но их было очень немного множество интерактивных предметов, но которые были безжалостно бесполезны. Возможно у всех этих предметов и была какая-то цель, но игру явно либо резали, либо просто не доделали. Ну и еще немного о городе и мелочах. Я не дизайнер и не архитектор, но очень-очень часто в современных играх делают огромные, но абсолютно безликие локации. В такой игре, как Мафия, это наиболее критично. Лост Хевен был совсем небольшим (по нынешним меркам), но каждая его улица запоминалось, некоторые достопримечательности помнятся до сих пор даже теми, кто не откатал по нему десятки часов, а в Эмпайр Бэй нет практически ни одного запоминающегося здания, ни одной знакомой улицы. Возможно это опять же из-за размеров, но в той же GTA 5 улицы Лос-Сантоса хорошо запоминаются, несмотря на огромные размеры. И на этом завязано то, что в игре такое незначительное количество мелочей, оживляющих этот мир, потому что даже если бы они были, их никто не нашел в этой огромной картонной коробке, называемой «городом». Вот именно поэтому для меня дикость, что кто-то ставит Мафию 2 выше первой, потому что во второй полно нюансов, из-за которых ее стоит ругать
Персонажи и сюжет не уступают 1 части, если не превосходят.

Взорал неистово. Абсолютно дубовый герой, кромешно засранная концовка — и это лучше стройной, нормально структурированной, разобранной на цитаты Мафии?
Как ценно заметили в самом блоге, Мафия 2 именно игра про мафию, и меж тем типичный (хороший) сиквел, который берёт за основу не развитие личности протагониста, а иных, окружающих его аспектов истории (наглядным примером подобного подхода я считаю дилогию Max Payne (против 3й ничего не имею). Так в первой части организационная ячейка показывалась очень узким кругом лиц (давая иногда лишь намёки на обратное), когда как во второй целый преступный мир со своими традициями, расовой неприязнью и под ковровыми интригами мало доступные протагонистам, занятых более важными первоочерёдными проблемами. Повествование через цели миссий даже перекликается с теми, что были в первой части, но теперь без непосредственного разговора с игроком, являясь проводником не к главному персонажу, а к миру мафии. Открытый же мир, по большому счёту остаётся такой же декорацией, как и в первой части, но по продвижению истории он меняется, из доброжелательной, завлекающей зимней сказки с маячащими отголосками войны, к жарким скоротечным последним дням лета. Это я всё к тому, что при шаткой целостности игры, разработчикам удалось наполнить историю живостью происходящего, что отражается не только в сценках ручной выделки, но и в выстраивании образа того времени чёткой и обширной линией, по которой двигается игрок и герой, без списка задач, предлагаемого игроку, как это сделали в Mafia 3, которая чувствуется безразмерно пустой и однообразной в своей (выхваченной у других современных игр с открытым миром) формуле геймплея. По моему мнению первые две игры стоят друг друга, даже при очевидных неровностях второй, они только укрепились в моём понимании с выходом третьей части, тем, как должна выглядеть душевная игра, рассказывающей свою историю.
Неееее, я такое не потяну, я больше про трешачок и всякое бездуховное. Вот у тебя круто. Я обожаю тематику мафии, так что очень часто меня накрывает вопрос «Во что бы такое на тему мафии поиграть \ что бы посмотреть \ почитать». И вечные с этим проблемы. А вот захожу я к тебе в тему и такой сразу же " Опа, Omerta: City of Gangsters, по любому крутотень". И ведь реально крутотень.)
В каком месте Томми откровенно слабый и монотонный? Мотивация и логика его поведения как бы проста, но понятна, в отличие от Вито, который в лучших традициях ГТА ходит и смотрит на всё происходящее с похерфейсом, делая ВСЁ, что ему говорят. Выводов он не делает, целей не имеет. И концовка — не «открытый финал», а вылезающая из ниоткуда «нахренэтоговно»-заглушка. Впрочем, ладно, вкусы есть вкусы, в ИСке я об этом ещё нарассуждаюсь вдоволь
Госпаде, настолько годнота, что расстроился, узнав что скоро последняя часть. Даешь «Мафия в кино, мафия в сериалах, мафия в книгах, мафия в аниме и мафия в настолках»! Там же кучу всего интересного можно рассказать.
Дело в том, что в каждом обществе должна быть категория людей, которые выПравляют ситуацию, Когда она усложняться. Как правило, они являются функционерами государства. Там, где государства нету, или там, где оно не имеет достаточной силы, это делается частными лицами.

Отрывок из интервью Калоджеро Виццини

Кино и сериалы — это твоя специализация в блогах. Может возьмешься за тему?)
Я играл в первую Мафию. И да, мне вторая понравилась больше, но это не уменьшает заслуг первой, просто я не вижу вокруг неё святого ореола культовой игры. Во второй части я увидел все то же, что в первой, просто помноженное на качественное два, вместо провала, я увидел достойное продолжение серии, хоть и не без огрехов. И это при том, что я играл в первую часть до выхода второй, так что синдромом утёнка или лютым фанбойством не страдаю, просто оценил качество двух игр.
Но и возможен другой вариант, что все говорят о превосходстве первой части, но никто не поясняет, что и от второй (скорее от первой половины) многих постигла эйфория.
За Vice City, Liberty City Stories и Mafia II огромный плюс.
Про мод поподробнее, можно? Я только в доп. режимы «ванильной» версии играл.

Кстати, еще небольшой минус первой части — почему в основной сюжет нельзя было ввести деньги? Почему в награду нам дают чертовы тачки? Я не в ГТА пришел играть. Во 2 части я ощущал карьерный рост — новые костюмы, машины, собственный дом (как печально и смешно было потом убегать из горящего дома в одних трусах). Но вот давать в награду игроку возможность взламывать новые тачки… Странное решение. Я лично не ощущал никакой отдачи в этом плане: я значит выполняю работу, довольно опасную, рискую жизнью, подставляю свой зад чтобы спасти дона, а мне за это машины, которых в городе и так навалом, да еще и старые свои есть. Улыбали такие моменты.
и Анджело ненадолго спасает честь девушки
— улыбнуло))
Ну и? Если человеку нравится Mafia II, то все, это сразу плохо? Что случилось с геймерским сообществом?
Ну в таком случае хочется похвалить сценариста, раз историю нормально оценить можно только имея литературное образование.

Впрочем, сарказм сарказмом, но я тебя услышал. Перепроходить Мафию 2 начну уже вот-вот и попутно поразмыслю.
Читай также