Меню
StopGame  Блоги Персональный блог DissoluteANG Рассказ о серии Devil May Cry из уст фаната.

Самое актуальное

  • «Инфакт» от 22.05.2019 — Мартин и FromSoftware, скорость PS5, стример Fortnite попал в кабалу, ремейк Half-Life 2 не выйдет…
  • Обзор игры Thea 2: The Shattering
  • Обзор игры Total War: Three Kingdoms
  • Видеопревью игры Dreams
  • Обзор игры Fade to Silence
  • Лучшие артхаусные игры. Часть 1
  • Вся суть Rage 2 за 5 минут (или больше) [Уэс и Флинн]
  • Блоги. «Делаем револьвер Неро из Devil May Cry 5»
  • Обзор игры Shakedown: Hawaii
  • История серии Dead Space, часть 5. Ignition, Mobile и другие
  • Видеообзор игры A Plague Tale: Innocence
  • A Plague Tale: Innocence. Очумелые детки
  • Rage 2. Этюд в яростных тонах
  • Обзор игры Close to the Sun
  • Skyrim: Собираем игру мечты! (часть 1)
  • Видеообзор игры Close to the Sun
  • Блоги. «История серии Divinity. Часть I»
  • Видеообзор игры Rage 2
  • Поиграли в Borderlands 3. Вооружённая жертва Epic Games Store
  • Hades. Побег из Царства Мёртвых
  • Guardians Of Ember. Пока Диабло нет дома
  • Обзор игры Fell Seal: Arbiter's Mark
  • Геймпады, которые подходят не всем
  • Блоги. «Девочка, которая хотела счастья | Обзор Lorelai»
  • Блоги. «Так ли страшен черт, как его малюют: эффект зловещей долины»
  • Лучшие моменты стримов 2018, часть 1 (экспресс-запись)
  • Обзор игры Mordhau
  • MORDHAU. Начищаем мордахи друг другу
  • Обзор игры Dark Devotion
  • Видеообзор игры Imperator: Rome

Рассказ о серии Devil May Cry из уст фаната.

+219


Любимая серия видеоигр ever~



 Мое почтение, всем посетившим данный пост. Вне зависимости от того день за окном или вечер, добра вам. Сегодня мы поговорим о серии игр Devil May Cry. Это не обзор и не история серии, это скорее подробное личное мнение. Насчёт вопроса объективности, перед тем как сесть за этот пост я специально перепрошёл все игры о которых пойдёт речь. Предупрежу сразу, в тексте будет встречаться отцензурированный мат ибо местами имеет место батхёрт. Приятного вам чтения.





 Как сейчас помню как в 2006ом впервые поиграл в DMC. Это была третья часть и о боги как она была хороша. Играл в неё часами на пролет, проходил и снова начинал играть уже на новой сложности, и так пока не прошел на всех включая компанию за Вёрджила, да я знаю был тем ещё упоротым фанатом, даже в то время волосы обесцветил под Дантэ…

Вы просто посмотрите на трейлер игры, как можно не проникнутся?


 Ну, что тут сказать, меня очень увлекла эта игра: колоритные персонажи, отличная боёвка и отпадные заставки наполненные пафосом и хорошими шутками (да в те времена Дантэ был очень харизматичным персонажем, не то что этот быдларь из «перезапуска», верх остроумия которого это «fuck-fuck» через слово и обсуждение длины члена со своим братцем, но об этом мы ещё поговорим)

 Завязка игры заключается в том, что по среди города прорвав асфальт, из-под земли восстаёт башня Тэмэн-ни-гру. Являющаяся не чем иным как вратами между мирами людей и демонов. Очень давно эти врата были запечатаны демоном, решившим пойти против воли своего императора. Решившим спасти от истребления человечество. Сохранить мир, который так отличался от ада в котором он жил. Имя этому демону Спарда. После закрытия врат он стал живой легендой. Всеобщим спасителем. И вот спустя сотни лет, Дантэ — сын Легендарного демона Спарды, стоит у ступеней Тэмэн-ни-гру, чтобы быть может, снова спасти мир.


Башня до верхушки набитая демонами, звучит заманчиво



 Cтоит упомянуть антагониста DMC3. Аркхэм — человек заключивший контракт с демоном. Хитрый, коварный, расчетливый, жаждущий откинуть всё людское и стать настоящим демоном. Свой путь во тьму Аркхэм начал с убийства жены и с того момента, он всё больше походит на бесчувственного демона нежели чем на человека. Так как Аркхэм является отличным манипулятором, именно он направляет и форсирует все события, подстраивая всё так, чтобы в итоге получить желаемое.


А ведь он ещё и родной отец Леди



О Вёрджиле брате близнеце Дантэ поговорим как дойдем до DMC Devil May Cry, ближе к концу


 В третей части персонажи отлично прописаны и что главное очень запоминающимися. И я сейчас говорю действительно о всех персонажах: Дантэ, Вёрджил, Аркхэм/Джастэр, Леди, Нэван, Цербер, Биовульф, Агни и Рудра… Абсолютно все хороши и имеют свою индивидуальность, а что как не это говорит о том, что в создание игры была вложена душа? Видна действительно кропотливая работа авторов и внимания к деталям, присущая японцам.


Леди — та ещё чертовка, первая девушка с короткой стрижкой, которая вызывала неподдельную радость в области моих джинс



Саундтрек в DMC3 является очень важной частью игры, всегда задаёт правильный настрой. Как же круто кромсать демонов под драйвовый рок


 За всё время я перепроходил Devil May Cry 3 раз 20-25 (даже сейчас, садясь играть, прохожу раза два минимум) Год назад купил в стим и снова прошел, какая же всё-таки прекрасная игра. Серьёзно. Я могу говорить о Devil May Cry 3 вечно, но если пост получится слишком большим, его не кто не возьмется читать, повесив комментарий в стиле «много букав, влом читать», так что не будем более углубляться, у нас ещё много чего впереди.


Забавный факт: Для многих игроков игра закончилась на вот этом боссе



Постоянная рубрика: Дэвил Триггер
 В этой рубрике мы будем смотреть на демонический облик Дантэ. В каждой части серии он разный, так что будет на что посмотреть. В Devil May Cry 3 мы имеем очень занятный триггер. В зависимости от оружия в руках облик Дантэ меняется. Так же эквипнув нэван, в дэвил форме появляется возможность летать.









 Но на DMC3 мое знакомство с серией не остановилось, я поиграл во все вышедшие на тот момент части. Начал я, разумеется, с первой, и она оказалась просто отличной. Вышла игра в далёком 2001ом году. Вы возможно не поверите, но на стадии разработки Devil May Cry в серьез планировалась игрой во вселенной Resident Evil. Такой резидент с демонами, представляете? Благо от этой идеи отказались и Хидэки Камия взялся делать свой шедевр с чистого листа.

Хидэки Камия - отец серии Devil May Cry


 Поговорим немного о сюжете. Хронологически история первой части DMC происходит после событий третей части. Дантэ повзрослел, возмужал, но всё такой же веселый и харизматичный. Открывает наконец своё дело. Агенство, в которое может обратиться за помощью каждый, в проблеме которого так или иначе фигурируют демоны.

 И вот в один прекрасный вечер двери агенства разлетаются в щепки, и верхом на мотоцикле перед Дантэ предстаёт загадочная блондинка. После достаточно «напряженного разговора», в процессе которого Дантэ получает мечём в живот, оказывается, что прекрасную незнакомку зовут Триш и она вовсе не собирается нам вредить, и вообще пришла о помощи попросить.


Умеет же она просить, благо меч в брюхе для Дантэ вообще не проблема



 На одном далёком острове, по рассказам Триш, бесчинствует зло. Имя ему Мундас. И это не какой-то там рядовой демон, Мундас император мира демонов. Тот кому в своё время противостоял отец Дантэ — Легендарный Спарда. Даже спустя столетия он всё ещё жаждет уничтожить людской мир. Пришло время Дантэ, встретиться лицом к лицу с давним врагом своего отца.

 Мундас в каноничном DMC представлен могущественным повелителем демонов. И это прописано так что в это действительно веришь. Его власть и сила отражается даже в голосе. Это тот самый тип злодеев которые внушают уважение. Настоящий злой Император, который взглядом испепеляет подчиненных разочаровавших его. Да что тут говорить по факту мы даже не знаем как он в действительности выглядит. И это работает на образ, ведь не кто не сможет лучше представить вам образ зла, чем ваше собственное воображение (это вам не растолстевший Лекс Лютер из «перезапуска» серии, который кроме разочарование и смеха нечего не вызывает, чтоб вас ninja theory, такого персонажа слили..)


Мундас смотрит сквозь небеса, не кому не укрыться от его взора



 Так же по ходу игры мы встречаем Нэло Анжэло. Демона сражающегося на стороне императора. Преисполненный доблести и чести рыцарь, по какой-то причине принявший сторону Мундаса. Не кого не напоминает? Да это Вёрджил. И в услужении злого императора, он не по своей воле. После событий третей части, Вёрджил решает жить в родном мире своего отца. Попав в мир демонов он сразу встречает Мундаса. Так как после боя с Дантэ Вёрджил был измотан, Мундас смог победить его и подчинить себе.


Его душа взывает к освобождению..



 Devil May Cry просто прекрасна игра. Чего не коснись: История, персонажи, геймплей всё на высоте. Да я понимаю скорее всего новому поколению, не придется по вкусу да-да комментарии в стиле «графончик гамно кароч и текстурки как в первой дьябле… ахахах… мамку еб*л..»
 Но я искренне люблю эту игру. И надеюсь что хоть кто-нибуть дочитав этот пост хотя бы на эмуляторе да запустит эту замечательную игру.

Когда не хватает слов..



Этот летящий в небе самолет мне даже как-то раз приснился :D



Постоянная рубрика: Дэвил Триггер
 В первой части серии триггер также как и в третей зависит от оружия в руках. Ифрит придаёт нашей форме силу пламени, Алистер молний. Летать в дэвил форме можно только с Алистером.









 Вторая… ну скажем так далеко не самая лучшая игра в серии, у всех бывает. Объективно игра получилась слабой. Инновация DMC2 возможность играть не только за Дантэ, но и за появившуюся во второй части — Люсию (есть ещё скрытый персонаж Триш). Что касаемо графики, так особых заметных глазу изменений не произошло, а вот сюжет…

 Вкратце: Есть могущественный демон Аргосакс — которого хочет призвать в наш мир, злой дядя по имени Ариус. Для того чтобы провести ритуал призыва, нужны три артефакта получению, которых мы и должны помещать. Ибо если Ариусу всё таки удастся его замысел то всему миру придет конец и бла-бла-бла…

 Чтож Дантэ в DMC2 стал более серьезным и пафосным, меньше разговоров — больше дел (это можно понять, потому как, по хронологии это последняя часть серии и Дантэ тут совсем уж взрослый и ему не до ребячеств). Также скорее всего Дантэ в промежутки между сериями, почитывал комиксы по Бэтмену и видемо персонаж двуликого уж больно запал ему в душу, потому как к DMC2 Дантэ обзавелся монеткой подбрасывая, которую он решает спорные вопросы. И да обе стороны монеты идентичны, не правда ли напоминает старика Харви Дэнта?


Ну что, подбросим монетку?


Двуликий


 Пару слов о новом играбельном персонаже Люсии. Она так же как и Триш, искусственно создана. Но на этот раз уже не Мундасом, а тем самым Ариусом. У нее хорошая фигурка, красные волосы и парные клинки в качестве основного оружия. Чтож всё бы хорошо, но эта её драма на почве «Я монстр… Меня создали лиж только убивать… Я не должна существовать..» и т.д., будет звучать из уст Люсии, подавляющую часть её экранного времени. Пожалуй самая слабо прописанная девушка серии Devil May Cry, а ну разве что только не считая той губастой графитчицы из «перезапуска», вот уж кто по праву пустая трата полигонов… (только и умеет что с баллончика на трафарет беличьи помёт распылять).

 Ну а кто действительно подкачал в DMC2 — это антагонист. Ариус — владелец крупной компании на короткой ноге с демонами, превративший город в рассадник зла. Желающий захватить весь мир. Думаю даже создатели игры не воспринимали его всерьез, ибо бои с ним очень просты. Самый невнятный злодей в серии. Спасибо хоть последним боссом его не сделали и не том спасибо.


Ариус — Доктор Зло по версии DMC2



Ах да ещё замечательные мини-боссы Демонотанк и Демоновертолет. Да-да и это тупо..



 При всём вышесказанным игра всё же не так плоха. В ней чувствуется дух серии. Не без удовольствия в очередной раз перепрошёл её перед тем как сесть за этот бложек. Далеко не лучшая игра серии, но по праву заслуживающие к себе внимания.

Постоянная рубрика: Дэвил Триггер
 В этой части достаточно крутой триггер. Помимо бэд эсс внешнего вида, у нас в распоряжении теперь три стихии. К выбору между огненными и электрическими атаками добавили ещё и ледяные. К сожалению внешний вид Дэвил Тригера не меняется с изменением стихии. Но зато когда Дантэ получает большое количество урона в человеческой форме, включив триггер перед нами предстанет иной усиленный вариант дэвил формы, так называемую Мэйджин. Обе формы умеют летать.











 Чтож потом наступил 2008ой год и вышла на свет четвертая часть квадрологии Devil May Cry. Хотя, это я конечно забежал вперед. Впервые, услышал о Devil May Cry 4, ещё в конце 2006го. Случайно наткнувшись на тизер с TGS 2005. Образ Дантэ в нем моложе чем получился в результате к релизу, но если присмотреться локация в которой происходит действие, использовалась в релизном интро.

Тризер DMC4 TGS 2005


 Также имеет смысл упомянуть в каких муках проходил 2007ой, в котором появились новые слухи о выходе DMC4. Да… В те времена появившийся в середине года промо-сайт Сapcom просвещённый Devil May Cry 4 стоял у меня домашней страницей в браузере. Ладно, вернемся в 2008ой, собственно к релизу наконец. Что тут сказать игра была хороша, всё на уровне, по началу конечно мальца напрягало играть за нового персонажа, но по ходу прохождения этот минус как рукой сняло. Как в середине игры дали под управление Дантэ, так вообще все пошло отлично.

Песня Кирие из интро, как то смогла меня пронять до мурашек, странно конечно наверно, после чего ещё долгое время это пение стояло у меня на звонке)


 Что касается сюжета, так у нас тут всё завязано на ордене людей которые поклоняются Легендарному Черному Рыцарю Спарде, как богу. Да я конечно понимаю, он спас людей от истребления, но превращать его подвиг в религию… Ладно было бы всё нечего, но тут на одном из очередных обращений к прихожанам, местный проповедник получает пулю в лоб, от эффектно появившегося Дантэ — охотника на демонов и по совместительству сына их божества. Не ожидаемый поворот событий, не правда ли?


Дантэ как бы говорит «Ну извини конечно, но я атеист»



 Да да тут не всё так чисто как кажется. Этот орден по настоящему оказывается прикрытием. А все кто стоят в нем у власти являются демонами. Но не всё так плохо, в числе послушников ордена есть и хорошие парни. Одним из них является наш новый игровой персонаж Ниро.

 Скажу сразу он не просто человек, Ниро сын Вёрджила. Матерью его была обычная девушка. Получается так как его отец был на половину демоном, Ниро в свою очередь демоном является на четверть. Именно по этому он не может принимать форму демона, так как в его жилах не достаточно демонической крови. Но при этом его демоническое происхождение оставило о себе напоминание дав Ниро демоническую руку. Характер у него на момент сюжета задиристый и даже дерзкий что продиктовано юношеским максимализмом, он как ни как ещё очень молод. Из-за этого он чем-то напоминает молодого Дантэ. В целом хороший персонаж.


Так как вся демоническая сила собрана в его руке, раздает он с неё на максимум



 В целом о четвертой части могу сказать что она в моем личном топ листе внутри серии, занимает позицию сразу после первой, которая в свою очередь идет второй сточкой после очевидного лидера — третей части, вот.

 Скажу ещё о боссах в DMC4. По моему мнению их дизайн лучший в серии. Тут скорее всего сыграло свою роль развитее игровых технологий. Потому как выглядят боссы в четвертой части просто челюсть по коленям бьёт.


Пойзан Айви плюс Анаконда



 Стоит также упомянуть что графика DMC4 и сейчас выглядит на высоком уровне, да и постановка кат-сцен на таком уровне что я даже сейчас в 2014 не видел подобного, думаю что новому поколению лучше всего начать знакомство с квадрологией именно с этой части.

Постоянная рубрика: Дэвил Триггер
 Так как Дантэ в DMC4 посвящено всего пол игры его триггер в этой части по моему мнению не такой впечатляющий. Есть вторая форма активируемая в стиле роял гвард после получения достаточного количества урона в блок






DMC Devil May Cry — … нет, знаете давайте сначала о аниме по DMC поговорим, а «это» подождет.









 Аниме-адаптация Devil May Cry — получилась спорной. Многие не любят это аниме и я могу их понять, своеобразная рисовка, за усы притянутый сюжетец, который по сути чистой воды филлер, но знаете меня чем-то зацепило. Да я понимаю как фанат серии, я должен был в этом фрагменте плеваться слюнями с криками «Неканон!», но мне не хочется, не в этом случае. В отличие от «ребута» аниме-адаптации я прощаю отступы от канона, почему? Ну как минимум потому что аниме-адаптация, сохранила оригинальных персонажей и юмор серии. Да и Триш с Леди вполне удались я считаю (см. четвертую и две последние серии)

Триш и Леди









 Чтож как я не отдалял этот момент, мы и добрались до «ребута» серии — DMC Devil May Cry так любимый новым поколением. Скажу сразу, эта игра пробуждает во мне симптомы синдрома Туретта.

Ну что я могу сказать?


 Да-да я понимаю что картинки не достаточно… Чтож всё началось в 2010 году, на следующий день после моего дня рождения 15 сентября… Мой друг скинул ссылку на как он тогда сказал «Тизер DMC5» Это были счастливые две минуты, пока я из скайпа копировал ссылку в браузер, ну а потом… «Чтоб вас всех! Бл**ь! Мать вашу! Что за х**ню я сейчас посмотрел? Как это может называться DMC? Что за курящий эмарь, говорит что он Дантэ? Это бл**ь шутка?!» — Вот какие-то такие мысли поселились в моей голове после знакомства с тизером.

Вот кстате и он


 Как вы понимаете, после увиденного, я мягко сказать, был недоволен. Даже не знаю что больше разочаровало меня изменившийся визуальный стиль или же замена протагониста… Весь тизер был как с наброшенным поверх «грязным» фильтром, не знаю как объяснить лучше, всё выглядит грязно-ляповато и ещё этот момент с подвешенным недоДантэ, которого всё спрашивают как его зовут, фу б**ть как вспомню…


И к чему вообще была эта сцена?



Забавный факт: ПерезОпущеный Дантэ из тизера отдаленно напоминает Тамима Антониадеса главу Ninja Theory


 Ну это что касается стиля, а вот насчет замены главного героя серии, да-да они сохранили имя (в тизере всё таки под конец этот уродец говорит что его зовут Дантэ), но полностью изменили как внешность так и характер, и это блин лично для меня было таким серьезным ударом по яйцам, что всё ещё побаливает знаете ли, нет ну серьезно, какого х*я? Да я знаю что типо курящий эмарь — это стильно, модно, молодежно, и тип «чики пищат» и бла-бла, но блин это же Devil May Cry, зачем чинить то что не было сломано? Ведь каноничный Дантэ был и так достаточно клевым, стильным, молодежным, даже по меркам 2014 года (ну а если спросить лично меня, так каноничный Дантэ несравнимо круче малыша-плохиша из «перезапуска») Вообщем этого я тогда не понял, да и сейчас не особо понимаю.

 Да я знаю к релизу визуальному стилю добавили красок, да модельку недоДантэ подправили, состригли ему челку, отучили курить. Что тут говорить даже dlc предложили с красным плащом и париком купить, таким вот олдфагам как я. Но это всё равно не спасало ситуацию… Даже наоборот, зная как они извратили сюжет, этот dlc косплей костюмом канончиного Дантэ, выглядит просто плевком в лицо. К примеру возьмем, то что Дантэ и Вёрджил (кстате о нем: ненавижу этого пи**раса из «ребута» бл**ь матов на них не хватает, как можно было б**ть заср*ть и его) так вот они у нас теперь внезапно стали — Нефилимами… Серьезно?! Нефилимами? Тоесть быть на половину демоном наполовину человеком, не круто по меркам 2013го года? Ведь это блин ломает весь бэйс, даже отчасти само название «Devil May Cry», в каноне несло посыл:

 "Говорят Демоны не плачут, эмоции всегда считались слабостью… Но как оказалось сильнейший из демонов наполовину человек. Да он Демон, но в нем есть и человеческая часть, поэтому ему не чужды человеческие чувства. Они подпитывают его, придают мотивации. Эмоции — очень недооцененная сила.", а в перезапуске на это просто положили болт.

 Пару слов о недоДантэ, характер оригинала был полностью утерен в «перезапуске». Персонаж стал пустым. Даже умение канона «представить себя» и то не перешло в «ребут». Как бы это правильнее выразить… Вообщем каноничный Дантэ был — шоуменом, да причем с Большой буквы. Если представлялся момент покрасоваться, вы были уверены он вас впечатлит.

Ребутнутый Дантэ же.. лучше один раз увидеть как говорится.


 Ох… дальше больше, что сделали с Вёрджилом? Унаследовав 3-д модельку собрата по «ребуту» он выглядит ещё более гомогеем, хотя казалось бы куда уж больше…


В этой шляпе он прям ковбой с горбатой горы



 Хотя внешность ладно, главное что характер канона просто проеб*ли. Бл**ь… Вселяющий трепет врагам, хладнокровный и даже надменный, но при этом явно знающий что такое честь. Вы хоть можете представить чтобы каноничный Вёрджил когда-нибуть выстрелил в спину беременной женщине?! В спину??! Беременной женщине! В спину!?! ВЫСТРЕЛИЛ??! Ааааа бл*ть моя задница… Б**ть выстрелил? Какого х*я?! AaAaaaAaa!!!

 *батхёрт мод — off* Сделаю маленькое отступление: Каноничный Вёрджил был похож на самурая, не только тем что основным оружием его была катана, но и тем то что он не использует огнестрельное оружие. Да и вообще видно что по канону ему известно значение слова честь.

 Лично для меня Вёрджил это пожалуй самый «перезОпущеный» персонаж в «ребуте». Уж слишком хорошо он был прописан в каноне.

 *батхёрт мод — on* Да бл*ть что тут говорить он даже ездит на мини купере! Бл*ть вы серьезно?! Вёрджил на Мини купере? Мини купер! Аааааа… Боль-боль-боль…

Моя реакция на перезОпущеного Вёрджила


Чувствую если я продолжу в том же духе, я все волосы на теле себе по вырываю в потоках ярости.



 По арсеналу вооружений недоДантэ, я даже не буду углубляться, давайте я просто скажу — он плох, а вы просто не будете у меня спрашивать об этом, хорошо? Просто обойдем это стороной… А ну блин, скажу только о Эбони и Айвори.

 В каноне это очень крутые пистолеты, по внешнему виду которые, как по мне очень
смахивают на Джошуа и Шакал Алукарда из аниме Хэллсинг. Звуки стрельбы пистолетов звучат просто идеально, при стрельбе ты действительно веришь в то что это пистолеты крупного калибра.

Каноничные Эбони и Айвори


 Что же мы получили в «перезапуске»? Ох… Эбони и Айвори теперь даже на настоящие пистолеты не особо похожи, для чего-то они обросли чем-то похожим на глину, особенно это заметно на рукояти. Ещё этот странный белый гламурный узорчик. Ей богу если каноничные Эбони и Айвори вызывали ассоциации с пистолетами Алукарда, то «ребутные» пистолетики больше похожи на пластмассовые детские игрушки.


Просто посмотрите на это идиотское лицо..



 Что насчет звука выстрелов пистолетов в «перезапуске» — это просто провал… Серьезно, в первый же раз когда я сел играть в этот «ребут» когда после кат-сцены с лифчиком и педоулыбочки недоДантэ мне дали пострелять из здешних Эбони и Айвори — это было такое разочарование… Бл*дь да барсучий метеоризм звучит более похожие на выстрелы, ей богу.

 Боёвку в DMC Devil May Cry тоже изменили, максимально её облегчив. Не каких вам стилей и скрытых спец. комбо.

 Теперь есть три вида атак: Обычные, Красные (Демонические) и Голубые (Ангельские). Не скажу что это прям очень плохо, но в чем была проблема оставить просто переключение оружия?

 Да и этот ваш крюк которым недоДантэ подтягивает объекты или подтягивается к ним, нельзя было обойтись без переключения режимов? Наверно это не достаточно стильно, модно, молодежно.
Ещё большой проблемой является сильное облегчение игры. И дело не только в изменившейся боёвки, количество противников, скорость их атак, да даже головоломки и те вырезали вырезали.

 Вот, что ещё вызывает у меня батхёрт — это финал «ребута», который старается полностью копировать финал Devil May Cry 3, но нещадно ложает в этом.


It's OK to be Gay~

Клик


 В третей части 19 миссией был бой с боссом в котором Дантэ и Вёрджил объединяют силы против общего врага, так же и в «перезапуске» братья вроде как вместе дерутся с боссом недоМундасом. После чего в DMC3 и «ребуте» в 20 миссии, в силу сложившийся ситуации, братьям приходится снова скрестить клинки. И почему же в третей части эта сцена цепляет и почему в «ребуте» она выглядит так притянута за уши? Да потому что в Devil May Cry 3 конфликт братьев проходит через весь сюжет.

 Скажу для тех кто по какой-то причине в третью часть не играл. Есть два амулета, в которые в своё время отец Дантэ и Вёрджила — Легендарный демон Спарда, вложил свою силу. Один амулет, он подарил своей возлюбленной, а второй оставил себе. После рождения сыновей близнецов, амулет отца достался Вёрджилу, а Дантэ мать отдала свой перед смертью. Эти амулеты очень важны, не только потому что они наполнены силой великого демона, но и потому что только с помощью их можно открыть закрытые некогда Спардой врата в ад.

 Смерть родителей оба брата восприняли по своему. Вёрджил озлобился на весь мир. Отец для него был всегда примером, и так как Вёрджил всегда считал себя слабым, образовавшуюся пустоту в душе он решил заполнить стремлением стать равным отцу, стать таким же как отец. Целью его жизни стало получение силы. А вот Дантэ же в свою очередь, был ближе к матери, и так как в её смерти были виноваты демоны, он решил мстить. Как он когда-то сказал: «Демоны виноваты в смерти моей матери, поэтому я сражаюсь с ними, ведь убивая каждого демона которого я встречаю на своем пути, я рано и ли поздно убью того кто забрал её у меня.» Поэтому Дантэ помогает людям, защищая мир от демонов, ведя при этом свою личную месть. Вёрджил, не приняв взглядов брата отрекся от него. Демоны были ему ближе людей. Их пути разошлись.

 Так вот то самое объединение враждующих братьев, против общего врага в 19 миссии в DMC3, дало надежду что они закапают топор войны. Но Вёрджил поняв, что, если отберёт амулет матери у Дантэ и соединит его со своим амулетом, получит так желанную силу отца. И так как целью его жизни было обретение силы, он не мог поступить иначе. Дантэ же не мог отдать амулет, потому что он был для него единственным напоминанием о матери…


И вот на этом конфликте начинается бой братьев в Devil May Cry 3..



 Что же так любимые новым поколением Ninja Theory, сделали в «перезапуске»? Как они прописали конфликт кровных братьев-близнецов?

— Будем править тупыми людишками, бро?
— Хз, люди тип не скот же, вроде
— Не хочешь править, сам буду кароч
— Нет, не будешь!

 Сами думаю понимаете, насколько это слабее по сравнению с каноном.


*facepalm* *facepalm* *facepalm*



*выдох* Я бы мог, ещё очень о многом упомянуть, в чем DMC Devil May Cry беспробудно сосёт, по сравнению с каноном, но пост и так вышел громадным. При желании, другие детали мы можем обсудить в комментариях

Постоянная рубрика: Дэвил Триггер
 Даже говорить нечего не буду. Просто Ninja Theory я вас ненавижу…


Один из крупнейших японских издателей, компания Capcom, за прошедший год понесла рекордные убытки – порядка 73 миллионов долларов. Важнейшие релизы вроде Resident Evil 6 и DmC: Devil May Cry не оправдали финансовых ожиданий: последняя часть знаменитого хоррора продалась тиражом в 4,9 млн. копий, а перезапуск Данте недобрал около 900 тысяч, остановившись на отметке в 1,1 млн. копий вместо ожидаемых 2 млн. Часть вины японский гигант также возлагает на свои зарубежные студии, которые всё чаще предоставляют «низкокачественный продукт».
Для выхода из финансового кризиса руководство Capcom приняло решение перевести разработку большей части игр в родную Японию, таким образом «повысив их качество».
Из-за этого некоторые проекты, создававшиеся усилиями иностранных студий, были отменены

Алилуя




 Итог: Квадрология Devil May Cry замечательная игровая серия. Лично для меня лучшее что предложила нам Япония в классе трипл эй игр, да простят меня Кодзима и Тояма. Ну а «ребут» знаете — пошёл он на х*й, вот честно.

PS: Все материалы использованные за исключением музыки и тизеров/трейлера, сделаны по ходу перепрохождения игр автором поста, тоесть мной.

Комментарии (318 шт.)
Эдакая упрощенная история серии в письменном формате. Помню, в ЛКИ нечто подобное читал.
Ну здесь все-таки больше личное мнение по всем вышедшим играм серии :3
Насчет аниме. После выхода одной из первых трех частей один японец-мангака решил написать свою историю DMC, с теми же героями, но со своим сюжетом, мундусом и клубничным мороженным.. Манга, ожидаемо, стала популярной и по ней решили сделать аниме.
Именно по этой причине в аниме много вещей, которые не по канонам и не могут включаться в основной сюжет игр.
Личное мнение. Аниме хорошее. Но далека по крутости до сюжета и самой слабой игры из серии. Данте там абсолютная противоположность канону. Он спокойный. Ленивый. И ведет себя больше, как Данте из DmC от Ninja Theory, хоть и не внешностью. И что за странная любовь к клубничному мороженному? Однако, аниме подарила отличный саундтрек нам, любителям этой замечательной серии. Опенинг просто шикарный
А вот и он сам Rungran - D.M.C.
Данте там абсолютная противоположность канону. Он спокойный. Ленивый. И ведет себя больше, как Данте из DmC от Ninja Theory,


Ты палку не перегибай, да он отличаеться от оригинала, но он хорош по своему и совершенно не раздражительный как в перезапузке.
Не раздражительный и не по канону — это не одно и то же. Он не такой, как в игре, но он хорош по-своему.
А мне вот раньше эта серия не попадалась под руку, хотя я о ней знала. Раньше обзоров по ней не читала, теперь вот думаю поиграть. Аниме когда-то очень понравилось, надеюсь, игра тож оставит приятное впечатление.
Можно ссылочку? Интересно почитать.
Пожалуйста www.lki.ru/text.php?id=4734
Спасибо!
Отличная статья.
Яхз. Перезапуск был удачным и мне понравился т.к. сохранил все то, что я люблю в серии.
И да, в остальных частях в плане сюжетных замесов всё было и осталось довольно плоско, просто подано в гиперболизированной, присущей азиатам, манере.
Еще, единственная сложная боевка была и остается только за Неро в 4 части. Его меч можно заряжать на ходу, создавая реально крутые комбо, и еще двойные подтягивания. Всё это было возможно сделать без «автомата», а так же сразу повторить только редкому геймеру, ведь зарядить меч можно прям на лету, в любой позиции, не прерывая комбо. Тогда была красивая игра, да. А так, не хуже и не лучше других частей.
А ты попробуй сделать комбо с Неван, электрогитарой из третьей части.
Это намного легче, поверь. С Неван нужно себя просто позиционировать более пассивно и во время передвигаться.
У Неро — доли секунды на зарядку меча, а ещё держать пистолет заряженным надо = его базовые атаки слабже.
*+, а не =
То есть ты не любил сложных и интересных боссов, а также ролики поставленные Джоном Ву?
Боссы были не более сложными, чем в Боге Войны. Знай себе, меси и прыгай в нужный момент или отскакивай. Всё осталось на своих местах. Ву нормально всё поставлял, но опять же гиперболизация моральная, да и внешняя порешала весь исход влияния на чужие умы. Далеко ходить не надо, те же индийские фильмы, только с другими героями и немного в другой форме.
Я тебе сказал, то что мне понравилось в предыдущих частях серии, я нашел и в этой. Единственно, куда-то арены мои любимые дели.
меси и прыгай в нужный момент или отскакивай

Это можно и про Темные Души сказать, но это не важно. Важно, то что новые главгады стали скучными и обычными. Кроме Вергилия, пожалуй. Японская фантазия была куда изощреннее.
те же индийские фильмы

Да, но зато какие они были красивые и динамичные. В перезапуске ролики и близко не валялись.
Так что далеко не все знаковые особенности добрались до перезапуска.
Это можно и про Темные Души сказать, но это не важно.

ЛоЛ, то это важно, то теперь не важно. Определяйся давай.

Да, но зато какие они были красивые и динамичные. В перезапуске ролики и близко не валялись.

Потому что в перезапуске почти все кат-сцены были сюжетными. В предыдущих частях балтология была на уровне боя, после чего шла кат-сцена, в перезапуске она перекочевала в кат.сцены и в этом я ничего плохого не вижу.
Мне лень писать много текста.
а также ролики поставленные Джоном Ву

Знаменитому кунг-фу постановщику Юджи Шимомуре вот сейчас очень обидно было.
А откуда инфа, что Неро сын Вергилия? Про неканоничный официальный роман слышал? Довольно неплохой.
Насчет перезапуска, основная проблема в названии, если бы игра имела другое, то было бы норм, а весь баттхерт лучше направить на руководство Капком, кто платит, тот и заказывает музыку.
Новелла Deadly Fortune, рассказывает о предыстории Ниро.
Она считается официальной? Просто вообще до этого про неё не слышал -_-
Да считается, даже на забугорной DMC wiki в разделе Ниро указана как канон
Хм, вики это хорошо, но не совсем то. Буду надеется на то, что увижу доказательства в будущих частях)
В каких? Капкомам теперь будет слишком стыдно, чтобы возвращаться к предыдущим версиям. Они скорее прикроют нафиг всю серию, чем вернутся к истокам. Самурайская гордость не позволит.
Да и этот ваш крюк которым недоДантэ подтягивает объекты или подтягивается к ним, нельзя было обойтись без переключения режимов?
Ну, возможно, переключения режимов нужны потому, что это два разных действия, нэ?
А вообще да, бомбит, конечно, знатно и местами не по делу, ну да пофиг. На мой скромный взгляд, последней частью ты смазал всё впечатление от статьи.
Хорошая статья.
Ну и так как я человек прошедший все части, тоже был бы не против поделится мнением о каждой игре.
devil may cry — Снова напомнил мне что такое тяжелый слэшер — даже местные «воскрешалки» (название не могу вспомнить) не возрождали на месте как это было в дальнейших играх серии, а строго на определенных чекпонинтов. В общем веселая игра 9/10
Devil may cry 2: По мне самая легкая часть в серии — боссы — лёгкие, не интересные (босс зараженный танк — лол). Да как и то играть было не интересно. Ну если совсем делать нечего пробежать можно 5/10
Devil may cry 3: Самая крутая часть — тут тебе и локации клевые, персонажи, оружие оригинальное ( как вам электрогитара? ) и боссы тоже дают попотеть. Одним предложением — Отличная такая игрулина. 10/10
Devil may cry 4: В принципе такие же веселая как и остальные части (кроме второй), нормальная сложность прохождения ( легче чем первая или третья, но тяжелее чем вторая ). Боссы —
Cтатуя Спасителя
довольно хорошо запомнился. 9/10
Ну и все эти части объединяет
Каноничный Данте ^^

DMC: Хорош — разнообразные локации, более менее освеженная боевка. Сделали все отлично, но — канон. данте больше нет, оно тоже с начала вселило в меня в печаль — но с этим уже нечего не поделаешь.Игру начинал раза 4 — первые три раза я просто начинал скучать и бросал игру. Но вот в четвертый раз она меня как то захватила — и прошел ее не без удовольствия раза 2 — 3. 9/10

Аниме: смотрел давно — сейчас слабо помню — но помню что посмотрел с удовольствием.

В краце обо всем: Я считаю что devil may cry — лучший на мой взгляд слэшер и по сей день. И не какой MGR или bayonetta — не доставят мне столь удовольствие как это сделала серия devil may cry.
Числовые оценки, думал ты хороший парень.
Ну, ок.
MGR это конечно тоже слэшер, но он малость о другом, там ставка не на крутую боёвку как в devil may cry, а на постановку с сюжетом, боссы там просто шикарны, и диалоги отличные.
Шта? Это ты про спин-офф, от которого отказался Кодзима? Это он-то с сюжетом? Это он-то не про боёвку? А разрезать любой попавшийся на пути обьект на необходимое для твоего удовлетворения количество кусочков — это просто «фи» да?
Да про него, разрубание это крайне клёвая фишка, но она не спасает боёвку от малого количества комбо.
И сейчас важно, я не пытаюсь сказать что игра плохая, игро просто отличная.
На самом деле игра про сюжет, а боевка не отличная, но очень зрелищная и игре этого хватает, чтобы ее пройти.
Насчет истории MGR. Кодзима полностью написал сюжет, а также придумал фишку с разрезанием, но продумать нормально боевку у них не получилось и они решили закрыть проект. Рядом оказались Paradox — чуваки, которые на зрелищных слешерах собаку сьели (Vanquish, Asura Wrath и т.д.). Они то и взяли у Кодзимы почти готовый билд, доработали его до приемлемого вида и выпустили.
Каюсь, не Paradox, a Platinum games!
И не Asura's Wrath, а Bayonetta -_-
По самой игре видно, что КоржикПродакшнс писали сюжет ровно до боя с MG EXCELSUS, и этот самый сюжет сделан ну прям для промежутка между MGS2 и 4. Хотя бы из-за того, что Семен стебет Райдена по поводу стиля и бла-бла.
особенно понравился ролик, где Данте сидит на хвосте у Берила =)
Познавательная статья для тех, кто не играл в самые первые части DMC(т.е. для таких как я). Одним словом — хоророший топик.
хоророший топик.

Ать, бывает.
Хах… Даже не заметил :D
Хорошая статья) DMC оказуалили конечно, но всё равно такого гнева она не заслужила, вот :33
P.S. Особенно расстроила финальная битва с Вергилием, который… ну ващеее никакой сложности не вызвал ._.
Из не попавшего в пост:
Мундас из перезапуска настолько невнятный что говорить не хочу. Но вот это покажу

Ну я просто только третью и четвертую задрачивалпроходил, поэтому Мундус не так расстроил))
С начала и до 2:30 — суть поста.
Пробежался быстренько по тексту, т.к. сам знаю историю ДМК и горело у меня знатно(да и щас снова загорелось) от недоДМК просто ужас. Ну а так однозначно + тебе, рад что не забывают о ДМК.

И да как фанат жду и надеюсь на 5-ую часть, ну или ремейка 3-ей или 1-ой части как сделали с РЕ, с огромной радостью бы купил и поиграл.
И да, до сих пор не знаю почему невзлюбили некоторые фанаты ДМК 4? Ладно ДМК 2 с ним ясно, он не очень, а вот с 4-ой так и не понял. Эххх знали бы они во что выльется ребут серии, то мигом бы пошли покупать 4-ую часть которой оказались недовольны издатели(наверное), иначе зачем перезапускать серию.
Полностью согласен. Ведь действительно DMC4 достаточно сильно недооценена. Да это не самая лучшая игра в серии, но вполне себе хороша, даже очень. Если вы по какой-то причине не играли в неё или же вообще не в одну из частей серии Devil May Cry, без вопросов просто идите и играйте!
Это вам в качестве мотивации

Там есть сиськи!
Когда я слышу, что фанатам серии не нравится DMC4, мне хочется взять и уе*ать, в смысле узнать что с ними не так?! Что там могло не понравится?! Сюжет? Боёвка? Персонажи? Текстурки? WTF?
Я бы поставил на бектрекинг. Когда тебе дают Данте и ты идешь обратно по локациям.
Возможно. Но бэкетрекинг присутствует чуть ли не в каждой части (а может и в каждой).
А я бы поставил на то что там просто мало Данте! Фанатам нравится он, а не поц Неро… Но игруха всё равно отличная!
Я DMC4 люблю, но есть в ней не хилые такие недочеты. Перечислю все, что вспомню:
А вот и они
1. Нельзя колошматить врагов демонической клешней об землю, если кнопка Lock-on удерживается.

2. Переключаться между целями при помощи этого самого Lock-on'a можно только стоя на месте.

3. Медленная боевка за Неро. Спасает Турбо-режим.

4. Геймплей за Данте. Просто пробежка по тем же уровням с другими условиями, но только в обратном порядке.
4.1. Отсутствие интерактивности с боссами. Неро мог зрелищно колошматить боссов своей клешней, когда те были оглушены.

5. Боссы повторяются чуть ли не 3 раза за игру, а финальный так и вовсе появляется в, кажется, 11 главе.
5.1. Сам бой с финальным боссом. Просто старый маразматик в летающем шарике, стреляющий фаерболлами. Отвратно. Просто-напросто меркнет перед битвой с Верджилом из DMC3 и с Данте десятком глав ранее.

6. Недосказанность о происхождении Неро, пусть официально уже подтверждено, что Данте его дядя.

Несмотря на все это, я люблю возвращаться в эту игру. Приятная графика, бодрый саундтрек, отлично поставленные катсцены и всякое прочее, что я любил еще в DMC3.
О, сколько нам открытий чудных… ©
Не являясь поклонником данного направления в играх, но как человек с трепетом относящийся к сюжетной составляющей… да, о чем это я? Я конечно немало слышал о Devil May Cry и никогда мне даже в голову не приходило, что я соберусь в это поиграть. Но ТС меня заинтриговал, нужно взглянуть, как минимум на 3 и 4 в стиме. Главное ввязаться в бой, а там разберемся(за точность цитаты не ручаюсь)
Блин как же я рад что смог мотивировать тебя на ознакомление. Вот серьезно, прочитал твоё сообщение и понял что потраченное время на создание поста оправдалось с лихвой. Я очень надеюсь что таких как ты станет больше. Большое спасибо за комментарий.
Зачем начинать с 3-й? 1-2 нормально работают в эмуляторе.
Во-первых я вряд ли стану большим поклонником серии, что бы проходить в «исторической» последовательности. Не очень люблю слэшеры, мне бы пошаговое что-то, Фоллаут, Герои и иже сними (ленивы мы весьма :)). Во-вторых у меня мало опыта в общении с эмуляторами. А тот, что есть не дает надежды на благоприятный исход :). А учитывая, что я 2 дня пытался «подружить» мой геймпад с третьей частью и ничем, достойным упоминания, это не закончилось, то можно предположить, что с эмулятором я тоже могу не поладить. Так что начал проходить 4 часть дабы ознакомиться с миром игры и решить стоит ли шаманить с ранними частями.
P.S. Во время попыток подружить геймпад с третьей частью, был немного прокачан скилл «Танцующий с бубном» :)
Четвёртая и вторая части были не плохи, третья-глупость детсада, пятая-бред алкаша.Ну а в целом DMC наверно одна из худших слешеров, виденных мною.
А какие слэшеры тогда тебе понравились?
Делаю ставку, что какой нибудь Дарксайдерс DDD:
Так, иди-ка ты со своими «какой-то Дарксайдерс»

Хорошо прописан мир и сюжет не слаб. Подкачал только геймплей.
Что-то я ни разу не проникся…
Я вот кстати 2-й Дарксайдерс, перестал проходить именно из-за сюжета. Как только Смерть попал на «зелёную планету», я уже понял, что всё очень плохо -_- Ещё через пол часа игру я выключил и удалил.
Дарксайдерсы были средненькими, но учитывая, что в день их выхода ниче хорошего не было, всем она понравилась. НОУ. Дарксайдерс скукотища. Вот, кстати, где ДОФИГА бактрекинга
Тобишь сделать богов гномами, придумать херню про печати и раздать их каким-то херам, при том, что лишь одна из них может начать апокалипсис, а тот кто его начал становится охрененной победилдой, и «пах...» одна из печатей сломана. Ничего не изменилось — обе стороны воюют, земля в хлам, а ты — просто должен спасти всех, потому что добрые оказались слабже(конечно, иначе нахрена ты нужен?), ах да… ты же платишь за то, что тебя подставили. И в итоде ты должен завалить того, кто начал апокалипсис просто потому что он — бяка; — это охренеть какой прописанный мир и неслабый сюжет?
Аргументов ПРОТИВ Дарксайдерса до хрена, а вот ЗА что-то не видать) Собственно делаем выводы :3
Богоподобный Ninja Gayden, конечно же.
В общем пост очень хорош и информативен.Но столько рейджа в сторону перезапуска я никогда не видел и не читал.
Специально пролистала вниз, что бы убедиться в том, что все заканчивается мыслями о суициде, смотивиргванными недавней частью. Мир все еще такой, каким я его помню, эх… предсказуемый что ли…
А разве это плохо? Это вель значит, что в этом мире есть люди, которые ждут и верят в DMC5.
вель

Это как ель только… В смысле очепятка. *ведь
Я как бы о том, что это предсказуемо неадекватность и полнейший сатанизм. Хорошего в этом вообще мало
Хорошего в этом вообще мало

Ну просто кому-то НАСТОЛЬКО не нравится ребут. Люди разные и всё такое. Вообще если рассматривать DMC Devil May Cry как отдельную игру, не связанную с серией DMC, то она могла бы быть неплохим таким слэшером уровня «середнячок».
Вот как тебе намекнуть, что мы говорим о разных вещах и с этим не ко мне а к автору…
Эмм, ну тогда я вообще смысла не вижу в самом первом комментарии. На этом и закончим)
Один говорит, что в статье много злости и это плохо.
Второй говорит, что выражение злости — это вид излияния мнения.
Пожалуйста, можете мне тыкнуть в разные вещи, а то на мой вкус уж больно они похожи. Хотя, я не отрицаю, что разность в них имеется.
Редко таких преданых фанатов всретишь. Написал хорошо, хоть и с ошибками.
А я неистово плюсую, ибо перезапуск откровенно взорвал пукан, и я еще долго срался с одним своим знакомым, которому новый DMC пришелся по нраву. =3
Lets ROCK!!
Тоже проходил через это, друг. Ох уж эти любители «ребута»
This party gettin crazy!
Блог понравился, неистово плюсую! Сам являюсь большим фанатом серии. И да, во время анонса ребута, пуканы полыхали везде. Я застал в своё время достаточно форумов, на которых народ был готов закопать разработчиков за их грехи)
Боёвку в DMC Devil May Cry тоже изменили, максимально её облегчив. Не каких вам стилей и скрытых спец. комбо.

А раньше ведь было так офигенно выбивать комбо-ранк SSS, понимая, что это удаётся сделать благодоря твоим прямым рукам и скилу…
Персонаж стал пустым.

Персонаж стал типичным борцом с системой. Как же их все любят!
Ну и конечно же были просраны боссы. Они невероятно(для серии DMC) скучные как внешне, так и в боевом плане. Эх…
Ну да ладно! Ждём DMC5!!! ^_^
Псс, парень, ДмС 5 уже вышел. Он не номерной и перезапуск, но он все еще 5-ый)
Не, не, не! Вышел DmC, который 5-ый Devil May Cry, но он не Devil May Cry 5. Да, знаю, что странновато, но это так)
Но эт да.
3-я и 5я часть классные, четвертая не понравилась вобще, один трек постоянно в бою играет играешь этим неро, данте под конец и то(
И ещё ребят, девушка из «перезапуска», эта Кэт ну та что граффитчица и любительница белок. Вообщем у меня такой вопрос считаете ли вы её красивой? То есть видно что авторы не прописывали её, посчитав что будет достаточно сделать её привлекательной и тип «Народ и так схавает». Ну по крайней мере, другого оправдание пустоты этого персонажа я найти не могу. Так вот вернемся к моему вопросу: «Считаете ли вы её красивой?»
Клик

По моему она даже на концепт арте была куда симпатичнее чем реализованная в игре


Действительно интересно ваше мнение, пишите :3
Она вполне обычная, милая девушка какие по улицам ходят. Поскольку, перезапуск набрал реализму, то убер сисястых Тришок там быть не должно.
Окей мнение засчитано) Но мне вот она не показалась красивой: с
Не ну насчёт сисек, она та ими светит по кд.

Не знаю, что значит светить сиськами по кд.
КД — Сooldown — откат, перезарядка
Вообщем светит ими она постоянно))
У нее маленькое декольтишко. Ничего особенного. В то время, как у Триш бюст просто вываливался из корсета.
Зачем я кликнул на ссылку? Это же просто п***ец.
Видишь ли, DmC игра настолько гейская, что персонаж-женщина лишь статист. И это даже не шутка. Я лишь сконцентрирую внимание на том, чьё обнажённое тело сверкает в игре в качестве завлекаловки.
Чувак, DMC всегда была игрой для «избранных», ну т.е кому было не лень задрачивать часами тот или иной приём, ломая джойклавуилиначемтам ещё играли. Аудитория игры была сравнимо узкая, а тут ребут убил 2 зайца 1 выстрелом — и расширил аудиторию и придал сУрьёзности повествованию.
Честно говоря я не понимаю почему тебе ребут не нравится, это как сравнивать Бэтмена каких-то там бородатых годов с Николсоном и нового Темного Рыцаря. Оба хороши в принципе, но последний схавало больше народу и посерьёзней он.
Возвращаясь же к ребуту — оружие, ну пусть оно и не выглядит прям так офигевше(тут надо отметить, что в данной стилистике оно не могло быть другим), зато играть интересно, можно зайти в комнату, прыгнуть и зачистить все не опускаясь на землю. Все сделано максимально эффектно и просто + чтобы сдеать на экране красоту не надо задрачивать бешенные часы на изучение тех или иных комбо.
Локации — это просто сказка. Они все разные и во всех них есть своя изюминка, стиль. Вспомнить клуб хотя бы или акробатику в финале.
Звук к слову тоже не подкачал, пусть не так круто как в 4 части, но музыка тут мне нравится больше.
Да и вообще в целом, на мой взгляд, игра удалась. Хотя от первого трейлера меня тоже воротило. Сурьёзная такая, как-будто Нолоновская. :)
з.Ы: да, девчужка симпотная :)
В целом во многом с вами согласен.
Как по мне просто не нужно было пытаться цеплять всё это к Devil may cry, нужно было назвать игру по другому, и сделать новых персонажей, а не пытаться переделывать старых, было бы меньше гораздо претензий.
В итоге получилась хорошая игра, но плохой devil may cry.
Сурьёзная? Ну-ну.
Кстати, мотивирующее видео
Помню, мое знакомство с серией началось, когда брат показал мне видео от Канобу, где они рассказывали про то, какая серия шикарная. Решив попробовать я попросил маму купить DMC 3 на PS 2. После покупки я отрывался от телевизора лишь для того, что бы уступить маме телик (ну и физиологические потребности конечно). Особенно битва с Вергилием на вершине понравилась (дождь, саундтрек). И конечно же «ДЖЕК-ПОТТТ!!!» в конце)
Это были счастливые две минуты, пока я из скайпа копировал ссылку в браузер, ну а потом…
— что-то Вы долго копировали ссылку из скайпа в браузер....)
А по существу: не играл ни в одну часть серии — слешеры не очень люблю, но после прочтения немножко заинтересовало, пожалуй познакомлюсь с серией поближе, как время будет свободное…
Очень рад таким комментариям)
— что-то Вы долго копировали ссылку из скайпа в браузер....)

Ps: ну тут два варианта или меня отвлекали в процессе копирования или я через интернет эксплорер открыть пытался))
Друже, подредактируй. Слишком много ошибок =(
Пост прям говорит то, что я сам думал о серии DMC. Правда я играл только в 3 и 4 (ну и в богомерзкий перезапуск), а 1 и 2 на ютюбе прошел, но в целом у меня сложилось такое же мнение о серии, разве, что 4-ая часть в моем топе на втором месте, а первая на 3-ем.
Чувак, хотел сниходительней отписаться… пока не прочитал.

Опустим стандартные ошибки и периодическое отсутствие запятых. По сути: ты мне напоминаешь Alexgarry75, который также восхваливал первые игры о синем еже и полил дерьмом последнюю игру(хоть и заслуженно, но перечислять только минусы у одной игры и только плюсы у другой, тоже неправильно). Разница между вами в том, что ты сам пишешь, и пишешь годно. Со структурой у тебя всё в порядке, но по содержанию…

Из твоей статьи можно сделать следующие выводы:
— Что Данте ванилька, почти как Эдвард из Сумерек.
— Что возможность играть за других персонажей считается инновацией в 2003.
— Что, старый ДМС наполнен глубочайшим смыслом.
— Что, раз кто-то похож на самурая и носит катану, то он знает о чести.
— Что каждая частичка нового ДМС должна быть уничтожена.
Спасибо за критику)
Всё по делу, но единственное что хотел бы сказать: так как я с самого начала писал, что это сугубо моё личное мнение, не вижу причины говорить что я что-то опускаю специально. Да и то что «каждая частичка нового ДМС должна быть уничтожена» — тоже я бы не сказал. Мне еще много чего есть сказать плохого о «перезапуске», просто решил не растягивать сильно пост, да и приберечь для баталий в комментариях с фанатами «ребута».
И еще раз спасибо тебе за конструктивизм))
Может расскажешь, что тебе понравилось в перезапуске.
По-моему, ясно, что ничего.)
Мое знакомство с DMC наступило так же в где-то в 2006 году. Естественно с 3-ей части (о православный ПК). Тогда она казалась дико сложной, но все же была пройдена и не раз. Потом и 4-ая… Потом и DMC… И знаете… мне все эти игры очень понравились. Все были пройдены по нескольку раз и ни одна не взрывала пукан сложностью (ну только кривым управлением на ПК), сюжетом или чем-то таким. К ребуту отношусь очень добро-душно, как-то он совсем по другому для меня воспринимается, и я не ассоциирую его каждую секунду с «предками». Особенно порадовало почти идеальное управление на ПК (уж после 3-ей части то точно… ), была пройдена как на клава-мышках так и на геймпадах и везде было удобно. Вселенная в 5-ой части по мне, так гораздо более продуманная получилась. Ибо за все старые части я даже толком и не понял «Люди таки знают про существование демонов или нет?» Много не однозначности было, тут же все органичней сделано в этом плане. Ну как-то так.
Да некоторые люди знают и сталкиваются с этим, всё таки не зря же Данте открыл агенство «Devil May Cry». Хотя да, я согласен с тем что много не однозначности с этим. Да и вообще положение в странах после башни Темен-ни-гру и пр. вообще не рассказывается, можно лишь судить по аниме что демоны прячутся среди людей и находятся иногда уникумы открывающие ворота в Ад.
Вселенная в 5-ой части по мне, так гораздо более продуманная получилась.

Аааа! Не говори так больше некогда! Это не продолжение квадрологии, это не пронумерованный «перезапуск»!
Насчёт управление в DmC Devil May Cry

Ну тот же Mortal Kombat 2011 называют почему-то 9-ым, хотя это цифра в названии и не присутствует ))
Кто МК 2011 называет девятой? Мои друзья называют её просто МК, ну и она как и ДМК перезапуск, да и с той же МК Х тоже не всё ясно, можно ли назвать Х — десятью? Вроде что-то слышал про то что разработчики называют её 10-ой, а значит логически подумать то получается что МК 2011 есть девятая. Это лишь мое мнение, я не слежу за МК.

И да перезапуск не называется Devil May Cry это так к слову, а просто DMC и какбы надпись Devil May Cry убрали за двоеточие(видимо потому что они используют имена и прочее из Devil May Cry), а это говорит о том что не стоит называть вообще её 5-ой частью. И вообще с какой кстати вы её назвали 5-ой частью? История другая, персонажи другие, всё другое кроме имен.
Почему бы не назвать её 5-ой? Сколько игр с названием Devil May Cry? Правильно, 5. Вот она как раз 5-ая :D Элементарная логика, месье :D
А почему бы её просто не называть DmC? Вы называя её 5-ой как бы приписывая её к вселенной Devil May Cry, чего просто невозможно.
И да по вашему выводу, вы должны называть допустим тот же Assassin's Creed: Black Flag и Assassin's Creed: Unity, 4-ой и 5-ой частью? А не произносить полное название. Если, да тогда извините за мои бред что я написал.
Ну вобще-то Blag Flag имеет цифру 4 в названии ) А насчет юнити не уверен, ибо еще Rouge выползает на свет, и тут уже с нумерацией проблемы )
Да и не суть, помоему уже :D Я же не говорю, что это прямо Devil May Cry 5. Просто он условно 5-ый, ибо след. после 4-го.
Вы просто затронули больную тему, поэтому я просто не мог оставаться в стороне :D
Вы переходите в слепой фанатизм. Да, последняя часть ДмС, как бы не СЛЕдующая часть Devil May Cry, но как никрути, проще назвать ее 5-ой частью, чем «ДээМСи Дэвил Май Край».
Насчет Ассассинов аналогично: Проще назвать Юнити, Блэк Флаг, Роуг, чем «Пятая с половиной», «Недочетвертая», «Спинофф Юнити», ну вы поняли…
P.S. У Воу, воу, ребят. Я большой фанат серии, и также отношусь с трепетом к 4-ем каноничным и 5-ой — слешером под брендовым названием.
Я тоже начинал тогда же и тоже с 3 части. Но, попробовав игру на клавиатуре, решил что нервы мне важны и пошел купил геймпад для компа. Это был настоящий подарок для души, так как позволил в полной мере насладиться великолепной игрой в забытом после «денди» и «сеги» жанре (ибо после них у меня приставок не было вплоть до 2013 года).
Считаю перезапуск хорошей игрой, динамика там, музон вообще башню сносит, до высокой сложности я не большой охотник, так что все хорошо. Как-то легко пережил неканон. Может быть еще дождемся продолжения оригинальной серии и узнаем, кто кому сын, сестра и дядя…
пошел купил геймпад для компа

А вот у меня геймпада не было.
Показать картинку
Снова нытьё о неугодном канонофагам DmC
Хотел было написать по этому поводу, ведь таки я тоже начал с третьей части, при том перезапуск мне нравится ничуть не меньше, но как-то аргументы автора насчёт DmC — особенно поиск глубинного гейства и типичные «раньше-лучше» да лишь бы обосрать — выглядят грустно.
Вот честно не имел цели специально «обосрать». Я просто высказал свое мнение. Не больше не меньше.
Воооот! Ещё один человек, которому нравится DmC. Мне вот интересно узнать — а что тебе понравилось в ребуте? Можешь хотя-бы немножко описать положительные моменты, а то зачастую вижу мнения вроде «Мне вообще не понравилось, так как...» или «Мне понравилось, но аргументировать не буду»)
Мне в целом очень нравится стиль нового DMC. Картинка очень органично сочетается со звуками и музыкой. А левл дизайн… это просто что-то с чем-то. Редко где еще я так рассматривал и наслаждался видом уровней как здесь. Эффектная и не сложная боевая система, тоже большой плюс, как по мне. Можно не сильно заморачиваясь выдавать крутейшие кренделя, что аж сам удивляешься :D И при всем при этом без труда узнается старый добрый DMC, что очень греет душу )
Мини история: Я новый DMC по сути как-то упустил из виду, на момент его выхода. Видел первый трейлер, он показался мне немного странным, но в целом я его положительно воспринял. Поскольку конец 2012 я провел по уши в работе и 3-ей Ассасине (едрить его за ногу, плевался потом долго от финальный глав). И вот в начале 2013, как то раз я захожу к брату в комнату и вижу, что он играет в какой-то прикольный слешер. Я не сразу сообразил, что это за покемон. Но тут в процессе боя я увидел, как гг начал выполнять крутящийся удар косой, и меня сразу осенило. Это что? Devil May Cry что-ли? И буквально тут же я увидел, как Данте начал стрелять из пистолетов, и все сомнение тут же отпали ) Это однозначно ОН. ) Ну а дальше n-ое кол-во приятно проведенных часов за игрой )
Мне в целом очень нравится стиль нового DMC. А левл дизайн…

Ну тут я пожалуй соглашусь. Левел дизайн достаточно интересный, новый, но в то же время отчасти знакомый(улицы города ооочень напоминают DMC4). При этом, к моему сожалению, локации стали более стандартными, что ли(особняк, ночной клуб, завод).
Эффектная и не сложная боевая система, тоже большой плюс, как по мне.

Ну, на вкус и цвет — еда разная. Меня вот упрощения сильно расстроили. В DMC и раньше можно было весело и не принуждённо играть, используя лишь часть комбинаций и спецударов, а остальное покупалось по мере надобности(ранг комбо SSS насильно выбивать не заставляли). А в ребуте как-то сильно понерфили комбинации, что на мой взгляд добавило некую путаницу в управление — большая часть процесса ушла в поочерёдное переключение с ангела на демона, при этом кнопки ударов используются без связок(пример связки — вперёд, назад, удар).
Вообще, достоинства игры достаточно чётко расписаны в видеообзоре на СГ, от себя хочу лишь добавить, что первым же зацепил меня звук, саундтреки тут подобраны разнообразные и вписываются просто шедеврально. Насчёт боевой системы: я знаю, чувство причастности к элитной касте мастеров комбашек является основополагающим для большого количества поклонников жанра слэшеров, и поскольку DmC не даёт инструкций какую за какой кнопку жать, чтобы получить ультимативное сочетание приёмов, а также — как часто это сейчас встречается в файтингах — вполне благосклонно относится к баттон мешерам, то каждый любитель талмудов со списками комбо считает своей обязанностью вцепиться в горло несчастной боёвке. Да, она не костная, она вполне свободная, лично мне это никак не помешало создавать эффективные сочетания для устранения мобов самостоятельно.
И, наконец, зрелищность, что является главным в слэшерах: ни одна часть не достигла этого уровня хоть в техническом плане, хоть в плане дизайна, опять же боевая система и музыка только увеличивает градус зрелищности, но об этом лучше рассказано в видеообзоре Гальперова.
Тяжко возрождать провалившуюся серию, недаром их чаще закрывают, чем берутся раскручивать заново, и после четвёртой части на DmC были взвалены слишком большие надежды. Я бы сказал, неоправданно большие. Ребуты сами по себе всегда находятся под давлением, а после неудач предшественников они могут стать лишь трамплином для успеха последующих частей, к тому же здесь речь идёт о весьма узконаправленном жанре.
PS Любителям статистики рейтинг обзоров покупателей в стиме на данный момент: Положительные (3,865) Отрицательные (139).

Автора поздравляю с косарём, правда, на мой взгляд, тексту требуется монументальное редактирование.
Тяжко возрождать провалившуюся серию

Что?!
зрелищность, что является главным в слэшерах: ни одна часть не достигла этого уровня хоть в техническом плане, хоть в плане дизайна

Что?! Ты это серьёзно!?
зацепил меня звук, саундтреки тут подобраны разнообразные и вписываются просто шедеврально

Если ты любитель электронной музыки, то возможно. Тут всё зависит от того, какой жанр тебе нравится. К примеру в 3 части музыка куда разнообразнее, но там преобладает рок(амбишент и готик).
лично мне это никак не помешало создавать эффективные сочетания

Эффектные сочетания создавать можно, но их мало, и делать их скучно. Особенно когда важна эффективность — большинство комбинаций оказываются просто не нужными и затратными(хотя бы в плане времени).
Что?!
Вряд ли просто так отдали проект на сторону. Тем более, если рассуждать в системе понятий, которые задал автор при препарировании DmC, то сомнений в провале четвёртой части не должно быть.
Что?! Ты это серьёзно!?
Ладно, я ответил на предыдущее «Что?!» на сколько хватило фантазии, что ты хочешь от меня услышать в ответ? Да, я серьёзно.
Если ты любитель электронной музыки, то возможно.
Нет, я не любитель электронной музыки, и мне кажется ты перепутал третью часть и DmC. И хотя я люблю третью часть, но пройти её полностью, не вырубая саундтрек, который доставлял мне жуткие страдания своим повторением на сотый раз, было просто невыносимо. OST DmC включает в себя тяжёлую музыку, индастриал метал и всяческую электронщину, вообще там очень обширный саунд, странно, что ты не заметил, ну, или это простое отрицание.
Эффектные сочетания создавать можно, но их мало, и делать их скучно. Особенно когда важна эффективность — большинство комбинаций оказываются просто не нужными и затратными(хотя бы в плане времени).
Возможно, я неправ, и проходить клацая одну кнопку стандартной атаки действительно веселее, быстрее и более поощрительно в набивании рейтинга, что ж, всё равно вряд ли когда-либо соглашусь.
Отвечу пока насчёт музыки, ибо поздно у меня, а остальное завтра:
мне кажется ты перепутал третью часть и DmC

Я точно ничего не перепутал. Я могу согласится, что во время боя с рядовыми врагами, в 3-ей части играет всего пара мелодий, да, но абсолютно та же ситуация и в DmC. А если говорить о разнообразности композиций в целом… Просто глянь на это и это.
P.S.: насчёт жанра музыки в DmC — в основном она электронная. Композиторами выступали группа Noisia и Andy LaPlegua, а исполнителями группы Noisia и Combichrist. На Last.fm можешь почитать про жанры этих товарищей.
Вряд ли просто так отдали проект на сторону

на сторону проект отдали что бы увеличить интерес западной аудитории, а вышло на оборот. старых фанатов разозлили, а новые не очень активно кинулись покупать.
провалившуюся серию
просто omg…
4я часть имеет самые большие продажи, если что.
Этот нон-стоп кайфовый ритм… Тэцуя Сибата! Отдам честное почтение: после истеричного дьявола начал вдохновляться японской электроникой. Электронной музыкой в принципе. Бесконечно уважаю.


скрытый текст
Shusaku Uchiyama, Kota Suzuki, Akihiko Narita, Rei Kondoh, Chamy Ishikawa, Shinichiro Satoh, Kento Hasegawa, Masato Koda, Tetsukazu Nakanishi, Satoru Kosaki, Rio Hamamoto, Akitaka Tohyama, Kohta Takahashi, Yoshihito Yano, Hiroshi Okubo, Yu Miyake, Masaru Shiina, Keiichi Okabe, Norihiko Hibino.

Запомните этих японских композиторов. От Эйс Комбатов, Ридж Рэйсеров, до Метал Гиров, Резидентов, Ди-Эм-Си и Теккенов со Стрит Файтерами.
Не могу наслушаться, их слишком много… И все по разному офигенные.
скрытый плеер

Ты про Ёку Шимомуру(Yoko Shimomura) забыл…
Избранное


Её описывают как «самую известную женщину-композитора видеоигр во всем мире».



… Ладно, можете казнить меня.
(протягивает петлю)
Начал за здравие, закончил за упокой.
Прочитал весь пост, он просто супер. Во многом согласен с автором:3 Даже зарегался специально чтобы поставить +:3
Косарь, однако.Поздравляю!
Вот чего чего, а вот не ожидал что за этот пост вы получите косарь, зная что часть редакция SG не любят японщину.
С обсиранием dmc от ниндзя теори в корне не согласен игра круть во всех смыслах 1-приятная и глубокая боевка,2- хороший адекватный сюжет ( без всяких тупых персонаей с кучей пафоса в жопе-дмк 4),3- отличный саундтрек ,4- отличный дизайн уровней,5- хорошая постановка в роликах и + это первая дмк со времен 1 и 3 части которую я аж раз 15 прошел, от 2й и 4й частей я блевал неделю, короче мои оценки дмк 1, 3 и дмк от ниндзя теори по 9/10, дмк 2 и 4 по 6/10.
Пост получился хорошим, под конец поржал). Насчёт DMC: мне кажется, как предыстория 3 части, но почитав пост понял ЭТО ремейк серий не в лучшем свете, если и делать ремейки, то с умом, и боёвка не понравилось, то ли просто, то ли не было отличающихся фишек, а так поиграл, но тематика игры порадовал: впаривания товарами, СМИ и богатые властвуют над всем — этим конечно и радует эту часть DMC.
Я что единственный человек на земле которому ПОНРАВИЛСЯ новый dmc?
Да.
Ты не один)
Так и знал, что в конце все сведется к нытью о том, что в перезапуске данте никанон, все никанон, ребут дерьмо, где саркастичный, харизматичный Данте бла бла бла бла… Угомонитесь уже наконец
Ну если так и есть, был пафосный, саркастический и харизматичный метросексуал(как и все японские ГГ из серии игр ФФ и МГР), а стал дурачком который скатывается в шутки про половые органы и «fuck fuck fuck»… Но но и еще раз но я готов поклонится в ноги разработчикам DmC за то, что они не сделали того Данте который был изначально в самом первом тизере(Курящий и выглядящий извините меня как чмошник).
Новый дмц это как-бы перезапуск, а это означает что ВСЕ будет перекроено. Вы ноете «никанон, никанон», но это перезапуск. Или вы ожидали, что будет все старые персонажи, старый сеттинг (если его можно назвать сеттингом)? Тогда это будет не перезапуск, а очередной спин-офф типа DMC4. Перезапуск не обязан следовать канонам. Сюжет оригинальных частей зашел в тупик и перезапуск — самое логичное решение, как это не странно. Если бы продолжили делать продолжения оригинальной тетралогии, то скорее всего фанаты начали бы ныть уже на тему «фуууууу, Devil may cry скатился».
Прочитал весь пост и комменты) Таким уж фанатом DMC себя не считаю, познакомился с серией с третьей части; я как раз из тех, у кого игра на той собаке закончилась) Пост был бы отличный, если бы не излишний бахтёрт по перезапуску.
«Фанат» понятие растяжимое, вот взять те же «MGR» и «Operation Racoon City». Многих такие проекты реально бесят, а я считаю их хорошими. Вот и dmc мне понравился. Все плюсы уже описали выше: музяка, локации, менее сложная боёвка и т.д. Добавлю, разве что народ сильно перегибает с этим «геем-данте». Да, первый тизер действительно был упоротым эмарём. А вот если смотреть с точки зрения любого обычного человека, так старый Данте с этой его причёской и постоянно мелькающим торсом НАМНОГО страннее, чем этот новый короткостриженный парень. И, я думаю, не ошибусь, если скажу, что когда выходил DMC4 был абсолютно такой же срач.
Вергилий тоже понравился. Я, конечно, понимаю, то что он вообще не тот, кто был в старых играх, но как персонаж он реально такой классный классический антигерой, аля Призрак из МЕ.
З.Ы. Кэт симпотичная, но очаровывает она далеко не внешнотью, а этой своей «типа независимостью» по началу, после перерастающую в «желание её пожалеть». Тут кстати претензия №2: что значит пустые персонажи? Где где, а тут они самые что ни на есть колоритные (стоп, про это уже выше писали). Кароче тот же Мундус — как он там эту демоницу то жарил? А?)
З.З.Ы. Очень порадовала шутка из начала игры и осозноване «грядущей бури» со стороны фанатов. Да и в целом: только запустив игру, сразу понравилась своей подачей; а матерящийся гг, посылающий всех и вся — так это прямо отдушина после работы.
Да, вот только голый торс у Данте был только в третьей части и только потому, что он ВЫШЕЛ ИЗ ДУША! Ты прикинь, ты выходишь из ванной, а на тебя налетает толпа демонов, во дворе у тебя вылезла какая то башня, а твой брат хочет поиметь всё, за что боролся отче. Мне кажется тут уже не до рубашки.
Показать картинку
Автор, я специально зарегистрировался, для того чтобы сказать тебе, насколько сильно я понимаю твою боль. Перезапуск, хоть и выглядит красиво (что есть, то есть), но не выдерживает критики в сравнении с предыдущими играми серии)
И ещё, жаль, что больше одного плюса тебе за пост поставить нельзя)
Большое спасибо. Правильно сделал что зарегистрировался, на SG тебя ждёт ещё много интересного)
ps: Можно ещё и в профиль плюсануть))
Зря ты советуешь плюсить себя в профиль. Ведь это возможно лишь раз за всю жизнь аккаунта.
В итоге этот единственный раз у тебя оказался равен 0.01.
Думаю не скажу ничего нового, потому как многие замечательные люди уже давно выразили свои мысли настолько ясно, что истина прожигает глазное дно. Но позвольте добавить пару строк. Я застал те времена, когда сериал Devil May Cry ещё только зарождался. Видел его взлеты и падения, как и большинство фанатов, как истинный поклонник качественных слэшеров. С искренней любовью берегу те воспоминания, когда прошел первую часть и (внимание) рыдал, в буквальном смысле этого слова, наблюдая последние кат-сцены, начиная с того, момента, когда Триш пожертвовала собой и заканчивая воссоединением с Данте. Подобные чувства у меня тогда пробуждали только игры серии Final Fantasy или легендарная ICO. Возможно, кто-то найдет в этих играх определенные недостатки, но у них есть душа. Доказательством тому может послужить проникновенная музыка Masami Ueda, который писал композиции к первой части Devil May Cry. Если Вы слушали Eva's theme, Trish's theme или Seeds of Love, то прекрасно понимаете о чем, я сейчас говорю. Разумеется, в последующих частях акценты больше сместились в сторону крутости главного героя, а драматическая составляющая слегка поубавилась. Но так или иначе, Данте оставался самим собой, а его героические похождения могли оставить равнодушным только самого скучного геймера. Данте стал прототипом нового героя, уверенного и сильного человека, обладающего яркой внешностью, тонким чувством юмора и огромным сердцем. Добавьте ко всему вышеперечисленному, любовь к тяжелой рок-музыке, а также владение боевыми искусствами и получите одну из самых харизматичных личностей в истории видеоигр. Увы, четвертая часть так и не дала нам ответы на многочисленные вопросы. Кто же такой Неро на самом деле и откуда он взялся? Что случилось с Вергилием (да, я помню первую часть. Но не верю, что все закончилось на этом)? Так же хотелось бы узнать поподробнее о прошлом братьев и их семьи. Как Спарда полюбил земную женщину? Почему ради нее решил восстать против своего рода? Что явилось причиной вражды Данте и Вергилия с самого детства? Да, мы все прекрасно знаем, что они разные, но ведь можно сказать и больше. Увы, но ответов на эти вопросы мы не получим уже никогда. И я никогда не поверю словам игровых критиков и журналистов, что после четвертой части серия зашла в тупик и ей некуда было двигаться. Чушь собачья! Такие же претензии можно было выкатить и серии Resident Evil. Только вот любимый всеми хоррор-сериал здравствует и поныне. Я слышал, что Capcom мотивировали свое решение передать сериал в руки Ninja Theory по той простой причине, что суммарные продажи всех частей Devil May Cry по миру не достигли ожидаемых ими отметки. И плевать на то, что у сериала есть огромная армия поклонников, ведь деньги всегда важнее. Мы займемся чем-нибудь другим, подумали товарищи из Capcom. Скажу сразу, новый DMC меня не впечатлил, но тем не менее, я с чистой совестью утверждаю, что это хорошая игра. В неё приятно играть, присутствует действительно неплохой сюжет. Игра, как это нынче и модно, делает упор на реализм (там, где это допустимо) и потому персонажи более приземленные и похожи на настоящих людей. Проблема только в одном, это уже не Devil May Cry! Мы его знаем не таким! Впрочем, не все так плохо в нашем царстве-государстве. Благо дело, отец Данте, Хидеки Камия все ещё продолжает делать замечательные игры, которые можно по-праву назвать эталоном в жанре слэшер. Теперь в дело вступила его «дочь» — Байонетта. Наследница благородной империи японских игр серии Devil May Cry. Байонетта обладает всеми достоинствами, которые в свое время сделали громкое имя серии DMC. Она во многом похожа на того Данте, которого мы все так сильно любим. Такая же милая, быстрая, горячая, неимоверно крутая и обладает своим специфическим чувством юмора. Пусть атмосфера здесь немного иная, но она наделена неповторимым шармом. Что не удивительно, ведь у нас тут теперь не мускулистый юноша, а грациозная очаровательная ведьма. Я люблю японскую серию DMC, люблю её преемницу — Байонетту. Ну а новый Devil May Cry, это новое поколение и новые фанаты. Играйте и наслаждайтесь!
Точно и ясно. Не добавить и не убавить. Жирный плюс вас, сэр.
И Вам тоже!
Спасибо вам за такой объёмный комментарий.
и (внимание) рыдал, в буквальном смысле этого слова

проникновенная музыка Masami Ueda

Меня всегда в мурашки бросает эта мелодия


Увы, четвертая часть так и не дала нам ответы на многочисленные вопросы. Кто же такой Неро на самом деле и откуда он взялся?

Ответ на этот вопрос даёт новелла «Deadly fortune». В которой рассказывается о предыстории Ниро и ордена. Насколько я знаю перевода на русский нет, так что расскажу вкратце, если интересно.
В вообщем до событий третей части Вёрджил находясь в поисках всего, что как-то связано с отцом, завернул в город Фортуна. Там он провел некоторое время и посетил орден основанный в честь отца. В неём даже пересекся с Санктусом. В диалоге с которым выдал очень пафосную речь. Не точная цитата конечно, но все же: «Вы поклоняетесь моему отцу как богу. Скоро я превзойду его и тогда, как вы поступите? Будете всё ещё верить в него или же преклоните колени передо мной?».
Так вот город Фартуна — маленький город, и все друг друга знают. И когда у кого-то рождается ребенок все знают у кого и от кого. Но через некоторое время после визита светловолосого незнакомца с катаной, на пороге церковного приюта был оставлен ребенок с такими же светлыми волосами. Этот ребенок родился не в браке потому как об этом бы все знали. Малыша охотно приняли в приюте потому как у него был очень редкий цвет волос такой же как и у их бога спасителя — Легендарного Спарды.
Ну вот такие дела. Если ещё принять во внимание что в самой игре Санктус использует Ниро в качестве батарейки для спасителя, а до этого упоминает что для его работы нужна кровь Спарды. Вот а так как Дантэ изловить не получается в ход идет Ниро. Потому как Санктус знает что Ниро сын Вёрджила, благодаря той их встрече. Ещё тогда когда в приюте появился младенец с белыми волосами, Санктус просто сложил одно с другим и всё понял.
Что случилось с Вергилием (да, я помню первую часть. Но не верю, что все закончилось на этом)?

Да к сожалению скорее всего на освобождении души всё и закончилось. Сомневаюсь что Мундас хранил тело Вёрждила. Да и про возвращение душ в тела в мифологии Devil May Cry нечего не было…
Так же хотелось бы узнать поподробнее о прошлом братьев и их семьи. Как Спарда полюбил земную женщину? Почему ради нее решил восстать против своего рода?

Да насчёт того как Спарда полюбил Еву нет упоминаний. Но вот насчёт «Почему ради нее решил восстать против своего рода?» — тут я вас поправлю. В момент бунта Спарды и закрытия врат Ева еще даже не родилась. Так как встретил он её только в ХХ веке, а подвиг его был двумя миллениумами назад(-2000 лет от событий Devil May Cry).
Что явилось причиной вражды Данте и Вергилия с самого детства?

Как я и писал во многом их противоположные взгляды тому виной. Всё таки хоть они и внешнее точные копии друг друга, но внутри они разные. Ну и ещё я думаю после смерти матери Дантэ стал холоднее относится к Вёрджилу, потому как в момент нападения демонов его не было рядом.
Вот как-то так))
Жаль, что нет возможности поиграть в Байонету. Эх, эксклюзивы.
В отсутствии консоли остаётся надеется на проект Rpcs3, может когда-нибуть эмуляция Байонеты будет играбельной.
Ну или приобрести пастген-консоль таки, благо цены падают на глазах.
Ну на Rpcs3 уже начали запускать коммерческие игры) Я больше имел ввиду 2-ю Байонету — она вообще на вий ю. -______-
Никогда не понимал этот хейт к новому данте… И насчет того что он гей, эмо или чё там? такой бред) если новый данте для тебя гей и эмо, то чем же старый лучше? он чтоле Мега брутал? ты просто накалякал свое мнение которое по сути до жути не объективно.
Ну новый
Это старый
просто лол)
Может стоило вставить эту картинку?
Данте здорового человека
А ты не думал что тут ему столько же сколько и в 3-й части?
Новый данте обычный пацан, вот и всё)
Хм, если тебе нужен канон именно из 3 части, то пожалуйста:
Вот

Просто брать ожну картинку из игры, а вторую с постера — немного странно.
*одну
Ну вот) и чем он лучше?)
Тем, что каноничный Данте не бухает днем и ночью и не развлекается с демонами? Слушает рок и ищет как бы заработать? Сражается за людей не из-за личных мотивов? Исправляет ошибки братьев своих? Мне продолжать?
Сражается за людей не из-за личных мотивов? Исправляет ошибки братьев своих? Мне продолжать? это
Я хз что именно ты имеешь ввиду) Но ты хоть поиграй в новый Dmc) Она рассказывает о становлении из изгоя общества, пьяницу, и беспризорника, нормального чувака… к концу игры он говорит мундусу, что он хочет его остонивить не из за мести за мать, просто он хочет защитить человечество.
к концу игры он говорит мундусу, что он хочет его остонивить не из за мести за мать, просто он хочет защитить человечество.


А вот почему он хочет спасти человечество? Только потомучто его брат так захотел?
Эта его мотивация грубо притянутая за яица.
Он встретил Кэт, и судя по всему влюбился… А она ведь человек, он просто осознал что не все люди так отстойны) Да и брат показал ему, что если в мире будут править демоны, хорошим это не закончится.
А разве не его брат захотел вконце править людьми решив что сами они не на что не способны?
А он это ему говорил? Данте же когда услышал сам офигел. Вергилий тупо воспользовался его силой вот и всё… Но он тем не менее считал что будет править с братом, а в итоге получилось иначе) Вергилий хочет взять под контроль людей. Данте хочет свободы для людей. 2-я часть перезапуска, думаю была бы что то вроде 3-й оригинала.
Не в этом дело, вроде как вергилия показывали положительным персонажем который делал всё чтоб освободить людей от мундуса, и еслибы всё так и закончилось былобы не так уж и плохо, но они решили внезапно сделать вергилия плохим который хочет править людьми настолько что готов скрестить мечи со своим братом близнецом которого не видел хер знает сколько лет. Конечно внезапный поворот событий может быть круто, но здесь это было лишним.
В том то и дело что всю игру он проявлял себя как холодного, расчетливого, лидера. Ради достижения цели он мог сделать что угодно, но брат ему всё же был дорог. Но так как Данте, встал у него на пути, он теперь его враг. Да и черт знает зачем он хочет править людьми, всё таки он ведь больше в папку пошёл.
Да и черт знает зачем он хочет править людьми, всё таки он ведь больше в папку пошёл.


В этом вся и проблема! Они ничего не объяснили.
Да и сам факт того что ему в голову пришла такая идея звучит слишком сыро, мундус был императором демонов которому править всем в порядке вещей, а вергилий представляет собой борца за свободу, правление для него ну ни как не подходит, да и к тому же за всю игру не было не единой отсылке к этой черте его характера, а потом взять и под конец забабахать её, это как заставить Джоокера(из Бэтмена) перевести бабушку через дорогу.
Ну ведь это так элементарно, вергилий не борец за свободу… Он просто хотел свергнуть мундуса и встать на его место вместе с братом. Тут и объяснять нечего) Я играл в 3-ю часть и отлично помню что там точно так же ни**ена не разжевывают.
Ну ведь это так элементарно, вергилий не борец за свободу… Он просто хотел свергнуть мундуса и встать на его место вместе с братом. Тут и объяснять нечего)


Сколько боли я получил просто прочитав это

Ты слишко всё упрощаешь, вергилия представляют как борца за свободу, так был создан персонаж. И его жажда власти проявилась слишком поздно(под конец), она ему просто не подходит, такое чувство как будто такая идея разработчикам пришла в голову только под конец когда игра уже была готова.

Я играл в 3-ю часть и отлично помню что там точно так же ни**ена не разжевывают.


Там всё было гораздо сложнее, ты ведь читал статью,
 Так вот то самое объединение враждующих братьев, против общего врага в 19 миссии в DMC3, дало надежду что они закапают топор войны. Но Вёрджил поняв, что, если отберёт амулет матери у Дантэ и соединит его со своим амулетом, получит так желанную силу отца. И так как целью его жизни было обретение силы, он не мог поступить иначе. Дантэ же не мог отдать амулет, потому что он был для него единственным напоминанием о матери…

Вергилий из оригинал всегда хотел силу с тех пор как была убита его мать, ощущая вину за то что он был слишком слаб чтобы защитить её он искал силу. Даже в вовремя битвы на вершине башни когда Вергилий проткнул Данте он упоминал о том что «не имея силу ты никого не сможешь защитить, даже самого себя»
У существ с мозгом, есть такая функция, как умение тупо обманывать… Создав это общество «борцов за свободу» он метил на место мундуса, с самого начала. Ему просто не нравилось как он обращался с людьми, вот такие дела.
Вергилий из оригинал всегда хотел силу с тех пор как была убита его мать, ощущая вину за то что он был слишком слаб чтобы защитить её он искал силу.
Вот скажи ты мне, в каком месте это говорят?) да и цель у него мега тупая… зачем ему сила? мать он не вернет. если он хотел бы мести то был бы охотником как данте. А в ребуте, (точнее в длс про вергилия) он ищет моральную и физическую силу, что бы победить данте. В том то и прелесть игры) Вергилий от части прав и Данте так же в чем то прав. было бы классно если бы разрабы дали выбор между персами.
Вот скажи ты мне, в каком месте это говорят?

Там об этом прямо не говорят, это нужно понять самому проходя игру.
зачем ему сила? мать он не вернет. если он хотел бы мести то был бы охотником как данте

Он выбрал отличный от него (Данте) путь, именно это в большей степени говорит о том как они различны, в то время как Данте просто убивает демонов надеясь на то что однажды он наткнётся на того кто виновен в смерти его матери, Вергилий решил найти силу которая способна поставить демонов на колени, и целью его стала сила его отца который в своё время одалел всех демонов.
Ты хоть представляешь насколько это тупо?) у них по сути 1 цель. Либо Вергилий не заморачивается о мести за мать, и хочет тупо стать самым крутым среди демонов. Либо он хочет убить демонов, тогда зачем биться с Данте?)
Извини но я не до конца понял твою мысль, однако
зачем биться с Данте?)

Потому что вторая половина медальёна который ему нужен чтоб получить силу Спарды (которая являеться целью его всей жизни) находится у Данте который не стал отдавать его Вергилию потому как это единственное напоминание о его матери, вот и завизалась драка.
Вот скажи ты мне, в каком месте это говорят?) да и цель у него мега тупая… зачем ему сила?

в этом вся фишка, тут и кроется глубина персонажей, все видно по их действия. Верг как человек (не совсем человек) чести очень горд, даже в конце 3й части, стоя на краю, гордыня не позволила протянуть руку Данте.
на прямую ни где не говорится зачем ему сила, и сам он не объясняет. чтобы защитить близких, нужна сила, осознание этого приходит после смерти матери. т.е. Верг боится опять терять близких людей, боязнь это слабость, разве гордый человек скажет кому нибудь о своей слабости, конечно нет.
Ну не нравилось ему как обращался мундус с людьми, освободил бы людей и всё, зачем ему брать контроль над людьми?
А я ведь ролик даже прилепил) Люди без контроля, будут убивать друг друга, будут войны и смерти. им нужно что бы ими командовали. Возможно, Вергилий хочет создать новый мир, «Рай на земле»… Но ведь Данте уже много раз разводили, даже в дет-доме те кто о нем заботился оказались демонами. Он уже просто никому не доверяет.
И за мать Вергилий, тоже думаю хотел мундусу отомстить…
Извини, я ролик не смотрел потому что интернет у меня слабоват.
Хорошо причину я понял, но есть и другая на мой взгляд проблема о которой я говорил ранее, проблема заключается в том что в игре желание Вергилия о власти проявляется внезапно (я не играл в дополнение там где можно проходить за Вергилия) ведь всё шло к тому что он хотел освободить людей от рабства демонов, и вдруг под конец он заявляет что хочет ими править, потому -то я и говорю он был от начало и до конца игры представлен как воин пытающийся свергнуть тирана, а не как пытающийся захватить власть. Вот почему я считаю это излишним, появляется ощущение что разработчикам эта идея пришла в конце, а переделывать всю не захотелось.
Если бы он трезвонил всем и вся что хочет править людьми) то его послали бы куда подальше. Вот представь, в России президентом стал какой нибудь негр с iq45, а ты допустим человек с iq450 и понимаешь что ты править будешь лучше чем он.А просто без президента страны быть не может. Людям, так же как и тебе не нравится это, они хотят свободу, люди всегда ее хотят… вот ты и ляпнеш что я, мол, борец за свободу, а следом станешь президентом который будет заботится о народе и стране. Вот это типо того.
Я конечно бредово написал но это так, для примера)
Необязательно трезвонить об этом на прямую. В таком случае разработчикам стоило Вергилия наделить качествами человека который спасобен на такое(я про характер персонаже или что-то типа того) или хоть какую-то отсылку на то что Вергилий этого хочет, без этого подобный резкий поворот создаёт лишь ощущение пустоты того кто наблюдает со стороны (в данном случае это я). Вот тебе пример Dishonored
Концовка игры
в конце тебя предают твои же союзники, для некоторых это было предсказуемо, однако это внезапный поворот событий и он вполне уместен здесь потому что персонажи которые предали главного героя были на это способны, просто взглянув на них можно понять что они подозрительны
Это не вызывает пустоту) ты всю игру ждешь что произойдет что то что их посорит, и тут видишь что они, 2 брата бьются с убийцей их матери, по сути понимаешь что всё же что то ни то… Ведь даже изгнаный демон сказал что всегда найдется тот, кто захочет взять людей под контроль, и возможно он будет этого достоин ( Я подумал что Данте встанет на его место, но это было бы глупо) Разрабы правильно сделали, что раскрыли всё в конце. если бы я всю игру знал в чем подвох, мне бы было не интересно) Вообще не пойму как можно писать что в игре плох конец, когда именно конец там шикарный.
Вергилий шахматный ум, он запросто жертвует людьми как пешками) Мне сразу стало понятно что он что то замыслил, только что именно не понятно было.
Чёт я сомневаюсь, я видел этого персонажа он похож на кого угодно но не на кого-то кто имеет шахматный ум.
Он конечно может пожертвовать но не для какого-то там высшего блага или (как в шахматах) для отвлечения внимания, а скорее потому что ничего другого не остаётся, как тогда когда он оставил ту девку демонам а сам решил спастись (насколько я помню)
Подобный намёк не обязательно должен быть слишком очевидный, мы говорим о характере персонажа, незачем делить их на добрый и злой, есть много разных оттенков, Разработчики могли бы сделать Вергилия боле утончённым и сложным персонажем наполненого загадками мысли которого для игрока и остальных тайна, но приэтом правильно себя преподнести, создав подобный баланс они моглибы сделать персонажа который был бы на уровне с оригинальным Вергилием, а возможно и на более высоком. Разработчики должны это понимать и должны уметь такое делать.
А бухать, ему в будущем просто не было бы времени)
Ты смотришь на сюжет неканона сквозь призму предыдущих частей. Герой первых 4ех частей создал Агенство по избавлению от демонов для ЛЮДЕЙ. Его мотивация вполне понятна.
А вот в Неканоне Данте был обычным пьяницей, который не с того не с сего решил спасать человечество. А Верджил, так это ваще кадр: Его сделали злодеем только потому, что он в предыдущих частях им был — это предсказуемо и не круто, плюс, не дали герою достаточно мотивации.
Ему показали что творится с миром по ту сторону реальности. Он увидел людей, они ему понравились, он решил встать на их защиту. и далее т.к. в мире больше нету Лимбо, и все демоны наруже… Он будет их пи**ить.
Ты смотришь на сюжет неканона сквозь призму предыдущих частей. Герой первых 4ех частей создал Агенство по избавлению от демонов для ЛЮДЕЙ. Его мотивация вполне понятна.
А что было До того как он его открыл?)
Насколько я помню (пусть меня поправят) демоны, в попытке насолить Спарде убили мать Данте и Верджила.
Ну вообще-то я не говорил что «ребутнутый» Дантэ гей.
И да каноничный брутальнее)
ps: Раз заговорили о недоДантэ и его внешний вид, забавное сходство вы не находите?

Ох… дальше больше, что сделали с Вёрджилом? Унаследовав 3-д модельку собрата по «ребуту» он выглядит ещё более гомогеем, хотя казалось бы куда уж больше…
Окей, описать внешний вид какого-то фразой «выглядит как гомогей» и сказать что кто-то гей (мужчина сношающийся под хвост с себе подобными) разные вещи.
А я это и имел ввиду чувак) он нормально выглядит, а вергилий так вообще по моему даже круче стал.
Ну не знаю на вкус и цвет как говорится…
клик

Впринципе
Согласен
Почему ты только арты постишь?) В моём примере скрины из игры))
Просто
Лол
В катсценах Вергилий примерно такой, как на артах. А то, что ты его всегда под неудачными ракурсами показываешь, так они у всех бывают.
Вот вот.
Как по мне перезапуск норм. Ничем не хуже прошлых частей. Просто утки такие утки.
У ребута было-бы меньше проблем, если-бы это был не Данте, не Вёрджил и не DMC, а всё было с новыми и своими названиями?
Да, и продался бы он наверняка меньше, зато стабильненько и ожидаемо. Запустили бы ему сиквел и все были бы довольны.
Проблем у неё нет. Их просто выдумали.
Если игре выдумывают проблемы — это сама по себе проблема
Спасибо автору за этот замечательный рассказ, я тоже поклонник серии Devil May Cry, правда на много скромнее. А что касается DMC поначалу я её тоже дико невзлюбил, но поиграв — понял, что игра не такая уж плохая на самом то деле, как говорит об этом автор; но только как игра в широком смысле этого слова, а всё остальное: подосранные персонажи, сюжет, мир, вообще всё, что так или иначе затрагивает эти священные 3 слова… ещё то изнасилование именитой серии. И я рад, что хоть кто-то согласен с моим мнением. Да, ещё чуть не забыл — конец, прям бальзам на душу.
я со всем согласен, прям будто ты вытаскивал мысли из моей головы… разве что ты прилично пощадил вторую часть, в неё я поиграл уже после 3, 4 и 1… и это было ужасно… хотя не так ужасно как ребут, у меня так от него горело, да и до сих пор горит, я бы этих бриташек на Ямато бы насадил… вообще какая классная была у франшизы история и мифология, и всё было смыто в унитаз, печально это.
Ничего не было смыто в унитаз. Просто ты не можешь отделить образ нового Данте от старого. Это два разных персонажа и каждый из них по своему хорош.
Даже существование Silent Hill 5 никак не влияет на моё восприятие предыдущих и последующих частей.
Всё дело в персонажах, оригинальный Данте был очень интересным и притягательным персонажем как и Вергилий он был достаточно сложным персонажем, ну а новые данте и вергилий такие же интересные как и автоавария.
Не меняй тему разговора. Я говорил, что фанбои нифига не могут отделить оба образа, раз начинают ныть, что старый был осквернён. А ты начинаешь заливать, что Данте должен умереть, потому что не канон.
А ты внимательней читай что я пишу и тогда ты поймёшь что тему я не менял, я говорю о том что оригинал притягивал своими персонажами в то время как личности персонажей из оригинал нечем хорошим не запоминались,
И зачем отделять оба обзора? DMC была задуманна как перезапуск хочешь ты того или нет, но её придётся сравнивать с оригиналом.
в то время как личности персонажей из оригинал нечем хорошим не запоминались,


Извини ошибка «личности персонажей из перезапуска*»
А я имею что-то против сравнения? Мне не нравится лишь метод, которым его делают. Фанбои любое расхождение с оригиналом считают за минус. А всё потому, что не понимают, что это две разные игры, сделанные разными людьми, у которых разный взгляд на то, каким должен быть слешер.
Если уж делать обзор ДМКдмк, то сначала надо рассказать о всех минусах и плюсах, как игры в целом, а уже потом посмотреть на прародителя(и не раньше).
Ясное дело в перезапуске должны быть изменения, но они должны сделать игру лучше а не хуже, и дело не в расхождениях с оригиналом, дело в том что они тупо опустили планку, вот скажи мне чем перезапуск лучше оригинала. На мой взгляд оригинал во многом превосходит ремэйк, отсудова и минусы. Хотя не исключено что фанаты оригинала не способны объективно оценивать игру (чего уж греха таить, я и сам один из них) поэтому минусы мы замечаем чаще чем плюсы, но мы оцениваем её не как полноценную игру, а как ремэйк.
Если перезапуск оказался слабее оригинала, это не значит, что он отстой. На фоне игр вышедших в тот промежуток времени, новая ДМК показала себя достойно. И она не заслуживает того, чтобы её смешивали с дерьмом, как это делаете вы. Даже я не позволяю себе опускаться так низко.
Вы думаете, что критикуете, а на деле это банальное критиканство. И оно раздражает тех, кому игра понравилась(поэтому я здесь). И откуда такая неприязнь к защищающей стороне?
А вот ты скажи мне чем эта игра тебе так понравилась?
Я тебе уже говорил что ремэйки всегда сравниваются с оригиналом и только потом она оцениваеться как полноценная игра и это не только с играми но и с фильмами, и этого не изменить как не старайся, признаю как отдельная игра она вполне не плоха, но это не просто отдельная игра это перезапуск великолепной игры которая имеет милионы фанатов по всему миру. Однако разработчики решили что они могут сделать её лучше изменив некоторые аспекты этой игры. Вот теперь скажи мне стала ли она лучше оригинала?
Стоил ли того перезапуск?
Я тебе уже говорил что ремэйки всегда сравниваются с оригиналом и только потом она оцениваеться как полноценная игра и это не только с играми но и с фильмами, и этого не изменить как не старайся

Вот с этим я в корне не согласен. И в качестве контраргумента приведу множество обзоров Wasteland 2. Его не сравнивали с первой частью, его судили как игру жанра РПГ с пошаговой боёвкой по типу Fallout и XCOM.
Так почему же новый ДМК нельзя сравнивать с MGR и Дарксайдерсом, а уже потом с классикой жанра?
И если я скажу, что мне нравится в новом ДМК, то ты скажешь, что именно это тебе там и не понравилось. Игра не стала лучше или хуже, она просто сделала шаг в сторону, а то, как эти изменения воспринимать, решает игрок для себя, а не фанат за всех.
И такое ощущение, будто вы думаете, что я против старого образа Данте. Я сам было бы не против, если его вернули. И всё же я смог принять новое, а не продолжил баттхёртить попусту.
Дело не только в образе Данте а в образах каждого персонажа, каждый из них на голову хуже персонажей из оригинала.
Я никогда не играл в Wasteland ни первую не во вторую и даже не слышал о ней, Однако судя по тому что я нарыл об этой игре в stopgame то понял что это даже не перезапуск а долбаный СИКВЕЛ игры которая вышла в махнатом 1988 году, даже по названию можно понять что это сиквел (Продолжение) так что этот аргумент не годится, потому что это совершенно другой случай. Продолжение игры которая вышла спустя 25 лет, ясен пень там практически нечего сравнивать, да и к тому же это СИКВЕЛ а не перезапуск как DMC В котором разработчики изменили всё от вселенной до персонаже (кроме их имён) в то время как в СИКВЕЛЕ они могут изменить разве что время в котором происходит действие.
Я думал, что к этому не придерутся, но ты всё же смог.
То, что у игры есть цифра 2 никак не противоречит тому, что она может быть перезапуском игры 1988 года выпуска, хотя бы на новую платформу. Но ты просто тупо цепляешься к словам.
Дело не только в образе Данте а в образах каждого персонажа, каждый из них на голову хуже персонажей из оригинала.

Вот здесь ты опять цепляешься к словам.
Даже здесь понятно, что помимо Данте я подразумевал и других персонажей, но всё же общие там только он самый, его брат и Мундус. И не надо вникать в ЛОР и говорить про Спарду, оружие и остальных, кто в истории не участвует напрямую.
И если тебе не нравится настолько древний пример, то могу ещё сказать о Лариске старой, её ремейке и его перезапуске. Даже там никто не жаловался, что переход от прыжков по разным платформам к стрельбе с элементами стелса был слишком резким и неожиданным.
Но я уже убедился в неспособности продолжать спор должным образом, так что ухожу отсюда куда подальше.
Но я уже убедился в неспособности продолжать спор должным образом, так что ухожу отсюда куда подальше.

Можешь уходить если считаешь что не вывозишь, однако свою мысль я скажу.
То, что у игры есть цифра 2 никак не противоречит тому, что она может быть перезапуском игры 1988 года выпускавопервых

тут я не могу спорить спорить потому что не знаю подходящих примеров, однако если это не сиквел, а ремэйк как ты говориш скажи в чем обыл изменён? Я с этой игрой не знаком и даже никогда не интересовался, во вторых в я не отказываюсь от своих слов
ремэйки всегда сравниваются с оригиналом

тут всё зависит то насколько хорошо пулучился ремэйк, если она получилась хуже оригинала случается срач между теми кто за оригинал и теми кто за ремэйк и этот срачи раздуваеться по полной, пример всеми любимый(и не любимый) DMC, такое происходит не только с ремэйками но и с сиквелами (думаю примеры не нужны), однако если ремэйк получился лучше оригинала никто не будет устраивать срач, потому и появляеться видимость что никто их не сравнивал (оригинал с ремэйком) потому что поклонники оригинала были удовлетворены ремэйком, единственный пример я могу привести это Thief однако даже его по началу критиковали из-за того что Гаррет говорил больше чем в оригинале, но когда игра вышла все успокоились, потому что игра получилась что надо.
Даже здесь понятно, что помимо Данте я подразумевал и других персонажей, но всё же общие там только он самый, его брат и Мундус. И не надо вникать в ЛОР и говорить про Спарду, оружие и остальных, кто в истории не участвует напрямую.

Знаешь в оригинале практически все персонажи запоминаються своей калорийтностью, даже среди боссов каждый из них имеет свой неповторимый оттенок Данте и Вергилия ты уже знаешь (я надеюсь), но особенно мне запомнился Аркхем(не только из-за имени) я могу сказать что он идеальный злодей, с самого начала он был таинственным, его мысли были тайной не только для других персонажей но и для самого игрока он прятался за тенью Вергилия манипулируя всеми для своей выгоды и делал это очень умело, и лишь только под конец когда он получил превосходство над остальными он раскрыл все свои карты, вот пример другого персонажа помимо Данте его брат и Мундус.
Есть ли в ремэйке хоть кто-то кто хотябы близок к его уровню.
Извини за ошибки, я малость сонный.
Бро, как же я тебя понимаю. Просто ненавижу этот сраный кусок говна под названием DMC Devil May Cry. Жду с нетерпением продолжение оригинальной истории. В задницу ремейк!
Автор статьи ещё забыл упомянуть что в DLC Vergil«s Downfall для DMC Вёрджил в Аду после событий основного сюжета сражается с кучей демонов и вооброжаемым Данте как с 1-м из боссов, и в конце DLC он становиться новым принцем Ада и всё демоны ему подчиняются, а это явный намёк на 2-часть, но её теперь уже скорее-всего будет делать сама-CAPCOM.
Вот не понимаю чем боевку то облегчили? Как по мне так в 3-й части значительно проще делать комбо, чем в перезапуске. Все эти выверения ударов по времени (особенно за Вёрджила) ни чем не легче старой доброй кнопочной комбинации.
Минусы минусами, а аргументировать это хотя бы можно? Вот объясните нубу, почему комбо в ребуте легче, чем в оригинале?
Легче-сложнее, не об этом речь. Просто с балансом проблемы и глубина механики пострадала.
Вот с эти соглашусь. Просто народ всё время говорит именно про сложность исполнения комбо.
этим*
Какой жуткий батхерт по перезапуску =)
Перезапуск во многом шикарен, у него самый восхитительный дизайн локаций, самый лучший платформенный геймплэй (в пред. частях это было адом), и нереально крутые боссы.
Серьезно.
Самые крутые боссы во всей серии! (ну может кроме схватки с Вёрджилом из оригинала)
Сюжетно, кстати, тоже это шаг вперед. Переплетение реальностей, визуализации потустороннего мира и его отражение в реальности. Короче, если не считать надуманные конфликты, то все круто.

Не стоит относиться к этому так серьезно, представьте, что это параллельная вселенная ДМЦ, типа как в комиксах DC, сразу все станет намного проще. У них только историй становления бэтмена несколько десятков;)

P.S. Кстати, очень жаль, что не будет второй части как раз из-за таких вот батхертов труфанатов. Сама игра очень стоящая, вне зависимости от того ДМЦ это или нет
P.S. Кстати, очень жаль, что не будет второй части как раз из-за таких вот батхертов труфанатов. Сама игра очень стоящая, вне зависимости от того ДМЦ это или нет
Согласен( у игры могло бы быть отличное продолжение, но вот кому то же неймется.
Боже упаси от таких пресиквелов. Ходят слухи, что новую часть снова будут делать японцы.
P.S. Это из-за сдержанных продаж Резидента, Пятой ДмС и еще чего-то японского, сделанного на Западе)
МДА, леди та ещё чертовка!
Я вот поглядел первые 3 части DMC на ютубе. Четвертую я прошел. И ребут я прошел.
Ребут мне нравится. Четвертая часть просто долбаный кошмар.
Первые три части вообще не впечатлили.

Думаю это все потому что я ненавижу аниме, косплееров всяких и прочую подбную японщину.
Если это кого то обидело, то пора вам повзраслеть.
А пройти эти 3 части совесть не позволяет? И не тебе говорить людям, когда взрослеть.
Хотел написать по больше, но комментаторы выше расфасовали все мои мысли.
Я играл на пк в 3-ю и 4-ю часть, мне понравилось, проходил каждую по нескольку раз. Первый тизер DmC, заставил по плеваться, но ближе к выходу стало нормально, а когда вышла понравилась и также несколько раз прошел.

Не понимаю ваш батхерт если честно, т.к. перезапуск изначально подразумевает серьезные изменения. А по поводу 5-ой части, видал такой слух, что будет и такой же какой было раньше.

Не большое замечание по поводу имен. Правильно писать и произносить, на православный язык, Данте, Вергилий и Неро. Их имена являются отсылкой:
Данте Алигьери — итальянский поэт, написавший «Божественную Комедию»;
Вергилий — римский поэт, фигурировавший в «БК», сопровождая Данте;
Неро или Нерон — римский император, правящий с 54 по 68 года н.э.
Неро или Нерон — римский император, правящий с 54 по 68 года н.э.


Вообщето разрабам был задан подобный вопрос об отсылки имени Неро (перс из игры) к Нерону(римский император) как выяснилось НЕТ имя неро не является отсылкой к Нерону (римскому императору) (довно по телику видел)
Да, DCM 1,3,4 это такие игры которые напрашиваются на повторное прохождение. Помню ещё на playstation 2 прошёл первую раз 17 — весь рюкзак был заполнен святой водой, третью раз 12 пока все стили не качнул до предела. Четвертую же раз 10. Просто оторваться не мог ))
А что касается 2 части то вообще не помню, хоть убей, прошёл её за двух персов а в голове ничего.
Ну а про перезапуск я бы не стал так батхёртить, просто воспринимай это как отдельную игру а не часть франшизы. Так разок можно пройти.
За блог спс, я бы плюсанул — если б мог xD
Спасибо за статью, я ждал нечто похожего ещё с тех пор как увидел тот еб**ий тизер, мой сфинктер досих пор извергает магму как слышу DMC.
Этож какой талант нужен чтоб так засрать и ахеренную вселенную и настолько великолепных персонажей.
Гиганский тебе плюс от меня, очень надеюсь что они не оставят Devil May Cry и вернуться к оригиналу, всё же эта игра достойна продолжения, мы ещё столького не знаем об этой вселенной.
О многом в этом посте можно поспорить, но раз это ИМХО, то никаких проблем.
Решил проматать до места где остановился и тут... Леди стала Цоем
«Икарус.png» в помощь
Посмотрев в профиле автора его возраст я несколько удивился. Подобный текст и реакцию можно ожидать от подростка лет… 14, максимум — 16. Для его возраста это несколько грустно.
чувак, без обид, но бред. Подобную реакцию можно ожидать от любого кто бомбит от того что «опустили» его, его любимую игру, изменили лучшее что в ней было. Так что, тут ты не прав.
Короче, не буду сильно задерживать всех, все равно всем пофиг.
Я полностью согласен с автором. Игры Devil May Cry я всегда оценивал как хороший слешер с сюжетом, который необязательно «принимать», т.к. он был на любителя. Я вникал в сюжет поверхностно, и он мне нравился.
У меня в конфе не очень приняли эту тему, в какой-то степени ржали над ней, но вижу что зря.
Данте из первых частей был шикарен, пафосен, забавен, интересен и заставлял себя уважать своей харизмой. Новый Данте самый настоящий дрищ с силой демона, который обозлился на весь мир из-за потери мамочки, пустился во все тяжкие, сняв с себя груз ответственности пока к нему не пришел более амбициозный братик и не сказал «Иди, мсти за мамку».
Короче, все шикарно, плюс и косарь заслужил, но бомби поменьше, а то видно прям что ты уже выжимаешь из себя ненависть к «недоДанте» и «педоВерджилу».
Почему в «Постоянной рубрике: Дэвил триггер» про 3-ю часть нету облика Спарды?
Потому что этот триггер со сторонней шкурки/скина. Не сюжетный облик.
Тогда ок. )
Просто мне больно нравится своеобразное эхо в данном облике. :)
Хочется думать что CAPCOM где-то в своих глубоких недрах всеже делает продолжение настоящего Devil may cry, хотелось бы чтобы история продолжилась после второй части попутно закраывющие сюжетные дыры в прошлых частях, всё таки настоящего Данте заменить невозможно, никак поклонники оригинала поймут о чем я, а к Dmc 2013 можно отнестись только как спинн оффу но не как перезапуску, потому что для этой серии игр он просто оскорбителен, короче народ надо беливить на 5 тую часть))) Devil May Cry Forever!!!
Играл в свое время в третью часть, но не смог адекватно играть из-за кривого порта на ПК. Про последнюю часть ничего хорошего сказать не могу, плевался как мог из-за внешности главного героя)))
Не такой уж и кривой порт. Управление вроде бы схоже с 4-й частью.
Я играл на клаве, а надо было хотя бы купить геймпад)))
Я тоже играл на клаве и мне норм. :)
Значит я такой капризный и всё мне нет так)))
Но он на одном уровне кривости с четвёртым резиком.
Есть такое. Однако на эмуле у меня с текстурками творится вакханалия, поэтому выбирать не приходится.
Чтож такого отторгающего во внешности Данте из DMC? Если бы по улице шли 2 Данте, старый и новый, то Старого бы приняли за какого-нибудь отаку-анимешника (а то и педика-извращенца. Нормально он смотрится только в рамках игры), а нового может бы даже особо и не заметили, ибо выглядит довольно обыденно для нашего общества.
Если бы я увидел первого, то сказал что идет какой-то фрик, а если второго — то педик. В этом-то и проблема нашего общества, что мужчины, парни одеваются не как мужчины, а как бабы, обтягивающие лосины, серьга в ухе… понятно что дело каждого, но выглядит это по уродски)))
Я может не сильно много понимаю в геях, но что в нем гейского?
Берцы, джинсы(обычные стрейчевые, не зауженные. Просто в сапоги заправленные), майка, кожаный плащ до колен, кулон, обычная короткая стрижка. Ну вот что?
Показать картинку
Показать картинку
На плакате у Данте цвет лица исказили, отчего даже мне становится противно. Это не честный приём, надо сказать.
Всё честно, это оригинальный концепт-арт разрабов
Здесь он ещё эмо-челкарь
Показать картинку
Клик

Бложик, представляющий из себя краткий экскурс по серии и баттхерт от перезапуска, наполненный множеством режущих глаза грамматических ошибок попадает на главную. Вау.
Весьма, весьма заслуженный косарь. Хоть я и прошёл DMC не без удовольствия, я всё же не фанат, так — любитель.
Поиграй и пройди все части и аниме посмотри, сам собой сразу станешь фанатом)
Прям спасибо автору. Полностью нашел отражения собственных фанатских разочаровний в перезапуске. Такого зора серия еще видела — даже провальнейшая которая к слову продалась в 1,75 млн копий на одной лишь пс2 была гораздо лучше сложнее и интереснее чем ребут.

Ninja theory просто плюнули в лицо всем фанатам которые буквально возродили серию после того как капком хотела закрыть проект после провала второй части. Но именно фанатские просьбы помогли появиться на свет третьей части. Я очень рад что фанаты кто реально делает продажи для таких серий решили наказать капком рублем — теперь есть надежда увидеть правильный дмк. А пока есть байонетта 2 — у них с данте общий папа. Будет еще один слешер на хуане — тоже от Хидеки Камия.
Посмотрел сегодня последнюю серию первого сезона «Футурамы». Идея с зомбирующей колой и особенностями ее суккубского изготовления в перезапуске ДМК были, оказывается, подчистую слизаны с «Футурамы». Вот это поворот. ))
А то :3

Во-во! Вот оно, чудовище =D
:D

Годный материал, скатывающийся под конец в душевные терзания фанбоя. Респект за монументальный труд, но объективности учиться, учиться и еще раз учиться. Какой-то дневник Бриджит Джонс, чесслово. «Ах, когда мы впервые повстречались!» «О, этот дивный сон, где мы были вместе...» «И это все? После того, что между нами было?»
Hellscreamer, верно подметили :) Так интересно автор начинал, а под конец — полный амбец -_- И не важно, что она написана супер тру фаном серии: концовка похожа на истерику ребёнка -_-
С автором спорить по поводу 3 части не буду. Как была лучшей)Так и осталась. Что же касаемо перезапуска. 1. Перезапуск в разы лучше 2 части серии) Думаю этот момент в пояснении не нуждается 2. В перезапуске улучшили боевку. О чем толком не побеспокоились в 4 части. Ну зачем постоянно подходить к алтарям, чтобы сменить стиль боя 3. Уровни в DmC: Devil May Cry стали разнообразней. Потому как бегать по одним и тем же локациям с течении всей игры утомляло) В остальном: слабый сюжет, плохо прописанные персонажи согласен. Чуть не забыл саунд в перезапуске был отличный) Я не фанат дабчика, но саунд порадовал)
Это в третьей части стиль менялся у алтаря (ну или перед началом уровня), в четвертой стили повесили на крестовину.
Не знаю почему всем не нравится так 2 часть. Мое знакомство с серией началось с 3 части, но либо руки в тот момент были кривые, либо порт на ПК действительно был очень корявый, бросил я ее почти сразу. А вспомнил про серию, когда мне попала в руки 2-ая плойка. С числе многих дисков там был и 2-ой DMC. Игра меня затянула, и в последствии я прошел всю линейку игр. К перезапуску по началу были негативные чувства, но как только я заставил себя думать, что эта игра не имеет ничего общего с серией, я смог получить от нее некоторое удовольствие. Но я не могу вспомнить не одного момента из этой игры, я прошел ее на высоком уровне сложности, нажимая пару кнопок и вообще не задумываясь о тактиках. Это огорчает, если тактики на старых боссов серии я до сих пор помню, то тут я даже самих боссов не помню, настолько быстро они промелькнули. Я не хочу ныть, о том что игры оказуалили, просто эта серия всегда ассоциировалась с челенджем, а в последней игре его просто нет. А в плане постановки, MGS слешер меня впечатлил куда больше. И да, автор негодяй, из-за тебя вышел из режима рид онли.))))
5 часть самая лучшая. Отличная боевка, и, о боже, сюжетные ролики с диалогами вместо пафосных слоу моушон трюков. А насчет пидороподобных персонажей я лично ниче не заметил.
5 часть самая лучшая. Отличная боевка, и, о боже, сюжетные ролики с диалогами вместо пафосных слоу моушон трюков

боевка в который что бы выбить ССС надо по очериди заживать шифты, просто шикарная боевка. сюжетные ролики вообще смех "-иди туда там демоны,- ок".
Какая глубокая критика, так же можно сказать что в прошлых частях надо было нажимать крестик и треугольник, а насчет роликов — в последней части ( как и во всех играх теории ниндзя) хорошо анимированны и в целом сделаны персонажи. Скажи что в прошлых частях дмс были лучше ролики, и разумеется они были не «иди туда».
вот аналитика ат бога......

знаешь что такое комбо? так вот в dmc их даже делать не надо, зажимаешь шифты по очерди и все комбо. причем здесь анимация в роликах? вся их суть сводиться к "-иди туда там демоны,- ок", просто разговры персонажей между собой. в прошлых частях ролики делали тоже самое, но их любили не за то что они делали, а за то как они это делали. и в сравнении со старыми новые кат-сцены сильно проигрывают.
О боже!!! что же такое комбо, обьясни мне гугл!!! — «Комбо термин, используемый в компьютерных играх для обозначения определённой последовательности действий, обычно выполняющихся с жёсткими ограничениями по времени и приносящих игроку значительную выгоду или преимущество. „

в прошлых частях ролики делали тоже самое, но их любили не за то что они делали, а за то как они это делали.


ММММ… они делали это в стиле слоумоушенкунгфу стиле. Если тебе нравится этот стиль — то тут не поспоришь. Но мне больше важнее чтобы персонажи были куда более проделаны, и я это про раскрытие персонажа. Я повторюсь про анимацию — и я не говорю про более красивую графику ( самый захудалый персонаж в сан андреас выглядил куда более живым чем кто угодно ДМС 4, хотя все что персонажи в сан андреас делали это болтали…, и никакого кунгфу). В дмс 5 персонажам уделено куда больше времени и сил. Скажем тот же мундус просто шикарен, холодный подонок, все прошлые злодеи блекнут на его фоне.

И опять повторю: если тебе нравятся кунгфу стиль, это твое дело и вкус, я же куда больше отдаю предпочтение диалогам персонажей, все таки из чего если не из диалогов должны раскрываться персонажи, а в этом ниндзя теори бесподобны.
Пост хороший. Я тоже являюсь фанатом серии, но скажу пару слов про новый DmC. В новой серии они делали упор на людей которые живут на территории Европы чтобы заинтересовать им такой жанр как слэшер. Им нужно всегда делать игры по проще, а все потому что им некогда искать, заучивать новые комбо. У европейцов свой взгляд на стиль и на характер, по-этому новый Данте выглядит таким каким мы его сейчас видим. Дизайн уровней просто на высоте (ИМХО), взять даже тот уровень в клубе там абсолютно все заводит. Вообще если можно заметить то вся история показывает то что реально можно сказать создано дьяволом для контроля. Клубы, выпивка, зомбоящик, деньги все это создано дьяволом, такой вот парадокс (или ирония?). Насчет оружия, в новой dmc сделали все сбалансировано. Есть и оружие которым можно 1 цель кромсать, можно и всю толпу. По мне это лучше чем в 4 (насчет 3 не буду говорить, я уже не помню что и какое оружие дамажит). Много я мог бы сказать, но мне лень печатать столько буккаф. Так что спрашивайте возможно я смогу вам внятно ответить. Peace )
Так ребят, в стим скидочки хэллоуинские завезли.
По сему очень советую приобрести бандл Devil May Cry 3/4

Всего 124 рубля за две прекрасные игры


store.steampowered.com/sub/50979/

Новый DMC — единственный DMC, в который можно играть. Боевка не особо и затянуто всё несколько, но в остальном игра огонь. Оригинальные части ужасны. DMC 3 в своё время с трудом выдержал минут 20. И Данте с белыми длинными волосами смотрелся как пидорас. К счастью, новый с короткими черными стильно выглядит и в целом настоящий мужик.
Нубло желторотое