24 сентября 24 сент. 0 122

The Tenth Mosaic — впечатления от мероприятия

+2

22 и 23 Сентября в Токио, Синдзюку, прошло мероприятие The Tenth Mosaic, посвященное видеоиграм. Мероприятие организовано группой Archipel, которых игровые энтузиасты могут знать по одноименному YouTube каналу с интервью с разработчиками игр, мангаками и прочими творческими личностями из Японии.

The Tenth Mosaic не первое подобное мероприятие от Archipel. По их же словам, это спин-офф мероприятия Caravan, которое проводилось уже дважды в том же месте. Концепт остался тот же, но программу существенно расширили.

И так, что из себя представляет мероприятие:

Основа это talk session с разными разработчиками игр. В зал, напоминающий маленький кинотеатр, заводят под сотню зрителей, и все они наблюдают диалог разработчиков в течении часа-полутора. Лайнап в этом году был самый большой.

День 1:
— Ёко Таро, Кэисукэ Окабэ
— Фредерик Райнал, Кэитиро Тояма, Макото Сибата, Хифуми Коно
— Тэцуя Мизугути

День 2:
— Кацура Хасино, Сигэнори Соэдзима, Сёдзи Мэгуро
— Эрик Чахи, Фумито Уэда
— Кадзутака Кодака, Масафуми Такада

Я купил билеты на все сессии кроме последней первого дня —  Тэцуя Мизугути. Далее кратко перечислю какие были темы и впечатления от них. Фото будет мало, потому что фотографировать авторов было нельзя, а кроме них фотографировать особенно и нечего.

Ёко Таро и Кэисукэ Окабэ

Думаю, первый человек не сильно нуждается в представлении, это автор ныне культовой  NieR: Automata и человек, чье имя можно было увидеть на сцене концерта мировой суперзвезды The Weeknd. Второе имя уже вряд ли знакомо массовой публике — это автор метроидвании  ENDER MAGNOLIA.

В этот раз Таро взял на себя роль интервьюера и задавал разные вопросы о процессе разработки Кэисукэ Окабэ. От самого Таро информации было не так много (кроме, пожалуй, того, что после NieR: Automata он разбогател настолько, что может себе позволить более не работать). В остальном же классический диалог о трудностях современной разработки с поправкой на реалии японского рынка.

Фредерик Райнал, Кэитиро Тояма, Макото Сибата, Хифуми Коно

Это, пожалуй, одно из самых интересных мероприятий. Здесь собрались не только отцы главных хоррор франшиз:  Silent Hill 1 (и  Siren),  Fatal Frame,  Clock Tower, но к ним присоединился и буквально первопроходец жанра — автор оригинального  Alone in the Dark.

Фредерик Райнал был настоящим сюрпризом — не смотря на свой возраст это по прежнему очень бодрый, веселый и яркий человек, горящий творчеством. Он давал наибольший импакт диалогу, задавал остальным вопросы и много рассказывал о том, какого это было изобретать то, что чего до него еще не было.

Ранее я не упомянул, но после каждой сессии можно было подписать что-нибудь у авторов и перекинуться с ними парой слов. Так, Макото Сибата известен тем, что он видит призраков (и даже имеет собственный способ для их изгнания). Спросил у него, как часто он их видит. Сибата сказал, что все реже и реже, в последнее время практически не видит. На тот день в зале их не было.

Часть подписанных вещей
Часть подписанных вещей

А Хифуми Коно поделился со мной, что недавно через друга получил автораф Дарио Ардженто и актрисы, которую он взял за основу героини для Clock Tower.

Кацура Хасино, Сигэнори Соэдзима, Сёдзи Мэгуро

Диалог вел ведущий. Темой было «30 лет франшизе Персона». Я о разработке франшизы знаю мало, потому было интересно послушать. По этой же причине не знаю, насколько много было новой информации и насколько интересные вопросы задавал ведущий. Но, наверняка, большая часть сказанного уже была в различных интервью за последние 30 лет.

При всей моей нелюбви к творчеству Кацуры Хасино, и, в особенности, к франшизе Персона, Кацура Хасино оказался очень приятной личностью. Более того, оказалось, что у нас с ним местами сходятся вкусы.

Например, он рассказывал, что концепт  Персоны 4 родился из его любви к детективу Косукэ Киндаити: человек из Токио приезжает в глубинку и решает убийство. Так же атмосфера частично вдохновлена сериалом Trick.

По его словам, первоначальный концепт  Персоны 5 был совершенно другим — он был о путешествии по стране с рюкзаком. Однако, концепт сочли слишком сложным и от него отказались.

Соэдзима и Мэгуро были немногословны, когда дело касалось ответов на вопросы ведущего, но было видно, насколько хорошие у всех троих отношения и как они близки.

Для фанатов франшизы приведу еще небольшой кусок информации, а, именно, любимые девушки серии у авторов:

Соэдзима и Мэгуро — Тиэ
Хасино — Анн

Эрик Чахи и Фумито Уэда

Тут снова два титана — автор  Another World и автор  ICO. Диалог во многом шел о творческом процессе и о том, как сложно управлять игроком и создавать пространство, чтобы правильно пускать по нему игрока.

Кадзутака Кодака и Масафуми Такада

На мой взгляд лучшая из сессий. Авторы подготовились больше остальных — сделали презентацию, полностью вели диалог сами, без просадок и даже дольше положенного времени.

Диалог шел о пути разработчиков: от образования и основных игр до последнего на текущий момент проекта. Кодака — известен как автор  Danganronpa, Масафуми Такада может быть знаком многим, над чем он только не работал — от той же Danganronpa, до  killer7,  Vanquish и так далее.

Авторы много шутили и рассказывали различные инсайды. Так, например, Кодака основал студию исключительно благодаря главе Spike Chunsoft. По его словам, глава очень хорошо относится к креаторам, потому поверил в Кодаку и дал ему денег на собственную студию.

Масафуми Такада много рассказывал о том, как он выбирает какую музыку писать для конкретных игр.

Оба особенно рекомендовали поиграть в  Rain Code. Видно, что эта игра особенно дорога обоим.

С talk sessions — всё. Однако, это не все, что было на двухдневном ивенте. Так же бывший глава Sony — Сюхэй Ёсида, устраивал часовые презентации японских инди-игр, вместе с их авторами. Я эти мероприятия не посещал, потому ничего сказать не могу.

Помимо этого оба дня работали диджеи. Можно было выпить пива или вина и перекусить. Поиграть в различные ретро-игры или посетить крошечный музей с необычными игровыми устройствами. К тому же повсюду висели концепт-арты из игр учавствоваших разработчиков, а Кацуя Тэрада оба дня стоял и рисовал огромный арт.

Лично мне кроме talk session ничего из этого было не интересно, и все эти дополнительные активности, собственно, и отличают The Tenth Mosaic от Caravan.

Общие впечатления сугубо положительные. Да, есть существенные минусы: не все сессии одинаково интересны. Видно, что не все авторы одинаково заинтересованы в процессе, не все готовятся, и не всем хочется в сотый раз отвечать на одни и те же вопросы. Однако, это очень редкий случай, когда можно не только в живую послушать людей, сформировавших современную игровую индустрию, но так же задать им вопросы и перекинуться парой слов. Подобные мероприятия даже в Японии бывают очень редко, и от того особенно ценны.

Так же стоит понимать, что это не лекции по геймдизайну и не профильные занятия. Преимущественно авторы рассказывают про креативный процесс, про то, как они дошли до каких-то решений, заодно рассказывают байки из жизни. Эти диалоги тяжело внедрить в собственный процесс, если вы геймдизайнер, но можно лучше понять как работает тот или иной автор, или лучше ознакомиться с тем, что сделало его проект таким, каким он вышел.

Высока вероятность, что в следующие годы мероприятие в формате Tenth Mosaic или Caravan пройдут снова. Если в это время будете в стране — не бойтесь участвовать. У всех ивентов есть синхронный перевод на английский и французский языки.

Небольшой дополнительный блок о внешнем виде разработчиков видеоигр. Он не сильно относится к впечатлениям и вы можете его пропустить. Мне просто хотелось поделиться наблюдениями.

О достатке каждого из авторов практически ничего неизвестно. Понятно, что Ёко Таро — человек состоятельный. На деньги от Automata он купил собственный дом, при этом выглядит он очень просто. Он всегда ходит в бриджах и простом худи. Сюда же я бы отнес большинство остальных авторов — Макото Сибата, Хифуми Коно, Соэдзима, Мэгуро, Хасино, Окабэ — у меня нет представления об их достатке, но все они одеты максимально просто. Хотя уж как минимум Хасино, глава одной из самых успешных франшиз, наверняка состоятелен.

А вот Фумито Уэда выглядит как классический японский модник: у него хорошая прическа, модные сейчас широкие черные штаны и широкая же черная рубашка.

Если вы видели фото Кадзутаки Кодаки — то, возможно, знаете, что он носит дорогую одежду. В этот раз он выглядел чуть ли не как Джокер из оригинального Suicide Squad: он пришел весь в золотых браслетах, перстнях, цепях и дорогих брендовых шмотках. Такада тоже был одет модно, хотя и не настолько броско.


Лучшие комментарии

Читай также