Кто-нибудь пожалуйста дайте этому парню пушку!Джон Уик 2
Не стреляйте, это просто меню для блога!
Руки вверх, это предисловие!
Искусство — это многогранное представление о вещах, которые сначала кажутся незначительными, но на самом деле таят в себе гораздо больше смысла, чем можно было предположить изначально. Вот так я решил красиво подвести к тому, что стрелять в играх — это особый вид искусства! А уж если дело касается кинематографа, то тем более важно показать эстетику стрельбы. Пусть и без особого реализма...
Почувствовать нужные тайминги, быстро перезарядиться, среагировать, проявить ловкость — один выстрел... И вуаля, шедевр! Но если я вам скажу, что стрельба может быть ещё большим искусством? Что, если соединить боевые искусства и возможность палить с обеих рук? Нет, речь пойдёт не о македонском стиле, но про кунг-фу с пистолетами — Gun Fu. Заряжаем обойму и начинаем познавать медиа культуру!
Джон Ву с пушками, честью и голубями...
Что может быть круче и интереснее обычного кунг-фу? Конечно же кунг-фу с пушками, или Ган-фу (Gun Fu)! Этот кинематографический приём объединяет техники рукопашного боя и стрельбы. Название возникло от соединения английских слов gun («пистолет») и kung fu («кунг-фу»).
Основателем этого направления стал гонконгский кинорежиссёр Джон Ву. Он перенёс хореографию гонконгских боевых фильмов, которые прославили Брюса Ли и Джеки Чана, в криминальные драмы с перестрелками. Дебютом стиля стал фильм «Светлое будущее» (Better Tomorrow) 1986 — культовый гонконгский боевик Джона Ву. А воплотил этот стиль на экране гонконгский актёр Чоу Юнь-Фат, один из самых известных актёров Азии. Мировую известность он получил именно благодаря ролям в фильмах Джона Ву: «Светлое будущее», «Наёмный убийца» и «Круто сваренные». В 90-е, когда фильмы Джона Ву дошли до западного зрителя, термин закрепился в кинокритике и фандоме.
Фильм считается эталоном жанра «героического кровопролития» и сильно повлиял на экшен-кино: именно отсюда растут корни фирменного стиля Ву с замедленными перестрелками, «балетной» хореографией боёв и голубями, очень-очень много голубей.
В Ган Фу сочетается кунг-фу и огнестрельное оружие. В кадре одновременно присутствуют элементы рукопашного боя и использование пистолетов, а также других видов оружия: пистолетов-пулемётов, штурмовых винтовок, боевых дробовиков. Для наглядного примера вспомните, как Данте выпендривается со своими двойными пистолетами. Плюс к этому там также очень сильно выделяется стилизация и хореография перестрелок.
Если раньше в боевиках перестрелки выглядели как «один крутой мужик стоит и просто стреляет в кучку плохих мужиков под какую-нибудь музыкальную браваду», то гонконгские же перестрелки напоминают боевые искусства, где большое внимание уделяется хореографии движений актёров в кадре. Да, стрельба есть, но она очень активная, с различными боевыми искусствами и эффектными трюками с обоих сторон конфликта. Так и главный герой выглядит более внушительно. Ты начинаешь ему больше сопереживать. А злодеи не выглядят как деревянные истуканы, которые падают с одного тычка.
На Ютубе можно найти некоторый материал про Ган Фу, как образовательный, так и такие анимационные фанатские проекты
В боевиках такого сорта часто используются нестандартные приёмы. К ним относятся стрельба из пистолета каждой рукой, часто с одновременным прыжком в сторону, выстрелы из-за спины, применение пистолетов в качестве оружия ближнего боя и так далее. В целом ставится большой акцент на визуальные приёмы. В стиле ган-фу часто используются замедленная съёмка, динамичные ракурсы, детализация эффектов, а также зрелищное разрушение локаций. Вспоминаем сцену перестрелки в 1 Матрице.
Ну и финальный штрих этого боевого искусства заключается в моей любимой эстетике! Эстетизм насилия... В фильмах Джона Ву насилие представлено не только как функциональное действие, но и как эстетически оформленный кинематографический процесс. С акцентом на хореографию и визуальную привлекательность боевых действий. Проще говоря, насилие показывают заведомо пафосным, привлекательным и крайне искусным. А из этого ещё следует более дотошный и серьёзный подход к экшен-сценам.
А теперь вспомним культовый кинематограф и более детально рассмотрим эстетику ган-фу. Ведь вдохновение, полученное одним мастером, часто становится источником вдохновения для других будущих мастеров. А ещё боевая хореография — это крайне важный язык кино. И раз с вводной частью у Джона Ву мы разобрались, то что там есть ещё интересного? Ну, например...
Кристиан Бейл стильно исполняет Ган Ката в фильме «Эквилибриум»
Ироничная ситуация выходит, ибо этот фильм по своей сути возвёл в абсолют ган фу и придумал ган Кату. То есть то же самое, но лорно и оправданное в контексте мира Эквилибриума. Та же самая вымышленная система боя, но придуманная специально для «Эквилибриума» режиссёром Куртом Уиммером. Удивительный мужик, который может придумать самый стильный боевик, а потом резко такой: «ДЕТИ КУКУРУЗЫ, ЭТО ТОЧНО ЗАЙДЁТ АУДИТОРИИ!»
Идея заключается в том, что клирики, местная тоталитарная полиция анализировали тысячи записанных перестрелок и выявили базу. Геометрическое расположение противников в любой стычке статистически предсказуемо. Поэтому ган-ката представляет собой особый синтез точных движений, похожих на приёмы боевых искусств, и расчёта траекторий.
По сути, «Эквилибриум» взял эту самую эстетику кун-фу с пушками и буквально встроил вокруг режиссёрского приема лор. Мол, это не просто «так круто выглядит», а целая боевая система, выведенная математически. Как будто Gun fu, которому выдали научную базу и вписали в антиутопический порядок. И из‑за этого экшен в фильме ощущается не как хаотичный боевик, а как чистая математическая хореография. В целом так можно сказать и про весь фильм.
Он такой серый, холодный, темно-голубой и бежевый, все тона прям дискомфортные, заглушающие любые краски и эмоции. И в то же время вся эта нуарная киберпанк офисная эстетика без ярких цветов рождает такую красивую вещь, как Ган-Ката.
Иронично, пока я делал материал, то думал, что Ган-Ката — это и есть Ган Фу, но получилось наоборот. Можно считать этот фильм одним из главных столпов Ган Фу в медиа и распространении его за пределами азиаткого кинематографа. Но до стильного мрачного Эквилибриума у нас была матрица и ещё не Джон но почти Уик.
А как же Матрица?
Матрица и Эквилибриум реально стоят рядом, когда речь идёт про крутой экшен с определённой концепцией. Но данный фильм решает эту задачу совсем по‑разному.
В фильме Вачевских Хореография на базе реальных боевых искусств. В Матрице это кунг‑фу под руководством Юэня Ву‑Пина, в Эквилибриуме же полу вымышленная, но всё-таки чёткая боевая хореография, уже под идею танца с оружием.
Кстати про Юэнь Ву-Пина! Очередной азиатский мастер и визионер! Легендарный гонконгский режиссёр, постановщик боевых сцен и мастер кунг-фу. Его работа над «Матрицей» 1999 года стала поворотным моментом для голливудских боевиков, привнеся в экшен-сцены восточную эстетику и сложные техники вроде «проволочного фу» (wire fu).
Бывшие братья Вачовски были большими поклонниками гонконгского кино и специально пригласили Юэня в качестве хореографа боевых сцен. Они были впечатлены его работой над фильмом «Кулак легенды» (1994).
Вачовски открыто признавали влияние гонконгских боевиков. Сцены "обучения" Нео кунг-фу и его знаменитый полет в финале – это прямой оммаж "wire fu", но поданный через призму киберпанка и западного экшена. Здесь полет – символ пробуждения и преодоления цифровых ограничений.Источник: Научно о каратэ и не только...
Одно можно сказать наверняка, азиатский кинематограф очень сильно повлиял на тогдашних режиссёров. Боевики и экшен-фильмы в целом перестали придерживаться простой формулы создания боевых сцен и начали с каждым новым фильмом все усложнять. Профессиональный подход к хореографии с оружием или без оружия стал крайне серьёзным. Актеры начали проходить серьёзную спортивную подготовку. Киану Ривз даже получил травму, когда работал над 1-м фильмом. Вообще, он настрадался физически конкретно. Вспомнить хоть отравление пищевое.
Обе киноленты задали определённые стандарты для экшена 2000‑х, после азиатского кино. «Матрица» сделала популярным bullet time и эстетику кунг‑фу в киберпанке, а «Эквилибриум» привнес стильную, математически ритуальную стрельбу
Да что там матрица, вот Джон Уик!
Как Киану бы сказал: Yeah... Эта франшиза, пожалуй, полностью олицетворяет итоговый вид ган-фу в кинематографе, да и в медиа в целом и общем. 4, мать его, фильма, которые снимали бывшие каскадёры. «Джон Уик» — это, считай, ренессанс боевиков. Потому не смотря на стиль, эстетику и хореографию у Уикк есть одна приятная особенность.
Он огребает почти 4 фильма. Аура бесспорная, мочит он как никто другой, да в целом пугает всех киллеров. Вот только киллеры не мимо проходящие лохи. Они дают неплохой отпор и держатся на экране добрые 5-10 минут. А это при всех вводных крайне уверенный ответ главному неубиваемому герою. Из фильма в фильме Джон встречает особенно крепких нпс, которые не ложатся с одного тычка. Да, он монстр, но и эти ребята не пальцем деланы! Вот насколько хороша Баба Яга.
Главные герои франшизы, Чад Стахелски и Дэвид Литч, не понаслышке знают, как тяжело создавать экшн-сцены. Для них это был режиссёрский дебют: до этого они работали каскадёрами. Стахелски позже отмечал, что на визуал и подход к экшену его вдохновили «Хороший, плохой, злой», «Выстрел в упор», «Красный круг», «Наёмный убийца», а также творчество Акиры Куросавы, Серхио Леоне и других мастеров.
Однако ни один главный герой не достигает успеха без надёжных соратников. В этом контексте стоит упомянуть Киану Ривза, который в свои почти пятьдесят лет решил примерить на себя образ нового героя боевиков. Как и в любом дебютном проекте, здесь не обошлось без трудностей: нехватка средств, сложные погодные условия и дефицит оборудования.
Из-за этих факторов часть сцен пришлось сократить. Однако благодаря энтузиазму Ривза и его команды, проект был успешно завершён. Киану серьёзно подошёл к подготовке: он занимался дзюдо, арнисом, джиу-джитсу и осваивал навыки обращения с огнестрельным оружием.
Чтобы не быть многословным, вот его обычная будничная тренировка в тире с Холли Берри для 3-й части «Джона Уика».
Несмотря на наличие уже 4 фильмов и одного спин-оффа (сериал мы не учитываем), франшиза до сих пор на коне. Благодаря тому, что люди, непосредственно участвующие в былые времена в каскадёрском ремесле, смогли идеально вычитывать стиль и драматургию, принеся свою собственную эстетику для ган-фу. Мои любимые длинные планы без склеек. Чтобы мы видели, это не магия монтажа, а реальная хореография.
Тактическая эстетика или, в простонародье, оружейное порно. Частые перезарядки, смена оружия, работа рукояткой как дубинкой. Всё, что делает ган-фу не абстрактной стрельбой ради красоты, а искусным ремеслом. Ну и контекст для всей этой динамической работы тоже имеет смысл. Мифология мира Джона Уика крайне интересная и самобытная. Правила отеля «Континенталя», высший стол, клятвы и статусы. Это как кодекс чести в самурайском кино. Своя система, внутри которой насилие становится частью мира, в котором происходит история.
Фильмы подобного кроя могут выглядеть безрассудно, нелепо и нереалистично. Но они таковыми не выглядят. Что ни сцена, то настоящий пир боевых искусств. Если вишенка не в стиле боя, то в месте, где бой происходит. Персонажи колоритные, мир феноменальный, а Джон Уик мало говорит и много действует. Нет, серьёзно, в последнем фильме он говорил типа 2 минуты хронометража, если я не сильно утрирую.
Насилие как искусство
Я всегда считал, что боевики — это что-то большее, чем громкие «пиф-паф» и «бах-бах». В экшене можно рассказать интересную историю, а если история тривиальная, то контекст вокруг истории можно сделать, по крайней мере, необычным.
Ведь ган-фу — это не только про крутую перестрелку с крутой боевой хореографией. Если рассматривать всю историю глобальнее, то это множество людей, которые привнесли в искусство кинематографа свои боевые навыки и превратили их, казалось бы, изначально жестокий нрав в эпическое искусство. Каждый вдохновился у других, а потом сам сделал свою историю.
Словно с Ган-Фу родился новый эстетичный мир, где насилие — это не простая жесткая обыденность, а искусство, математика, ритуал, окружающий нас мир. Так сказать, тонкая наука, как стрелять красиво, а убивать очень стильно. А в зависимости от характера и навыков режиссёра и актёров это будет или чрезмерно нелепо, или до дискомфорта реалистично. По ситуации.
Где-то от этого стиля осталось только название, а где-то это непосредственно главная фишка истории. Я рассказал только о самых культурно значимых проектах которые ещё и приняты всеми с большой любовью и уважением. Но их столько что считать устанешь: фильмы Джона Ву, киноадаптация Лары Крофт, Особо опасен с Макэвоем, Пипец с Николасом Кейлжом, быстрее пули с Брэдом Питтом. Любой экшен с женскими героинями которых играют Мила Йовович или Шарлиз Терон, рейд в конце концов! Во всех этим фильмах присутствует эстетика ган-фу где перестрелка не является тупым тиром, а становится чем-то большим.
И если этот боевой кинематографический стиль прошёл трудоёмкий и долгий путь, то совершенно не удивительно найти его в видеоиграх. Перезаряжайтесь, мы почти на финишной прямой нашего культурного изучения ган-фу!
Ган-Фу в играх? Вполне реально и даже очень стильно!
Интересно то, что игры подхватили это не только как копию для визуального экшена, но и как непосредственно игровую механику. Кино может только показать хореографию, а игра заставляет тебя самому её исполнять. Спросите любого про в слешера, там надо нажимать на клавиши уже до начала кипиша. Быть абсолютно сосредоточенным и собранным, чтобы не сбить комбо.
Что вам приходит в голову первое, когда вы слышите словосочетание «ГАН ФУ»? Правильно, Данте из DMC абсолютно бессовестно выпендривается своими крутыми пистолетами! Поговорим о самом стильном охотнике на демонов! Он любит пиццу и фармить ауру своим шикарным красным пальто! И ещё в последнее время у него очень китайский период жизни, но не будем об этом.
И когда я говорил про выпендриваться, я не шутил. Вся суть серии буквально заключается во фразе — Smokin' Sexy Style. Или SSS, высший ранг оценки в динамичной шкале стиля в Devil May Cry. То есть не просто убей врага, а убей красиво, с аурой. Данте — один из тех персонажей игр, ради которого механика самой игры заставляет тебя танцевать. Стрелять одной рукой, другой размахивая мечом, вертя уже 25 сальто, и всё ради ранга повыше.
И оружие у него соответствующее: Ebony & Ivory. Пара пистолетов, которыми он может поливать врагов непрерывным потоком свинца в прыжке, крутить вокруг себя веером пуль и стрелять под очень странными углами. Причём пистолеты бесконечные, ибо нам некогда искать боезапасы, мы можем потерять свагу, как молвил Спарда.
Данте — это олицетворение ган-фу в его самой преувеличенной форме. Он не использует стиль как боевое искусство, он использует его как сцену, чтобы выбить самый сексуальный ранг. Данте никогда не стеснялся показывать, насколько он крут.
И, не уходя далеко от Данте, перейдём к его версии из мультивселенной Capcom — Леон «первая смена на работе не удалась» Кеннеди! Да и не только Леоном едины в серии Resident Evil. Всё-таки есть у азиатов продная любовь к стильному экшену, уважаю их за это.
Данте, Леон, какая разница, главное, кто круче вертит пистолеты!
Не считая 7 и 8 части из-за специфики стиля, у нас тут целая игровая утопия, где реальный смысл мало что значит. Зато пофлексить пистолетом — это дело святое. Ну они даже не пытались скрывать это. В 5 части вообще оммаж на матрицу с ультра Вескером, которому нужно всего-то 7 минут, чтобы показать Крису все крутые приёмы, которые он выучил. А в Реквиеме вообще сюр, когда Леон отражает боеголовки топором. Ладно-ладно, всё, по-серьезному сейчас будем говорить.
Если Данте использует ган-фу как сцену для ауры и безумного комбо, то Леон использует свои навыки по назначению. Ну только если Адочка не смотрит. Его стиль вырос из классического пути. От новичка-полицейского из Раккун-Сити, который едва пережил свою «первую смену», до агента правительства по борьбе с биооружием. И за эти годы прокачал не только стрельбу, но и рукопашку. В его арсенале значатся круговые удары ногой, суплексы и полноценный ближний бой. Он таким не родился, а прошёл школу жизни под названием «полжизни встречался с биотеррором и вот чему научился».
Это не совсем про игру, но технически та же вселенная, поэтому считается. Ну вы гляньте, что он своим пистолетом вытворяет! Вот самый кристаллизованный ган-фу во всей франшизе: «Resident Evil: Vendetta» (2017).
Resident Evil 4 2005 года считается фундаментом. Именно здесь Capcom впервые дал механическое выражение стилю Леона, а также изменил ракурс камеры. Система ближнего боя построена так, что стрельба и рукопашка чувствуются как один поток. Подбил врага выстрелом в голову или ногу, подбежал и провёл круговой удар ногой или суплекс. Ган-фу тут работает формулой: огнестрел + добивание = зрелищно.
А в Resident Evil 4 (2023) Capcom всё довели до блеска. Ремейк добавил главную фишку: пари ножом, потому что парировать всякую хрень — это очень круто. Теперь Леон может отбивать как атаки простых деревенщин, так и цепи бензопил, особенно жирных врагов. Это уже почти Джон Уик: нож, который и в ближнем бою работает, и перезарядку прикрывает, и врага добивает, чтобы тот не успел мутировать в плагу. Причём у ножа есть прочность, которую надо чинить у торговца. Это тот случай, когда стилистика подкреплена механикой
Я думаю, вы уловили суть. Как ни удивительно, но Capcom отвечает за обе франшизы. И в обеих этих франшизах с оружием творят настоящее непотребство. А мы и рады! Официант, заверните мне ещё ремейк по 5 и 6 части, пожалуйста, и обязательно пошутите в 5 части про камень Криса!
Но это всё классика, вы и так знали большую часть этого. Я лишь приоткрыл глаза на определённый момент. Но что там с актуалочкой? А она как раз имеет место быть! Благодаря одним из лучших разработчиков игр на мобильных устройствах. Nekki, те, кто подарил нам Вектора и Бой с тенью. Эти легенды решили перейти на новый уровень качества и создать свой собственный Шутер-битем с настоящим ган фу...
Вот это реальное Ган-Фу — SPINE
Разработчики из Nekki прямо позиционируют проект как «This is Gun Fu». Ты играешь за уличную художницу Редлайн, у которой есть разумный боевой имплант Спайн. Боевка построена так, чтобы напоминать кинематографичный экшен. Камера держится близко к героине, действия плавно перетекают одно в другое. Можно уклониться от выстрела в упор, обезоружить врага и тут же использовать его оружие против него, комбинировать паркур, ближний бой и стрельбу. Сеттинг — киберпанк, а на боевку повлияли «Джон Уик» и «Олдбой».
Компания Nekki создала SPINE на базе собственного анимационного движка Cascadeur, предназначенного для генерации реалистичных и плавных движений персонажей. Проект был впервые представлен в 2021 году, после чего его концепция претерпела значительные изменения. Разработчики переориентировали игру на одиночный сюжетный экшен. Выход SPINE намечен на лето 2027 года. Об этом было объявлено в августе 2026 года в рамках презентации Future Games Show на Gamescom, где также был показан новый трейлер с игровым процессом.
У игры сейчас проходит пиар-компания, и всё выглядит как минимум недурно. А особый тон на Ган-Фу так и вовсе подкупает. Плюс недавний хайповый трейлер придал ажиотажа с той самой сценой, которая вдохновлена «Джоном Уиком». Проект выглядит интересно, и, например, у меня как у фаната Shadow Fight нет причины нервничать, так как уж что-что, а боевая механика в игре и хореография одна из лучших.
Вот такая реклама игры, за которую мне, естественно, никто не заплатил. А я бы с удовольствием получил за неё деньги. Ну и просто совпадение, что тема блога совпадает с новостями об этой игре. Честно, не брезгую сюда вставить материал про неё, ибо очень к месту! Как и упомянуть то что Ган-фу никогда не бывает слишком много, о да!
Если подытожить, то стиль «Ган-фу» прекрасно перешёл от кино к играм, взяв самые интересные механики и переместив их в одни из лучших и многими любимых проектов. Всё, что мы знаем про bullet time, стрельбу с двух рук, добивания и т. д., всё пришло от бесподобного Джона Ву и его страсти создавать красивый экшен, потому что мы этого достойны!
Bull's-eye... послесловия!
Стиль ган-фу оказал значительное влияние на творчество многих культовых режиссёров и продолжает находить отражение в современных боевиках. Элементы этого боевого стиля можно увидеть в таких фильмах, как «Матрица», «Джон Уик», «Смертельное оружие», «Эквилибриум». И естественно, такие феноменальные зрелищные идеи не ограничились только кино. Они проникли и в мир видеоигр. Примером могут служить серия «Bayonetta», местами Макс Пейн, та же «Матрица» или нишевый, но крайне качественный проект «Мой друг Педро». (Который изначально был проектом Flash Player ☝️🤓)
Надеюсь, что не запудрил вам мозги и все источники не навешали мне лапшу на уши. Как оказалось, темка-то действительно нишевая в кругах блогов. Сейчас разве что Nekki подогревает хайп со своей новой игрой и слоганом про ГАН ФУ. Ну посмотрим, что из этого выйдет. Это, с одной стороны, популярный боевой стиль, который можно частично или полностью увидеть в каком-нибудь крутом экшен-фильме или в игре. Но при этом, чтобы кто-то написал что-то больше двух предложений, я не заметил. Были, конечно, посты в ВКонтакте, но не слишком жирные, были статьи про около ган-фу или про подборку фильмов с Ган-Фу. Не хочу показаться высокомерным, если у вас есть познания и ссылки на эту тему, то я с удовольствием дополню блог. Ну а пока прощаемся и поблагодарим двух инициаторов этого блога-лонга-эссе-статьи.
Автор идеи, который натолкнул меня на создание блога, вот этот феноменальный джентльмен и его не менее феноменальная игровая подборка! (У него вообще все подборки мощные, рекомендую к ознакомлению.)
Игры с толково поставленной хореографией — штучный продукт. Игры с хореографией и пушками — фантасмагория.Термин Ган-Фу зародился в Гонконгских боевиках 80-х. Когда махать кулаками приелось в голову Джону Ву пришла гениальная идея: А ведь можно махать стволами! Что было дальше — уже история. — это в первую очередь танец. Когда адекватность уступает место красоте. А пистолет становится оружием ближнего боя. Представителям этого искусства и посвящена данная подборка.
И в добавок ещё один тейк об этом вымышленном боевом искусстве от автора, который тоже приложил руку к вдохновению этого блога.
Стрельба с двух рук часто юзается в ганкате, но сама по себе ганкатой не является. Так-то "ганкатать" можно и с одним стволом в руке, как Джон Уик, например. Это такое вот сочетание драки и стрельбы. Ну и всякие абсурдные трюки со стрельбой, типа "стрельба в прыжке с задним сально на 360 градусов, с точными попаданиями по головам". В кино такое помимо Джона Ву и "Матрицы", есть в тот же "Эквилибриуме", например (оттуда я про этот термин, в далекие нулевые, впервые и услышал, кстати)
Лучшие комментарии
Хе-хе, блог таки релизнулся
Ой, а что это в концовке
З.Ы. У тебя там Рейд. Там разве было ган фу? Возможно я фильм уже плохо помню но вроде он был наоборот идеальным образчиком классический сценического боя)
Нет никакой порнопародии, это референс на Джона Уика...
Нахер работу если ради нее нужно вставать...
Спасибо за крутой материал)
Так же хочу ещё одним интересным фактом дополнить блог. Не нашёл для него подходящего места. Есть такая штука как «Джон Уикинг» или John Wick Invitational Suit Jitsu. Это уникальное спортивное увлечение которое совмещает боевые искусства и косплей на Джона Уика XD. Возможно вы где-то об этом уже слышали. Зрелище мега прикольное)))
Ты чо не спишь? Иди спать)
ДОЖДАЛИСЬ! Уххх ща почитаемс!
З.Ы.: Если во времена выхода "Джона Уика 2", я шутил "а прикиньте как будет выглядеть постер порно-пародии на этот фильм", то тут так даже шутить не надо.
Я почему-то подумал что так и задумано, типа такой внезапный вброс, чтобы держать читателя в тонусе.
Именно поэтому я сейчас сплю (☞ ͡° ͜ʖ ͡°)☞
Так и проснулся на дагестанском кирпичном заводе (͡• ͜໒ ͡• )
Омагад омагад! Мой самый любимый фильм! Я его как в детстве посмотрел, он мне так понравился, в 2019 году посмотрел ещё раз, он мне так понравился, в 2024 посмотрел третий раз, он снова мне очень понравился. Великолепнейший фильм
А какая там музыка, ммм
Так и задумано???
Я бы посмотрел на человека, который получал бы деньги не с удовольствием ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну как то так это выглядит))).
Активно брал деньги, но так, без удовольствия
Я на работу еду, увыыы