25 августа 25 авг. 16 322

А вы помните про-лигу Rainbow Six Siege?

+3

Раньше было лучше, так ведь.?

Six Invitational 2018, G2 Esports
Six Invitational 2018, G2 Esports

Кто-то ещё помнит про Сидж? Этот тактический шутер, который раньше был серьёзным и мрачным, стал, как его называют некоторые «цирком», где не осталось ничего от былого реализма. И всё же, кое-что в нём осталось: тактика. И ничто не показывает превосходство этой самой тактики над умением целиться в голову лучше, чем про-лига.

Если вы следили за Т1 турнирами в 2018-2020, то вы наверняка застали ростер Penta/G2, который в своё время был сильнейшим ростером во всём мире. Они выиграли 2 Six Invitational подряд и кажется, что в тот период игры люди поистине достигли пика скилла… Что ж, если вы и вправду так подумали, то вы неправы.

Этот временной период называют «эрой водопроводчиков», т. к. скилл большинства игроков в то время оставлял желать лучшего. Многие даже согласны, что даже нынешние Т2-Т3 игроки способны потягаться с тогдашними Т1 игроками, не говоря уже о новом поколении про-игроков. Но почему так? Ответ, на самом деле, очевиден. Чем дольше существует игра, тем выше «потолок» скилла игроков. И сейчас, этот потолок всё продолжает расти.

Сидж изменился. Не только с точки зрения графики, визуала, оперативников, но и с точки зрения тактики. Да так, что порой непонятно как до такого можно додуматься. Сегодня вы узнаете насколько вырос скилл игроков за последние 6 лет, почему Сидж «скатился» в плане популярности и как эти две вещи вообще связаны.

Border 2f
Border 2f

Чтобы понять то, насколько изменился скилл игроков, давайте проведём тест. Скажите, что вы видите на этой картинке?

Если вы играете в Сидж, то вы, скорее всего, подумаете, что это дело рук игрока низкого ранга. И ведь действительно: атакующие всегда появляются на улице, они имеют свободный доступ к этой стене и если оставить одну из стен «открытой», тогда атакующие просто перестреляют всех внутри. Эффективно? Нет. Полезно для команды? Нет. Поняли ли вы уже, что это тактическое решение в Про-Лиге? Да.

Суть в том, что в про-лиге люди думают… слегка по-другому. С их перспективы не атакующие имеют преимущество, а защитники. Именно последние могут с помощью этих дыр в стене отстреливать атакующих, тем самым замедляя их «пуш».

Ладно, теперь серьёзно: на этом скрине вы можете увидеть УЖАСНУЮ вещь

В эту комнату атакующие могут свободно зайти в эту комнату и использовать это окно Миры, чтобы противостоять защитникам, тем самым давая атакующим преимущество. Оно же даёт преимущество именно атакующим, ведь так.?

Взято из видео fettr6
Взято из видео fettr6

На практике, это окно (при забаненных Эйсе и Хибане) значит ОЧЕНЬ много. Т.к. взорвать стену может только Термит, а ему нужно поставить целый заряд на стену, то окно мешает атакующим взорвать целую стену, оставляя кусок стены целым. Почему это важно? А потому что в случае лишь частичного разрушения, атакующие не могут поставить деактиватор в безопасности и их либо можно будет подстрелить, либо и вовсе остановить плэнт.

И подобные стратегии не являются чем-то необычным, более того, давайте поделюсь небольшой историей:

Блогер, сделавший видео про эту фишку про-игроков, fett, как-то раз пришёл на турнир по Сиджу. Там он встретился с одним из про-игроков, который сказал ему:

Бро, зачем ты превозносишь такие ПРОСТЫЕ вещи?

То, что кажется довольно сложным для понимания, на деле является чем-то обыденным в игре. И ведь на это влияет не только вышеупомянутый скилл игроков, растущий с каждым годом существования игры. Сама игра меняется и в неё по сей день добавляют новых оперативников и изменяют старых, что приводит к небольшому «сдвигу» в мете игры и в стратегиях.

Тачанка…
Тачанка…

Для наглядного примера, посмотрим на оперативника Тачанку. Что вам стоит о нём знать? Ну, хотя бы то, что этот оперативник имеет САМЫЙ низкий процент пик-рейта в игре. Тем не менее, про-игроки умудряются использовать его довольно эффективно. Он насколько полезен, что его за последние ивенты банили чаще, чем некоторых более сильных оперативников в игре.

В финале мейджора в Солт Лейк Сити SR забанили Тачанку, который мешал бы им про атаке банка
В финале мейджора в Солт Лейк Сити SR забанили Тачанку, который мешал бы им про атаке банка

Но теперь вопрос: если это всё так круто и гениально, почему Сидж не стал популярнее, а наоборот стал более нишевым? Людям же нравится сложный киберспорт? Суть в том, что сложность Сиджа и всю гениальность некоторых игроков показать во время игры очень сложно, т. к. это не всегда очевидные вещи. Обычные зрители списывают умное решение на простую ошибку и у меня на это тоже есть пример.

Есть такой про-игрок под ником Surf. В начале года, на Six Invitational 2026, он отыграл довольно умно, тем самым выиграв раунд своей команде, но после того, как этот фрагмент разлетелся по интернету, люди начали говорить, что игрок попросту нажал не на ту кнопку. Сам игрок признался, что делал это специально, но зрители уже верили в обратное.

В сравнении с другими шутерами, Сидж — это игра, которая не полагается на стрельбу. Да, про-игроков с потрясающим механическим скиллом очень много, но далеко не все из них выигрывают множество трофеев. В Сидже очень редко игры сводятся к простым перестрелкам, а потому планов на подобии «донк гоу килл» там почти нет. Поэтому следить за планом команды обывателю сложно, а понять, почему тот или иной игрок хорош, но при этом не получает много киллов — ещё сложнее.

Что же вам стоит извлечь из данного блога? Жаль, что не все поймут в чём же дело, при просмотре матчей Сиджа, действительно тонко? Вовсе нет. Я предлагаю вам углубиться в игру, понять, почему те или иные про-игроки делают определённые вещи. Помните, что я говорил в начале? Сидж, по мнению многих, умер, когда он перестал быть серьёзным и мрачным. Но это не так. Это всё ещё тактический шутер, в котором даже больше глубины, чем раньше. Вместо того, чтобы ностальгировать по временам имбалансных оперативников, может стоит взглянуть на игру сейчас под другим углом, как на тактический шутер?

Может быть. А может и нет. А может пошёл я.?

Послесловие для читателей

Ну, на этом всё, теперь вы получили сверхважные знания о том, почему про-лига сиджа никому не нужна. Мой первый блог за (относительно) долгое время, толком ничего не ожидаю по части поддержки. Слог здесь, скорее всего, хромает, а идея спонтанная, врать не буду. Если блог улетит в минус, то так тому и быть


Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | Stadia
Теги
Дата выхода
1 декабря 2015
3.5K
4.0
2 556 оценок
Моя оценка

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege X

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
10 июня 2025
305
3.2
76 оценок
Цена от 99 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

А я, если честно, очень скучаю по сидж-тусовке с авторами СГ. Как Глеб одним С4 весь отряд противников положил, как Саня своих постоянно убивал и т.д. Ну и нарезки Дэнчика, конечно.

На всей этой движухе и сам почти тысячу часов наиграл, но не заходил после 23-го года.

Золотое было время, а я его не ценил...

О да, славные времена когда прицел не был синхронизирован с стволом и невозможно было нормально целиться

О да, славные времена когда команда могла спавниться только на одной точке

О да, славные времена с рассинхроном тел, когда тебе труп закрывает половину обзора, а на экране противника его нет

О да, славные времена когда дроны и дефьюзер клипались сквозь объекты на карте

О да, славные времена когда хитбоксы не соответствовали размеру модели

О да, славные времена со сломанной геометрией карты, когда можно было стрелять сквозь стальные стены

О да, славные времена когда защитники на 5 секунд могли выбегать из здания без подсветки

О да, славные времена когда из-за багов звука из-за одной дырки от пули в стене ты слышал противников не там, где они были на самом деле

Какую игру потеряли, аж страшно представить

смахнул скупую мужскую среду.

Ага.
Но со звуком в Сидже все еще постоянно проблемы) Сейчас вроде даже можно намеренно забаговать движок игры, перегрузив количество звуков, тем самым поставить плэнт по стелсу ну или скрыть шаги.
А с бомбой новый прикол. Теперь она не проваливается в простреленные люки. Это сделали разрабы специально из-за гриферов, которые кидали бомбу на край уступа, она по физону проваливалась, но ее потом невозможно было поднять.

Не шарю за Сидж, но обложка - огонь.

Года три назад еще смотрел про-лигу.

VP сейчас играют или нет?

в большинстве случаев решает кто кому быстрее поставил хед

Нет. Есть множество возможностей даже с плохим аимом победить против опытного противника. Например, Споит (про-игрок) и Джинкси (ютубер, который играет только на контроллере) сыграли дуэль, но был нюанс: Споит был на контроллере, на котором он играть абсолютно не умел. Казалось бы, Джинкси победит, но Споит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО засчёт позиционирования, использования гаджетов и других своих знаний смог аж победить Джинкси на второй карте и довести всё до овертайма на третьей.

Так что, несмотря на важность аима в сидже, не менее важно в какую неудобную "позицию" ты сможешь поставить противника. Что уж там, ту же Клэш (если позволяет карта) лучше подорвать снизу гаджетами Зофии, выкурить гаджетом Номад, а не перестрелять.

Может это я неправ, но разве это не обычная механика? Звук плэнта сам по себе не особо громкий, а если на фоне постоянно стрелять, взрывать что-то, то его будет физически не услышать

Это скорее особенности движка игры. В том и дело, что его иногда слышно, иногда нет. Ну или взрывы прекратились, а тапанья по клавишам плэнта не слышны. Тоже самое со спринтом случается. Недавно вот видел видео, где сквозь наружную стену консульства слышны шаги тех, кто внутри.

Играют, только с немного другим составом: вместо Шеппарда Nayqo, а вместо Джойстика – SkyZs, а вместо Always – RORICK. Шеппард теперь тренер в команде Geekay Esports, а Джойстика недавно взяли в команду Outlast, в северной Америке, а насчёт Always ничего не известно

О да. Славные времена когда Осада была ещё серьёзной игрой про собственно Осаду, пока не скатилась в Пони, Радугу и Ргб оперативников. Скучаю по тем временам.

когда геймплей был по размеренней

Раньше в игре наоборот то же время прицеливания было быстрее, оперативники двигались быстрее, но в чистый аим игра начала уходить только сейчас, когда оба фактора имеют намного меньше значения. Что уж там, в игре раньше у защиты аког был, позволяющий им играть более агрессивно, не говоря уже о том, что именно раньше была эра прицелов 1,5х, которая породила так называемую "TDM (Team Deathmatch)" мету.

ты должен открыть свою голову, это дает ему ровно столько же шансов выиграть перестрелку, сколько и у тебя их

В зарубежном сегменте Сиджа такие перестрелки называют "50/50". Что помогает повысить вероятность выигрыша в такой ситуации? Гаджеты, информация или даже кратч пушки, по типу дробовиков, полуавтоматических винтовок и т.п. Так что, даже в этом аспекте какая-никакая тактика и какое-никакое планирование важны.

Если хочешь примеры, пожалуйста. Macie Jay посмотри как играет.

Ничего против самого примера не имею, но вот сам Мейси Джей... Блогер сомнительный. Он на полном серьёзе обвинял игрока в том, что тот стримснайпит, а потом оказалось, что это ДРУГОЙ блогер, который просто получил инфу от тиммейта, не знающего про стрим Мейси.

Безусловно, аим в сидже важен. Порой, чтобы исполнить определённый план, нужен игрок с хорошим аимом, но ТОЛЬКО на хорошем аиме далеко не уедешь, т.к. нужно понимание игры и, порой, упор на тактику, в моём понимании. У тебя (прошу прощения за фамильярдность) может быть противоположное мнение и взгляд на игру и это совершенно нормально и обоснованно, я сам знаю много людей, что ставят аим в игре превыше всего.

Ну а насчёт упомянутых в начале вещей... Это просто случайности, от которых никто не застрахован. В про-лиге такое тоже есть:

G2 Esports играли против Fnatic, чтобы пройти на EWC 2026. G2 на атаке поставили деактиватор, остался вживых только Блиц. У Fnatic тоже всего один игрок вживых. Игрок на Блице пытается ослепить защитника, но не получается из-за джамера мьюта, который там стоял. Из-за этого, Блицу пришлось отойти и встать, тем самым дав возможность защитнику выстрелить ему в ноги из дробовика и заклатчить раунд. Один мьют джаммер, а влияет на многое.

Ааа, теперь понял. Сам иногда с таким сталкивался

В сравнении с другими шутерами, Сидж — это игра, которая не полагается на стрельбу.

И тут мы заходим в рейтинг с эмеральда по чемпионский, и понимаем, что Сидж уже давно не тактический шутер, а шутер в духе Колды, т.к. ваншот-хэдшот механика стала ключевой.
Я не особо смотрю турниры по Сиджу, но, по-моему, в большинстве случаев решает кто кому быстрее поставил хед, а приведенные в пример тактоны не более чем метовая история.

Не важен аим в Сидже) В том и дело, ты дохнешь от рандомных прострелов, от выстрелов от бедра, потому что всего одну пулю нужно попасть) Важна скорострельность и все. Укрытия тебе преимущества не дают, ведь чтобы выстрелить, ты должен открыть свою голову, это дает ему ровно столько же шансов выиграть перестрелку, сколько и у тебя их, даже если оппонент в открытую на тебя идет. Потому что даже если ты настреляешь в него урона, от хета ты умираешь быстрее.
Если хочешь примеры, пожалуйста. Macie Jay посмотри как играет. У него весь контент на тактике и гаджетах. Бывают у него крутые моменты, особенно если смотреть нарезки. Он умно играет, да. Но если зайти на стрим, то все уже не так круто. У него зачастую бывали раунды, где он тратит уйму утилитарности оперов, а потом отлетает от хэда.
Блин, да в этой игре лучшие снайперки это MAC-10 и SMG-12... Какая тут тактика. Может она и тактика, но какая-то так себе тактика) Я бы сказал, что раньше игра была тактической, когда геймплей был по размеренней. Но сам-то Сидж эволюционировал, а геймдизайн не особо, поэтому как тактика он уже не тот.

Спасибо за ответ!

Dan не играет?

Хорошо новый состав то играет? По сравнению с предыдущим?

Читай также