8 августа 8 авг. 0 204

Лебединая песня вместо opus magnum The Callisto Protocol

+3

Настолько плоха? Да не может быть, не верю, не-а, да ладно. Правда?!

Задаёшься вопросом, когда видишь все эти трейлеры, скриншоты, футажи игроков. Оценки и мнения считаешь эмоционально заниженными от обиды и фрустрации по надуманным причинам. Но я-то лучше знаю, кто прав, кто виноватит, а кто хорошие игры делает. Сам разберусь. Ну-ну…

Тебе здесь самое место

Пройдено за 9 часов 55 минут. Спустя 3,5 года после выхода игры появилось настроение и ПК, способное потянуть эти приключения по бескрайним просторам канализации. Но в космосе.

Это, увы, далеко не  The Evil Within, и это, увы, даже не  F.E.A.R. Уверен, Протокол Каллисты достиг нового дна неумения рассказывать историю при всём внешнем визуальном блеске. Я бы явлению присвоил название игры. Пускай послужит именем нарицательным, так хоть название запомнится.

Поразительно! Выглядит как игра мечты. Играется как игра мечты. Звучит как игра мечты. Если, конечно, новый  The Evil Within является мечтой ( Alan Wake 2 достойно занял это место, теперь надежды только на Сэма Лэйка — без него ААА-хорроры помрут, как вид, если  Чужая Изолента 2 выйдет  Каллистопротокольной). Но статус проходняка проходняком стоит особняком. К большому сожалению всех.

Глен Скофилд то ли сделал ставку и просчитался, то ли денег давали только и исключительно на копию  Дэд Спэйса и вышло то, что теперь навсегда останется финалом его творческой карьеры. Правда, сразу оговорю, что финал достойный, на самом деле. В целом, позволяю себе рассуждать потому, что игра мне до обидного понравилась, но как же бьют по глазам недостатки.

Т.е. что мы имеем из достоинств:

  • восхитительная графика, пиршество для глаз, хоть на обои ставь,
  • челюстью до сих пор стучу об стол от моделей и анимации персонажей/лиц — настолько реалистичные, визуально характерные, легко запоминающиеся,
  • отличная боёвка — я люблю кордебалет,
  • прокачка ровно такая, сколько нужна для 10-часовой игры,
  • грамотный баланс, при котором на среднем уровне сложности, ты либо не раскусил боёвку и страдаешь, либо раскусил и получаешь удовольствие от прохождения, хотя, для хоррора, как по мне, излишне комфортного,
  • атмосфера 1-го  The Suffering, да ещё и в космосе!

И что могло пойти не так-то?!

Про проект принято говорить, что это AAA-хоррор. Одно из A — это «A lot of time». Очевидно же, что времени дали много, но недостаточно ни для амбиций Скофилда, ни для его экспериментов, что говорит о том, что творец из него лучше менеджера. Заметно по смене главного героя первого трейлера игры.

Спойлер — в игре нет сюжетных спойлеров. Сюжет позаимствован и возвращён обратно Чужому. И по качеству интриги, и визуально. Только вот своего Чужого здесь нет. И ума не приложу, почему, но почему этому проекту не хватило денег на дизайн-студию монстров, а, например, разработчикам, сделавшим  The Suffering, хватило?! До сих пор от  The Suffering мурашки по коже, до сих пор отличный геймплей, и чудовищная жуткая атмосфера.

Фабула игры регулярно предпринимает жалкие попытки начинающего писателя заигрывать с темой тюрьмы не только как с пенитенциарным заведением, но и темой тюрьмы телесной, тюрьмы психологической, тюрьмы социально-общественной, тюрьмы экзистенциальной. Эх, какая упущенная возможность с таким-то уровнем графики.

И самое главное преступления, достойное Чёрной жести — не страшно! Первый  Дэдспэйсушка, не смотря на свой идентично неинтересный и невыразительный сюжет, пугал по-настоящему. Очень страшно. Думаю, дело в саунд-дизайне.  The Suffering, в том числе и звуками, заставлял содрогаться. До сих пор вспоминаю поскрипывания и удары стальными тюремными решётками.  Silent Hill до сих пор умудряется давить скрежетом металла на фоне воя сирены. Про  Dead Space вообще молчу — сложный экшен в купе с тяжёлыми вздохами внутри скафандра доводил до исступления и паники. И разнообразия ситуаций хватало. А от  Каллисты Протокольной, чтобы получать удовольствие, надо в неё скорее не играть, а поигрывать ею по нескольку часов за сеанс, не более. Чтобы не успевала приестся.

И монстры — да просто скучные. Если бы не максимальные настройки графики, которые позволяют разглядеть детали месива, то в целом все враги — антропоморфная овсяная каша.

Может быть то, что плохо в 2022-м году, хорошо в 2026-м?

Но какая шикарная боёвка. Часть, посвящённая атаке — прямого управления. Часть, посвящённая защите — опосредованного. И весь этот кордебалет, особенно в толпе монстров, если приноровиться — выглядит шикарно. Летал как бабочка, жалил как пчела.

Инвентарь такой же вместительный, как в   Silent Hill The Room — менеджерить понравилось, т. к. сам инструментарий лаконичный, ничего лишнего.

Практически отсутствует мелкая неприятная шушера, которая так бесит в других играх.

Русская озвучка от ZOG улучшила подачу сюжета, но не спасла. Слушать редкие диалоги и суперкороткие (СПАСИБО!!!) аудиодневники было одно удовольствие.

И игра просто создана для того, чтобы её щёлкали из фоторужья. Это было отдельным игромеханическим элементом игры для меня — поймать удачный кадр. Из 150 скриншотов я отобрал 30 лучших, притом сильно увлекшись процессом отбора, сочиняя критерии требований к картинке.

И снова, пересматривая скриншоты, сильно удивлён, что сюжет настолько невыразителен. Вот настолько, насколько это вообще физически возможно в жанре ужасов. При том, сами персонажи получились весьма фактурными и запоминающимися — это самые красивые и убедительные лица в индустрии, но ни один из них не раскрывается от слова «совсем».

Последняя передачка

Типичная ситуация для dlc — мало контента и реюз с минимальными доработками, повышенная сложность для затягивания прохождения и геймплейные эксперименты для проверки гипотезы.

Добавлен режим а-ля «Кровавый дворец» из серии  DMC.

Был выдан молот. По сути, если брать вместе с основной игрой, то из 14,5 часов с молотом был всего час сломанного баланса и геймплея, т. к. на биоботов не действует гравиперчатка.

Проходил 4,5 часа: 3 часа пылесосил, 1,5 часа — бодался со сломанным балансом сложности. Я продолжал, как в основной игре, проходить стандартный уровень сложности без лечилок (продавал — вот же ж жадность до ресурсов видеоигровая). И я был наказан за свою наглую самонадеянность. Последние полтора часа (навскидку, последние минут 15-20 игры, если проходить без смертей) я страдал с молотом, т. к. не работала грави-перчатка, лечилок и патронов не хватало (а я всё продал, я ничему не научился). И по итогу, последнего босса проходил на минимальном уровне сложности. Мог бы и на стандартном, но траить надоело, не  Шестигранный король разнообразия. Но надо отметить, что на минимальном — сильно легче не стало. Заметно, но не сильно.

Но сюжетная арка Джейкоба закончена. И для подобной истории вполне пригодный финал а-ля Джиперс Криперс. Уверен, что финал разработчики нарисовали уже после того, как стало понятно, что игра по продажам себя изжила.

P. S. Случайно узнал, что  [REDACTED] — это роуглайк во вселенной Чёрной жести. Предположительно весёлый и задорный. Брал в EGS за стоимость 1 по цене 0, когда-нибудь может быть попробую.

Лебединая песня

Глен Скофилд, судя по всему, преследовал вполне себе определённую цель — сделать из игры визуальное произведение искусства.

Графика, модели персонажей, плавная и реалистичная анимация — выше всяких похвал. Боёвка — отдаёт слэшером, т. е. схватки стали весьма кинематографичными. Но сюжет, монстры, музыка — всё мимо. Можно сказать, что промахнулся 3 из 5 раз.

И уверен, что фрустрацию игра вызывает, в первую очередь, именно потому, что как раз играть в нёё — кайф, но всё прочее не сделано, недоделано, сделано дёшево. И для того, чтобы исправить положение нужно было бы не так уж и много — сюжет дописать, монстров разнообразных, композитора талантливого — не самые затратные статьи расходов при разработке игры. Но нет, фиг вам с маслом, ешьте что дают и говорите спасибо. Никто спасибо не сказал, а Глен Скофилд закончил свою карьеру в индустрии.

Жаль, конечно, что его опус магнум был не в 2022-м, а в 2008.


2.9K
3.5
1 250 оценок
Цена от 99 ₽
Моя оценка
337
3.2
196 оценок
Цена от 550 ₽
Моя оценка
94
3.1
20 оценок
Цена от 99 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также