Не так давно мелькала новость, что некий университет из США выплачивает стипендии за прохождение игр.
Поскольку у меня есть личный интерес (о чем я написал в самом конце), я решил поискать примеры похожих интеграций мира игр с системой образования в разных форматах и странах.
Все ссылки приведены в исключительно ознакомительных целях.
Стипендия за игровые достижения
Самый яркий и пока единственный пример такого рода: Университет Кремниевой долины (University of Silicon Valley) предлагает студентам до 15000 долларов в год за подтвержденные достижения в играх. Программа называется Max Achievement Scholarship.
Стипендия Max Achievement присуждается студентам, которые продемонстрировали исключительное мастерство, упорство и системное мышление, добившись редких и сложных результатов в цифровых игровых средах. Эта стипендия, присуждаемая за заслуги, поощряет те же качества, которые способствуют академическим успехам: дисциплинированность, стратегическое решение проблем и стремление к мастерству, выходящему за рамки минимальных требований.Из официального описания программы
Звучит как что-то за гранью фантастики. Но если внимательно почитать условия, становится понятно, что не так-то просто получить заветную стипендию.
Предлагаются два уровня стипендии:
- Legendary Tier — за сверхредкие достижения, требующие более 500 часов и, как правило, получают эти достижения менее 1% от общего числа игроков.
- Mastery Tier — за достижения в прохождении игр, демонстрирующие высокий уровень мастерства и упорства.
В списке огромное количество игр, разделенных по жанрам, и каждая со своим условием: Minecraft (все достижения), Elden Ring, трилогия Dark Souls, Hollow Knight и так далее.
Кроме того, необходимо также написать эссе, связывающее достижения в играх с когнитивными или образовательными способностями, заполнить подробную заявку, с подтверждениями всех достижений и после, поддерживать высокий средний балл успеваемости. Пока в тестовом формате программы набирают всего 10-15 человек.
Более подробно познакомиться со списком игр и условиями можно на официальном сайте университета, это очень показательный пример, как можно совместить увлечения студентов с получением образования.
Киберспортивные стипендии
Большее распространение получила практика поощрения студентов, выступающих за киберспортивные команды университетов и колледжей, примерно на таких же условиях, как и традиционные спортивные команды. Конечно же, наиболее продвинута эта система в США.
Рочестерский технологический институт (Rochester Institute of Technology) – с 2025 года предлагает до 20 стипендий по 2000 долларов в год для новых студентов, вступающих в киберспортивные команды института, а также поддерживает выплаты уже действующим игрокам. У них одна из самых крупных студенческих киберспортивных программ в мире — их студенты, на регулярной основе, участвуют в 18 национальных чемпионатах.
Также более 200 университетов и колледжей в США имеют киберспортивные команды и предлагают соответствующие стипендии: Университет Небраски в Линкольне (University of Nebraska-Lincoln), Калифорнийский университет (University of California), Университет Кэрролла (Carroll University) и еще многие, многие другие.
В России похожей поддержкой студентов в киберспортивных дисциплинах занимается Всероссийская студенческая лига по киберспорту, которая устраивает ежегодные чемпионаты по разным играм, среди студентов колледжей и университетов.
Образовательные программы
Также, в последнее время нередки случаи, когда образовательные организации создают целые программы, изучающие игры как явление или разработку игр. То есть они предлагают возможность не просто получить признание за заслуги в играх, а получить полноценное образование на их основе.
Например в Норвегии, Университет Агдера (University of Agder), предлагает программу бакалавриата «Academic Esports», на которой изучается киберспорт как индустрия и инструмент для развития софт-скилов. Студенты ходят на киберспортивные тренировки, изучают роль киберспорта в обществе и получают специализацию тренера, технолога или педагога.
В этом плане и в России также довольно разнообразный выбор.
Новгородский государственный университет предлагает программу магистратуры по направлению «Игровые технологии в бизнесе и образовании». Программа направлена на подготовку специалистов по управлению разработкой игровых решений для бизнеса и образования в различных сферах.
Также подобные программы высшего и среднего образования есть во многих учреждениях России. К сожалению, абсолютно все программы (которые я видел) предлагают только платное обучение.
Учреждения киберспорта
Неким трендом стало открывать образовательные учреждения, которые направлены на подготовку киберспортсменов.
В Сургуте открылась «Первая государственная школа киберспорта», в Новосибирске целая сеть «Академия киберспорта», в Москве «Школа киберспорта boost» и тому подобное.
Насколько это именно «образование» или просто «дополнительные секции» — сказать трудно, но тенденция мне нравится.
Почему мне это интересно?
Так почему же мне стало интересно посмотреть, какие есть примеры интеграции образования и игр? А все достаточно прозаично.
По образованию я программист и последние несколько лет работаю преподавателем в сфере среднего профессионального образования. Преподаю соответственно различные дисциплины IT-направлений. И так получилось, что я люблю игры и даже когда-то давно, на диплом, создавал свою собственную.
Вы бы знали, как я был рад и воодушевлен, когда в перечень специальностей добавили «Разработку компьютерных игр». И как же я был разочарован и подавлен, когда наш колледж отказался от этой специальности. Я пытался продавить эту идею, но в ответ получал лишь однотипный ответ: «Это никому не нужно, эти вот ваши игрушки, это вообще не серьезно». Ох, знали бы они, насколько тут все серьезно…
Глядя на то, что сейчас во всем мире образование, наоборот, идет навстречу играм во всех их проявлениях, у меня возникает надежда: может все эти примеры мировых и отечественных интеграций двух, казалось, противоположных сфер, помогут мне как-то сдвинуть закостенелую позицию консерваторов и начать постепенное внедрение хотя бы частиц такого интересного и захватывающего мира игр в свои дисциплины.
Отходя от личной драмы, сама тема достаточно интересна, так как показывает, что мир не стоит на месте и ломает стереотипы о «нудном и скучном образовании» и «злых играх, которые ничего полезного не принесут». Посмотрим, к чему нас это приведет…
Лучшие комментарии
Мы с бородой знакомы с местным феноменом Ивана Ложкина. Поэтому спорить с Вами, будь Вы Ложкиным, либо Вилкиным не собираемся. Данное сообщение мы адресуем исключительно уважаемой публике СГ.
Уважаемые авторы блогов, читатели. Не верьте этим словам. Творчество, в первую очередь, важно для самого творца. Если у вас есть неумолимая потребность в самовыражении - делайте это. Несмотря ни на что.
Да, к сожалению, не всегда творческие потуги приводят к финансовому успеху. Для этого помимо страсти да желания необходимо самосовершенствоваться. Нужно расти в творческом плане, а также, чего греха таить, требуется щепотка удачи. Творчество, упорный труд и улыбка фортуны - вот залог успеха.
Но, если отбросить финансовую сторону вопроса. Как бы подобные Ложкины не говорили вам, что ваше творчество никому не нужно - не верьте им. Ни одному их слову не верьте. Ибо творчество - это отражение непосредственно вас. Не будет его, возможно, изменитесь и вы.
Мы, будучи юнцами, попадали на творческие вечера. И видели, как люди с подобными высказываниями, убеждали новых авторов в их бесполезности. В ненужности. Отчего эти авторы покидали сообщество, и больше не приходили на такие вечера. Очень обидно было это видеть, если честно. Особенно, когда ты видел потенциал в их трудах...
Это всё, конечно, звучит глубокомысленно и убедительно, пока ты не совершишь ошибку и не задумаешься над написанным хотя бы немного.
"Вау, реально! Я сижу на портале stopgame.ru, я оставляю комментарии, пишу блоги и... набиваю сайту трафик. Вау, я такой эксплуатируемый, stopgame реально наживается на... на моих комментариях, продвигает свои работы в топ, потому что тут много таких, как я. Stopgame - вот эта индустриальная машина, этот корпоративный цех, эта невидимая рука капитала... о-он реально наживается за счёт всех нас, за счёт наших средств производства... Вау! Я... я никогда не думал об этом так, а теперь... ну, внатуре, реально ж так! Я хотел написать блог, использовать для этого ресурс stopgame, его аудиторию (т.е. использовать её ничуть не меньше, чем сам stopgame), но ОЙ-ОЙ, кажется, я попал в ловушку Джокера и теперь Stopgame.... о-он воспользовался моим блогом, чтобы стать больше, чтоб увеличить свой капитал, и я, наивный маленький читатель, простой бедненький рабочий, посодействовал этому.... Теперь Stopgame использует мой блог, мои комменты, мой энгейджмент, чтоб продвинуть себя в топ, и... покалечить мою психику и съесть наших детей, он придёт за ними ночью, я не знаю, где логически заканчивается эта теория, простите))"
Типа, в какой-то момент ты просто начинаешь дичайше инфантилизировать всех участников процесса. Да, люди пишут блоги, участвуют в обсуждениях и вообще - o tempora, o mores - занимаются творчеством в том виде, в котором бы не одобрила коллегия им. Roger_Wilco!..... Окей. Я готов жить с тем, что Stopgame заработает дополнительный рубль на моём бложике про Зельду. Этот крест я готов нести. Когда настанет киберпанк и власть корпораций, знайте, что я прямым образом тому поспособствовал. Это норм, я считаю, мне понравилось, я вот скоро ещё чего-нибудь напишу ("О нееет, говорящие головы скоро усилятся за счёт моего энгейджмента, Noooo!").
Окей.
Дальше можно не читать
Стипендия за игровые достижения звучит как что-то очень странное и не нужное, на мой взгляд. И это при том, что я люблю игры.
Проблема в том, что совмещения не происходит. Требуется потратить уйму часов на получение редкой ачивки и написать эссе на тему взаимосвязи упорства в видеоиграх с образованием. Ну, выдумать конечно можно, но в целом я такой взаимосвязи не вижу. Тут уж извините за честность.
Что касается стипендий за участие в киберспортивных командах универов, то тут двояко. С одной стороны, я не считаю, что университеты должны содержать свои команды по любым видам спорта, если это не условный спортивный вуз (если такие есть - не знаю, не интересовался). С другой стороны, раз уж сейчас содержатся/стипендируются обычные спортивные команды, то киберспорт туда вполне неплохо вписывается. Впрочем как и любое другое увлечение, которое было обделено стипендиями и так же может содержать элементы соревнований.
А вот по поводу личной драмы автора, связанной с не добавлением программы разработки видеоигр в перечень специальностей, я искренне сочувствую. Потому как именно разработка видеоигр - это действительно серьезная специальность, которой было бы здорово обучать. Жаль, что Вам не повезло в убеждении руководства.
Материал хороший, интересно было узнать об этом чуть больше. Приятно читать блог, но закралась одна пунктуационная ошибка:
Вводное слово (выражает уверенность говорящего), которое в начале предложения отделяется запятой, поэтому верно будет: «Конечно же, эта система наиболее продвинута в США.» Частица "же" не меняет этого правила.
Поправит автор или нет - не знаю. Но спасибо за собранную информацию и её подачу.
Многие составляющие харизмы можно передать. Натренировать дикцию , голос можно, начитанность и вакабуляр тоже , темперамент тоже может быть изменчив под тяжестью тренировок.
Не ясно почему любые тренировки в вашем понимании соседствуют с насилием над собой. Дикция спокойно улучшается, (итро/экстра)версия также может стабилизироваться, если одна часть превалирует над другой.
Вы так сгущаете краски и драматизируете, что спорить с этим слишком просто.
Тема корейцев не раскрыта. Мне кажется, там-то самый сок, типа отсрочек от армии, проработанных законов и прочего. Именно там впервые киберспорт транслировался на ТВ регулярно. А может и только там.
Roger_WilcoИ какой смысл? Это насилие над собой и превращение себя в машину как раз, чтобы "подражать". Успешные говорящие головы не заставляют себя торговать лицом. Для них это само собой разумеющееся, от чего они удовольствие от процесса получают.
Если ты интроверт-интеллектуал или у тебя проблемы с дикцией, то насилие над собой, чтобы соответствовать чужой ролевой модели, ни к чему хорошему не приведет.
Roger_WilcoЕще раз говорю: у многих людей нет желания торговать лицом. Толку себя заставлять, если ты не хочешь. Но ты должен, потому что торговля собой - это единственный доступный способ бросить ненавистную работу. Причем часто даже не осознанный, потому что ты повторяешь за тем, что происходит вокруг. Вот вам хороший видос на эту тему, что люди с собой делают ради внимания и денег. И вот в это ты должен превратиться, чтобы быть успешным.
Roger_WilcoРечь не конкретно про стопгейм, а в принципе про творчество и самореализацию, о чем изначально разговор и шёл. Я не говорил про сг, это ты начал.
В момент осознанности. Если ты понимаешь механику даркпаттернов парасоциального паразитирования и ведёшься на неё - ок.
Но речь о симпах: о школьниках и неискушенных людях, которые вырастают социальными калеками из-за того, что интернет им мозги в кашу превратил, потому что никто им не объяснил, что говорящие головы на экране хотят заработать на них деньги. Донатные помойки зарабатывают на них деньги. Они проецируют древние подсознательные механики племенного общества на экран, а потом перегорают.
Вот говорящая голова говорит: "Сегодня мы с вами поговорим". Кто "мы"-то? Ты один тут в одну сторону вещаешь и никого больше в разговоре нет. Потом что-то в духе: "друзья". Какие "друзья", я не помню, чтобы называл тебя своим другом. Далее: "Оставляйте ваши комментарии, мне очень важно ваше мнение". Да неважно ему ваше мнение, просто активность в комментариях продвигает видосик в топы. Потом ещё: "Вот вам реклама ит-курсов, когда-то я сам хотел делать игры". Ты миллионы зарабатываешь торгуя лицом и голосом, но продаешь людям ит-курсы, в котором сам ни дня не проработал.
Эти видосики смотрят дети. И многие из них взаправду называют говорящих голов на экране своими друзьями. И ничем хорошим такая "дружба" для психики не закончится, как и любовь проститутки.
Говоря о продажных женщинах, опять же, о чем спор изначально был? О творческой самореализации. Так вот: увлекаться чем-то и зарабатывать на этом деньги - это разные вещи. Разница точно такая же, как между любовью и любовью за деньги, которая всегда превращается в проституцию. И точно так же, как бесплатная любовь в сто раз круче платной, точно так же и в творчестве бесплатное удовольствие в разы мощнее, чем за деньги.
Искусство открывается с такой крутой стороны, если вычеркнуть из формулы заработок. Это же касается и иллюзий: вот я буду стараться, нафармлю скиллы, внимание, портфолио и вот потом-то!!! Что потом-то? Как я выше сказал: большинство музыкантов никогда не играли музыку просто по фану, это всё было ради карьеры, которая закончилось подсосом у вокалиста.
Значение имеет только тот опыт, который можно передать. Можно ли передать опыт харизматичного балабола с экрана? Нет, харизма и темперамент - это генетическая лотерея. Если ты не удался харизмой, ты не сможешь пройти тот же путь, как и успешные говорящие головы.
Захотят ли люди пройти тот же опыт, что и фиолетовая борода, который тут учит людей жизни? Нет, большинство людей не устраивает роль подсоса у харизматика.
Ровно по этой причине большинство митол-групп и разваливаются. На обложке всё красиво, но за кулисами есть только вокалист и его эго, и он имеет право качать права, потому что он зарабатывает деньги, а остальные должны положить свою душу, силы и время на алтарь его величия, оставаясь подсосами.
Можно просто заткнуть свои хотелки и делать то, что тебе говорят, раз деньги платят, но тогда зачем всё это было? Ты правда начал заниматься музыкой, просто чтобы заменить рохлю на гитару и РАБОТАТЬ? Ради этого ты мечтал музыкой заниматься? Обычная работа не требует от тебя продажи души, а вот роль подсоса требует. И это ещё хуже.
Еще раз: мнения не имеют значение. Значение имеет только то, чему ты других людей научишь. Чему учит борода: самоотверженно пишите блоги, и может быть вы станете подсосом у харизматичного балабола, как я. Точно так же: учитесь играть на гитаре, будьте хорошими мальчиками, прилежно выполняйте упражнения на скоростные соло, и может вас возьмут подсосами вокалисту.
Я же говорю: необязательно заниматься музыкой, чтобы закончить этот путь генератором фонового шума у харизматика, завися от его хотелок, потому что он платит деньги. Играть метал можно и по фану в гараже ради смеха без претензий на самореализацию и заработок. И без серьезных жертв. Играть на гитаре можно самостоятельно научиться за два месяца. А написать первую песню и через две недели, если нормально объяснить. Жертвы нужны, если ты хочешь именно зарабатывать, стать ультимативной машиной по исполнению табулатур, а не играть в своё удовольствие.
Это же касается графомании, мемов и прочего творчества. Совет: "самоотверженно идти на жертвы и стараться" нужен только если ты собрался как-то деньги зарабатывать. Если делать по фану, то тебе удовольствие должен приносить именно процесс, а не приличный результат. Результаты нужны хорошим мальчикам, которые хотят, чтобы их погладили по головке, похвалили и взяли на работу подсосами. Истинная форма творчества - это удовольствие от процесса.
Главное - понимай как устроен мир. У тебя детское мышление, которое готовило тебя к экзаменам. Но реальный мир так не работает. Борода учит лишь одной стороне творчества - самоотверженно стараться, чтобы тебя взяли подсосом на работу. Но для многих людей становится настоящим откровением, что творчеством можно заниматься по фану, и вычеркивание из формулы самореализации не такое очевидное, как может показаться. Да, людям это сложно понять, потому что их с детства учат, что любая твоя деятельность должна превращать тебя в эффективную машину, чтобы тебя взяли на работу, а не служить тому, что ты хочешь, а не система.
Я вырос на форумах нулевых. Люди анонимно без претензий на внимание, заработок или портфолио делали крутые вещи. Но эти времена давно позади. Сейчас ребенок в интернете не сидит на форумах, он растет на говорящих головах, и другой мир творчества он концептуально не знает.
Roger_WilcoВсё это только угробит психику людей. Как человек, увлекающийся творчеством, и который смотрит на таких же недотворцунов, я заметил одну деталь:
Нам с детства закладывают мысль: ты постарался - ты молодец, вот тебе пятерка, поглаживание по головке, стипендия и тому подобное.
А потом приходит взрослая жизнь и люди не понимают, что не так: они прилагают тонну усилий в какое-нибудь творчество или проект и оно никому не нужно. Душу можно вложить в написание картины, мелодии, бизнеса, мода, но всем пофиг.
И выясняется: учитель или препод тебя хвалили только потому, что у них работа такая: им платят зарплату за оценку твоих трудов. Для своего удовольствия в развлекательных целях твоя домашка, курсовая или дипломная им нафиг не сдалась, они её просто в архив положат, а потом сожгут через несколько лет.
Звучит абсурдно, но почти все страдают от подобных иллюзий.
Так же и тут. В нашей стране уже несколько поколений обожглось об концепцию, что образовательные учреждения готовят к экзаменам, а не к жизни. Но там, видимо, опасность данного мышления давно уже позабыли.
Roger_WilcoДа-да, работайте бесплатными копирайтерами для говорящих голов. Оставляйте комментарии и высказывайте мнение, чтобы продвигать чужие работы в топ, чтобы они могли заработать деньги за счет вас.
Ладно бы промолчал, но ты же ещё вредные советы раздаешь молодым умам, сам не зная, что такое творчество.
Сказал человек, который самореализовался исключительно через подсос к говорящей голове.
Сейчас ВСЯ индустрия построена исключительно через говорящие головы и подсос к ним. И они вам об этом не скажут, потому что пчелы против меда не пойдут. И торгуют они услугой друг на час, паразитируя на одиночестве людей и калеча их психику. Иди фильмы Кабельщик, 99 франков и Джокер посмотри.
Я сам через это проходил. 15 лет я играл митол в гараже с другом. У нас не было претензий на творческую или финансовую самореализацию. Мы собирались раз в две недели только для того, чтобы поржать. Каждый напишет песню или разучит её в rocksmith с переделкой слов на ржачные, а потом собираемся и ржем.
ЭТО творчество в своё удовольствие. И без этого опыта я бы подобного не узнал. Быть хорошим мальчиком - это не творчество. Соответствовать чужой ролевой модели - это превращать себя в машину. Подражайка - это классическая болезнь современного художника. Он не идет своим путем, он копирует успешные. И это огромная проблема, потому что когда человек не является собой, а пытается копировать другого, у него это вызывает стресс, и он разочаровывается в творчестве, так и не поняв, что такое искусство на самом деле, познав лишь ксерокопию.
А потом всё это развалилось из-за политики, старости и семейных обстоятельств. Чувствовалось, что того пьяного угара как в молодости уже не будет.
Поэтому я решил влиться в меинстримную гитарную тусовку и офигел. У людей реально шиза, что раз Цой или Хетфилд держали гитару в руках, то если и они возьмут этот инструмент, то и они будут как они. Откуда такое мнение взялось? Это как смотреть на стримера, играющего в игру, и думать, что он зарабатывает миллионы не торговлей лицом, а благодаря игре. Цой и Хетфилд - вокалисты, сделавшие карьеру за счет харизмы и голоса. Но у людей мнение, что именно гитара, а не голос - это пропуск в мир рок-музыки. Высшая точка прохождения музыкальной школы - это присос к вокалисту. А тебя, как музыканта, не учат заниматься творчеством. Тебя учат генерировать фоновый шум под вокал и отыгрывать бюджетный ноутбук, умеющий идеально воспроизводить табы как гитар про. Превращая тебя в машину, а не в человека.
Можно пойти в интернет в инструментальную музыку, но тогда тебя опять ждут три пути: либо ты активно торгуешь лицом, становясь камвхорой, что по сути является эволюцией вокалиста. Либо ты уходишь в саунд-дизайн и подсасываешься к другим крупным произведениям, оформляя им фоновый шум, потому что саунд-дизайн - это не музыка, это как обои называть картиной. Либо тратить килотонны трудов в видеоряд, благодаря которому ты и будешь тащить, а не благодаря музыке.
И люди всему этому подражают и так и не понимают, где веселье от творчества. Я каждый раз офигиваю, когда люди и профессиональные музыканты делают круглые глаза от того, что я им говорю, что научился играть на гитаре самостоятельно и написал более 100 треков чисто поржать под пиво в гараже с другом. У них путь музыканта был совершенно другим: заплатить много денег за музыкальную школу, заплатить много денег за репточку, присосаться к вокалисту, который и будет тащить и зарабатывать деньги. Гаражную сторону музыки они концептуально не понимают, что так можно было. И это серьезная шиза на самом деле.
И ладно музыка. Но помимо игры в гараже ради смеха я еще и реализовался и как успешный мемодел. Тоже денег не приносит, но зато весело. И многие из-за шизы "подражайки" не понимают, что тонны текста в наш век информационного перегруза вызывают у людей лишь нервные спазмы, а не удовольствие, и плюсики ставят за красивое оформление, а не за содержание. В то время как реализация в мемах - это именно реализация с развлекательной точки зрения, а не "хорошего правильного мальчика".
Вот и ты так же учишь людей плохому. Тебе самому еще учиться и учиться, куда тебе людям советы давать. Ты как гитарист, который сделал карьеру благодаря подсосу к вокалисту, и учит, что такое музыка.
Всё это просто грустно.