24 июля 24 июл. 11 456

Зачем мы сами себе портим кайф от анонсов

-13


Я поражаюсь, как мы сами себе портим кайф от новых проектов. Выходит классный анонс и тут же набегают толпы датамайнеров и изучаторов. Начинают ковырять код, сливать рабочие билды и строить безумные теории на пустом месте. Или изучать скриншоты и трейлеры до микроскопических деталей, тоже при этом строя теории какие-то. Вспомните сливы по разработке той же GTA 6. Народ буквально по отражениям в лужах на мыльных видео пытался угадать кор механики. А потом на релизе многие будут сидеть с кислыми лицами, потому что напридумывали себе идеальную песочницу, которой в природе не существует.


Вот куча таких видосиков попадается, где разбирают буквально каждый кадр трейлера
Вот куча таких видосиков попадается, где разбирают буквально каждый кадр трейлера

Понятно, что сейчас лето, крупных релизов мало и хочется хоть каких то инфоповодов. Но мы банально разучились просто ждать. Раньше ты покупал диск, разглядывал скриншоты на задней обложке и предвкушал приключение. Сейчас заходишь в сеть и за год до выхода уже знаешь все концовки, статы оружия и кто там главный злодей. Я сам часто мониторю инсайды по крупным франшизам. Но хочется уже просто запустить новинку и удивиться, а не сверять геймплей с таблицей утечек с реддита.

И в русскоязычном ютубе тоже разборы каждого кадра
И в русскоязычном ютубе тоже разборы каждого кадра



Лучшие комментарии

Но хочется уже просто запустить новинку и удивиться, а не сверять геймплей с таблицей утечек с реддита.

Ну так не составляй таблицу и не сверяй по ней.

А что собственно тебе мешает не делать всё то, на что ты тут жалуешься?

Я часто после первого анонсирующего трейлера, если игра мне понравилась, вообще ничего по ней не смотрю и не читаю, разве что могу посмотреть есть ли жалобы на производительность, когда планирую на релизе брать.

Я так GTA5 играл на пк, вроде через 3 года после релиза на консолях она вышла, при этом ничего кроме трейлеров не видел, ничего не спойлерил, и просто кайфовал.

Я сам часто мониторю инсайды по крупным франшизам.

не мониторь, и поводов для нытья не будет

мы сами себе

Говори за себя, дружище. Если мне заранее интересен проект (игра или кино), то я даже трейлеры смотреть не стану. А есть полные противоположности - те, кому пофиг на любые спойлеры, они смотрят всякие разборы и получают кайф, а вовсе не портят себе "первое впечатление".

Раньше - это когда сливы бета-билдов были нормой, начиная всякими халф-лайфами и заканчивая ассасинами? Раньше было также, просто интернет не был таким уж массовым, даже в сравнении с тем, что было 10 лет назад. Ну и раньше 5 лет не были оптимистичным сценарием в производственном цикле, за 5 лет трилогии спокойно выходили на сотни часов в сумме.

Единственное, с чем соглашусь, так это с тем, что фильтровать обычные новости от всевозможных инсайдов и слухов правда сложно, но решения для этого нет, кроме как устраивать цифровой детокс на время игровых презентаций как минимум

Так не мониторь инсайды.)

А если говорим про "раньше", я вот помню, что из-за отсутствия инета про новинки в целом можно было и не узнать, разве что из журналов или случайно наткнувшись на диск в магазине.) То чувство, когда узнал, что вышла какая-нибудь Сан Андреас только в 2007 или даже позже.)

У меня один в один было, спустя 7 лет после релиза прошёл впервые, намеренно избегал любого контента, зато с каким кайфом прошёл потом

Одиночество. Вот хороший видос на эту тему. И что с этим делать никто не знает. Можно было бы удариться в эксперименты, но для этого погромистом нужно быть.

Дофаминовый онанизм - главный аспект современной жизни.

Современный средний человек не знает, что такое голод. И осознанно заставить себя голодать не каждый может.

С информационным голодом так же. Тяжело добровольно заставить себя жить без новых знаний и впрыска дофамина.

Читай также