Я поражаюсь, как мы сами себе портим кайф от новых проектов. Выходит классный анонс и тут же набегают толпы датамайнеров и изучаторов. Начинают ковырять код, сливать рабочие билды и строить безумные теории на пустом месте. Или изучать скриншоты и трейлеры до микроскопических деталей, тоже при этом строя теории какие-то. Вспомните сливы по разработке той же GTA 6. Народ буквально по отражениям в лужах на мыльных видео пытался угадать кор механики. А потом на релизе многие будут сидеть с кислыми лицами, потому что напридумывали себе идеальную песочницу, которой в природе не существует.
Понятно, что сейчас лето, крупных релизов мало и хочется хоть каких то инфоповодов. Но мы банально разучились просто ждать. Раньше ты покупал диск, разглядывал скриншоты на задней обложке и предвкушал приключение. Сейчас заходишь в сеть и за год до выхода уже знаешь все концовки, статы оружия и кто там главный злодей. Я сам часто мониторю инсайды по крупным франшизам. Но хочется уже просто запустить новинку и удивиться, а не сверять геймплей с таблицей утечек с реддита.
Лучшие комментарии
Ну так не составляй таблицу и не сверяй по ней.
А что собственно тебе мешает не делать всё то, на что ты тут жалуешься?
Я часто после первого анонсирующего трейлера, если игра мне понравилась, вообще ничего по ней не смотрю и не читаю, разве что могу посмотреть есть ли жалобы на производительность, когда планирую на релизе брать.
Я так GTA5 играл на пк, вроде через 3 года после релиза на консолях она вышла, при этом ничего кроме трейлеров не видел, ничего не спойлерил, и просто кайфовал.
не мониторь, и поводов для нытья не будет
Говори за себя, дружище. Если мне заранее интересен проект (игра или кино), то я даже трейлеры смотреть не стану. А есть полные противоположности - те, кому пофиг на любые спойлеры, они смотрят всякие разборы и получают кайф, а вовсе не портят себе "первое впечатление".
Раньше - это когда сливы бета-билдов были нормой, начиная всякими халф-лайфами и заканчивая ассасинами? Раньше было также, просто интернет не был таким уж массовым, даже в сравнении с тем, что было 10 лет назад. Ну и раньше 5 лет не были оптимистичным сценарием в производственном цикле, за 5 лет трилогии спокойно выходили на сотни часов в сумме.
Единственное, с чем соглашусь, так это с тем, что фильтровать обычные новости от всевозможных инсайдов и слухов правда сложно, но решения для этого нет, кроме как устраивать цифровой детокс на время игровых презентаций как минимум
Так не мониторь инсайды.)
А если говорим про "раньше", я вот помню, что из-за отсутствия инета про новинки в целом можно было и не узнать, разве что из журналов или случайно наткнувшись на диск в магазине.) То чувство, когда узнал, что вышла какая-нибудь Сан Андреас только в 2007 или даже позже.)
У меня один в один было, спустя 7 лет после релиза прошёл впервые, намеренно избегал любого контента, зато с каким кайфом прошёл потом
Roger_WilcoОдиночество. Вот хороший видос на эту тему. И что с этим делать никто не знает. Можно было бы удариться в эксперименты, но для этого погромистом нужно быть.
Roger_WilcoДофаминовый онанизм - главный аспект современной жизни.
Современный средний человек не знает, что такое голод. И осознанно заставить себя голодать не каждый может.
С информационным голодом так же. Тяжело добровольно заставить себя жить без новых знаний и впрыска дофамина.