Когда проводишь в играх много времени, некоторые виртуальные улицы начинают казаться родными. Планировку отдельных кварталов иногда знаешь лучше, чем собственный район. Причем разработчики редко выдумывают города совсем с нуля. Чаще они берут реальные прототипы, докручивают детали под нужную атмосферу и создают локации, которые потом узнаются с одного скриншота. Давайте вспомним несколько таких мест и посмотрим, как они устроены.
Liberty City, Vice City и Los Santos (серия GTA)
В Rockstar давно научились переносить реальную Америку на игровые экраны, причем под каждый исторический период они подбирают свои фишки. Их Либерти-Сити из четвертой части стал практически дословной копией Нью-Йорка. Разработчики детально воссоздали районы: Бруклин превратился в Брокер, Манхэттен стал Алгонквином, а Таймс-Сквер переименовали в Стар-Джанкшен. Город передает ту самую атмосферу мегаполиса восточного побережья с его вечной сыростью, серым асфальтом, пробками из желтых такси и огромным Центральным парком посреди высоток.
С Вайс-Сити история особенная. В старой игре 2002 года город, списанный с Майами восьмидесятых, брал исключительно стилем арт-деко, пастельными тонами, пляжами и набережной Оушен-Драйв с неоновыми вывесками. Сама геометрия там была простенькой из-за ограничений того времени. Зато сейчас, глядя на трейлеры новой GTA 6, масштаб ожидания совсем другой. Разработчики переносят современный Майами и штат Флорида (в игре это Леонида) с пугающей точностью. Судя по разборам карт, Вайс-Сити станет полноценным мегаполисом с огромным количеством небоскребов в даунтауне, детально проработанным районом Саут-Бич и кучей мелких объектов, вроде реальных выставочных центров и мостов. Город делают в разы больше, добавляя огромную вертикальность, открытые интерьеры и полноценные пригороды с болотами и островами Леонида-Кис.
Лос-Сантос в GTA 5 стал полноценным отражением Лос-Анджелеса. Авторы перенесли туда ключевые достопримечательности вроде обсерватории Гриффита или пирса Санта-Моника, но главное, что они скопировали саму структуру калифорнийского мегаполиса. Это огромная, залитая солнцем долина с преимущественно плоской, низкоэтажной застройкой, сетью извилистых хайвеев и небольшим скоплением небоскребов в самом центре. Контраст между холмами Вайнвуда и бедными кварталами Южного Центрального района сделан очень правдоподобно.
Гиран (Lineage 2)
В старых ММО города выполняли скорее техническую роль хабов, но Гиран получился особенным. Его планировка простая до безобразия: квадратные каменные стены, замок на холме и большая площадь в центре. Дизайнеры сделали ставку на банальную практичность, и это сработало. Город запомнился не из-за каких-то уникальных зданий, а благодаря внутриигровой атмосфере. Центральная площадь быстро превратилась в огромный средневековый рынок, где сотни гномов сидели на торговле и забивали собой все проходы. В итоге получилась вечно живая локация, где фоновые звуки рыночной толпы у многих до сих пор вызывают сильную ностальгию.
Night City (Cyberpunk 2077)
Найт-Сити создавали с оглядкой на классические антиутопии, а его географическим прототипом послужил реальный калифорнийский залив Морро-Бей. В плане дизайна тут отлично работает разделение по вертикали. На нижних ярусах всегда темно, грязно, висят дешевые вывески и стоят забегаловки для бедняков. Но если поднять голову, то там начинаются чистые стеклянные высотки корпораций и сложные транспортные развязки. Город выглядит как перенаселенный азиатский мегаполис, который разрастался хаотично, без четкого плана. Везде куча мелких деталей: кабели, вентиляционные трубы, мусорные баки и рекламные щиты, из-за чего улицы кажутся очень плотными.
Вайтран (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Вайтран спроектирован по канонам традиционных скандинавских поселений эпохи викингов. Город разбит на три уровня, которые поднимаются вверх по склону, и на самой вершине стоит большой деревянный замок Драконий Предел. Визуально все сделано максимально просто и приземленно: деревянные дома с соломенными крышами, ветряная мельница за стенами, зелень и мощеные дорожки. Из-за скромных размеров и понятной логики, когда кузница находится прямо у ворот, а таверна в центре, Вайтран воспринимается как уютная деревня, где все свои и где приятно передохнуть после долгих странствий.
Лучшие комментарии
Самые известные автору, видимо)
Го лучше в игровые города в комментах, я начну:
Балдурс Гейт.
Т - Тарант (Арканум)
К - Колумбия. (BioShock Infinite). Вам на "я".
О - Оуквэйл (Фабле)
Лейнделл (Кольцо Элден пока не здесь)
Трелис (Готика 3)
М - Модок. Чего-то у меня внезапно с игровыми городами на букву "М" какой-то ступор.
т-Тревизо (веилгард)
Д - Детройт
В - Вызима
Л - Лавендер (Pokemon Red and Blue)
Рокпорт (NFS Most Wanted)
Иритилл (DS3)
Сайлент Хилл
на Т — Тристрам (хотя он, скорее, больше ПГТ, нежели город).
Маркарт (Скайрим)
Н - Нью Вегас
С-Солитюд(скайрим)
Т - Тарков)
Арройо (Follaut 2)