И вот прошлая осень достигла своего пика, пика за которым вскоре последовали леденящие объятья матушки-зимы, а это значит, что и ужасным играм настала пора прерваться. И раз уж я взялся за прохождение всей серии, то можно бы коснуться и игры Пенумбра 3: Реквием на самом деле являющейся дополнением ко второй игре Penumbra: Requiem. Ведь мне же так понравилась дилогия, и потому хотелось продолжить своё похождение по этим играм.
Как же всё так случилось
И если первую и вторую игры я встречал у различных летсплейеров ещё в те далёкие годы, то об этой части я слышал разве что полупрезрительные полунамёки и упоминания. Так с чем же такое могло быть связано. Ну, в первую очередь это не был полноценный триквел, а всего на всего дополнение к успешному продолжению, запрошенное издателем Paradox Interactive у авторов из Frictional Games, что создало некоторые проблемы. Ибо пусть авторы изначально и планировали Пенумбру в виде трилогии, но из-за ряда решений все идеи и сюжет для третьей игры были соединены со второй игрой, и авторам тупо некуда было продолжать серию, особенно в тех условиях, что дополнение от них требуют выдать через полгода, а вся основная команда разработчиков уже вовсю корпит над настоящим большим прорывом студии Amnesia: The Dark Descent. Из всех этих обстоятельств и растут уши всего того чем стало это дополнение.
Сломать голову об испуг
Прежде всего, авторы послали лесом всю выживательную часть. Отныне погибнуть в игре ты можешь исключительно по своей собственной глупости или неосторожности - все противники в игре последовали за боевой системой в пустоту. Хотя авторы и не забыли раскидывать лечилки, чисто для того чтобы игрок мог подлечить свои отбитые падением с высоты пятки или электрические ожоги, но я так и не воспользовался ими за всю игру. Также батарейки с фальшфейерами были отброшены в сторону, а фонарик стал бесконечным, из-за чего наличие в игре светящейся зелёной палки стало попросту ненужным архаизмом - могли бы и её выкинуть. И, естественно, были отринуты уровни сложности, которые уже и во второй игре были толком не нужны.
Так с чем же мы будем иметь дело - исключительно с головоломками различной степени физичности и упоротости завязанными на окружающее пространство. Ты постоянно попадаешь на новую игровую площадку, где должен решить ряд паззлов, чтобы получить ключи к следующей комнате испытаний. Причём каждая из зон исполнена в своей стилистике окружения локации, ты побываешь и в гробнице Туурнгайт, и на заснеженных внешних частях базы Мануик, и в каких-то канализациях, производственных помещениях, электростанциях и бог знает, где ещё, всего девять уровней. Причём среди загадок будут и классические для серии физические задачки и некоторые более специфические головоломки. Местами придётся довольно нехило заморочиться и исходить уровень вдоль и поперёк, копаясь то там, то здесь, чтобы пройти дальше. Так и вижу, как авторы шуршали и доставали из загашников все вырезанные из потенциальной второй и третьей игры локации и задачи, чтобы по быстрому склеить из них ряд испытаний. Ну, хоть кое-где загадки можно решить несколькими способами, а не упираться в один. Правда из-за того, что делали это дополнение совсем узеньким кружком разрабов с одним единственным тестером, временами местный физический движок может давать некоторые глюки и сбои мешающие проходить очередной фрагмент игры, но где то очередной баг может и помочь пройти слишком непонятное место.
А в чём замес?
С сюжетной же точки зрения игра представляет собой сон собаки предсмертное видение Филиппа после концовки Penumbra: Black Plague, когда его толи вырубил дрон Туурнгайта или он сам склеил ласты. Как оказалось заражённые Туурнгайт перед смертью попадают в некое пространство общее для разумов всех остальных заражённых, откуда извлекаются образы, места и обстоятельства. Можно даже найти обрывки мыслей наиболее устойчивых мыслью и духом, всё ещё существующие в этом мире, вроде Рыжего из первой игры или Элофа Карпентера с доктором из сиквела. В конце же всех этих испытаний у тебя остаётся бинарный выбор, сжечь ли свой разум вместе с разумом Рыжего, чтобы освободиться из этого лимба, или отказаться и пойти на второй круг своих и чужих флэшбеков. Кроме этого за нахождение всех собирашек, тебе дадут текстовое сообщение, объясняющее финальный поступок Филиппа в прошлой игре. Как оказалось наш герой за время, проведённое в Арктике, окончательно почувствовал свободу от оков общества и морали, которые на его взгляд являются для человечества таким же коллективным контролирующим разумом как Туурнгайт для своих дронов. Выживая в одиночку, убивая своего друга и раскрывая для себя тайны мироздания, Филипп решил, что теперь он "право имеет": он стал сверхчеловеком в ницшеанском смысле, а потому все его обещания Туурнгайт или заботы о человечестве не стоят ничего, а вот отомстить тому, кто дёргал его за ниточки и заставлял исполнять свою волю - самое то.
Такие дела
И подводя итог по всему дополнению, я бы назвал эту игру " Portal для нищих", ну или " Talos Principle первоклашки". Вот когда-то мне довелось поиграть в любительский мод для Half-Life 2 под названием Research & Development, вот эта игра как раз очень напомнила мне этот мод. Хотя я, конечно, шучу, ведь в этом моде были враги, головоломки с противниками и даже боссфайты основанные на физоне второй Халфы. Но как лютый задротер подобных головоломок я таки получил от Реквиема, какие никакие, но положительные впечатления, однако ни к хоррору, ни к продолжению основной дилогии эта игра отношения не имеет, так пара кусочков лора о том, что же чувствуют заражённые Туурунгайт перед терминальной стадией, да окончательное раскрытие характера ГГ.
P. S.: Как и в прошлый раз проходил дополнение с локализацией от 1C-Snowboll и все, что было сказано об их прошлой работе, можно сказать и здесь. Разве что можно пожурить отечественного издателя, который продавал дополнение к игре в качестве полноценного триквела. Может сейчас, когда в Стиме дополнение подкидывают тебе вместе со второй игрой бесплатно, то это не особо трогает, но, наверное, люди, которые за деньги покупали себе в качестве полноценной третьей игры дополнение с головоломками могли быть обескуражены.
Лучшие комментарии