6 июля 6 июл. 14 1272

Что везут в Шанхай российские студии?

+14

ChinaJoy — крупнейшая игровая выставка Китая, проводится в Шанхае с 2004 года. В 2026 выставка пройдет с 31 июля по 3 августа, темой станет «Level Up with AI» (кто-бы сомневался). Организаторы ожидают более 500 игровых студий, которые представят больше 1000 игр.

В этом году Россию представят сразу 12 игровых компаний. Целью, естественно, является поиск издателей, инвесторов и партнеров для выхода на один из самых масштабных игровых рынков мира.

К сожалению, полного списка всех 12 студий в открытых источниках найти не удалось. Сейчас достоверно известно только о четырех компаниях. Заявлено, что они представят более 20 игр.

Давайте глянем на эти компании и на то, что они будут показывать.

1С Game Studios

Достаточно известная игрокам СНГ компания. Она едет на ChinaJoy во второй раз. В прошлом году показывала  Бессмертный. Сказки старой Руси, авиасимы из серии  Ил-2 и онлайн-шутер  Калибр, результат — контракт с китайским издателем. В этом году известно пока только про:

 Ил-2: Корея — новая часть серии авиасимов, посвященная событиям Корейской войны 1950–1953 годов. Игра в этой части переехала на обновленный движок и получила переработку ключевых систем. Проект в раннем доступе в Steam с 25 июня, релиз намечен на 4 августа.

ChinaJoy — важнейшее событие в Азии для индустрии цифровых развлечений. Для российских компаний это открывает прямой доступ к одному из крупнейших рынков мира.

Анатолий Субботин, директор по маркетингу 1С Game Studios

HeroCraft

Студия-разработчик и издатель игр, известная по  Warhammer 40,000: Space Wolf и  INSOMNIA: The Ark. По заявлениям, везут в Шанхай сразу шесть проектов, но точно известно только два:

 Знамя Победы — инди-проект от разработчика Дмитрия Агапова, студии Peresvet; HeroCraft выступает в роли издателя. Гибрид RTS и шутера от третьего лица, посвященный событиям ВОВ. Из заявленных возможностей: мгновенное переключение между тактическим управлением видом сверху и прямым управлением любым юнитом. Обещают напряжённые и динамичные бои, моментальное переключение между стратегией и экшеном, несколько однопользовательских режимов, исторические миссии, разнообразие бойцов и техники.

Animal Hero — мобильная MMORPG в сеттинге постапокалипсиса. Действие разворачивается в будущем: все люди исчезли с Земли, и мир населен разумными животными. Играть придется за мышонка Пипа, который собирает отряд и исследует мир. Из особенностей геймплея: проработанная сюжетная кампания, бои в режимах PvE и PvP, глубокая система прокачки и т. д.

deepins corp.

Российская инди-студия, собранная популярным стримером Иваном deepins02 и преподавателем кафедры игровой индустрии РТУ МИРЭА Михаилом Коваленко на одном из гейм-джемов.

Компания представит психологический хоррор  DEDA (ДЕДА), где нам предстоит выбраться из дома, где нас запер обезумевший дед. Проект достаточно интересный, сочетает элементы стелса, головоломки и атмосферу напряжения и безысходности. Релиз игры состоялся 13 февраля.

Fogame

Один из крупнейших издателей онлайн-игр в России и СНГ. Из известных проектов: онлайн-шутер  Point Blank, онлайн-RPG  Gran Saga и карточная игра Берсерк Герои Онлайн. Но какие именно проекты компания покажет на выставке — неизвестно.

Что это все значит?

Очевидно, что наши разработчики едут в Китай, потому что их игровой рынок считается одним из самых перспективных, но и наиболее сложным.

КНР остаётся крайне привлекательным направлением для разработчиков, но одновременно и одним из самых закрытых рынков. Для успешного попадания на него недостаточно просто выпустить качественную игру. Необходимы локальные партнёры, лицензии, понимание особенностей рынка, работа с издателями и длительное выстраивание отношений.

Василий Овчинников, генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии

Российские компании в первую очередь ищут для себя коммерческие перспективы и после Китая собираются ехать в Японию на Tokyo Game Show и в Южную Корею на G-Star.

Хорошо это или плохо, вообще не мне судить, конечно, но все же. То, что наши компании уже не первый год выходят на мировой рынок и зарабатывают известность за рубежом — несомненно отлично. Но то, с какими проектами и целями они это делают, лично для меня спорно.

Меня, как игрока, настораживает ситуация, когда студии едут за рубеж исключительно ради денег, не задумываясь о том, что именно они несут во внешний мир. Хочется верить, что проекты наших разработчиков сохранят свою идентичность и не превратятся в гача-рулетки по китайским лекалам. Ну, что будет — скоро увидим.


Лучшие комментарии

То, что наши компании уже не первый год выходят на мировой рынок и зарабатывают известность за рубежом — несомненно отлично.

А зарабатывают ли? Что-то проекты все какие-то блёклые и невыразительные, только авиасим про корейскую войну хоть как-то выделяется. А в остальном прям стандартный набор: ВОВ, мобильная донатная помойка и дешманский хоррор про постсоветскую бытовуху. Тут только какой-нибудь игры про танки и былинных богатырей не хватает, чтобы бинго собрать. Как-то всратенько, честно говоря, прямо чувствуется кризис идей и инвестиций (что немудрено). Сомневаюсь, я что с подобным подходом можно прославиться на мировом рынке.

Хочется верить, что проекты наших разработчиков сохранят свою идентичность и не превратятся в гача-рулетки по китайским лекалам.

А эта идентичность она вообще есть? Я лишь наблюдаю, как годами отечественные разработчики черпают вдохновение со всего мира и пытаются подражать. Да, результат может получиться более чем хорошим, но какую-то культурную самобытность, как правило, не получается завезти. Бывают исключения, конечно, но в массе своей отечественный продукт это далеко не то, про что можно сказать: "Да, тут сразу понятно откуда, такое могут сделать только здесь".

Какая-то идентичность точно была. Мор, Тургор, Вангеры, Космические Рейнджеры, Дальнобойщики, квесты про братьев пилотов. Да даже чёртовы Петька с Василием Ивановичем. Плюс Герои V, однозначно.

не превратятся в гача-рулетки

А они не уже?) Больше половины наших игр это ф2п

Про известность я конечно больше имел в виду такие проекты, как Atomic Heart или Heroes of Might and Magic: Olden Era. Хотя вроде и DEDA неплохо выстрелил на релизе. А про идентичность... есть такие игры, смотришь и сразу думаешь - ну наши делали (и не всегда это в хорошем смысле).

А есть примеры национальных индустрий, где есть некая общая идентичность, где всё по линеечке, а не разномастное?

Да, японская игровая индустрия. Причём самобытность эта настолько высока, что аж отдельные поджанры такие как JRPG, например, выкристаллизовываются. Что уж говорить про какой-нибудь 18+ геймдев, где любую поделку из страны восходящего солнца видно за километр.
Понятное дело, что разные жанры по-разному интерпретируют свою культуру и поэтому не способны делать это одинаково, по эталону. Но, в большинстве своём, если про кого и можно точно сказать: "Да, тут сразу понятно откуда, такое могут сделать только здесь", так это про японцев.

Точно, ты прав. И это единственное исключение, пожалуй.

Знамя Победы выглядит довольно амбициозно, но как-то не верится, что получится хотя бы хорошо.

Kings Bounty: Легенда о рыцаре еще вспомнилась от Katauri Interactive

я конечно специалист тот ещё
Критерии японсщины:
отношение аудитории к разработчикам, как богам
покупка всяких сомнительных решений от этих богов
за рубеж отправляется только самое лучшее по мнению издателей
много больших студий, но практически нет инди разработки

Была, да. Но этим играм уже 20+ лет, а новых, настолько же самобытных (но насчёт 5 героев, в этом плане, я бы всё же поспорил) как не было, так и нет. У отечественной игровой индустрии глубочайший кризис идентичности, да её считай и нет этой "отечественной игровой индустрии". Есть только россыпь разномастных инди, мечтающих хайпануть заграницей и разного рода онлайн-дрочильни.

А есть примеры национальных индустрий, где есть некая общая идентичность, где всё по линеечке, а не разномастное? Ни одной такой не видел. Да, в РФ по объективным причинам кризис геймдева. А уж студии, которые не не хотят "хайпануть за границей" - это вообще что-то из области фантастики. А нафига людям работать за небольшие деньги, пытаясь ориентироваться только на внутренний рынок. В таких случаях получаются продукты вроде "Смуты", когда вместо заработка на рынке используется внешнее финансирование.

Не единственное, американский геймдев такой же. Просто он часть американской культуры, которая уже настолько массовая, что по факту давно превратилась в культуру мировую. Поэтому американская идентичность не так сильно бросается в глаза, хотя и она заметна по подходу издателей, поднимаемым темам, приоритетам в разработке и т.д.

Могу согласиться только с периодом доминирования Atari. И то с большой натяжкой.

Почему-то вспомнилась Lada Racing Club

Читай также