Wet (Wetwork) - эвфемизм, означающий руки, буквально залитые кровью.
Палящее Солнце. Горячий песок. Пыльная дорога. Редкие кактусы. Бутылка текилы. Уже представили себе границу Техаса и Мексики, бандито с большими пушками и оранжевый фильтр? Правильно сделали. Ведь вы попали в курилку и посвящена она крайне необычной, стильной, адреналиновой, и одной из моих любимых игр из категории «Guilty pleasure» - Wet
У игры достаточно непростая судьба, ведь за время разработки она аж 3 раза сменила издателя, вышла в 2009 году из-под крыла Bethesda, лишь на PS3 и Xbox 360, получила охапку критики, и была всеми забыта.
Wet – это акробатический шутер от 3-го лица. Мы играем за девушку Руби – наёмницу, что за деньги готова взяться за любую, самую грязную, работу. Сюжет, скажу прямо, здесь никакущий. Катсцены существуют лишь для презентации ярких, практически клоунских, образов персонажей. Все диалоги поместятся на 3 листах А4. Повествование рваное, заметно, что многое вырезали, вероятно целыми миссиями. А концовка наступает настолько стремительно, что даже осознать не успеваешь, что настал финал.
Но игру выделяет другое – художественный стиль, явно вдохновленный Тарантино-Родригезовским Грайндхаусом. Картинка густо залита эффектами: зерном, мерцанием проектора, эффектом пленки. Игровой процесс периодически прерывают стилизованные под ретро 60-х рекламные ролики, создавая эффект автомобильного кинотеатра. Даже смерть здесь обыграна, как обрыв киноленты. Но не только визуальная составляющая отсылает к любимым режиссерам. Образ главной героини: злой, стервозной, боевой, но не лишенной женской привлекательности. Гипертрофированная жестокость: расчленение, море крови и хладнокровные убийства не самыми стандартными методами. И специфический юмор, граничащий с буффонадой. К слову, и те самые катсцены, несмотря на свою бессодержательность, отлично срежиссированы и выглядят прикольно.
Но без преувеличения, самым выдающимся элементом игры, ее главным достоинством, можно считать саундтрек. Отборное, самое заводное рока- и психобилли, украшающее и тонко подчеркивающее происходящее. Не в последнюю очередь именно музыка в свое время заставила меня попробовать Wet и влюбиться. Быстрые, агрессивные ритмы, с непринужденной, игривой, и даже дурашливой мелодичностью, отлично ложатся на захватывающие перестрелки. А уж когда глаза Руби заливаются яростью, картинка становится кроваво-монохромной, и начинают играть одни из лучших треков - крутость происходящего просто зашкаливает. Эти моменты – пик стилистики Wet.
Геймплей же устроен так. Оказываемся на арене, выполняем акробатические трюки: подкат, прыжок, бег по стене, раскачивание на перекладине, и отстреливаем многочисленных супостатов. Совершая какой-либо из ловких маневров или же любым способом оказавшись в воздухе, во время стрельбы включается замедление времени, Руби берет пушки в обе руки, и при этом практически не получает урона. Стрельба по-македонски не требует целиться сразу в две точки, одна пушка жестко автолокается на противнике, пока вторая свободно управляется прицелом игрока. Немного неудобно, что никак нельзя поменять уже захваченную в лок цель, но это не критично. Также имеется множитель счета. Он не только влияет на получаемые очки за убийство, но и напрямую влияет на игровой процесс. Чем он выше – тем быстрее восстанавливается здоровье героини. Множитель растет как за убийство противников в малый промежуток времени, так и за сбор разбросанных по арене огромных колец, на которых этот самый множитель и указан. В результате, перестрелки ощущаются адреналиновыми и зрелищными. Мы безостановочно носимся по арене, постоянно выполняя разнообразные трюки, собирая их в простенькие комбинации, из разряда: прыгнуть, и в крутом пике уйти в подкат, а из подката провести атаку мечом. И вот основа в Wet очень веселая и, что называется, прям в меня. Тут сошлось много элементов, которые я обожаю. Акробатика, а-ля Принц Персии, замедление времени, стрельба с двух рук, да еще и арена-шутер. Это выглядит круто, играется неплохо, да и ощущается до сих пор свежо.
Арсенал у Руби небольшой: пистолеты, обрезы, ПП-шки, арбалеты с разрывными болтами, и меч для ближних атак. Открываются они линейно по ходу прохождения. Пистолеты имеют бесконечный боезапас, поэтому они, так или иначе, станут основным оружием, тогда как остальные будут использоваться в сложных и критических ситуациях. Есть и прокачка за накопленные очки. За них открываются немногочисленные новые приемы, увеличивается здоровье, прокачиваются пушки: их урон и скорострельность.
Еще геймплей разбавлен типичными для того времени ситуациями: этап с турелью, платформинг, побег из горящего здания, падение из самолета, поездка на машине с отстрелом противников. Последний обставлен еще и с придумкой: мы едем по шоссе на крыше, периодически перепрыгивая с одной машины на другую. Выглядит, опять же, крайне зрелищно. Но каждый из этих отвлекающих от основного действия элемент, включая пробежки по коридорам от арены до арены, весьма однообразны, чутка затянуты, а зачастую еще и изрядно поломаны. К слову, об этом…
Пришло время поговорить о проблемах. Для начала, что бросается в глаза сразу. Игра выглядит ПЛОХО. Несмотря на попытку спрятать всю убогость графики за тысячей фильтров, невозможно не заметить нечеткость и откровенную мыльность картинки и некоторую серость, присущую всем играм того поколения. На PS3 Wet работает откровенно так себе, не держа стабильную частоту кадров… никогда, а порой просаживая ее до плинтуса. Загрузок много, и они достаточно долгие. После каждой смерти приходится ждать секунд по 15-20, что на высоких сложностях может вызвать изрядное неудобство. А те самые рекламные ролики скрывают как раз подзагрузки, поэтому пропустить их никак нельзя. Помимо чисто технических проблем, есть другие. Управление не всегда удобное и отзывчивое. Порой акробатический прием может начаться с большой задержкой после нажатия. А может не начаться. А может начаться, но не тот, что ты хотел. Иногда Руби напрочь отказывается цепляться или допрыгивать до уступов. Прыжки — это вообще отдельный разговор, ведь чтоб зацепиться за что-то на стене, нельзя до этого просто допрыгнуть, нужно обязательно пробежать вверх по стене, за что отвечает другая кнопка.
Но самое страшное – это проблемы баланса. Враги весьма «губковаты», поэтому даже рядовые противники убиваются достаточно долго. Местные мини-боссы с мини-ганами же от огнестрела не умирают вообще. Сначала их нужно долго-долго расстреливать, а потом обязательно сделать добивание в однокнопочном QTE. Это изрядно сбивает темп, и добавляет не особо оправданную сложность и затянутость на арены. Но это малая беда. Большая заключается в другом. Пока героиня выполняет трюк, она практически неуязвима. На этом строится весь игровой процесс, акробатически двигаешься – не получаешь урона = побеждаешь. Но, по какой-то причине, в некоторых ситуациях все-таки урон прилетает. Поэтому, например, шесты становятся для Руби смертельным приговором, ведь пока она на них крутиться, доза свинца прилетает смертельная. Это напрочь ломает левел-дизайн определенных арен, да и в результате лишает игрока разнообразия. Но куда сильней проблема ощущается вне арен. На этапах с поездками или турелью Wet натурально ломается. У вас игра строится на том, что игрок должен двигаться и уклоняться от урона, а потом вы меняете формулу, забирая у него эту возможность. Избегать урон перестает быть возможным, а прилетаемое его количество остается тем же. По итогу, вместо скоротечных, но эффектных сцен, мы ползем по ним от чекпоинта к чекпоинту, получая симулятор перезагрузок. А еще игра очень короткая. Пробегается часов за 5 максимум.
Как видно, игра вышла проблемная. Откровенно говоря, прям средняя. Короткая, отчасти устаревшая, с техническими проблемами, геймплейными и балансными. Но ядро, хоть и неотполированное, было очень веселым. Что тогда, что и сейчас, смесь акробатики и шутера – явление редкое, поэтому за каждый такой неограненный алмаз приходится цепляться зубами. Тем более, что Wet, помимо этого, имеет выдающийся стиль, который дополнительно задает задора и врезается в память.
Но судьба у нее печальная. Оценки оказались низкими, что неудивительно. Сиквел анонсировали, но совсем скоро отменили. В сеть попал один внутренний презентационный ролик, и на этом всё. Wet канула в небытие, причем настолько, что сейчас даже неясно кому принадлежат права. Не сказать, чтоб незаслуженно, но мне безумно обидно. И ведь на сегодняшний день нет и намека на продолжения, ни прямого, ни даже идейного. Я не вспомню ни одной игры, чтоб использовала стиль Грайндхауса, или чтоб играло психобилли. Геймплейной отдушиной, для тех кто хочет ну хоть отдаленно что-то похожее, может стать Severed Steel, но там и перспектива другая и акценты иные. А второй похожей на Wet игры просто не существует.
Как-то так. Расскажите, играли ли вы в Wet, нравится ли вам она настолько же, насколько и мне. Может знаете и видели что-то в подобном стиле. Или вспомнили другие hidden gem-ы и guilty pleasure игры. Делитесь своими мнениями и впечатлениями.
Делитесь вообще чем угодно. Это курилка, так что тема абсолютно свободная. Хоть игры, хоть фильмы, хоть за жизнь перетереть, хоть автором СГ косточки перемыть, хоть в философские рассуждения уйти. Добро пожаловать и приятного общения!
Правила
- Соблюдаем правила сайта
- Курим до 1000 комментариев
- Не будь редиской
- Люби акробатику
- Люби шутеры
- Люби акробатику и шутеры
Logo by Андрей Коханов
Лучшие комментарии
Конечно играл, отличная игра, правда, у тебя какие-то скрины странные... ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Не может вернуться то, что и не уходило ☝️
еба! Я достиг финала Flatout 1!
Похвастаюсь дисочком чтоли. Одна из тех игр, что пропустил в школьные годы и наверстывал после покупки 360го бокса.
Сегодня в 16:00 по мск состоится премьера видоса ради которого я потратил много сил(монтаж фигня, а вот карта и геймплей настоящие)
Кунгур ещё на старте говорил, что пользователи не поняли механику отзывов. Как варик можно предложить ограничение по объёму отзыва. Это не единственное написанное полотно.
Да камон, вы тут в местной флудильне умудряетесь одним комментом целый блог навалить)
Это всё Фен, он всех замочил и избавился от конкурентов 🚬🗿
Ничего не скажу о Wet, кроме того, что смотрел разбор полетов и вроде в этом выпуске было условие собрать сколько-то лайков, и они пройдут ее на платину. Когда лайков набралось через несколько лет, я спрашивал Солода, и он отказался проходить.
Однажды, играя в fear, в каком-то подсобном помещении я увидел группу врагов. Я перепрыгнул небольшие перила, ушёл вбок, обошёл их с фланга... И увидел, как клон перепрыгнул те же самые перила в том же месте, что и я. У меня от такой наглости аж дыхание перехватило. Не думал, что они вообще так могут.
Ещё был похожий случай в return to castle Wolfenstein: я кинул в немцев гранату - и узнал, что в этой игре враги могут пинком отправлять гранату тебе обратно.
Блэт, у меня игра стоит на обеих консолях - X360 и PS3, но я все еще до нее не добрался. Последнее, что мне вспомнилось из акробатических, да еще и шутеров - это Severed Steel.
а лет 20 назад говорили, что в наше время все нефть в мире кончится.
Чо как, курильщики
О нет, Кунгуров закроет рубрику моей жизни еще раньше!
После этих слов в курилках начался сущий кошмар
Пока дагестанские ученые открывают дверь, Кунгуров ее закрывает. Можно бесконечно лутать гранты
Стонкс
Во-первых, вполне может простенькая адвенчура на пару-тройку часов оказаться 10 из 10 топчиной. Я без задней мысли туда запишу Эдит Финч и To The Moon. Это игры с минимальным геймплейным ядром, короткой продолжительностью, но эмоций дарят столько, что потом всю жизнь их вспоминаешь.
Во-вторых, в этой борьбе за "справедливость" оценок, тогда десятку вообще ни одна игра не заслужила. А что? У любой, даже самой-самой игры можно найти недостатки. У нас и так в десятибалльной системе оценки ниже 6 не котируются, так мы еще и на 10 вето вешаем. Видишь ли, чье-то там мнение не совпало с мнением обзорщика. Ай-ай-ай, какая несправедливость! Причем, в случае с Mixtape, в игру можно даже не играть. Ну не может нарративное приключение без геймплея заслужить наивысшей похвалы, нет-нет! (Свои примеры я выше привел)