6 мая 6 мая 467 4184

Мокрушная курилка

+21
Wet (Wetwork) - эвфемизм, означающий руки, буквально залитые кровью.

Палящее Солнце. Горячий песок. Пыльная дорога. Редкие кактусы. Бутылка текилы. Уже представили себе границу Техаса и Мексики, бандито с большими пушками и оранжевый фильтр? Правильно сделали. Ведь вы попали в курилку и посвящена она крайне необычной, стильной, адреналиновой, и одной из моих любимых игр из категории «Guilty pleasure» -  Wet

У игры достаточно непростая судьба, ведь за время разработки она аж 3 раза сменила издателя, вышла в 2009 году из-под крыла Bethesda, лишь на PS3 и Xbox 360, получила охапку критики, и была всеми забыта.

Wet – это акробатический шутер от 3-го лица. Мы играем за девушку Руби – наёмницу, что за деньги готова взяться за любую, самую грязную, работу. Сюжет, скажу прямо, здесь никакущий. Катсцены существуют лишь для презентации ярких, практически клоунских, образов персонажей. Все диалоги поместятся на 3 листах А4. Повествование рваное, заметно, что многое вырезали, вероятно целыми миссиями. А концовка наступает настолько стремительно, что даже осознать не успеваешь, что настал финал.

Но игру выделяет другое – художественный стиль, явно вдохновленный Тарантино-Родригезовским Грайндхаусом. Картинка густо залита эффектами: зерном, мерцанием проектора, эффектом пленки. Игровой процесс периодически прерывают стилизованные под ретро 60-х рекламные ролики, создавая эффект автомобильного кинотеатра. Даже смерть здесь обыграна, как обрыв киноленты. Но не только визуальная составляющая отсылает к любимым режиссерам. Образ главной героини: злой, стервозной, боевой, но не лишенной женской привлекательности. Гипертрофированная жестокость: расчленение, море крови и хладнокровные убийства не самыми стандартными методами. И специфический юмор, граничащий с буффонадой. К слову, и те самые катсцены, несмотря на свою бессодержательность, отлично срежиссированы и выглядят прикольно.

Но без преувеличения, самым выдающимся элементом игры, ее главным достоинством, можно считать саундтрек. Отборное, самое заводное рока- и психобилли, украшающее и тонко подчеркивающее происходящее. Не в последнюю очередь именно музыка в свое время заставила меня попробовать Wet и влюбиться.  Быстрые, агрессивные ритмы, с непринужденной, игривой, и даже дурашливой мелодичностью, отлично ложатся на захватывающие перестрелки. А уж когда глаза Руби заливаются яростью, картинка становится кроваво-монохромной, и начинают играть одни из лучших треков - крутость происходящего просто зашкаливает. Эти моменты – пик стилистики Wet.

 

Геймплей же устроен так. Оказываемся на арене, выполняем акробатические трюки: подкат, прыжок, бег по стене, раскачивание на перекладине, и отстреливаем многочисленных супостатов. Совершая какой-либо из ловких маневров или же любым способом оказавшись в воздухе, во время стрельбы включается замедление времени, Руби берет пушки в обе руки, и при этом практически не получает урона. Стрельба по-македонски не требует целиться сразу в две точки, одна пушка жестко автолокается на противнике, пока вторая свободно управляется прицелом игрока. Немного неудобно, что никак нельзя поменять уже захваченную в лок цель, но это не критично. Также имеется множитель счета. Он не только влияет на получаемые очки за убийство, но и напрямую влияет на игровой процесс. Чем он выше – тем быстрее восстанавливается здоровье героини. Множитель растет как за убийство противников в малый промежуток времени, так и за сбор разбросанных по арене огромных колец, на которых этот самый множитель и указан. В результате, перестрелки ощущаются адреналиновыми и зрелищными. Мы безостановочно носимся по арене, постоянно выполняя разнообразные трюки, собирая их в простенькие комбинации, из разряда: прыгнуть, и в крутом пике уйти в подкат, а из подката провести атаку мечом. И вот основа в Wet очень веселая и, что называется, прям в меня. Тут сошлось много элементов, которые я обожаю. Акробатика, а-ля Принц Персии, замедление времени, стрельба с двух рук, да еще и арена-шутер. Это выглядит круто, играется неплохо, да и ощущается до сих пор свежо.

Арсенал у Руби небольшой: пистолеты, обрезы, ПП-шки, арбалеты с разрывными болтами, и меч для ближних атак. Открываются они линейно по ходу прохождения. Пистолеты имеют бесконечный боезапас, поэтому они, так или иначе, станут основным оружием, тогда как остальные будут использоваться в сложных и критических ситуациях. Есть и прокачка за накопленные очки. За них открываются немногочисленные новые приемы, увеличивается здоровье, прокачиваются пушки: их урон и скорострельность.

Еще геймплей разбавлен типичными для того времени ситуациями: этап с турелью, платформинг, побег из горящего здания, падение из самолета, поездка на машине с отстрелом противников. Последний обставлен еще и с придумкой: мы едем по шоссе на крыше, периодически перепрыгивая с одной машины на другую. Выглядит, опять же, крайне зрелищно. Но каждый из этих отвлекающих от основного действия элемент, включая пробежки по коридорам от арены до арены, весьма однообразны, чутка затянуты, а зачастую еще и изрядно поломаны. К слову, об этом…

Пришло время поговорить о проблемах. Для начала, что бросается в глаза сразу. Игра выглядит ПЛОХО. Несмотря на попытку спрятать всю убогость графики за тысячей фильтров, невозможно не заметить нечеткость и откровенную мыльность картинки и некоторую серость, присущую всем играм того поколения. На PS3 Wet работает откровенно так себе, не держа стабильную частоту кадров… никогда, а порой просаживая ее до плинтуса. Загрузок много, и они достаточно долгие. После каждой смерти приходится ждать секунд по 15-20, что на высоких сложностях может вызвать изрядное неудобство.  А те самые рекламные ролики скрывают как раз подзагрузки, поэтому пропустить их никак нельзя. Помимо чисто технических проблем, есть другие. Управление не всегда удобное и отзывчивое. Порой акробатический прием может начаться с большой задержкой после нажатия. А может не начаться. А может начаться, но не тот, что ты хотел. Иногда Руби напрочь отказывается цепляться или допрыгивать до уступов. Прыжки — это вообще отдельный разговор, ведь чтоб зацепиться за что-то на стене, нельзя до этого просто допрыгнуть, нужно обязательно пробежать вверх по стене, за что отвечает другая кнопка.

Но самое страшное – это проблемы баланса. Враги весьма «губковаты», поэтому даже рядовые противники убиваются достаточно долго. Местные мини-боссы с мини-ганами же от огнестрела не умирают вообще. Сначала их нужно долго-долго расстреливать, а потом обязательно сделать добивание в однокнопочном QTE. Это изрядно сбивает темп, и добавляет не особо оправданную сложность и затянутость на арены. Но это малая беда. Большая заключается в другом. Пока героиня выполняет трюк, она практически неуязвима. На этом строится весь игровой процесс, акробатически двигаешься – не получаешь урона = побеждаешь. Но, по какой-то причине, в некоторых ситуациях все-таки урон прилетает. Поэтому, например, шесты становятся для Руби смертельным приговором, ведь пока она на них крутиться, доза свинца прилетает смертельная. Это напрочь ломает левел-дизайн определенных арен, да и в результате лишает игрока разнообразия. Но куда сильней проблема ощущается вне арен. На этапах с поездками или турелью Wet натурально ломается. У вас игра строится на том, что игрок должен двигаться и уклоняться от урона, а потом вы меняете формулу, забирая у него эту возможность. Избегать урон перестает быть возможным, а прилетаемое его количество остается тем же. По итогу, вместо скоротечных, но эффектных сцен, мы ползем по ним от чекпоинта к чекпоинту, получая симулятор перезагрузок. А еще игра очень короткая. Пробегается часов за 5 максимум.

Как видно, игра вышла проблемная. Откровенно говоря, прям средняя. Короткая, отчасти устаревшая, с техническими проблемами, геймплейными и балансными. Но ядро, хоть и неотполированное, было очень веселым. Что тогда, что и сейчас, смесь акробатики и шутера – явление редкое, поэтому за каждый такой неограненный алмаз приходится цепляться зубами. Тем более, что Wet, помимо этого, имеет выдающийся стиль, который дополнительно задает задора и врезается в память.

 

Но судьба у нее печальная. Оценки оказались низкими, что неудивительно. Сиквел анонсировали, но совсем скоро отменили. В сеть попал один внутренний презентационный ролик, и на этом всё. Wet канула в небытие, причем настолько, что сейчас даже неясно кому принадлежат права. Не сказать, чтоб незаслуженно, но мне безумно обидно. И ведь на сегодняшний день нет и намека на продолжения, ни прямого, ни даже идейного. Я не вспомню ни одной игры, чтоб использовала стиль Грайндхауса, или чтоб играло психобилли. Геймплейной отдушиной, для тех кто хочет ну хоть отдаленно что-то похожее, может стать  Severed Steel, но там и перспектива другая и акценты иные. А второй похожей на Wet игры просто не существует.

 

Ролик с прототипами интерфейса, меню и т.д.

Как-то так. Расскажите, играли ли вы в Wet, нравится ли вам она настолько же, насколько и мне. Может знаете и видели что-то в подобном стиле. Или вспомнили другие hidden gem-ы и guilty pleasure игры. Делитесь своими мнениями и впечатлениями.

Делитесь вообще чем угодно. Это курилка, так что тема абсолютно свободная. Хоть игры, хоть фильмы, хоть за жизнь перетереть, хоть автором СГ косточки перемыть, хоть в философские рассуждения уйти. Добро пожаловать и приятного общения!

Правила

  • Соблюдаем правила сайта
  • Курим до 1000 комментариев
  • Не будь редиской
  • Люби акробатику
  • Люби шутеры
  • Люби акробатику и шутеры

И еще музыки

 
 
 
 


Wet

Платформы
PS3 | X360
Теги
Дата выхода
15 сентября 2009
321
3.8
114 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Расскажите, играли ли вы в Wet, нравится ли вам она настолько же, насколько и мне.

Конечно играл, отличная игра, правда, у тебя какие-то скрины странные... ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Не может вернуться то, что и не уходило ☝️

еба! Я достиг финала Flatout 1!

Похвастаюсь дисочком чтоли. Одна из тех игр, что пропустил в школьные годы и наверстывал после покупки 360го бокса.

Кунгур ещё на старте говорил, что пользователи не поняли механику отзывов. Как варик можно предложить ограничение по объёму отзыва. Это не единственное написанное полотно.

Да камон, вы тут в местной флудильне умудряетесь одним комментом целый блог навалить)

Это всё Фен, он всех замочил и избавился от конкурентов 🚬🗿

Ничего не скажу о Wet, кроме того, что смотрел разбор полетов и вроде в этом выпуске было условие собрать сколько-то лайков, и они пройдут ее на платину. Когда лайков набралось через несколько лет, я спрашивал Солода, и он отказался проходить.

Однажды, играя в fear, в каком-то подсобном помещении я увидел группу врагов. Я перепрыгнул небольшие перила, ушёл вбок, обошёл их с фланга... И увидел, как клон перепрыгнул те же самые перила в том же месте, что и я. У меня от такой наглости аж дыхание перехватило. Не думал, что они вообще так могут.

Ещё был похожий случай в return to castle Wolfenstein: я кинул в немцев гранату - и узнал, что в этой игре враги могут пинком отправлять гранату тебе обратно.

Блэт, у меня игра стоит на обеих консолях - X360 и PS3, но я все еще до нее не добрался. Последнее, что мне вспомнилось из акробатических, да еще и шутеров - это Severed Steel.

а лет 20 назад говорили, что в наше время все нефть в мире кончится.

О нет, Кунгуров закроет рубрику моей жизни еще раньше!

Дмитрий Кунгуров закрыл...

После этих слов в курилках начался сущий кошмар

Пока дагестанские ученые открывают дверь, Кунгуров ее закрывает. Можно бесконечно лутать гранты

Просто чёт эшелон 10/10 для адвенчурки на 2 часа как то несправедливо что ли.

Во-первых, вполне может простенькая адвенчура на пару-тройку часов оказаться 10 из 10 топчиной. Я без задней мысли туда запишу Эдит Финч и To The Moon. Это игры с минимальным геймплейным ядром, короткой продолжительностью, но эмоций дарят столько, что потом всю жизнь их вспоминаешь.

Во-вторых, в этой борьбе за "справедливость" оценок, тогда десятку вообще ни одна игра не заслужила. А что? У любой, даже самой-самой игры можно найти недостатки. У нас и так в десятибалльной системе оценки ниже 6 не котируются, так мы еще и на 10 вето вешаем. Видишь ли, чье-то там мнение не совпало с мнением обзорщика. Ай-ай-ай, какая несправедливость! Причем, в случае с Mixtape, в игру можно даже не играть. Ну не может нарративное приключение без геймплея заслужить наивысшей похвалы, нет-нет! (Свои примеры я выше привел)

Читай также