Сегодня Сегодня 12 513

История одного пирата

+11

Доброго времени суток, уважаемые читатели!
Сегодня утром, зайдя на один из интернет-ресурсов по игровой (и не только) тематике наткнулся на пост, в котором обсуждалось влияние пиратства на разработчиков, игровую культуру и прочее по теме.
После ознакомления решил проанализировать, каков был мой вклад в данном направлении, почему я пиратил раньше, что повлияло на уход к лицензиям и почему сама мысль о пиратстве теперь у меня возникает крайне редко.

Введение

А с чего началось то всё?
А началось с появления в моей жизни ПК, который был нужен родителям и дяде для работы, а мне очень редко перепадало поиграть во что-то из доступного (сапер, косынка, пинбол). Я не задавался вопросом откуда появились эти игры, они были и были бесплатными. Вопросов не возникало.

Потом спустя n-ое количество времени компьютер полностью перешел в мое владение. И на этом этапе игры могли появиться у меня только путем покупки диска в ближайшем магазине.
Как сейчас помню, что мне дали 100 рублей, я радостный побежал в магазин за новой игрой, а по пути выронил купюру и она улетела в кусты и я так и не смог её найти и остался и без игры и без денег. Родители долго смеялись, но ещё денег не дали. Было мне уроком.

Игры покупались самым очевидным, для ребенка образом — по обложке. Чем ярче и эпичнее — тем лучше. Или это что-то знакомое (так был куплен Гарри Поттер и Узник Азкабана например) с чем ранее я уже сталкивался.
«У меня была радиоуправляемая машинка, значит игра про это же будет точно веселая» — более чем логично для ребенка.

Вот такого формата ларьки
Вот такого формата ларьки

Также источником информации об играх был, как ни странно, телевизор. Каждое воскресенье по 4 каналу шел «Мегадром Агента Z», именно там я впервые столкнулся с форматом «Обзор на игру», а в конце каждого выпуска была игра, которая заслуживала звание «МЕГАХИТ», что закреплялось в моем подсознании как «неоспоримая истина»).

Вот он - герой моего компьютерного детства)
Вот он - герой моего компьютерного детства)

Именно тут я впервые увидел геймплей NFS: MW, о которой потом мечтал очень очень долго, но которую мой компьютер не мог НИКАК потянуть. Это было просто невозможно.

Потом в моей жизни появилась «Игромания», до сих пор где-то в родительском шкафу можно найти здоровенную стопку журналов. Там можно было как раз почитать про игры побольше, но интересовали меня только картинки, оценки, постеры и наклейки, которые всегда вешались на самое видное место в комнате независимо от содержания. Эх.было время.

А также были большие магазины "Игровой мир", где была возможность взять любой диск, пропикать его скриншот и на экране проигрывался трейлер игры. Иногда я просто мог минут 30 ходить, собирать стопку дисков и смотреть трейлеры игр, а потом думать стоит мне потратить на это деньги или всё же игра не достойна этого.

В данной точке необходимо резюмировать следующее:
Я — 1996 года рождения, в момент появления ПК в доме мне 5-6 лет (примерно, точные года я не вспомню при всем желании да и не так это важно)
Игры появляются в моем обиходе тремя путями:
1. Они уже есть на компе (предустановлены или дядя установил без меня, а я потом играю)
2. Я вижу их на полке в магазине и покупаю за деньги (или мне дарят диск на ДР)
3. По ТВ в журналах и от друзей.

Основной формат: ты идешь, покупаешь или берешь у друга. Всё.
Вариантов бесплатно найти игру в интернете без диска, скачать за час и играть — НЕТ.
В моей голове до определенного момента просто не появлялось даже мысли, что можно бесплатно скачать игру с интернета не заплатив ни копейки.

Древнее зло пробудилось

Время шло, ПК обновлялся, прогресс неумолимо двигался вперед и в какой-то момент ко мне в гости пришел дядя, который и был для меня светочем, обладающим знаниями неподвластными моему пониманию. Он знал как скачать музыку на плеер и откуда, а ещё он нарезал мне музыку из игр на болванки, а я потом ходил и слушал её на дисковом плеере на репите.
И вот, в разговоре с ним я упоминаю NFS: Undercover и говорю, что было бы классно в нее поиграть и тут он мне говорит: «Дак ты скачай, пошли покажу откуда.»
Сейчас уже не помню что именно это был за ресурс, как понимаю, это была база, в которой были игры, фильмы, музыка и прочее, но не торрент. Именно оттуда я в итоге качал игры до знакомства с торрентом.
Я не смог уснуть пока не докачались файлы с игрой, и в момент нажатия на ярлык установки…потребовался ключ для игры, которого у меня конечно же не было.
И не описать словами моё разочарование, когда сидя перед монитором ночью, ожидая конца загрузки я получил требование кода, которого у меня не было.

Для примера)
Для примера)

Позже мне подсказали как нужно поступить, где какие файлы заменить чтобы всё работало, но рубеж был пройден и обратной дороги уже не было.

После одной игры пошла вторая, потом третья.пятая.десятая и т. д.
Я освоил торренты, раздачи, как всё нужно ставить и откуда качать.
Как будто бы необходимости в трате денег у меня нет, но новинки на торрентах не появлялись очень долгое время.

И всё равно, заходя время от времени в магазины, ты видел новую часть Принца Персии: Два трона или симулятор киностудии или ещё что-то такое или ты натыкался на обзор в Игромании, а потом уже искал диск на полках, а не в интернете, потому что понимал что игры ещё там нет.

В результате мы получаем симбиоз: я качаю старые игры, а новые — покупаю, потому что играть в них хочется уже сейчас, а не через полгода-год.
В то время Принц Персии: Два трона на 4 дисках стоил 399 рублей и его я выпросил у мамы в честь окончания 4 класса, нигде в интернете я не смог его найти.Также обращаю внимание, что всё ещё взаимодействие с интернетом было для меня пугающим и скачать что-то на компьютер из незнакомого места — очень страшно.
Покупка игр, поход в магазины всё ещё актуальная процедура, которая повторяется и не теряет актуальность.

Игры я покупал в магазине на трамвайной остановке (черные пластиковые коробочки думаю многие помнят как они пахнут), мог урвать сборник или одну конкретную игру. Ну и классика жанра: 10 версий FIFA на одном диске: ставишь каждую и смотришь какая больше нравится) Именно такими вещами я занимался после линейки на 1 сентября, даже не думая переодеться из школной формы.

Вот такого рода...эх..шикарные были сборники в то время
Вот такого рода...эх..шикарные были сборники в то время


Помню как вышла игра «Wanted», меня очень заинтересовала возможность управления пулями. Я купил её утром всё в том же магазине, а к вечеру уже прошел, да…такие блоги возвращают меня в детство. Также на диске появились первые Gears of War для ПК.

И так продолжалось до тех пор, пока я не ушел в доту, гарену, а затем уже и в доту 2 (через инвайт).

Тут мы также делаем остановочку:
1. Игры скачивались, но был порог входа, который без посторонней помощи нельзя было преодолеть.
2. Свежие игры надо было именно покупать, а не скачивать.
3. Купить игру в ларьке возле дома было делом 5 минут и 100-200 рублей.

То есть купить лицензию или купить диск в ларьке — проще, чем скачивать игру из интернета. Про стим я в тот момент ещё не знал. Он появился как раз для Доты 2.

Фокус сместился, плюс стало меньше свободного времени (в рамках подростковой жизни).

Новая реальность

Всё изменилось, когда в жизнь пришел Steam. Помню что для меня было колоссальным стрессом закинуть деньги куда-то на кошелек в какую-то программу, а там МАГАЗИН ГДЕ МОЖНО ПОКУПАТЬ ИГРЫ.

Страх неизведанного, страх быть обманутым, страх потерять накопленные деньги — пересилило самое обыкновенное любопытство.
Я не жил в инфомрационном пузыре и на тот момент знал что такое Steam и как он работает, но вся процедура покупки для меня была крайне волнительным процессом.

На тот момент было понимание что такое лицензия и что она отличается от дисков, которые я покупаю в ларьке.
Понимание это было простым: в Дискомании игры стоили 400-500 рублей, а в ларьке на остановке игры стоят 100-200 рублей, дак ещё и сборниками!
А зачем мне платить такие деньги всего за 1 игру? Денег мало, игр много, на все не хватит.

При написании блога я понимаю, что в моих обстоятельствах не могло быть иного пути.
У меня не было консоли, не было возможности покупать лицензии (или крайне редко), были 100-200 рублей, компуктер и свободное время.
Не сказал бы что в таких обстоятельствах я в принципе задумывался о том что я покупаю пиратскую продукцию, я просто покупал игры, а получает ли разработчки мои деньги с этого, приношу ли я вред экономике, топлю разработчиков тем что не покупаю лицензии. Да и недолжен был, мне 12-14 лет, О ЧЁМ ВЫ ВООБЩЕ, я тут в игрульки играю, отстаньте!

Время шло, я рос интересы менялись, новые игры уже не так сильно будоражили мой мозг, появились другие интересы и прочее. Я крайне редко покупал что-то на распродажах в стиме, ларьки с дисками исчезли, как и Игромания и Дискомания. В какой-то момент все эти черные коробочки переехали на крайнюю полку шкафа, а играм посвящались ночи с сб на вс, в ту же самую доту или кс.

Таким образом, из моей жизни, в большей части, ушло пиратство игр. Но не навсегда. И не совсем так как я планировал.

Новый этап (или нет?)

В 2021 году у меня появился Xbox Series S — моя первая в жизни консоль.
Покупка была рациональная, геймпасс, низкая стоимость и т. д.

Первые полгода подписка покупалась в МВИДЕО, а игры покупались ЗА ДОЛЛАРЫ В МАЙКРОСОФТ СТОРЕ на распродажах. И это воспринималось мной как само-собой разумеющееся.
Mortal Kombat XL — 9,99$
Assasins Creed Одиссея — 14,99$
DOSCO ELYSIUM — 21,99$!!!!!!!!!!!!!

И подписка за 1000 рублей ЗА МЕСЯЦ В 2021 ГОДУ.
Я — уже 25 летний дядька с работой, ипотекой, кредитом, машиной и ребенком. У меня не было даже мысли подумать что можно покупать игры где-то кроме официального магазина, а подписку не кодами в магазинах техники.

И ведь не ёкало. Даже мысли не было что это дорого, что может быть есть какие-то ещё варианты. Только потом, когда я стал всё чаще натыкаться на варианты покупки дешевого геймпасса и на крайне дешевые игры через Аргентину я понял, сколько денег я мог сэкономить на начальном этапе, если бы просто знал как это делать.
Ну да ладно.

И вот покупая игры через Турцию или Аргентину я — являюсь пиратом?
Смотря как посмотреть. На самом деле, я приобретаю лицензионную версию игры в регионе, в котором цена на данный продукт ниже чем в том, где она должна была продаваться. То есть, я даю деньги разработчикам, но не даю в той мере, в какой они рассчитывали с меня получить.

Отсюда возникает вопрос региональных цен.
Региональные цены на игры — это корректировка стоимости видеоигр в магазинах (Steam, EGS и др.) в зависимости от страны или региона. Издатели устанавливают цены не по прямому курсу валют, а с учетом реальной покупательной способности населения, что делает игры дешевле в странах с более низким уровнем доходов для увеличения продаж.

То есть издатель осознанно отдает свой продукт за 100 рублей в одной стране и за 1000 рублей в другой стране, потому что в каждой стране своя покупательная способность. Тут возникает вопрос о реальной стоимости продукции и реалистичности её формирования.

Я не могу себе позволить игры дороже 3000, чаще это несколько игр в сумме на 1000-1200, в последний раз я подарил себе хогвартс легаси за 3390 и это было больно. Я это признаю и живу с этим.
Я очень хочу поиграть в RE: Requiem, но я осознанно буду ждать год или полтора, чтобы купить её по скидкам, потому что отдать за игру 4500-5000 из семейного бюджета — сложно. Не неподъемно, но сложно.
Я не могу позволить себе большинство игр на релизе, потому что они тупо дорогие.
Для меня геймпасс — спаситель, на самом деле. Я там смог поиграть в большинство интересных мне игр, которые на релизе туда попадали или добавлялись позже релиза. Например, я очень хотел пройти Спейсмаринов 2, но они стоили от 4500 на плати.ру, что я не мог себе позволить, а в подписке — прошел сразу как появились.

Потребность в пиратстве пропала, как таковая. Но есть свои исключения.

Dark Souls 3 — СКАЧАЛ С ТОРРЕНТА, ПРОШЕЛ НА СЛАБОМ НОУТБУКЕ, А ПОТОМ КУПИЛ НА РАСПРОДАЖЕ ДЛЯ БОКСА И ПРОШЕЛ ЁЩЕ РАЗ.
Почему так? Да потому что ждать скидку на DS 3 — то ещё удовольствие, дак она ещё и маленькая всегда. Я по такой же причине Elden Ring не прохожу, а качать его бессмысленно, потому что ноут слабый.

Я хотел попробовать DS3, но не был готов за неё заплатить. И вот, я попробовал, распробовал, прошел и КУПИЛ, чтобы пройти ОПЯТЬ.
Я не пошел заново проходить его на компе, я захотел купить её для себя, чтобы она осталась со мной навсегда.
Получается я приат ил не пират? С одной стороны - пират, скачал же. С другой - нет, потому что купил после этого. 
Что заставило купить? 
1. Желание обладать игрой в коллекции;
2. Желание пройти ее с нормальным фпс;
3. Желание закрыть мысль о покупке именно этой игры.

Что  влияет на покупку лицензии

1. Экосистема. Консоль не предполагает пиратства в современных реалиях. Это раньше нарезали диски на болванки и играли почти во всё что хотели, но сейчас это не так.


2. Коллекция. Как ни странно, желание иметь на аккаунте игры очень сильное. Мне просто тупо нравится когда я что-то добавляю в библиотеку, но главное для меня то, что я могу вернуться в любой момент и она будет моей.

3. Ачивки. Ссссссссука, как я люблю и ненавижу ачивки. Я хочу пройти игру и получить статистику по ней, получить ачивки по ней, потому что я хочу чтобы они у меня были. Я могу пойти спиратить Bulletstorm, ПРОЙТИ его на компе, но не получу удовольствия от этого, потому что не буду получать сраные ачивки. Я реально не пирачу игры, потому что хочу чтобы в моем аккаунте на боксе была отметка что я в неё играл и что-то в ней делал. Да, глупо, ну что поделать.

Если я хочу поиграть в игру, то я её покупаю. Если я не хочу в неё играть — она мне даром не нужна.
Я очень хотел поиграть в Sifu, но не хотел покупать, поиграл по подписке, дропнул через 6 часов. Также и с Atomic Heart. 
И таких случаев — десятки. Для меня Atomic Heart кончился в моменте, когда меня выпустили в открытый мир. Сталкер 2 также кончился спустя 4 часа, потому что я задушился в них играть. И какое счастье что я не потратил на них денег, потому что я бы сожрал себя изнутри и заставлял бы себя в них играть, потому что деньги уплочены.

Выводы

Зачем вообще этот блог? Я захотел посмотреть со стороны на свой путь от пиратства к покупке контента и понять почему вопрос пиратства вызывает такое сильное бурление каждый раз.

Что смог выделить для себя:
1. Низкая покупательская способность естественно вызывает спрос на пиратскую продукцию. Не осуждаемо, просто как факт. (Капитан очевидность в здании)
2. Окружение и обстоятельства влияют в полной мере на фактор принятия решения о покупке или не покупке игр. Если бы не было ларьков - я бы не покупал игры по 100-200 рублей, а копил на лицензии, либо хотя бы понимал что это стоит больше, чем я привык тратить.
Я всё равно рано или поздно пришел бы к скачиванию, это было неизбежно.
3. Платформа диктует возможности пиратства или их отсутствие. Наверняка, если бы у меня на протяжении всего пути был бы актуальный ПК, я бы продолжал пиратить, а закупался только на распродажах (как большинство и делает)
4. Чувство собственности нельзя преуменьшать. Рано или поздно захочется поставить "диск на полку" и смотреть на него в свободное время.
5. Ачивки также привязывают тебя как игрока к лицензии. Ты получаешь чувство прогресса в игре, получаешь значок за главы или выполнение определенных действий. Ты видишь статистику сколько ещё человек получили это достижение и видишь насколько узкий круг лиц смогли сделать то же что и ты. 

P.S. Мы не берем в расчет мультиплеер, там понятно что без лицензии никуда.

Одного я не могу понять, почему из года в год данная тема не перестает быть актуальной. Пиратство не всегда плохо, подумайте о тех, кто не может себе позволить купить игру. Такие люди есть и их много. У всех разные потребности и разные обстоятельства. Не судите всех по себе.

Пиратство было, есть и будет и гореть из-за того, что какие-то люди не покупают то, что покупаете вы — глупо.

Лучше пойдите поиграйте во что-нибудь)
Всем добра и хороших игр!


Лучшие комментарии

Вполне такое возможно. Ну и плюс внутренние чебурнетные торрент-архивы наверняка будут.

Сейчас интернет в России отрубят и снова все пересядем на пиратки (

Внутренние пиринговые сети. FTP и прочие радости. Все же уже было.

В чем-то даже интересные времена были, надо сказать. Это потом уже, покупая лицензионный диск, ты знал, что там будет игра, ключ для старфорса и несколько страниц макулатуры с рекламой игр того же издателя.

А вот на пиратских дисках бывало всякое. Например, у меня до сих пор лежит диск с трилогией Resident Evil, к которой приложена рецензия на эту серию, где игры нещадно поливают помоями и пишут, что играть в это в наш 2000 год уже моветон. На том же диске, да.

Или диск со слитой альфой Doom 3, которую выдавали за готовую игру. Или первый Silent Hill с вшитым эмулятором, чтобы на компе запускалось. Еще у меня был первый Half-Life и десяток сюжетных модов для него же на одном диске. И это я еще не говорю о ворохе переводов и озвучек с качеством от "рука-лицо" до почти шедевров. Лицензии были гораздо скучнее.

Я точно знаю, когда приобрел первую не пиратскую игру.

Хотя... если так подумать на самом деле это не совсем правда. Были некоторые старые CD, которые предположительно не были пиратскими и до Steam. Одними из первых таких дисков были серьезный Сэм и Хоббит 2003. Но их мне все же купили родители, так что... Ну крч, в Steam для меня все началось с DayZ mod.

Забавный факт. С пираток на лицензию я перешёл в 2002 году с покупкой лицензионных Героев 4. Однако, потом купил пиратский Халф-Лайф 2 - именно потому, что он был в Стиме. Всё дело в том, что у меня достаточно поздно появился Интернет (в 2005-м или даже ещё позже) и, соответственно, поиграть в игру, привязанную к Стиму я не мог - пришлось брать взломанную.

Ой да ладно, можно не нагнетать так сильно)

Ну так середина нулевых - как раз время массового распространения относительно скоростного интернета в РФ, а заодно и ключевых сервисов. Так что, можно сказать, как раз вовремя. Фидонет и диалап с играми дружили слабо.

Отличный блог от души!

Мы вот тоже в своё время покупали игры на PS2 по 150 Руб. и не знали слов таких, как "пиратство".

Как по мне, финансовая сторона имеет большой вес. Вот, например, человек из регионов с зарплатой в 35 тысяч. Глупо его просить покупать Mafia 4 и Red Dead Redemption 2 вместе с Resident Evil 9 на старте по Фулл Прайсу .

Пиратки ведь тоже нужно откуда-то качать) Неужто камбек болванок...

Вот еще пример из жизни, но наоборот: у меня друг работает на ферме сторожем в маленьком городе за 28 тысяч. Он умудрился за прошлый год купить три новинки по полной цене.

В то время как мой второй знакомый работает на грузовой машине и получает от 80 тысяч и выше, он в жизни не купит игру хоть за 100 рублей. Я ему предложил купить Borderlands 2 за 300 рублей, чтобы пройти в коопе. Он смеялся надо мной полчаса. Он сказал, что не лох, чтобы за игры деньги платить. Вот так.

Что касается меня, то я на 85 процентов пользуюсь сервисами от энтузиастов, а остальные 15 — по скидке в Steam. В целом магазин удобный, приятный, я на нем лет 5-7 зависаю. А облачные сейвы — моя почтение!

Вот простой пример: я прошел "Ведьмак 3", буду закрывать DLC, сейв на облака у Габена — все норм. На пиратке нет таких чудес. Да и игры сплошные сейчас: то с коопом, то с асинхронным мультиплеером, как в Dark Souls.

Читай также