Доброго времени суток, уважаемые читатели!
Сегодня утром, зайдя на один из интернет-ресурсов по игровой (и не только) тематике наткнулся на пост, в котором обсуждалось влияние пиратства на разработчиков, игровую культуру и прочее по теме.
После ознакомления решил проанализировать, каков был мой вклад в данном направлении, почему я пиратил раньше, что повлияло на уход к лицензиям и почему сама мысль о пиратстве теперь у меня возникает крайне редко.
Введение
А с чего началось то всё?
А началось с появления в моей жизни ПК, который был нужен родителям и дяде для работы, а мне очень редко перепадало поиграть во что-то из доступного (сапер, косынка, пинбол). Я не задавался вопросом откуда появились эти игры, они были и были бесплатными. Вопросов не возникало.
Потом спустя n-ое количество времени компьютер полностью перешел в мое владение. И на этом этапе игры могли появиться у меня только путем покупки диска в ближайшем магазине.
Как сейчас помню, что мне дали 100 рублей, я радостный побежал в магазин за новой игрой, а по пути выронил купюру и она улетела в кусты и я так и не смог её найти и остался и без игры и без денег. Родители долго смеялись, но ещё денег не дали. Было мне уроком.
Игры покупались самым очевидным, для ребенка образом — по обложке. Чем ярче и эпичнее — тем лучше. Или это что-то знакомое (так был куплен Гарри Поттер и Узник Азкабана например) с чем ранее я уже сталкивался.
«У меня была радиоуправляемая машинка, значит игра про это же будет точно веселая» — более чем логично для ребенка.
Также источником информации об играх был, как ни странно, телевизор. Каждое воскресенье по 4 каналу шел «Мегадром Агента Z», именно там я впервые столкнулся с форматом «Обзор на игру», а в конце каждого выпуска была игра, которая заслуживала звание «МЕГАХИТ», что закреплялось в моем подсознании как «неоспоримая истина»).
Именно тут я впервые увидел геймплей NFS: MW, о которой потом мечтал очень очень долго, но которую мой компьютер не мог НИКАК потянуть. Это было просто невозможно.
Потом в моей жизни появилась «Игромания», до сих пор где-то в родительском шкафу можно найти здоровенную стопку журналов. Там можно было как раз почитать про игры побольше, но интересовали меня только картинки, оценки, постеры и наклейки, которые всегда вешались на самое видное место в комнате независимо от содержания. Эх.было время.
А также были большие магазины "Игровой мир", где была возможность взять любой диск, пропикать его скриншот и на экране проигрывался трейлер игры. Иногда я просто мог минут 30 ходить, собирать стопку дисков и смотреть трейлеры игр, а потом думать стоит мне потратить на это деньги или всё же игра не достойна этого.
В данной точке необходимо резюмировать следующее:
Я — 1996 года рождения, в момент появления ПК в доме мне 5-6 лет (примерно, точные года я не вспомню при всем желании да и не так это важно)
Игры появляются в моем обиходе тремя путями:
1. Они уже есть на компе (предустановлены или дядя установил без меня, а я потом играю)
2. Я вижу их на полке в магазине и покупаю за деньги (или мне дарят диск на ДР)
3. По ТВ в журналах и от друзей.
Основной формат: ты идешь, покупаешь или берешь у друга. Всё.
Вариантов бесплатно найти игру в интернете без диска, скачать за час и играть — НЕТ.
В моей голове до определенного момента просто не появлялось даже мысли, что можно бесплатно скачать игру с интернета не заплатив ни копейки.
Древнее зло пробудилось
Время шло, ПК обновлялся, прогресс неумолимо двигался вперед и в какой-то момент ко мне в гости пришел дядя, который и был для меня светочем, обладающим знаниями неподвластными моему пониманию. Он знал как скачать музыку на плеер и откуда, а ещё он нарезал мне музыку из игр на болванки, а я потом ходил и слушал её на дисковом плеере на репите.
И вот, в разговоре с ним я упоминаю NFS: Undercover и говорю, что было бы классно в нее поиграть и тут он мне говорит: «Дак ты скачай, пошли покажу откуда.»
Сейчас уже не помню что именно это был за ресурс, как понимаю, это была база, в которой были игры, фильмы, музыка и прочее, но не торрент. Именно оттуда я в итоге качал игры до знакомства с торрентом.
Я не смог уснуть пока не докачались файлы с игрой, и в момент нажатия на ярлык установки…потребовался ключ для игры, которого у меня конечно же не было.
И не описать словами моё разочарование, когда сидя перед монитором ночью, ожидая конца загрузки я получил требование кода, которого у меня не было.
Позже мне подсказали как нужно поступить, где какие файлы заменить чтобы всё работало, но рубеж был пройден и обратной дороги уже не было.
После одной игры пошла вторая, потом третья.пятая.десятая и т. д.
Я освоил торренты, раздачи, как всё нужно ставить и откуда качать.
Как будто бы необходимости в трате денег у меня нет, но новинки на торрентах не появлялись очень долгое время.
И всё равно, заходя время от времени в магазины, ты видел новую часть Принца Персии: Два трона или симулятор киностудии или ещё что-то такое или ты натыкался на обзор в Игромании, а потом уже искал диск на полках, а не в интернете, потому что понимал что игры ещё там нет.
В результате мы получаем симбиоз: я качаю старые игры, а новые — покупаю, потому что играть в них хочется уже сейчас, а не через полгода-год.
В то время Принц Персии: Два трона на 4 дисках стоил 399 рублей и его я выпросил у мамы в честь окончания 4 класса, нигде в интернете я не смог его найти.Также обращаю внимание, что всё ещё взаимодействие с интернетом было для меня пугающим и скачать что-то на компьютер из незнакомого места — очень страшно.
Покупка игр, поход в магазины всё ещё актуальная процедура, которая повторяется и не теряет актуальность.
Игры я покупал в магазине на трамвайной остановке (черные пластиковые коробочки думаю многие помнят как они пахнут), мог урвать сборник или одну конкретную игру. Ну и классика жанра: 10 версий FIFA на одном диске: ставишь каждую и смотришь какая больше нравится) Именно такими вещами я занимался после линейки на 1 сентября, даже не думая переодеться из школной формы.
Помню как вышла игра «Wanted», меня очень заинтересовала возможность управления пулями. Я купил её утром всё в том же магазине, а к вечеру уже прошел, да…такие блоги возвращают меня в детство. Также на диске появились первые Gears of War для ПК.
И так продолжалось до тех пор, пока я не ушел в доту, гарену, а затем уже и в доту 2 (через инвайт).
Тут мы также делаем остановочку:
1. Игры скачивались, но был порог входа, который без посторонней помощи нельзя было преодолеть.
2. Свежие игры надо было именно покупать, а не скачивать.
3. Купить игру в ларьке возле дома было делом 5 минут и 100-200 рублей.
То есть купить лицензию или купить диск в ларьке — проще, чем скачивать игру из интернета. Про стим я в тот момент ещё не знал. Он появился как раз для Доты 2.
Фокус сместился, плюс стало меньше свободного времени (в рамках подростковой жизни).
Новая реальность
Всё изменилось, когда в жизнь пришел Steam. Помню что для меня было колоссальным стрессом закинуть деньги куда-то на кошелек в какую-то программу, а там МАГАЗИН ГДЕ МОЖНО ПОКУПАТЬ ИГРЫ.
Страх неизведанного, страх быть обманутым, страх потерять накопленные деньги — пересилило самое обыкновенное любопытство.
Я не жил в инфомрационном пузыре и на тот момент знал что такое Steam и как он работает, но вся процедура покупки для меня была крайне волнительным процессом.
На тот момент было понимание что такое лицензия и что она отличается от дисков, которые я покупаю в ларьке.
Понимание это было простым: в Дискомании игры стоили 400-500 рублей, а в ларьке на остановке игры стоят 100-200 рублей, дак ещё и сборниками!
А зачем мне платить такие деньги всего за 1 игру? Денег мало, игр много, на все не хватит.
При написании блога я понимаю, что в моих обстоятельствах не могло быть иного пути.
У меня не было консоли, не было возможности покупать лицензии (или крайне редко), были 100-200 рублей, компуктер и свободное время.
Не сказал бы что в таких обстоятельствах я в принципе задумывался о том что я покупаю пиратскую продукцию, я просто покупал игры, а получает ли разработчки мои деньги с этого, приношу ли я вред экономике, топлю разработчиков тем что не покупаю лицензии. Да и недолжен был, мне 12-14 лет, О ЧЁМ ВЫ ВООБЩЕ, я тут в игрульки играю, отстаньте!
Время шло, я рос интересы менялись, новые игры уже не так сильно будоражили мой мозг, появились другие интересы и прочее. Я крайне редко покупал что-то на распродажах в стиме, ларьки с дисками исчезли, как и Игромания и Дискомания. В какой-то момент все эти черные коробочки переехали на крайнюю полку шкафа, а играм посвящались ночи с сб на вс, в ту же самую доту или кс.
Таким образом, из моей жизни, в большей части, ушло пиратство игр. Но не навсегда. И не совсем так как я планировал.
Новый этап (или нет?)
В 2021 году у меня появился Xbox Series S — моя первая в жизни консоль.
Покупка была рациональная, геймпасс, низкая стоимость и т. д.
Первые полгода подписка покупалась в МВИДЕО, а игры покупались ЗА ДОЛЛАРЫ В МАЙКРОСОФТ СТОРЕ на распродажах. И это воспринималось мной как само-собой разумеющееся.
Mortal Kombat XL — 9,99$
Assasins Creed Одиссея — 14,99$
DOSCO ELYSIUM — 21,99$!!!!!!!!!!!!!
И подписка за 1000 рублей ЗА МЕСЯЦ В 2021 ГОДУ.
Я — уже 25 летний дядька с работой, ипотекой, кредитом, машиной и ребенком. У меня не было даже мысли подумать что можно покупать игры где-то кроме официального магазина, а подписку не кодами в магазинах техники.
И ведь не ёкало. Даже мысли не было что это дорого, что может быть есть какие-то ещё варианты. Только потом, когда я стал всё чаще натыкаться на варианты покупки дешевого геймпасса и на крайне дешевые игры через Аргентину я понял, сколько денег я мог сэкономить на начальном этапе, если бы просто знал как это делать.
Ну да ладно.
И вот покупая игры через Турцию или Аргентину я — являюсь пиратом?
Смотря как посмотреть. На самом деле, я приобретаю лицензионную версию игры в регионе, в котором цена на данный продукт ниже чем в том, где она должна была продаваться. То есть, я даю деньги разработчикам, но не даю в той мере, в какой они рассчитывали с меня получить.
Отсюда возникает вопрос региональных цен.
Региональные цены на игры — это корректировка стоимости видеоигр в магазинах (Steam, EGS и др.) в зависимости от страны или региона. Издатели устанавливают цены не по прямому курсу валют, а с учетом реальной покупательной способности населения, что делает игры дешевле в странах с более низким уровнем доходов для увеличения продаж.
То есть издатель осознанно отдает свой продукт за 100 рублей в одной стране и за 1000 рублей в другой стране, потому что в каждой стране своя покупательная способность. Тут возникает вопрос о реальной стоимости продукции и реалистичности её формирования.
Я не могу себе позволить игры дороже 3000, чаще это несколько игр в сумме на 1000-1200, в последний раз я подарил себе хогвартс легаси за 3390 и это было больно. Я это признаю и живу с этим.
Я очень хочу поиграть в RE: Requiem, но я осознанно буду ждать год или полтора, чтобы купить её по скидкам, потому что отдать за игру 4500-5000 из семейного бюджета — сложно. Не неподъемно, но сложно.
Я не могу позволить себе большинство игр на релизе, потому что они тупо дорогие.
Для меня геймпасс — спаситель, на самом деле. Я там смог поиграть в большинство интересных мне игр, которые на релизе туда попадали или добавлялись позже релиза. Например, я очень хотел пройти Спейсмаринов 2, но они стоили от 4500 на плати.ру, что я не мог себе позволить, а в подписке — прошел сразу как появились.
Потребность в пиратстве пропала, как таковая. Но есть свои исключения.
Dark Souls 3 — СКАЧАЛ С ТОРРЕНТА, ПРОШЕЛ НА СЛАБОМ НОУТБУКЕ, А ПОТОМ КУПИЛ НА РАСПРОДАЖЕ ДЛЯ БОКСА И ПРОШЕЛ ЁЩЕ РАЗ.
Почему так? Да потому что ждать скидку на DS 3 — то ещё удовольствие, дак она ещё и маленькая всегда. Я по такой же причине Elden Ring не прохожу, а качать его бессмысленно, потому что ноут слабый.
Я хотел попробовать DS3, но не был готов за неё заплатить. И вот, я попробовал, распробовал, прошел и КУПИЛ, чтобы пройти ОПЯТЬ.
Я не пошел заново проходить его на компе, я захотел купить её для себя, чтобы она осталась со мной навсегда.
Получается я приат ил не пират? С одной стороны - пират, скачал же. С другой - нет, потому что купил после этого.
Что заставило купить?
1. Желание обладать игрой в коллекции;
2. Желание пройти ее с нормальным фпс;
3. Желание закрыть мысль о покупке именно этой игры.
Что влияет на покупку лицензии
1. Экосистема. Консоль не предполагает пиратства в современных реалиях. Это раньше нарезали диски на болванки и играли почти во всё что хотели, но сейчас это не так.
2. Коллекция. Как ни странно, желание иметь на аккаунте игры очень сильное. Мне просто тупо нравится когда я что-то добавляю в библиотеку, но главное для меня то, что я могу вернуться в любой момент и она будет моей.
3. Ачивки. Ссссссссука, как я люблю и ненавижу ачивки. Я хочу пройти игру и получить статистику по ней, получить ачивки по ней, потому что я хочу чтобы они у меня были. Я могу пойти спиратить Bulletstorm, ПРОЙТИ его на компе, но не получу удовольствия от этого, потому что не буду получать сраные ачивки. Я реально не пирачу игры, потому что хочу чтобы в моем аккаунте на боксе была отметка что я в неё играл и что-то в ней делал. Да, глупо, ну что поделать.
Если я хочу поиграть в игру, то я её покупаю. Если я не хочу в неё играть — она мне даром не нужна.
Я очень хотел поиграть в Sifu, но не хотел покупать, поиграл по подписке, дропнул через 6 часов. Также и с Atomic Heart.
И таких случаев — десятки. Для меня Atomic Heart кончился в моменте, когда меня выпустили в открытый мир. Сталкер 2 также кончился спустя 4 часа, потому что я задушился в них играть. И какое счастье что я не потратил на них денег, потому что я бы сожрал себя изнутри и заставлял бы себя в них играть, потому что деньги уплочены.
Выводы
Зачем вообще этот блог? Я захотел посмотреть со стороны на свой путь от пиратства к покупке контента и понять почему вопрос пиратства вызывает такое сильное бурление каждый раз.
Что смог выделить для себя:
1. Низкая покупательская способность естественно вызывает спрос на пиратскую продукцию. Не осуждаемо, просто как факт. (Капитан очевидность в здании)
2. Окружение и обстоятельства влияют в полной мере на фактор принятия решения о покупке или не покупке игр. Если бы не было ларьков - я бы не покупал игры по 100-200 рублей, а копил на лицензии, либо хотя бы понимал что это стоит больше, чем я привык тратить.
Я всё равно рано или поздно пришел бы к скачиванию, это было неизбежно.
3. Платформа диктует возможности пиратства или их отсутствие. Наверняка, если бы у меня на протяжении всего пути был бы актуальный ПК, я бы продолжал пиратить, а закупался только на распродажах (как большинство и делает)
4. Чувство собственности нельзя преуменьшать. Рано или поздно захочется поставить "диск на полку" и смотреть на него в свободное время.
5. Ачивки также привязывают тебя как игрока к лицензии. Ты получаешь чувство прогресса в игре, получаешь значок за главы или выполнение определенных действий. Ты видишь статистику сколько ещё человек получили это достижение и видишь насколько узкий круг лиц смогли сделать то же что и ты.
P.S. Мы не берем в расчет мультиплеер, там понятно что без лицензии никуда.
Одного я не могу понять, почему из года в год данная тема не перестает быть актуальной. Пиратство не всегда плохо, подумайте о тех, кто не может себе позволить купить игру. Такие люди есть и их много. У всех разные потребности и разные обстоятельства. Не судите всех по себе.
Пиратство было, есть и будет и гореть из-за того, что какие-то люди не покупают то, что покупаете вы — глупо.
Лучше пойдите поиграйте во что-нибудь)
Всем добра и хороших игр!
Лучшие комментарии
Сейчас интернет в России отрубят и снова все пересядем на пиратки (
Вполне такое возможно. Ну и плюс внутренние чебурнетные торрент-архивы наверняка будут.
Внутренние пиринговые сети. FTP и прочие радости. Все же уже было.
В чем-то даже интересные времена были, надо сказать. Это потом уже, покупая лицензионный диск, ты знал, что там будет игра, ключ для старфорса и несколько страниц макулатуры с рекламой игр того же издателя.
А вот на пиратских дисках бывало всякое. Например, у меня до сих пор лежит диск с трилогией Resident Evil, к которой приложена рецензия на эту серию, где игры нещадно поливают помоями и пишут, что играть в это в наш 2000 год уже моветон. На том же диске, да.
Или диск со слитой альфой Doom 3, которую выдавали за готовую игру. Или первый Silent Hill с вшитым эмулятором, чтобы на компе запускалось. Еще у меня был первый Half-Life и десяток сюжетных модов для него же на одном диске. И это я еще не говорю о ворохе переводов и озвучек с качеством от "рука-лицо" до почти шедевров. Лицензии были гораздо скучнее.
Отличный блог от души!
Мы вот тоже в своё время покупали игры на PS2 по 150 Руб. и не знали слов таких, как "пиратство".
Как по мне, финансовая сторона имеет большой вес. Вот, например, человек из регионов с зарплатой в 35 тысяч. Глупо его просить покупать Mafia 4 и Red Dead Redemption 2 вместе с Resident Evil 9 на старте по Фулл Прайсу .
Пиратки ведь тоже нужно откуда-то качать) Неужто камбек болванок...
Забавный факт. С пираток на лицензию я перешёл в 2002 году с покупкой лицензионных Героев 4. Однако, потом купил пиратский Халф-Лайф 2 - именно потому, что он был в Стиме. Всё дело в том, что у меня достаточно поздно появился Интернет (в 2005-м или даже ещё позже) и, соответственно, поиграть в игру, привязанную к Стиму я не мог - пришлось брать взломанную.
Ну, в общем - да. Просто забавно, что купить пиратский ХЛ2 меня заставила именно система привязки к онлайн-серверу, призванная защищать от пиратства.
Я точно знаю, когда приобрел первую не пиратскую игру.
Хотя... если так подумать на самом деле это не совсем правда. Были некоторые старые CD, которые предположительно не были пиратскими и до Steam. Одними из первых таких дисков были серьезный Сэм и Хоббит 2003. Но их мне все же купили родители, так что... Ну крч, в Steam для меня все началось с DayZ mod.
Через границу будут челноки кататься и качать интернет.
В свое время, во времена до доступных торрентов и Стима, преимуществом лицензионных игр было тем, что на них работали моды. Я не знаю какую черную магию использовали репакеры пакующие игры на болванки, но моды на пиратские версии поставить было не возможно. Когда же стал доступен широкий интернет, чтоб качать игры с хотя бы локального торрента, с этим стало полегче.
В нынешнее время я вижу смысл пиратить только старые игры, так как версия из стима может быть мега кривой и не работать нормально на современном железе, и игры которые уже в принципе нигде не купить.
Современные инди игры качать бессмысленно. Они и так стоят сравнимо с одним походом в продуктовый. Большие игры тоже. Не перекачивать и переустанавливать же после каждого крупного апдейта. А когда апдейты выпускать закончат уже подъедет хорошая скидка в Стиме.
раньше тоже думал что пиратить это плохо, но по иронии индустрия за последние годы сделала всë чтобы изменить это мнение на вкорни противоположное, так как поддерживание рублëм всех этих нелепых препонов созданных издателями против интересов игроков наоборот будет сказываться на индустрии крайне пагубно
издатели должны терять деньги в следствии своих нелепых действий иначе никакого урока они не усвоят
Погоди, тут же какой расклад:
Вариант №1 - покупать игру на релизе
Вариант №2 - ждать какое-то время и скачивать на торрентах
В первом случае ты либо покупаешь игру без обзоров или по предзаказу, либо ждешь обзоры и оценки и сам принимаешь решение. То что игра - мусор будет понятно из самих обзоров и оценок. Зачем покупать заведомо плохую игру?
Во втором случае ты УЖЕ знаешь что игра-мусор из обзоров и тех же оценок, дак зачем в неё играть вообще?
По твоей логике ты пиратишь, чтобы разрабы не получали деньги за плохие игры, но при этом ты играешь в плохие игры?
Время было такое, интересное в этом плане, экспериментальное. Это же еще и расцвет старфорса. Ходили истории, что их техподдержка как-то выслала клиенту nocd, когда у того возникли проблемы с защитой.
Я в 2009 году в Туркменистане видел пиратский диск с God of War 3 для ПК. До сих пор жалею что не купил.
Ну так середина нулевых - как раз время массового распространения относительно скоростного интернета в РФ, а заодно и ключевых сервисов. Так что, можно сказать, как раз вовремя. Фидонет и диалап с играми дружили слабо.
Только представь что там могло бы быть!
Мегадром был классным.
Вот еще пример из жизни, но наоборот: у меня друг работает на ферме сторожем в маленьком городе за 28 тысяч. Он умудрился за прошлый год купить три новинки по полной цене.
В то время как мой второй знакомый работает на грузовой машине и получает от 80 тысяч и выше, он в жизни не купит игру хоть за 100 рублей. Я ему предложил купить Borderlands 2 за 300 рублей, чтобы пройти в коопе. Он смеялся надо мной полчаса. Он сказал, что не лох, чтобы за игры деньги платить. Вот так.
Дааааа свой шарм в этом времени был, как киндер-сюрприз
Помню, что покупая сборник фильмов в такой коробочке далеко не факт что там оказывалось то, что ты планировал смотреть)