Сегодня Сегодня 5 130

Микро-мнение: Psycho Dead [demo]

+4

Вариация на тему "резидент-лайка", на сей раз от тайских энтузиастов. Psycho Dead это каноничный пример инди-сцены, где творчество идёт рука об руку с бедностью.

В особенности это касается технического состояния игры — в общих чертах она функционирует исправно, но сильно поломана во всём, что касается противников и интеракций с ними.

Psycho Dead не стремится быть новым словом в направлении — ей это было бы не по плечам, и в вертикальном срезе продукт представляет собой побуквенное цитирование догм Resident Evil, и, надо сказать, делает это весьма недурно.
Да, поединки с монстрами это, пока что, вакханалия из скриптов и коллизий, однако потенциал проекта прослеживается с первых минут.
При всех своих очевидных проблемах, и прежде всего бюджетности, Psycho Dead как единое произведение вполне себе привлекательна и предлагает тот самый эмпирический опыт, за которым лично я в жанр и прихожу.

Тесные и опасные коридоры, препятствия и инициатива в их преодолении, исследование местности и загадки — составляющие жанра представлены с пониманием дела и отлично синергируют вместе. Вопрос здесь в том, хватит ли у авторов опыта и умения, чтобы починить поломанное и не сломать достигнутое.

Нарративно же происходящее вдохновляется не то "Акирой", не то сразу "Евангелионом" — из того, что гайдзин вроде меня может воспринять из безусловно азиатского слога игры. Притом повествование здесь очень немногословное, однако ореол тайны, обрамлённый экстремального тона вступлением, идёт Psycho Dead в пользу, пробуждая общий интерес к творящемуся на экране.
Принимаем мы на себя роль девочки-псайкера, что очевидно является подопытной в научных практиках скоропостижно откинувшихся исследователей, — может быть клоном или вовсе искусственным организмом — кто знает.

Психосилы, к слову, являются самым заметным отличием Psycho Dead от соплеменников, хотя на деле это некий эквивалент огнестрельному оружию, которое тоже здесь есть. Где-то там, вдали, нас поджидает менталист огромной силы, что расправляется с отрядами солдат аки бульдозер с санкционным сыром. Но а до тех пор нам предстоит продираться сквозь мясистых чудовищ, которых для краткости проще обозначить как некроморфов из Dead Space.

Psycho Dead, на мой скромный взгляд, довольно трудна даже на базовой сложности. По крайней мере, все два часа я провёл при остром дефиците всего — аптечек, патронов, пси-стимуляторов. Немалую роль в этом сыграло безобразное техническое нутро изделия, не впервой упомянутое — стрелять моментами было больно, — однако и с точки зрения гейм-дизайна процесс выдержан так, чтобы ты всегда нуждался и был настороже.
Несмотря на это, убежать от рядовых монстров возможности у героини нет — вернее, есть, ведь они чрезвычайно тупые, но даже в этом враги на текущий момент выходят за рамки приемлемого и так просто не должно быть.

К слову, мясная нежить очень живуча, и как бы грозно ни бахала местная пушка, она едва ли останавливает эту мерзость. Воспользоваться ружьём возможности так и не случилось, хотя авторы издевательски подкидывали мне патроны к нему в тот момент, когда я был абсолютно пустой.

Ещё присутствует такая опция как стелс, и он даже ликвидный, однако это лишь всё усложняет — не только потому что одни и те же пути будут протоптаны десяток раз, но и потому что в лучших (нет) традициях Resident Evil тайский её пасынок презентует собственного Немезиса. И вот в игре про физически слабую и неуклюже бегающую девчонку есть свой непобедимый мордоворот, пробивающий лбом стены — как будто в этом конкретном случае можно было и обойтись.

По существу всё сказано. Остаётся лишь повториться, что перед нами многообещающий релиз, у которого при себе есть всё, чтобы запомниться и полюбиться поклоннику жанра, не страдающему от завышенных требований к облику и многообразию видеоигр.
Сам я, вообще-то, казуал, и предпочитаю совсем другие вещи, но и я отдаю должное тому, как ловко сей экземпляр сконструирован и умещает в себе всё то, за что "резидент-лайки" можно и стоит любить даже тем, кому жанр этот по умолчанию чужд.
За пару часов, что длилась демонстрационная версия, несмотря на проблемы производительности и сломанных противников, я пришёл к полному согласию с сим интерактивным художественным произведением. Чувство, которое проще всего обозначить как "игровой процесс строго такой, каким и должен быть". Не сложнее и не легче. Ради подобного переживания "гармонии дискомфорта", когда ты всегда знаешь, что от тебя требуется, но не знаешь, что ждёт впереди, все составляющие игрового процесса лаконично сменяют один другой, и каждое текущее действие непосредственно влияет на твоё благополучие в будущем, я в такие игры и играю, и робко верю в дальнейший успех сего творения.

If it bleeds, we'll kill it.
If it bleeds, we'll kill it.


27

Лучшие комментарии

Буквально 4 способности. Телекинез для решения загадок, барьер для защиты от турелей и две боевые — что-то по типу выстрела и взрыв объекта изнутри. Оно не столь интересно само по себе.

Psycho Dead, на мой скромный взгляд, довольно трудна даже на базовой сложности. По крайней мере, все два часа я провёл при остром дефиците всего — аптечек, патронов, пси-стимуляторов.

Вот нет, я прошел демо примерно за час и за все время практически никаких проблем с сложностью не было. Вообще если возвращается к простым врагам мутантам, то самая эффективная тактика борьбы с ими это тупо их обежать в 95% случаев они не смогут игроку что-то сделать, а еще они медленные и за бегущим игроком не угонятся. Даже если и смогут поймать игрока, то сначала произойдёт QTE с долбежки по клавише E чтобы выбраться с захвата и снизить урон. Как итог за всё демо я убил только 2-х или 3-х мутантов и то просто чтобы протестировать пистолет (для победы над мутантом нужно 8 выстрелов или случайный разрывной выстрел в голову, я ХЗ какая его вероятность) и супер способность.

Я бы даже упомянул в качестве аналогии такую мало известную игру, по сериалу, как Gemini: Heroes Reborn.

Я бы не назвал их медленными, а тем более с их чарджами, когда даже выстрел в голову не останавливает. И в большинстве мест тупо слишком тесно, чтобы от них уклоняться.

Но ладно, это твой опыт игры. Значит это там есть, тем лучше.

Толчок в qte тоже расходует психическую энергию, к слову.

Психосилы, к слову, являются самым заметным отличием Psycho Dead от соплеменников, хотя на деле это некий эквивалент огнестрельному оружию, которое тоже здесь есть.

И? Как они действуют? В трейлере видно только телекинез по типу Контрол. Главная фишка игры - а написана про неё всего одна строчка.

P.S. И в списке "вдохновителей" тогда уж надо было и Эльфийскую песню упомянуть. :P

Читай также