Про Persona 3 я слышал многое, особенно, когда я начал проходить Persona 5 Royal, которая мне дико нравится и, возможно, я ее все ещё перепрохожу на ПК. Мне все твердили, что 3 НАМНОГО лучше 5, хоть и не в плане геймплея ("хардкор"), но с точки зрения сюжета и посыла - это прям шедевр. Я же кивал головой, но не особо то и собирался проходить - мне особо не хотелось разбираться с эмуляторамм PS2 и прочими радостями старых игр.
Но так уж получилось, что когда я проходил Kurohyou (спин-офф Якудзы про уличные бои), мой взор зацепился за ISO Третьей Персоны для PSP и скачал её.
Особо расписаться не буду, ибо у меня прохождение вышло не очень - я ходил со слабыми персонами, мне пришлось не сладко на боссах и каким-то образом, я добрался до Якусимы и босса после них, потом игра глохла намертво и всё. На этом моё знакомство с 3 и закончилось.
Анонс Reload стал неожиданностью - выглядит свежо и круто, но я не думал, что в ближайшем будущем вообще пройду эту игру. Однако, я прошел её на 100% и готов поделится своим мнением.
Личная история, которая нашла отклик в игре
Пожалуй, начну с личной истории.
15 октября 2021 года, у меня умер мой родной дедушка из-за COVID-19. Для меня, как и всей моей семьи - это было сильным ударом. Я никому не желаю ощутить то, что ощутила моя родная мать, сестра и я сам - это очень паршивое чувство, которое никому не желаю испытать. Тогда, это стало моим первым знакомством и осознанием того, что моя семья, однажды, оставит меня и я на это никак повлиять не смогу. Самый грустный момент, который мне потом рассказала бабушка (а они с дедушкой лежали вместе в больнице), что 15-ого дедушке было очень плохо, его лихорадило и врачи думали, что он умрет. Но он держался до 16 числа, 00:30. Потому что 15-ое число - это день рождения моей бабушки и он не хотел, чтобы такое страшное событие в такой праздник.
Для меня эти дни прошли как в тумане - я плакал, я не верил да и никто бы не поверил. Но прошли похороны, потом поминки, а этот плохой сон не хотел заканчиваться. Больнее всего было жить в доме, где остались вещи дедушки, гараж и всё то, что ждёт возвращение хозяина - но он никогда не вернётся. Мне было тяжело там находится, как и моей матери.
Потом умер мой прадедушка из-за этого же вируса и все повторилось снова. Год вышел для меня тяжёлым и я был эмоционально разбит.
По сей день, мы с семьёй регулярно ездим к бабушке и помогаем ей по дому - она не хочет никуда уезжать, ибо все хозяйство тут и она наотрез отказывается уезжать оттуда. К сожалению, у меня из-за учебы не часто получается приезжать и мне от этого паршиво (мы живём в 200 км друг от друга).
Тогда я понял, что смерть может наступить быстро и внезапно и моя жизнь превратилась в страх того, что я в любой момент могу получить роковой звонок и узнать то, что любой человек не захочет услышать.
И я такие темы, часто прослеживал в играх, но Persona 3 Reload попала прямо в яблочко.
Persona 3 Reload - Memento Mori
Игра начинается с того, что наш главный герой - Макото Юки (в прочем в игре, вы вольны назвать как хотите) переезжает в Общежитие Иватодай - здесь он будет учиться весь 2 курс и жить. Хотя по прибытию, Макото сталкивается с аномалией, где Луна стала зелёной, а люди на улицах были буквально в гробах.
Юки знакомится со своими сожителями и одноклассниками, пока в одну прекрасную ночь на общежитие не нападают какие-то монстры - Тени. Во время нападения, герой пробуждает Персону - Орфея. Но что такое - эти ваши Персоны и Тени?
Само понятие Персона и Тени идёт из теории Карла Густава Юнга. Персона - это социальная маска, которая мы носим, чтобы соответствовать стандартам общества и вливаться в него. Тень - это наша слабая сторона, основанная на инстинктах и слабостях, которые мы отрицаем.
Пробуждение Персоны в игре - это по сути принятие своей Тени, недостатков и пороков - только тогда она и становится Персоной. В 3 части, как таковых пробуждений Персон нет, как это было в 4 и 5-ой части, поэтому тут сказать трудно (но может вы меня поправите, буду признателен).
Главная Персона Макото - Орфей. Орфей - это музыкант, поэт и философ из мифов Древней Греции. Одна из известных легенд про Орфея - спуск в Преисподнюю, чтобы вернуть свою возлюбленную Эвридику, Орфею это почти удалось, но в итоге он потерпел неудачу.
Орфей Макото - это не просто какой-то случайный персонаж, а довольно интересное предзнаменование того, что сделает главный герой ближе к концу игры.
Пробудив свою Персону, Макото становится членом специального отряда - SEES (Specialized Extracurricular Execution Squad - Специализированный Внеклассовый Исполнительный Отряд), который состоит из учеников его школы, а по ходу игры участников становится больше и у каждого есть свои причины быть в этом отряде.
Также, Макото узнаёт, что он обладатель Силы Козаря - сила, которая позволяет иметь сразу несколько Персон в своем арсенале. У остальных персонажей она одна на всю игру, но по ходу сюжета они будут эволюционировать в более сильные версии.
С этого момента, задача SEES состоит в том, чтобы уничтожить 12 мощных Теней, чтобы остановить так называемый Темный Час - 25-ый час в сутках, где люди без Персон превращаются в гробы, а обладатели Персон вынуждены бороться против Теней. Уничтожив всех Теней, герои уничтожат Тартарус - логово Теней и 25-ый час пропадёт навсегда.
Это, если говорить о сюжет прям очень кратко, не вдаваясь в описание всех перепетий событий, мотиваций персонажей - поверьте, если вы не знаете историю игры, то лучше вам пройти самому. Вот прям сейчас, идите и пройдите игру. Возвращайтесь, когда пройдете ее до конца или не боитесь спойлеров.
Геймплейно - игру можно поделить на два этапа: Повседневная Жизнь и Вылазка в Тартарус.
Повседневная жизнь
Это обычный ваш день. Вы идёте в школу, отвечаете на вопросы учителей, тусуетесь с друзьями, гоняете в компьютер, кушаете в кафешке или подрабатываете в каком-нибудь заведении - в общем делаете то, чем вы могли бы заняться в реальной жизни, если бы не играли в Persona.
Подобные занятия развивают нашего героя, а у героя всего 3 характеристики: Смелость, Ум и Обаяние. Чем выше навык - тем больше плюшек вы будете получать с каких-то действий, а также заводить новые знакомства
Макото может начинать дружбу с разными персонажами: Одноклассники, Члены Отряда, простые жители - это все формирует Социальную Связь. У каждой Связи есть Аркана из Карт Таро - она отражает личность и сильные/слабые стороны обладателя этой Арканы, но я вдаваться в глубокие знания о картах Таро и их значения не буду, ибо я сам не разбираюсь в этом.
Ну и также можно начать романтические отношения с любой девушкой в этой игре - получаем симулятор свиданий в придачу.
Прокачка Соц.связей также помогает прокачивать Персоны этой же Арканы, если вы их собственноручно делаете, то чем больше уровень Арканы, то тем больше уровня вы получите.
Поход в Тартарус
Вечером после рабочего дня, вы можете отправиться в Тартарус - бесконечную башню (на самом деле 250+ этажей) и планомерно зачищать этажи от Теней, собирать лут и побеждать боссов этажей. Чем дальше вы поднимаетесь, тем сложнее становятся враги и более ценные вещи начинают появляться там.
Конечно же, игра не позволит вам зачистить все 250 этажей за один присест - у вас есть ограничения, которые снимаются после определенных сюжетных миссий.
Также, вы можете здесь заниматься Слиянием Персон (хотя в днём это тоже можно делать) в Бархатной Комнате у его владельца Игоря и помощницы Элизабет. Слияние Персон помогает вам обрести более сильную Персону посредством слиянием двух других Персон. Процесс довольно интересный, но требует много денег и знаний что и с кем скрещивать.
Также есть дни Операции - это особый день, когда появляется одна или две Тени из 12. Если в Persona 5, мы должны до определенного дня успеть всё сделать и не получить геймовер, то в 3-ей к этому дню Х мы должны быть готовым последством вылазок в Тартарус и закупкой снаряжения.
В более глубокие механики игры я лезть не буду, уж простите, ибо блог не об этом.
Так что же такое Memento Mori?
Так, а почему Memento Mori - это главная тема игры?
Memento Mori переводится как "Помни о Смерти" - простой человеческой истине, что все мы смертные и рано или поздно, все мы умрём.
И в игре - это показывают через то, что герои бояться смерти, они теряют близких им людей и это их ломает.
Но есть и те, кто хочет своей смерти - то главные антагонисты игры или просто люди с синдромом Апатии - этот синдром проявляется все ближе ко дню операции и они не хотят ничего - они просто существуют.
Даже финальный босс игры - это Никта, воплощение коллективного желания умереть, которое она хочет исполнить, этакий Апокалипсис, где на Земле ничего не останется живого. И главные герои в конце противостоят именно ей, но сила, способная ее остановить, есть только у одного человека - нашего главного героя.
Помните, я рассказывал про Арканы, Связи и т.д?
Именно благодаря тому, что Макото формировал связи, дружбу и крепкие узы со своими друзьями/знакомыми - он получает силу, которая может остановить Никту - карту Арканы Вселенная - положить конец одному и дать начало другому.
Именно Макото отправляется внутрь Никты и запечатывает её - отдав всю свою жизненную силу, чтобы не дать ей уничтожить Мир.
Хоть герои и побеждают и теряют память о том, что они пережили, финал у игры трагичный - главный герой доживает до обещанного дня, 5 марта - день выпускного, где они хотели встретиться на крыше все вместе.
За день до этого, вы можете встретиться со всеми своими знакомыми и закрыть их арки... Но пожалуй самая сильная - это концовка Акинари, парня, который был смертельно болен, но полностью принял свою судьбу и просто ждёт своего часа, но сильно хочет оставить что-то после себя.
К этому моменту, он уже давно умер и Макото встречается с его матерью, которая рассказывает обо всём герою. И здесь, я реально заплакал - все те слова, что она говорит попали прямо мне в душу. Слова о том, что нужно быть рядом с теми, кто тебе дорог и проводить с ним время, пока не станет слишком поздно. Это очень мощные слова, которые зацепили меня.
Заботься о тех, кто рядом с тобой. Если ты будешь ждать слишком долго, когда придёт их час, то будет поздно. Все мы рано или поздно умрём: не только Акинари, я или даже ты. Все мы одинаковы. Это не сложно дать знать близким, что ты их любишь.Мама Акинари
По итогу, герои вспоминают про свое обещание и бегут к Макото и Айгис, которые ждут их... Сдержав свое слово, Макото наконец тихо и мирно умирает в окружении своих друзей.
И всё это приключение, не смотря на мрачный посыл, что "все мы смертные и умрем рано или поздно" формирует совсем другую идею, противоположную - Memento Vivere, "Помни жить".
Нужно жить на максимум, ведь наши друзья, знакомые, семья и родственники - все это формирует наш смысл жизни, быть рядом с теми, кто нам дорог и кого мы любим.
Проводя с кем-то время, мы наполняем чью-то жизнь смыслом и можем поменять эту жизнь в лучшую сторону.
Наша жизнь конечна и это факт, но это не смысл раскисать и отрицать это - осознание конечности жизни даёт нам силу, чтобы мы прожили данную нам жизнь так, чтобы в конце мы не жалели о чем-то.
Episode Aigis - Memento Vivere
Дополнение про Айгис - продолжает тему того, что было затронуто в оригинальной игре. И хоть это DLC очень сильно выматывает тем , что тут нет большого разнообразия и вы просто проходите нон-стопом 120 этажей Местного Тартаруса, в этом дополнении есть капелька мёда.
События дополнения происходят 31 Марта, герои собираются уезжать, хотя все ещё разбиты тем, что Макото умер. Однако, герои узнают, что они застряли во временной петле - 31 марта и не могут выбраться из неё, пока не найдут Ответ.
В процессе сюжета, мы видим значимые события в жизни каждого персонажа, которые и сподвигнули их к тому, чтобы они вступили в SEES и сформировало их характер. Но главная мысль кроется в конце дополнения.
Герои получают возможность спасти Макото от его трагической судьбы и вернуть в мир живых, но потом понимают, что он стал... Дверью (поэтому Макото и стал Door-kun). Именно он отделяет Никту (инструмент, который может уничтожить мир) от Эребуса (коллективного желания людей умереть) и тем самым, остановив уничтожение всего живого, пока он тут, люди могут жить спокойно.
Герои понимают, что это неуважение к личной жертве Макото - он, зная на что идёт, отдал свою жизнь, чтобы его друзья, которая стали ему как семья, смогли жить дальше. Он умер за то, чтобы миллионы других людей могли жить дальше.
Приняв горькую правду, что самым лучшим решением будет выполнить волю Макото - жить дальше ради него. Не оплакивать, не грустить - просто принять это и стараться жить дальше.
И на этом, история Persona 3 заканчивается.
Итог
Если честно, я не ожидал, что игра вызовет у меня такие эмоции - может я слишком эмоциональный человек и поэтому меня было легко растрогать. Учитывая тот факт, что года 3-4 назад я смотрел разбор игры от одного ютубера, где он все разжёвывал про арканы, Персоны и по сути знал все события, но знать про них и пережить в самой игре - это совершенно два разных чувства.
Если в конце Persona 5 было грустно, но сюжет заканчивался на хорошей ноте, то в конце Persona 3 я отложил геймпад и просто долго обдумывал то, что произошло. Уж сильно меня зацепила тема игры и события в ней.
Первое прохождение самое запоминающее и это грустно, что мы не можем заново пройти это и испытать всё, как в первый раз. Но не надо отчаиваться, что это закончилось - нужно радоваться, что мы это прошли и извлекли какие-то уроки и идти дальше - навстречу новому дню, новым знакомствам, новым играм.
На этом, мой небольшой текст о Persona 3 закончен.
Берегите себя и своих близких, и спасибо, что прочитали до конца.
Лучшие комментарии
Тоже проходил P3 (сперва FES, потом Portable, и немножко Reload) после последующих двух сиквелов, и увы, я в Персонах больше всего ценю их повседневную часть, то, как они передают рутину и ламповость жизни молодого человека (собственно, моя любимая Персона из-за этого - 4-ка), а P3 самая бедная по этой части игра из "трилогии". Она всё ещё очень интересная, и лично я хоть сколько-то действительно увлёкся и проникся игрой только после смерти одного из главных персонажей, которая была действительно неожиданной, и потом игра начала делать со своим повествованием такое, что 4-ка и 5-ка потом даже не попытаются повторить. Это определённо плюс.
И чёрт, я уж не прошу в каждую Персону добавлять FemMC, но хоть на DLC для Reload уж могли бы расщедриться.
Sea of Souls это не посмертие, а коллективное бессознательное. Это конкретно ГГ так "повезло" продолжить существовать в виде двери.
А не бояться смерти игра учит не через (мета)физическую жизнь после смерти, а через "Человек жив, пока жива память о нём" и мысль, что хотя нельзя избежать потерь и смерти, в мире множество битв, которые можно и нужно выиграть.
Не сказал бы, что поведение Макото между диалогами меняется, уж тем более до той степени, чтобы называть его лицемером с аутизмом. Он даже близко не психотерапевт, он просто поддакивает людям. Если "Да, брат, иди на тренировку со сломанным коленом" это психотерапия, то я уже не знаю.
Да и немного странно обсуждать лицемерие и недостаточное раскрытие ГГ в серии, где ГГ стабильно место для селф-инсерта с одной серьезной чертой на основную тему игры. У Макото это депрессия, у Ю одиночество, у Джокера тяга к справедливости.
Да, Айгис важный персонаж. Но её арка и начинается уже под конец, потому из-за высокой концентрированности и выглядит так, будто вся игра про неё.
История П3 рассказана очень плохо. У неё отвратительный пейсинг, а линки это вообще какой-то отдельный уровень писательства. Но в ней абсолютно все элементы работают на раскрытие одной темы, которую автор в целом выразил в статье. И если вы не видите связи между, скажем, образом ГГ и моралью сюжета, то печально.
В любом случае, спорить с людьми в интернете кто лучше читает буквы и подбуквы это дело малоинтересное, так что откланяюсь.
Только вкину, что Линки со спутниками не для романа это худшее, что случалось с Персоной. Потому что дало разработчикам возможность забить на участие персонажа в сюжете после арки вербовки, засунув все его развитие в побочку с хождением в кафе и фирменной терапией от ГГ.
К сожалению, Persona 3 на меня такого сильного впечатления не произвела. До Релоад я уже прошел и P4, и P5, поэтому невольно их сравнивал. И сюжетно-нарративно третья часть самая слабая, как бы это было не прискорбно. В ней действительно атмосфера мрачней, а визуальный образ призыва персон по началу по хорошему шокирует, но за пределами вызывающего (ХА!) образа в этом ничего более и не кроется. Социальные связи, за пару исключений, очень слабые. Взять, например, Фууку, которая практически сбежала из дома в общежитие. Но вместо того, чтобы рассказать о неблагоприятной обстановке в семье и исследовать этот аспект, ее социальная связь очередной раз проговаривает очевидную мысль: "Будь уверен в себе и в своих силах. Ты не бесполезен". Но эту идею и так уже несколько раз проговорили в основном сюжете! В результате, родители Фууки полностью остаются за бортом, а время уделяют кулинарным изысканиям, переезжающей в другой город подруге и другим мелочам, опуская, на мой взгляд, главное.
У половины из наших сопартийцев так и вовсе никакого Сошиал Линка нет. В Релоад это попытались исправить рядом дополнительных сцен, но это полумеры. Я уж не говорю о более влиятельных бонусах от прокачки соц.связей, которые появились в дальнейших частях. В ремейке тоже ничего подобного не добавили.
Финал очень красивый, особенно в Релоад. Он погружает в катарсис, спорить не буду. Но куда больше он вызывает смятение, и даже непонимание. "Погоди-ка, так он реально того?". "А почему так?". "Но ведь обещание до конца не исполнено?". "Может он просто уснул?". И только DLC отвечает на сотню вопросов, которые оставляет после себя концовка. Но дополнение - это отдельный разговор.
Но есть у меня фундаментальная проблема сюжета Persona 3. Это Айгис. Придираться к Персоне, за то, что она аниме - дело неблагодарное, но все-таки. Робот, который обладает силой персоны, а в конце получает человеческие чувства, скажем прямо, "с нифига", мне кажется перебор. И будто в Атлус это в дальнейшем поняли, и больше подобного в серии не было. Как и собаки персона-юзера, кстати. Но предположим, мы закрыли на этот научно-фантастический бред глаза. Но на самом-то деле, Макото - не главный герой. Главный герой - Айгис. Она пытается определить, в чем цель ее существования. Она проходит самый большой персонажный путь, меняясь до неузнаваемости. У нее есть этап метафорической смерти и перерождения! И именно Айгис прощается с главным героем, не дожидаясь никого, озвучивая главный посыл всей истории. И естественно, именно Айгис стала играбельной в DLC. Ей уделена ключевая позиция, обделяя остальных членов команды, да и ГГ в том числе, сюжетной значимости. А сам Макото - равнодушный лицемер, с подозрением на аутизм. В Персоне я воспринимаю выбор реплик так, что каждая из них дополняет друг друга, даже когда они противоречат друг друга, по своему описывая нашего персонажа. И черт возьми,, абсолютно в каждом диалоге есть выбор: "Мне все равно", "Не имеет значение", "Я не знаю". А что ты тут делаешь тогда вообще? Почему продолжаешь ходить в Тартар? С фига ли он вообще лидер? Почему к нему тянутся люди? Как он принимает последнее решение ради спасения мира, если ему ни до чего нет дела? И я не готов это списывать на "отыгрыш", потому что выборы реплик на концовку никак не повлияют.
Я вот все ругаю и ругаю игру, будто она мне не понравилось. Нет, она мне очень понравилась, Просто гораздо меньше Persona 5, которая так и осталась для меня лучшей, и лишь пытаюсь понять, а в чем кроются причины.
Очередное доказательство того, что игры могут быть глубже, чем кажется для многих людей. Каждый может найти проект, который отзовется в его сердце и поможет пережить трудности, взглянуть на жизнь по-новому или получить пищу для размышлений.
Сам недавно прошел четвертую Персону. И тема четверки с принятием себя может реально кому-то помочь в жизни. Для себя же я запомнил посыл и постараюсь ему следовать.
Поздравляю с прохождением тройки. Надеюсь, что сейчас тебе намного лучше.
У Макото не аутизм, а депрессия. Он после смерти родителей не в состоянии нормально взаимодействовать с людьми, но очень хочет, поэтому "Бежал за ними два дня, чтобы сказать "I don't care"". Он, как и вся партия - сломанный потерей человек, в процессе игры наконец осознающий ценность близости с людьми до той степени, что готов умереть ради них.
А про то, что Айгис ГГ, так как произносит основную мысль, это общая болезнь Персон. ГГ молчаливый болванчик, поэтому сюжет на себе тащит ближайший непись. В П2 Тацуе/Майе партия пересказывает их общую предысторию. В П3 сюжет тащит сначала Юкари, потом Айгис. В П4 вообще Йоске мог бы быть ГГ, он и мозг, и организатор, и отражение Наруками. В П5 с этим наконец смогли порвать вроде, но я её не люблю, так что не анализировал особо.
сидел с довольно грустной, но счастливой улыбкой на лице ?!
1. Маньяка не надо убеждать жить. Партию нужно убеждать не убивать его, не разобравшись, потому что иначе вы убьёте не того и дело не будет раскрыто, а значит Тедди ливнет вместо воскрешения Нанако.
2. Не Алиса, а Мария. И третьи Персоны доступны без неё, она открывает дополнительный данж и эпилог.
Не только жГГ была во многом поинтересней дефолтного протагониста, у неё и сюжет просто получше написан. Лучший линк в игре именно у неё (с девочкой, которую буллят, и потом исключают из школы); интересней раскрываются парни, особенно линк Дзюнпея; в диалогах с девушками не нужно больше крепиться, чтобы пережить все шаблоны и тропы аниме-гаремника, которые на тебя вываливают разом. Нормальное человеческое общение, да и вообще редкая перспектива в таких играх (есть, конечно, та штука с Кеном и романтикой, но мы не говорим в приличном обществе об этом звиздеце).
Согласен с автором, мне тоже понравилась тема смерти в П3 и то, как она подана. Хоть и любимая Персона 4я, но от прохождения Reload получил массу удовольствия, игра получилась очень классной. Ещё лучше было бы, добавь они фем гг в ремейк, но увы.
В своё время (подростком), играл в P3P на портативке и концовка застала меня немного врасплох. К тому моменту, единственная пройденная игра (где ГГ умирает), была Crisis Core (тяжело ударила, переслушивать The Price of Freedom до сих пор сложно).
Ремейк тоже прошёл, со временем. Но вот вся эта тема смерти. Мне кажется, легко рассуждать о ней в контексте мира, где ты точно знаешь, что после смерти "что-то" есть. В мире игры это Sea of souls, вроде бы, или как-то так (точный лор я уже не упомню). И, как по мне, знание этого немного помогает с переживанием смерти.
Чего не скажешь о реальном мире.
Неправильно помнишь, только что перепрошел, случайно пропустив данж Марии. Третьи Персоны дают даже если не проходить её сюжет.
Обожаю третью Персону, одна из моих самых любимых историй вообще, но я понимаю почему очень многим она кажется скучной, бессюжетной, сломанной и так далее.
Если ты проходишь игру в первый раз, то сюжет начинается для тебя в октябре, то есть в середине игры. До этого ты ходишь бить монстров недели и тусуешься с рандомными школьниками, которым совершенно не помогает очень сомнительное качество линков, где на каждого Акинари приходится по Кенджи и Казу. И только если ты зачем-то вытерпел эту бессюжетную рутину, тебе наконец раскрывают персонажей, темы и что вообще происходит.
На второе прохождение, которое я начинал исключительно чтобы посмотреть что там у жГГ, я внезапно обнаружил, что все эти вещи есть и в начале. И Кен с Шинджи очень подозрительно себя друг с другом ведут, и все те проблемы, которые персонажи позже преодолеют при эволюции Персон, регулярно подчеркиваются. Фразы из разных частей игры постоянно перекликаются, на любой поворот есть намеки. Но понять это на первое прохождение абсолютно нереально.
Повседневная рутина, за которой многие в Персону и приходят, тут вроде механически такая же как в 4 и 5, но явно не отлажена. Абсолютно тупые линки, где ГГ всем поддакивает на фразы в духе "Я сломал ногу, пойдем бегать", вроде бы и работают на мысль игры, что нельзя отказываться от жизни из-за страха будущего или травм прошлого, но написаны откровенно плохо.
Суммируя вышесказанное, Персона 3 это очень мудрая и трогательная история, которая рассказана косноязычным стенд-апером, у которого периодически выключался микрофон. Если заранее прочитать сценарий - огонь. Если слушать в зале, умрешь от скуки.
Неправильно сформировал мысль
Когда дело касается соц.линков у него нет вообще никаких проблем с общением. Он, как и обычно во всех Персонах, работает для персонажей психотерапевтов, которому изливают душу, а он лишь подбирает правильные слова. Но в других ситуациях внезапно холодеет и становится отстраненным. И может это бы и работало, если б тон реплик по ходу игру менялся, показывая рост персонажа. Но нет ведь, ты до самого конца можешь отмалчиваться или же "мневсеравнокать"
В дальнейших частях каждый из сопартийцев проходит собственную арку, и проработаны они плюс-минус равномерно. В трешке, на мой взгляд, у Айгис значительный перевес. В конце же, вы как команда выступаете против общего врага, и случается финал, где с героем прощаются все (за исключением Рояля, но там у меня к концовке тоже вопросов дофига). А здесь основной фокус снова на Айгис. Да и не только в концовке. Она стала причиной избранности Макото, из-за нее появился Рёдзи, именно к ней Никта обращается с вопросом смысла жизни (мостик к ДЛЦ). Никто из SEES не повязан с главным героем также сильно, как Айгис. А из-за того, что ГГ болванка и никакой арки сам по себе не проходит, и складывается впечатление, что тостер-жена чуть ли не центр всего сюжета.
P.S. Реплики в P3 настолько мемные, что в P3D в ачивках на это даже отсылка есть.
Есть соулс хакер 2 с лучшей МС(+ к тому что она ещё и озвучена) палтусов - Ринго.
Оооо... ты сильно ошибаешься. У Айгес есть три сестры, точно такие же. Они появляются в Арене. Арены и дурацкие танцульки это все каноны и сиквелы. И нет, главный тут как раз ГГ. Айгис появляется совсем не сразу, и её сюжет очень фрагментирован и на неё вообще можно забить, как собственно и на истории других персонажей. Когда она появилась, я воспринял это как японскую фигню, типо, оооо, ИИ силой дружбы получила разум, как в их стиле. Это они повторили в анимэ Душа троицы. Не понимаю почему это анимэ ненавидят. Оно потрясающее, очень красивое, меланхоличное и очень в стиле трилогии Персоны. А когда появились Акихико с Кеном я прям офигел, вспомнил про Шинджиро и Коромару и всплакнул.
Я полагаю, что у ГГ депрессия или шоковое состояние, которое его очень сильно изменило. Это видно на контрасте с его близнецом из альтернативной вселенной. Женский ГГ вся радостная, счастливая и на позитиве, вокруг цветочки и радуги. И этим мощным контрастом и атмосферой она так сильно понравилась игрокам. (Но Атлус женоненавистники, поэтому фиг вам а не жГГ. Вообще удивительно что дали спасти Шинджиро за неё, и обидно что вырезали Джунпея как роман). И вот эти двое очень похожи на два различных способа справиться с горем. Либо "Все тлен, мы и так скоро умрем, значит все бессмысленно.", или "Все тлен, мы скоро умрем, так что давайте делать друг друга счастливее пока можем!" Даже забавно что жГГ во всем лучше мГГ. И социальной неловкий дурачок Тео гораздо приятнее чем странная пассивно агрессивная Элизабет.
О черт... я вспомнил мега стремный момент, что за жГГ можно завести роман с Кеном... а ему 13... Это кстати тоже фетиш Атлусов, сталкивать мальчиков со взрослыми женщинами...
ГГ стал главным из-за своей особенности и связи с Айгес же. Она была виновата в трагедии, которая сделала ГГ тем кто он есть. И все так совпало, что ГГ сам пришел в руки к ученым, которые все и устроили.
Тем временем, я жду женскую ГГ в каждую новую часть. Как раз из-за того, какой контрастной, яркой и живой была жГГ по сравнению с унылым серым мГГ. И как меня убило, что Касуми не жГГ в Пятерке...
Пятерка повторила тройку. Момент когда Джокера поймали. Или плохая концовка. Это все намного жестче чем было в тройке. А в четверке есть мега бесячий меня момент, который я ненавижу. Это когда в больнице нужно убедить маньяка силой дружбы жить дальше, иначе сестра умрет и ГГ уедет. А ещё за какой-то фиг там сделали дружбу с Адачи, что вообще у меня в голове не укладывается, это такой тлен. Ну и тупой сюжет с Алисой, которая вся на мега агресии, и вся такая из себя агрессивная альтушка, которая дает третью форму персоны, про которую все забывают. А потом её добавляют в ДЛС к Пятерке...
Мне кажется это что-то очень Японское. Я кроме светлой меланхолии ничего не вижу в сюжете. И то, это все дизайн. А так, буквально каждый персонаж отовсюду говорит - Ну я карочи всех потерял и скоро помру, поговори со мной.
Тема четверки принятие себя? Я думал это раскрытие себя другим людям. Потому, что каждый из персонажей хранит в себе тайну, которую боится или не хочет показывать другим из-за непринятия. Это отличается от того, что они себя не принимают. Они себя принимают. В сюжете это четко показано, когда все персонажи занимаются делами что им нравятся, но они подавлены и им стыдно за это. И в процессе игры, обретая поддержку, они раскрываются, делясь своими тайнами друг с другом, и создавая Тайное общество расследования.