21 марта 21 мар. 17 7461

Каким бесплатным VPN пользоваться в России в 2026 году

-12

В 2026 году Роскомнадзор продолжает активно блокировать популярные VPN-сервисы, закрывая их домены, IP-адреса и распознавая типичный VPN-трафик с помощью DPI. Обычные централизованные бесплатные VPN часто перестают работать через несколько дней или недель после блокировки.

KelVPN — по-настоящему не блокируемый бесплатный вариант

В таких условиях выделяется KelVPN — децентрализованный VPN-сервис, разработанный белорусским филиалом Сбер Технологии. Он работает как dApp на блокчейне Ethereum и кардинально отличается от всех традиционных VPN.

Ключевые преимущества KelVPN для пользователей в России в 2026 году:

  • Его невозможно заблокировать Роскомнадзором — нет центральных серверов или единой точки отказа. Трафик проходит через распределённую сеть независимых узлов на блокчейне.
  • Полностью бесплатный — без лимитов по трафику, скорости или времени использования.
  • Максимальная анонимность — авторизация происходит только через любой криптокошелёк (MetaMask, Trust Wallet и другие). Не нужно указывать email, телефон или проходить регистрацию.
  • Доступен только в веб-версии — никаких приложений скачивать не требуется. Всё работает прямо в браузере на сайте VPN Сбер Диджитал.
  • Проект напрямую не связан с российским Сбером, что снижает возможные юридические риски.

KelVPN особенно удобен тем, кто устал от постоянных отключений приложений и хочет простое, «неубиваемое» решение. Открыл сайт, подключил кошелёк, выбрал сервер — и готово.

Как начать пользоваться KelVPN

  1. Подключите любой криптокошелёк.
  2. Выберите сервер и нажмите «Подключиться».

Подключение занимает меньше минуты и не требует никаких личных данных.

В 2026 году, когда многие бесплатные и даже платные VPN регулярно попадают под блокировки, децентрализованные решения вроде KelVPN становятся одним из самых надёжных вариантов именно для России. Если вам нужен по-настоящему устойчивый, бесплатный и анонимный инструмент без установки ПО — KelVPN отличный выбор.


Лучшие комментарии

Реально странный тип ,вуконг графически да выглядит классно,но геймплей далеко не каждому зайдет ,я доходил до предпоследнего босса и мне надоело удалил ее, так как не являюсь любителем соулсов и соулоподобных игр.Так что для меня эта игра такая себе ,тот же резик или МГС 3 в разы больше нравятся.

Не знаю, как так получилось, что дубовая боевка из нулевых считается топом в 2020х. Видимо, геймдев стал настолько плохим, что перекаты и удары с задержкой в 1 секунду считаются пиком боевой механики.

Иные не могут получать удовольствие от видеоигр, не загоняя себе булавки под ногти

это называется критическое попадание

После длительной игры почти в любой из соулсов/соулслайков (если, конечно, они действительно человеку заходят) бывает трудно сходу переключиться на другие игры именно из-за этой классной смеси челленджа, риска, страха неизвестности и свободы исследования. Тоже было такое во время прохождения Бладборна и DS 3. Со временем может пройти (как было у меня), и тогда вернётся интерес к разным другим играм, которые могут предложить что-то иное, не менее ценное. Хотя, думаю, тут у всех по-своему происходит

С начала 24 года прошёл в 20-й раз где-то дс 1, впервые дс 2 и дс 3. Elden ring во 2 раз, Lies Of P, Sekiro. Через эмулятор немного играл в бладборн, и демонс соулс. На днях прошёл Demon's souls remake. И друг спросил, а какие игры кроме сосаликов ты прошёл за последнее время? И я понял, что прошёл только сталкер 2 из не сосаликов. Наиграл 130 часов в балдурс гейт 3, но так и не прошёл. Начал готику первую, но отдал ноут в ремонт и вернулся он без облачных сохранений почему-то, ну и кинул. И вот за эти 2 года я играл почти все время в дс 1. 4 раза прошёл дс 3 и постоянно играл в елден ринг пвп или помогал другим проходить боссов. Через 20 часов кинул Kingdom Come Deliverance 2. Подумал классная игра, пройду её обязательно. Делал предзаказ, ждал. Ведь 1 часть мне очень понравилась. И вот 26 год, а я так в неё и не вернулся. Посмотрел пару обзоров про вуконг, но это какой-то шляпный слэшер по моему мнению. И вот из этого соулслайк болота меня вытащил резидент эвил. Я вообще не люблю хорроры, очень впечатлительный. Но второй резидент это вау, настолько интересный геймплей. И сейчас я составил план, что наконец пройду все игры, которые купил. И Ведьмак 3, которому уже 10 лет, и киберпанк, и KCD 2, и наконец-то dragons dogma 2. Вот так. С года 13 познакомился с дарк соулсом. И с тех пор прошел от силы игр 10. А дс каждый год появлялся на компе. И даже на телефоне через эмулятор. Вот на 12 лет одна игра отбила желание и интерес играть во что-то другое... Не исключено, что после всех резиков я вернусь дальше в дс. Но вроде больше не тянет. Очень уж интересно играть не в похожие игры)

Когда ты стоишь на краю очередной китайской скалы, а внизу туман, в котором плавают огромные фонари и силуэты каких-то духов, и при этом тебя не ведут за руку маркером, не подсвечивают «иди сюда», не включают QTE каждые тридцать секунд — ты вдруг ощущаешь себя маленьким. Не в плохом смысле. А в том, в котором ощущали себя люди, когда впервые видели настоящие горы, а не 3D-ассет из магазина.

В игре ВСЕГДА будут ограничения и игра за редким исключением ВСЕГДА тебя ведёт. В одних случаях более явно (маркеры и желтая краска), в других менее явно (левелдизайн, освещение и прочее такое). И ву конг в этом не единственный. И даже не первый.
Суть в том что у игры должны быть ограничения и правила, потому что в этих ограничениях мозгу комфортно. Мозг боится, когда нет правил, потому что если правил нет, то он не знает что делать. Оджнако со временем одинаковые правила приедаются.
Условный Вася наигрался в CoD2, MW1, MW2, во всякие там RTCW и квейки... ну надоели ему игры, где весь твой выбор заключается в том, из какого ствола стрелять по врагу и за каким ящиком присесть в укрытие. Тесно его мозгу стало в таких рамках. И игры уже не приносят былой радости... А потом он случайно натыкается на Deus Ex, начинает играть и чувствует наконец... свободу! Мол "офигеть! Тут можно было даже не стрелять а договориться? Всмыле я могу пролезть в нужное место тремя способами и выполнить задачу даже никого не убив?!" Ищет ещё подобного опыта, добирается до условного Dishonored... и кайфует до поры до времени. НО Вася-то наш - геймер опытный. А вот что будет если не подготовленного чувака посадить за первый Deus Ex или, не дай боже System Shock? Да он потеряется в этих играх, не понимая чего от него хотят. Мозг не поймет что ему делать в предоставленой степи. И вероятнее всего огородит кусок степи. И либо превозмогет (разложив всё по полочкам, что случается реже), либо бросит со словами "шляпа какая-то" и пойдет играть во что попроще, со словами "зачем мне эта степь? Мне и в манеже хорошо". А уже потом, когда мозгу станет тесно в "узком манеже" из правил игр попроще, он возможно вспомнит, что натыкался когда-то на какую-то там странную игру, где вроде ничего не понятно, но в интернете её очень хвалят....

Да вот так оно и случается. Мы стремимся к свободе и возможности делать всё что угодно, но мозгу нужны правила, потому что мозг любит всё упрощать, и поэтому в рамках "свободы" мозг сам начинает устанавливать себе правила. Вот такой вот мы, люди, - ходячий парадокс.

почему ты описываешь элден ринг, когда статья про вуконг?

Такое же ощущение было после Bloodborne в 2014-ом. Очень долго я искал эти ощущения. И вот с огромным скептицизмом я запускаю Lies of P... Это удивительная игра, которая дарит невероятные эмоции от геймплея и сюжета.

Драгонс догму, зельду и элден ринг этому уникуму не показывайте, а то он в них на 1000 часов залипнет. 300+ часов в картонном говне с однотипной боевкой это конечно сильно...мдээээ

Crimson Desert должен вам определенно понравится))

Ну и да, в этом посте нет ничего, за что его стоило бы хейтить, да так обильно.

Я не понимаю этот ресурс, а вернее людей, что здесь обитают.

Все дизы были проставлены с тайваньских айпишников!

В Black Myth: Wukong ещё наверное лучшая прогрессия из всех последних Action RPG игр, где буквально каждое новое очко навыка сильно решает. Каждое новое умение привносит дополнительное разнообразие в возможности Обезьяны, а не только одни лишь циферки накручивает. Также хорошо было наверное только в Dragon's Dogma при открытии навыков профессий.

а резик это что РПГшка чтобы можно было хоть как-то повлиять на урон, крит и прочее?

это да, геймплей в резике2 настолько интересный что ты по пять патронов в упор всаживаешь в бошку зомби и ему хоть бы что, при этом из этого же оружия ты точно такому же зомбаку через 30сек уже с первого выстрела сносишь голову хотя этот зомбак на другой стороне карты и его еле видно... как так??

Читай также