Сегодня Сегодня 4 127

Продолжения к играм с опциональными финалами — обесценивание опыта игроков.

+1
Проклятое изображение.
Проклятое изображение.

С тех самых пор, как анонсировали новый Mass Effect и тизером показали возможное возвращение N7, что напрямую связано с Шепардом и его командой, до меня дошло печальное осознание, что готовится прямое продолжение оригинальной трилогии. Хотя вся суть Mass Effect заключалась в том, что у каждого человека будет своя космоопера, в рамках которой он создаёт свою собственную историю из имеющихся нарративных инструментов в форме выборов течения истории. У каждого человека свой Mass Effect и его финал. Каждый конец трилогии имеет последствия для всей галактики, если не вселенной, и учесть их всех разом невозможно, потому что они кардинально различаются друг от друга. Это значит, что если будет создано продолжение, разработчики решат за всех игроков, какой финал "правильный", не говоря уже о всех мелких решениях, принятых каждым Шепардом на протяжении трилогии.

Серия, которой следовало оставаться антологией.
Серия, которой следовало оставаться антологией.

То же самое уже провернули разработчики Life is Strange: Double Exposure. И хотя можно сослаться на то, что они типа учитывают оба финала оригинала, никто из фанатов первой части не просил разлучать Макс и Хлою. Ведь помимо финалов есть множество опциональных решений и дружбу героинь Life is Strange можно развить в нечто большее. Следовательно люди, которые при таком раскладе ещё и спасали в конце Хлою, явно рассчитывали, что у них получится построить счастливую жизнь. Никто не просил делать продолжение, где Макс и Хлоя просто забили друг на друга и больше не являются частью жизни друг друга. Вернув персонажей самой первой игры, разработчики за игроков решили, какая жизнь вышла у персонажей по завершению истории. А что если вы романсили Уоррена в первой игре? Его в продолжении нет вовсе, разработчики за всех решили, что он больше не важная часть жизни Макс. Отвратительно. Life is Strange работала лучше, как антология, рассказывая в каждой части новую историю о новых персонажах, где в повседневной жизни главных героев обнаруживают супер-способности.

Она счастлива с моим протагонистом и никакой сценарист не отнимет этого.
Она счастлива с моим протагонистом и никакой сценарист не отнимет этого.

Вы также вероятно уже слышали, что по Baldur's Gate 3 будет снят сериал, который собирается рассказать о персонажах "после финала" оригинальной игры. А те люди вообще в курсе, сколько может быть концовок у этой монументальной игры? Почему какой-то сериал собирается решить за всех, какая из тех концовок станет "общепризнанным каноном"? Не иначе как неуважением это не назвать.

Что ни говори об играх Девида Кейджа, он ни к одной не сделал продолжения. Таким образом не обесценив решения игроков.
Что ни говори об играх Девида Кейджа, он ни к одной не сделал продолжения. Таким образом не обесценив решения игроков.

Возможно это непопулярное мнение, но я считаю, что у игр с опциональными развитиями нарратива и многочисленными концовками не должно быть определённого канона. Он у каждого игрока свой, потому что ему или ей были выданы инструменты для построения своей истории. Создавая продолжение к подобным играм, решая за всех, что "правильно" и "неправильно", это обесценивание выборов игроков и важности их опыта, ведь таким образом разработчики, грубо говоря, называют ваше прохождение неверным. Разве кому-то будет приятно, если им сказать, что вы играли неправильно? Подобной токсичности достаточно в кругах From Software игроков, ещё не хватало и от создателей самих игр.

Именно по этой причине я не хотел бы видеть второй сезон Dispatch, ибо опасаюсь, что там тоже всё за всех решат, независимо от того, что вы сами выбирали. Это грубо.


Лучшие комментарии

Первые две части не играл, но если тройка что-то радикально решила за первые две, то это печально. Даже ради хорошей игры такие жертвы по моему не оправданы.

Ну тема, конечно, весьма тонкая.
С одной стороны, безусловно любая канонизация какой либо развилки по умолчанию обесценивает наличие выбора. С другой, я бы не простил тех же Биоваров или Сиди проджектов, если бы они не сделали продолжение Массыча(хотя в его случае работа с нелинейностью и последствиями развилок наверное самая аккуратная и проработанная в рпг франшизах) и Ведьмака. Ибо они подарили мне невероятный опыт и я ни на что это бы не променял.
Но по сути всё сводится к двум вещам.
Первое- мы просто любим, когда нам дают больше того, что нам понравилось. Нам понравился условный Шепард и мы хотим больше его приключений и т.д.. А принимать ли условности этих приключений вопрос уже открытый.
Второе- мы просто любим быть правы. Мы хотим знать, что наш герой действительно остался счастлив с той пассией, которую мы вобрали. Мы хотим знать, что сделали ПРАВИЛЬНЫЙ выбор.
Понятное дело, что выбор делается сердцем, но ведь сердце может ошибаться. А ошибаться мы не любим.
Вот срачи и ведутся. Ибо, как бы мы не говорили, что принимаем позицию соперника и всё такое. Думаю, каждый участник любого спора, так или иначе хочет, чтобы соперник признал его правоту.
Это не значит, что срачи не могут закончится мирным расходом, но сути это не меняет.
Лично для меня личной болью является уже упомянутая автором Life is Strange.
Во первых, мне в целом не нравится уклон, который взяла серия. Ибо первая часть лично меня покорила не сколько самой подростковой и историей, сколько её сочетания с фантастическим триллером(а ближе к концу даже с хоррором) .
А вот сиквелы, хоть и оставляли фантастические элементы, но стали делать уже явный упор чисто на подростковую фигню. И тот самый балланс, который меня так зацепил, потерялся.
Ну а концовку с выживанием Хлои я просто считаю говном. Так как она мало того, что по факту делает Макс по сути убийцей целого города(в котором также кстати была мать Хлои), так ещё и просто обесценивает арку искупления Хлои(а ей есть, что искуплять, ибо хоть я ей и симпатизирую, но того факта, что она ведёт себя большую часть времени, как конченная эгоистка отрицать невозможно).
В общем, да. По сути единственный способ избежать срачей касаемо этого- либо делать все выборы максимально незначительными, либо забирать у игрока волю вообще во всём, даже в банальном билдостроении(привет, билдодрочеры).
Ведь пока есть хоть малюсенький процент в том, что мы сделали неправильный выбор, мы будем отрицать это до последнего.

у игр с опциональными развитиями нарратива и многочисленными концовками не должно быть определённого канона. Создавая продолжение к подобным играм, решая за всех, что "правильно" и "неправильно", это обесценивание выборов игроков и важности их опыта

Также

Baldur's Gate 3

Тут ещё можно поговорить о том, какая брешь образуется в фандоме из-за сиквелом к играм с опциональным нарративом. Начинают появляться люди, которых гордость перепирает за то, что разработчики продолжили их линию, а не твою. Мол значит ты не прав, а они правы. Таким образом ещё больше конфликтов, ещё больше ненависти в кругу людей, которых когда-то нравилась одна игра. В итоге то, что ты когда-то любил, превратили в то, что ты теперь ненавидишь. И всё из-за того, что за тебя решили, какой исход прошлой игры был "верный".

Читай также