Сегодня Сегодня 0 74

Элегия человечества NieR Replicant

-1

Введение

Nier Replicant — первое произведение Йоко Таро, к прохождению которого я подошел осмысленно. Память о начатой мной ранее Nier: Automata, которую я успел пройти на 2 из 3 основных концовок успела покрыться толстым слоем пыли и затеряться в глубинах моего разума. Выстреливший не только среди круга поклонников творчества японского геймдизайнера сиквел наконец-то смог пробить сердца массовой аудитории, не в последнюю очередь благодаря экстравагантному образу главной героини — 2B. Вместе с тем под юбкой девушки скрывалась по-настоящему глубокая многогранная история. История, что полностью стерлась из моих воспоминаний.

Automata стала моим личным незакрытым гештальтом, манившем меня сродни яркой неизведанной звезде в пространстве безграничного космоса. Вычурная структура повествования, принуждающая игрока пройти игру несколько раз, дабы узнать все сокрытые тайны мира Nier, стала для меня метанарративом — чтобы полностью познать столь интересующее меня произведение, я принял решение с нуля перепройти Automata, оставив финалы A и B позади, чтобы вновь достичь их и взглянуть на них с новой перспективы. Держу пари, Йоко Таро не мог и вообразить, что его постмодернистский подход к повествованию в своих проектах выйдет за границу созданного им мира, проникнув в мир настоящий.

Однако осознанность, являющаяся ключевой чертой моей новой попытки познать творение японского гения, не позволяла мне вновь миновать все предыдущие проекты из вселенной Nier (а если быть конкретным, то Drakengard), сразу перескочив к столь желанному сиквелу 2017 года. Ввиду недоступности забытой Богом первой части Drag-On Dragoon на современных платформах я был вынужден ознакомиться с этим бесценным артефактом времени в формате видеоэссе. В этом кроется изрядная доля иронии, ведь постмодернистский подход Йоко Таро к написанию сценариев резонирует с интертекстуальностью, с которой некоторые игроки (среди которых и я), пытающиеся анализировать творчество японского таланта, ссылаются на события Drakengard, опираясь в своих работах на труды других таких же игроков, что все-таки удосужились пройти более ранние игры разросшейся до гигантских масштабов вселенной, неустанно плодя и приумножая симулякры.

Первая часть Nier в отличие от своей прародительницы напротив готова похвастаться присутствием сразу на всех актуальных платформах (за исключением разве что Nintendo Switch ½). Однако странности поджидают неподготовленного игрока уже на подготовительном этапе — для западного и японского региона были созданы две разные версии, Gestalt и Replicant. Основным отличием между двумя видами одной и той же игры является главный герой — если в азиатской версии им является юноша, то в европейской и американской соответственно — взрослый мужчина. Мозг игрока окончательно перестает понимать происходящее, узнав, что сюжет в Gestalt и Replicant, несмотря на кажущуюся радикальной разницу между двумя протагонистами, вопреки пришедшему первым на ум суждению является идентичным.

Вышедший в 2021 году ремейк (ремастер?) с подзаголовком с до смешного рандомным числом «Replicant ver. 1.22474487139…», как мне кажется, окончательно закрепляет за японской версией статус каноничной. Игрок, прошедший через тернии сурового японского геймдизайна даже не из десятых вплоть до последней концовки Е, впервые перенесенной со страниц литературного дополнения «Grimoire Nier» к оригинальному изданию в видеоигровой формат лишь в переиздании, согласится, что история первой части во многом посвящена Репликантам, а не Гештальтам. Именно на нее пал мой выбор.

Ты спасешь её

Перед началом истории игра попросит ввести имя своего персонажа. Так, в мире Nier рождается Baruseruku.

Сюжет начинается с постапокалиптичного пейзажа безлюдного Токио, от прежнего пиршества красок которого остались лишь серые небоскребы с опустевшими улицами меж ними. Среди непривычного запустенья, в котором игрок застает столицу страны восходящего солнца, находятся два живых человека — подросток, чье имя неизвестно, и его младшая сестра — Йона, подле которых лежит загадочная книга, до которой брат строго-настрого запрещает девочке дотрагиваться. Скитаясь в поисках остатков пищи, пара героев сталкивается с противниками, чья форма лишь отдаленно напоминает гуманоидную.

Брат отважно кидается на защиту Йоны, позволяя игроку впервые прикоснуться к боевой системе Nier. Местные сражения представляют собой hack’n’slash, где в распоряжении игрока можно обнаружить привычный набор умений: слабый удар, сильный удар, уворот и блок. Полновесным нововведением в жанр является интеграция магической книги, к помощи которой главный герой вынужденно прибегает, когда сдерживать натиск противников становится невозможно. Теперь помимо привычного спама квадрата/треугольника и R2 для уклонения игрок может постоянно зажимать R1, дабы загадочный фолиант обрушил на противников шквал проджектайлов. С этого момента боевая система Nier завлекла меня не столько кор-механикой, вдохновленной God of War, где она реализована несравненно лучше, сколько необходимостью заниматься растяжкой пальцев на геймпаде для максимизации исходящего урона.

Сразив всех врагов, брат возвращается к Йоне, однако на теле сестры проступают болезненные черные каракули, после чего девочка падает от бессилия. Главный герой кричит от бессилия, истошно взывая к помощи, которая не придет.

События переносятся на 1412 лет вперед. Игрока встречает уже знакомое дуо героев — юноша, чье имя — Baruseruku, и его младшая сестра по имени Йона. Несмотря на таймскип, мир Nier обратно пропорционально прошедшему времени откатился на сотни лет назад. Теперь окружающая действительность больше напоминает средневековье, придя на смену урбанистическому мегаполису из пролога.

Подобный трюк с таймлайном был позже повторен авторами Horizon: Zero Dawn: игрок обнаруживал себя в донельзя противоречивом мире, где сверхтехнологичные звероподобные машины соседствуют с остатками человечества, откинувшегося в своем развитии на многие века назад. Социум обоих вселенных встал перед лицом общей опасности, сулящей выжившим людям неминуемую гибель. Если в HZD глобальной проблемой выступают машины под контролем Аида, то в Nier — Тени, ставшие одним из немногих неизменных компонентов мира, пронесенного из пролога истории в настоящее.

Йона все так же больна неизлечимой болезнью под названием Black Scrawl, а главный герой тщетно пытается ей помочь. На первых порах игра не спешит раскрывать все тайны своего мироустройства. Вместо этого Baruseruku осыпают тонной однотипных сайд-квестов, пришедших прямиком из прошлого миллениума. Большинство здешних поручений представляет собой неприкрытое «подай-принеси», бросающее игрока в откровенное негодование ввиду искренности в бесцеремонной простоте своего дизайна. Дополнительные задания, коих здесь 71 единица, редко способны подарить хоть сколько-то увлекательный нарратив. Порой разработчики вовсе пренебрегают всеми правилами хорошего тона и выдают несчастному Baruseruku задания по добыче 10 штук баранины и других материалов, будто бы Nier — это ММОРПГ.

Однако принятое мной решение узреть весь контент, что запрятал Йоко Таро в своем творении, толкало героя под моим управлением выполнять каждый сайд-квест, стоящий на его пути, каким бы нудным он ни был. Обилие злосчастных заданий и качество исполнения большинства из них неустанно наводило меня на мысли, что Йоко Таро будто бы принудили наводнить Nier как можно большим количеством дополнительного контента, поступаясь его качеством.

Тем не менее, по прохождении всех второстепенных заданий я могу заключить, что они хоть и обладают невыдающимся дизайном, но тем не менее справляются с главным — погружают игрока в мир Nier, а также знакомят его с необязательными активностями вроде рыбалки.

Основная история, которая в отличие от сайдквестов обладает выдающейся режиссурой и постановкой, изобилует трогательными моментами, Уровень исполнения кат-сцен выгодно выделяется на фоне качества остальных элементов игры, что видится мне оправданным решением, ведь именно на историю Йоко Таро сделал главную ставку.

Йона успеет сбежать из дома на поиски Лунной Слезы — белого цветка, что способен согласно поверию исполнять желания. В попытке вернуть сестру обратно Baruseruku наткнется на загадочный фолиант, имя которому — Гримуар Вайс. Вступив с ним в союз, герой обретает магические способности и одерживает победу над армией Теней, вызволяя Йону из Древнего Святилища, куда девочка направилась.

Во всех начинаниях главного героя ему помогают две девушки — Девола и Попола, выполняющие роль старейшин в деревне. Их дружелюбность и вовлеченность в проблемы Baruseruku станет путеводной звездой во всем путешествии протагониста, от начала до конца. Именно благодаря ним главный герой обретает надежду на спасение сестры — согласно пророчеству необходимо собрать все Запечатанные Стихи (Sealed Verses) для Гримуара Вайса, дабы одержать победу над Гримуаром Нуаром, что позволит снять проклятие с Йоны.

Не без участия Деволы и Пополы главный герой знакомится волею судеб с Кайне — сквернословящей девушкой с боевым характером, одетой в крайне вызывающий наряд, являющийся чрезмерной данью уважения фансервису. Фриковатый образ героини, странность которого обыденна для японского геймдева, обрамляется ее ключевой особенностью — ее тело наполовину состоит из Тени, живущей внутри нее.

Кайне
Кайне

Baruseruku дважды помогает девушке в борьбе с огромной Тенью, к которой она успела пропитаться личной ненавистью, после чего причудливая героиня присоединяется к его с Вайсом компании. Игровой процесс к этому моменту имеет все шансы приесться игроку: бюджетные ограничения не позволили Таро сделать множество разнообразных локаций, поэтому герои будут вынуждены многократно возвращаться в уже исследованные ранее территории без возможности быстрого перемещения вплоть до второй половины истории.

Однако в талантливых руках препятствия могут стать сильной стороной произведения. Вместо инвестиций денег и времени в те составные части Nier, которые бы все равно не достигли уровня исполнения своих вдохновителей, Йоко Таро пошел по пути мультижанровости, умело жонглируя слэшер-сегментами, top-down шутером, диаблоидом, буллет-хеллом и текстовым квестом. Реализация каждого отдельного вида геймплея оставляет желать лучшего, однако Nier — это игра, где целое больше суммы отдельных частей.

Осознанность, с которой Йоко Таро подходил к созданию своей игры, прослеживается и в понимании им роли саундтрека в проекте. Отдавая себе отчет, что игроку неминуемо наскучит возвращаться в неизменные на протяжении всей истории во всех ее итерациях локации, команда японского разработчика выдала монументальную работу, чья культурная ценность простирается далеко за рамки видеоигровой индустрии. Кейчи Окабэ, ответственный за большую часть композиций в треклисте, создал уникальный микс музыкальных стилей сродни тому, как сама Nier вмещает в себе сразу несколько игровых жанров. Я не раз ловил себя на мысли, что именно музыкальное сопровождение стимулировало меня продолжать не только основную сюжетную линию, но и второстепенные задания, увеличивающие количество бэктрекинга в несколько раз.

По иронии судьбы саундтрек — одна из наиболее важных проблем ремастера, за которую преданная аудитория оригинала небезосновательно журит переиздание. В версии игры 2021 года все композиции были перезаписаны: сведение вышло более чистым, студийным, а их аранжировки были частично изменены, что закономерно привело к искажениям в восприятии произведения. Одна из ключевых песен игры, «The Song of the Ancients», которую игрок слышит каждый раз при посещении деревни главного героя, в обновленном варианте звучит более стерильно, что делает ее более походящей на современный трек, однако оригинал, как мне кажется, удачнее выполняет поставленную перед композицией задачу — погрузить игрока во вневременной транс, стерев границы яви и небыли в его восприятии. Тем не менее, симпатия игрока к одной из вариаций саундтрека, скорее всего, будет продиктована тем, в какую версию Nier ему довелось поиграть впервые.

 

Оригинал

 

Реаранжировка

Baruseruku успеет посетить удивительный город Фасад, в котором горожане подчиняются монструозно огромному своду правил, некоторые из которых противоречат друг другу. Компания героев спасет короля местного царства из передряги, надолго заручившись его помощью.

Еще одно долгоиграющее знакомство поджидает Baruseruku в огромном особняке, выделяющегося на фоне остального окружения своей современной архитектурой. В поместье героя приведет тайный друг Йоны по переписке. Пройдя по витиеватым коридорам здания, чей интерьер и экстерьер откровенно отсылаются к серии Resident Evil, протагонист познакомится с Эмилем — маленьким мальчиком, чья тонкая натура идет вразрез с особенностью его организма: юнец способен превращать взглядом любое существо в камень, из-за чего он вынужден ходить в повязке.

По возвращении домой Baruseruku застает единственный островок безмятежности и безопасности атакованным Тенями. Диспропорция противоборствующих сторон становится окончательно очевидна, когда к бою присоединяется некто Шедоулорд, предводитель армии Теней, вместе с его персональным фолиантом — Гримуаром Нуаром. В попытке защитить родную гавань Baruseruku терпит сокрушительное поражение: Кайне ценой своей жизни запирает гигантскую тень, напавшую на деревню, приказывая Эмилю обратить ее и дверь позади нее в камень. Важнейшей потерей этого сражения становится Йона, которую Шедоулорд по непонятной причине похитил.

Вес и контекст произошедшей трагедии напомнил мне ключевое событие из поздних глав «Берсерка», где Гриффит, заклятый враг главного героя, Гатса, после долгих лет стараний протагониста без особого труда крадет из-под его носа его возлюбленную, Каску, чья незавидная судьба с давних времен связана с обоими персонажами. То, как антагонисты обеих историй непринужденно перечеркивают труды Baruseruku и Гатса, лишая их самых главных людей, в которых они видели смысл жизни, способно ввергнуть любого на их месте в бездну депрессии.

Существенная разница заключается лишь в том, что Гатс, утомленный годами борьбы с судьбой, опускает руки, впадая в апатию при виде крушения его надежд, тогда как главный герой Nier напротив берет волю в кулак и бросает вызов Теням во главе с Шедоулордом, ставя перед собой цель вернуть Йону любой ценой.

Сравнение с «Берсерком» неслучайно, ведь сходство между двумя произведениями становится еще более очевидным после таймскипа на 5 лет вперед, где повзрослевший Baruseruku, вооружившись огромным мечом сродни Драгонслееру, сражается с тварями, отнявшими у него сестру. Здесь главный герой является репликой еще молодого Гатса из арки «Черного Мечника», полного энтузиазма, бросившего вызов року.

С этого момента история пересекает свой экватор. Вторая половина сюжета еще сильнее подчеркивает превосходство Replicant-версии над Gestalt. Если для героев произведения между I и II актом проходит целых пять лет, то для игрока это лишь вопрос пары минут. Обе итерации Nier справляются с иллюстрацией метаморфозы характера протагониста — теперь главный герой с еще большим остервенением сражается с Тенями, пропитавшись к ним истинной ненавистью. Но с наглядной демонстрацией трансформации протагониста Replicant справляется кратно лучше своего Gestalt-собрата. Если поначалу под управлением игрока был архетипичный японский школьник, то после пересечения Рубикона истории вес прошедших лет заметен невооруженным взглядом: теперь Baruseruku — это статный юноша, настоящий воин, чей голос огрубел, а черты лица ожесточились. Версия для западного рынка лишена такого художественного приема, сразу давая игроку взрослого протагониста.

Годы поисков Шедоулорда не увенчались успехом. Новый виток истории знаменуется помощью Эмилю в снятии окаменения с Кайне, все это время сдерживавшей своим неподвижным телом запертую Тень. В ходе поисков средства, что спасет их общую подругу, герои узнают, что особняк все это время был лишь прикрытием для таинственной подземной лаборатории. Исследовав ее полностью, Baruseruku и Эмиль сталкиваются с ужасающим монстром, который сначала пожирает компаньона протагониста, а затем терпит поражении от его же руки. На свет рождается Эмиль в новом, уродливом обличии, однако теперь он может без опаски смотреть в глаза других людей.

Сняв с Кайне проклятие, воссоединившаяся команда героев одерживает победу над Тенью, все эти годы томившейся взаперти. Следующей целью Baruseruku становится Древнее Святилище, куда ранее сбегала Йона в поисках Лунной Слезы, ведь именно в нем находится вход в замок Шедоулорда. Дабы снять печать, стоящую на пути в логово злодея, необходимо собрать воедино осколки ключа, убивая больших Теней.

Пять фрагментов, разбросанных по разным локациям, представляют собой стандартный чеклист для босс-раша. Убийство Теней из своеобразного Блэклиста на манер Most Wanted превращается в монотонное малоинтересное занятие, растягивающее хронометраж и без того затянутой игры.

Победив всех злодеев и завладев ключом, компания героев входит в обитель Шедоулорда. Путь к негодяю внезапно преграждают Девола и Попола, доселе относившиеся к Baruseruku с исключительным радушием. Между двумя сражениями с девушками протагонист узнает шокирующую правду: Тени — это настоящие люди, тогда как все остальные обитатели нынешнего мира Nier — это искусственно созданные для них оболочки. Будучи не в силах (а точнее, не желая) усваивать весь ворох свалившейся на него информации, Baruseruku выбирает нестись по стремительному ветру маячащего на горизонте финала. Победа над сестрами дается большой ценой — Эмиль жертвует собственной жизнью, дабы спасти своих друзей от разрушительной мощи Пополы, отчаявшейся после смерти Деволы на своих руках.

Дойдя до Шедоулорда, Baruseruku, Кайне и Гримуар Вайс застают злодея в обществе повзрослевшей Йоны. Почти одержав верх над Повелителем Теней, протагониста ждет шокирующее откровение: сестра, поднявшаяся с кровати, бежит на выручку не ему, а заклятому врагу. Йона сумбурно говорит, что хочет, чтобы этот кошмар наконец-то закончился — с этим солидарен и главный герой, зовущий девушку к себе. Героиня подходит к окну, из которого пробиваются лучи света, после чего из нее выходит черная сущность. Пока Кайне присматривает за обессилевшей Йоной, Baruseruku схлестывается в решающем сражении с Шедоулордом, пришедшим в настоящее безумие после поступка сестры протагониста.

Ради победы Гримуару Вайсу, почти полностью утратившему свои силы, пришлось пожертвовать собой — ненавистный злодей наконец погибает. Baruseruku воссоединяется со своей сестрой, а Кайне безмолвно уходит, оставляя истосковавшихся по друг другу родственников наедине с их радостью. Финальные кадры показывают Baruseruku и Йону, обретших счастье в своей деревне. Камера фокусируется на небе, где проступающие силуэты Шадоулорда и… образа Йоны находят друг друга.

Эта история — эпическое фентези, где добро сражается с превосходящими силами зла, одерживая над ними верх. Счастливый конец оставляет на душе теплое чувство радости и удовлетворенности за Baruseruku, у которого все получилось.

Ты не спасешь её

Сюжет начинается с постапокалиптичного пейзажа безлюдного Токио, от прежнего пиршества красок которого остались лишь серые небоскребы с опустевшими улицами меж ними. Среди непривычного запустенья, в котором игрок застает столицу страны восходящего солнца, находятся два живых человека — подросток, чье имя неизвестно, и его младшая сестра — Йона, подле которых лежит Гримуар Нуар, до которого брат строго-настрого запрещает девочке дотрагиваться. Скитаясь в поисках остатков пищи, пара героев сталкивается с Тенями.

Неустанный натиск инородных тварей вынуждает юношу прибегнуть к помощи Гримуара Нуара. Герой успешно отбивается от врагов, однако триумф победы резко сменяется горем — Йона все-таки прикоснулась к книге, что вызвало у нее приступ болезни Black Scrawl.

Оба героя с помощью Гримуара проходят гештальт-терапию — процесс отделения души от тела. Необходимость человечества в этой сложной процедуре возникла еще с момента наиболее безумной, но вместе с тем каноничной концовки Е первой Drakengard, легшей в основу сюжета Nier. В ней главный герой Каим верхом на своем драконе переносится вместе с Гигантом, с которым он сражался, в реальный мир, в Токио. Одержав победу над загадочным существом, частицы его тела, также известные как масо, разлетаются по всему миру, становясь катализатором новой болезни — синдрома белого хлорирования. Под ее воздействием люди превращались соль, а затем — в прах.

Дабы избежать необратимого вымирания был запущен проект «Гештальт». Однако кампания оказалась во многом провальной: отделенные души дестабилизировались, сходя с ума и обращаясь в Теней. Главный герой стал называться Шедоулордом, потому что он был единственным, кто смог сохранить свой рассудок после процедуры. За счет него остальные души, именуемые гештальтами, смогли сохранять равновесие.

События переносятся на 1417 лет вперед. Игрока встречает уже знакомое дуо героев — повзрослевший Baruseruku и Эмиль в непривычном обличии, спасающие Кайне от окаменения. Вопреки ожиданиям Nier вместо боевого геймплея предлагает текстовую предысторию девушки, в шутку прозванную «Войной и миром» в силу своего монструозного объема.

Кайне — это глубокий персонаж, чья судьба не оставит никого равнодушным. Будучи гонимой всеми ввиду гермафродитного нюанса своего организма, она еще с детства находилась под опекой бабушки, которая приняла юную девочку такой, какая она есть. Первые годы совместной жизни были достаточно суровыми, ведь старушка строго относилась к ребенку. Однако с течением времени они смогли найти общий язык.

Бабушка была единственным проблеском счастья для Кайне, которая из-за травли окончательно огородилась для внешнего мира, став изгоем, опасающимся остальных людей. Старушка не только научила свою внучку всем основам ведения быта, но и постаралась донести до нее, что нужно принимать себя такой, какой ты есть, и что она — прекрасна. Эта мысль диссонирует с внутренней ненавистью Кайне к самой себе, ведь общество внушило ей, что она урод.

В отшельничестве бабушка и внучка находили идиллию — им не нужен был остальной мир, покуда они были вместе. К несчастью, в один момент их меланхоличная утопия была разрушена внезапно напавшей огромной Тенью, унесшей жизнь старушки. Кайне отважно бросилась в бой, однако справиться со столь грозным противником ей было не под силу. В неравной битве девушка лишилась руки, ноги и глаза. Находясь при смерти, к Кайне воззвала другая Тень по имени Тиран. Гештальт с говорящим именем заключил с девушкой пакт, чей концепт вдохновлен Бехелитом из «Берсерка», заменяя собой потерянные конечности. Ценой такого подарка судьбы стала ненависть Кайне – кровожадный Тиран будет каждый день подпитываться злостью девушки, пока он полностью не захватит контроль над ее телом.

С помощью новообретенного симбиота героиня выживает, давая отпор Тени, погубившей ее бабушку. Именно в противостоянии с ней Baruseruku помогал Кайне в первой половине истории. Движимая жаждой мести, девушка присоединилась к отряду главного героя в его сражении против Теней.

Наряд Кайне, кажущийся попервой чрезмерно пошлым и вульгарным, воплощает в себе вынужденную меру. Изобилие открытых участков тела необходимо, чтобы сдерживать «сожительствующего» с девушкой Тирана, так как Тени боятся солнечного света. Йоко Таро элегантно обыгрывает фансервисный троп, переворачивая представление игрока о Кайне и её образе.

По возвращении из мира текста в мир игровой я хотел было ринуться проходить сюжетные задания. Однако принятое мной решение узреть весь контент, что запрятал Йоко Таро в своем творении, толкало героя под моим управлением выполнять каждый сайд-квест, стоящий на его пути, каким бы нудным он не был. Обилие злосчастных заданий, коих здесь 71 единица, и качество исполнения большинства из них неустанно наводило меня на мысли, что Йоко Таро будто бы принудили наводнить Nier как можно большим количеством дополнительного контента, поступаясь его качеством.

Однако пройдя все второстепенные задания, что есть в игре, я узрел в них проблеск авторского замысла. Йоко Таро будто бы терзает игрока, бросая ему пыль в глаза, давая россыпь безынтересных заданий. Но за прохождение этой пытки японский геймдизайнер вознаграждает упорного страдальца по-настоящему драматичными, качественно прописанными ветками квестов.

Некоторые из них способны познакомить игрока с необязательными активностями вроде рыбалки — линейка заданий «Гамбит Рыбака» учит Baruseruku этому нелегкому промыслу. Наставником героя выступит старик, что будет выдавать поручения на поимку все более редких рыб, взамен повышая навык рыболовства протагониста. В конце второстепенной арки Baruseruku возвращается с самым редким и сложным уловом в своей жизни, однако он не обнаруживает учителя на прежнем месте — как сообщает житель городка, старик, к которому игрок успел привязаться, скончался незадолго до визита главного героя. Зная, что он обречен на скорую смерть, мудрый рыбак решил передать свои умения Baruseruku. Так, Nier напоминает, что в этом мире ничто не вечно, а каждый — смертен.

Этот мотив обыгрывается и в основной сюжетной линии. Baruseruku, тщетно пытающийся найти способ исцелить свою сестру, вынужден из раза в раз покидать родной дом, оставляя Йону, прикованную к кровати, наедине с собой. Дуализм ситуации подчеркивают экраны загрузки, которые представляют собой страницы из дневника девочки, где она грустит из-за того, что брат проводит с ней мало времени, постоянно находясь в поисках лекарства. Baruseruku лишает сестру, каждый день жизни которой норовит стать последним, своей компании ради обретения шанса на ее спасение.

Еще одной выдающейся серией сайд-квестов является история Смотрительницы Маяка. Женщина преклонных лет, поначалу кажущаяся чрезмерно сварливой, в ходе цепочки ее заданий раскрывается с совершенно иной стороны. Несколько десятилетий кряду она была вынуждена работать на маяке, так как никто другой в городе не умел с ним обращаться. Исправно выполняя свой долг, Старушка вместе с тем оставалась несчастным человеком, ведь все эти годы она была разлучена со своим любимым человеком — Моряком. Единственное, чем она довольствовалась — общением с ним по переписке. Baruseruku успеет поработать почтальоном на службе у мадам, принеся ей несколько писем от ее возлюбленного.

Однако мир Nier одинаково суров для всех его обитателей — Старушку скосил тот же недуг, что и Йону — Black Scrawl. Городской почтальон, от которого она получала письма якобы от своего возлюбленного, раскрывает герою страшную тайну — все это время Моряк был мертв. За маяком больше некому было присматривать, поэтому почтальон по всеобщему консенсусу горожан продолжил вести переписку со Старушкой от лица погибшего мужчины, дабы избавить даму от лишних переживаний. Nier нарушает собственные правила игры, предоставляя игроку агентность — он волен либо доставить Старушке, находящейся на смертном одре, последнее письмо со сладкой ложью либо же рассказать ей горькую правду. Baruseruku выбрал второй вариант — медленно умирающая женщина догадывалась об обмане, однако она не зла на жителей города. Вместо этого в своем предсмертном желании она просит главного героя не рассказывать горожанам, что их ложь была раскрыта, ведь они старались сделать для нее как лучше. Baruseruku решил сохранить их со Старушкой маленький секрет.

И это лишь вершина айсберга местных сайдквестов. При более тщательном анализе второстепенных заданий можно обнаружить удивительные взаимосвязи между кажущимися на первый взгляд несвязанными историями — так, на более поздних этапах истории Baruseruku примет очередное непримечательное поручение по поиску драгоценности под названием «Слеза Русалки», оставленном в том же самом городе. Нити судеб причудливо переплетутся, ведь это украшение было предназначено ныне покойной Старушке. Отправителем же был Моряк, который прикрепил драгоценность к своему предсмертному письму, которое так никогда и не было доставлено. Девушка, что выдала игроку поручение, окажется внучкой погибшего мужчины.

Во второй половине игры становится заметен изъян, который, как слон в комнате, зиял еще на начальных этапах прохождения: кривая сложности не в силах подарить игроку достойный челлендж. Нормал превращает Nier в легкую прогулку, где Baruseruku даже без должной прокачки проносится катком по шоссе истории. Хард превращает противников в губки по впитыванию урона, вынуждая чрезмерно фокусироваться на не самой идеальной реализации hack’n’slash боёвки. Осложняющим фактором во втором акте становится обилие брони на телах Теней, что даже при правильном подборе слов — местных бафов — скорее склонит игрока пробегать мимо очередной пачки противников.

Сняв с Кайне проклятие, воссоединившаяся команда героев одерживает победу над Тенью, все эти годы томившейся взаперти. Следующей целью Baruseruku становится Древнее Святилище, куда ранее сбегала Йона в поисках Лунной Слезы, ведь именно в нем находится вход в замок Шедоулорда. Дабы снять печать, стоящую на пути в логово Оригинального Гештальта, необходимо собрать воедино осколки ключа, убивая больших Теней.

Задача, кажущаяся поначалу тривиальным босс-рашем, оборачивается сложной моральной дилеммой, ведь игрок будет слышать голоса убиваемых им Теней. За плечами каждого «противника», что всенепременно будут убиты руками Baruseruku, прячется трогательная история, заставляющая усомниться в праведности своих действий.

Тень-ребенок, за которой Baruseruku охотится на свалке, обладает, на мой взгляд, наиболее грустным ориджином. Оставшись наедине со своей матерью, маленький Гештальт был вынужден наблюдать, как его родитель отважно бросается на защиту своего дитя от пришедших по их душу людей. Ребенок, оставшийся в одиночестве, начал плакать, не зная что делать дальше. К счастью, на выручку ему пришел огромный робот P-33, запрограммированный на охрану свалки от нарушителей. Узнав, что приключилось с Тенью, он изменил свою директиву — отныне он оберегает её.

Между Гештальтом, чье имя Калил, и роботом зародилась дружественная связь. Ребенок дал P-33 по-детски смешное прозвище Бипи. Машина и Тень наслаждались обществом друг друга, пока их меланхоличная утопия не была разрушена внезапно напавшим Baruseruku, ошибочно принявшим робота за убийцу Гидеона — одного из двух братьев, живших близ свалки.

Калил, чувствуя, что на счету главного героя далеко тысячи убитых Теней, испытывает страх, из-за чего Бипи кидается на защиту своего друга. В результате сражения Гештальт и P-33 погибают, а Baruseruku заполучает часть ключа.

Протагонист в принципе не беспокоится о судьбе Гештальтов, выкашиваемых им целыми сонмами. Эмиль, задумавшийся о природе необычного союза Тени и робота, не находит понимания в глазах Baruseruku, который грозится убить каждую обскурную тварь, вставшую на его пути. Присущая главному герою дегуманизация его противников становится еще более очевидной игроку, слышащему предсмертные мысли Теней, искренне не понимающих, за что с ними так обращаются.

Образ главного героя Nier постепенно отдаляется в восприятии игрока от архетипа «Мэри Сью», сеющего всюду вселенское добро. Похожая переоценка ценностей происходит в финале первой части Metal Gear Solid, в которой Солид Снейк, протагонист игры, узнает, что на протяжении всей истории он убивал солдат, в чьих телах содержались гены его отца — Биг Босса, легендарного наемника. Фактически он занимался геноцидом собственных братьев, что заставляет игрока подвергнуть сомнению правильность пройденного главным героем пути.

Убив всех Гештальтов и завладев ключом, компания героев входит в обитель Шедоулорда. Путь к нему внезапно преграждают Девола и Попола, доселе относившиеся к Baruseruku и исключительным радушием. Между двумя сражениями с девушками протагонист узнает шокирующую правду: Тени — это настоящие люди, тогда как все остальные обитатели нынешнего мира Nier — это репликанты, бездушные оболочки, которые были предназначены для дальнейшего слияния с гештальтами. Девола и Попола — это андроиды, что были приставлены к безвольным вместилищам душ для контроля эксперимента. Однако проект «Гештальт» пошел не по плану, так как репликанты, изначально являвшиеся сосудами для дальнейшей реинкарнации человечества, обрели собственное сознание, обретя способность испытывать эмоции. Как настоящие люди.

Очевидный оммаж в сторону картины Ридли Скотта «Бегущий по лезвию», популяризировавшей термин «репликант» в привычном для сегодняшних дней значении, обретает больший смысл в контексте сиквела Дени Вильнева. В «Bladerunnder 2049» главный герой, Кей, являющийся машиной, чья единственная миссия — убивать себе подобных по указке свыше, постепенно осознает себя человеком. Он путешествует по местам из своих воспоминаний, все больше убеждаясь, что он не репликант, ведь у них нет прошлого — нет памяти. Метаморфоза персонажа демонстрируется с помощью посттравматического теста, призванного проверять репликантов на наличие эмоций. Если в начале фильма Кей запросто проходит проверку, то уже в середине в его поведении будет выявлена аномалия. В финале своей одиссеи он узнает, что на самом деле следовал обрывкам чужих воспоминаний, вживленных в него.

Это напоминает путь Baruseruku в мире Nier: хоть Девола и Попола утверждают, что репликанты обрели собственное сознание, отличное от их Гештальтов, на поверку становится заметно, что главный герой пускай и движим собственным желанием спасти Йону-репликанта, однако его мотивация и поступки в точности схожи с оными Шедоулорда — оригинального протагониста. Самостоятельность деяний Baruseruku от закрепленного за ним Гештальта подвергается сомнению, что закономерно вызывает вопрос: в действительности ли репликанты обрели собственное сознание?

«Bladerunner 2049» и Nier отвечают на него схожим образом: даже если твое прошлое, настоящее и будущее являются лишь репликой жизненного пути «настоящего» человека, эмоции, которые ты испытываешь, проживая чужую жизнь, являются твоей собственностью, делающей тебя полноценной независимой личностью.

Baruseruku не может примириться с судьбой, бросая вызов девушкам. Победа над сестрами дается большой ценой — Эмиль жертвует своей жизнью, дабы спасти своих друзей от разрушительной мощи Пополы, отчаявшейся после смерти Деволы на своих руках. Судьба мальчика сложилась трагичным образом. С самого детства над ним вместе с его сестрой по имени Халуа проводили опыты в секретной лаборатории. Оба ребенка должны были стать живым оружием. Невзирая на циничные условия, в которых им приходилось существовать, где брат и сестра именовались Номером 7 и Номером 6 соответственно, родственники любили друг друга.

К сожалению, эксперимент над Халуа вышел из-под контроля, превратив девочку в ненасытную машину для убийств. Остаток разума сестры побуждал ее спасти своего брата, истребив персонал научного комплекса, однако вскоре она окончательно потеряла обладание над собой. Единственный, кто был в силах совладать с Халуа, — Эмиль, который был вынужден превратить взглядом свою родственницу в камень, после чего его воспоминания об этом травмирующем событии были стерты.

Много лет спустя, когда юнец уже примкнул к отряду Baruseruku в поисках средства для спасения Кайне, он вернулся в камеру, где находилась его сестра. Обезумевшая Халуа поглотила Эмиля, однако после победы над ней она стала единым целым с братом — с этого момента мальчику вернулась память об ужасах, что творились в стенах лаборатории.

Кайне и Эмиль — две родственные души. Облик обеих персонажей и сила им дарованная не согласуются с внутреннем миром, носителем которого каждый герой является. Во втором акте истории оба сопартийца Baruseruku вынуждены обходить стороной деревню главного героя, ведь для ее жителей они лишь фрики, за которыми несправедливо закрепилась дурная слава.

В момент самопожертвования Эмиль остается наедине с собой. Будучи ребенком, ему страшно умирать. Всю жизнь он был вынужден нести ярмо инструмента войны, быть которым ему не хотелось. Детская наивность, невинность, альтруистичность и эмпатичность слились в нем воедино, вступая в диссонанс с бременем ультимативного оружия, которое он не по своей воле был вынужден нести. По крайней мере его жизнь была прожита не зря, ведь в конце он отдал ее ради спасения близких друзей, готовых пойти ради него на все.

Дойдя до Шедоулорда, Baruseruku, Кайне и Гримуар Вайс застают Оригинального Гештальта в обществе повзрослевшей Йоны. Встреча лицом к лицу двух граней, тела и души, одного героя, является одной из самых запоминающихся конфронтаций в истории геймдева. Твист, в котором герой и злодей оказываются одним человеком способен вызвать еле ощутимые флешбеки к финалу первой части Star Wars: Knights of the Old Republic, где игрок узнавал, что Дарт Реван — могучий Ситх, о чьих злодеяниях он слышит в течение всего прохождения — и протагонист являются одним и тем же человеком. Как и в случае с KOTOR, главный герой Nier сталкивается с собственным «Я» из прошлого, однако в отличие от Звездных Войн, игрок лишен в конце выбора, на чью сторону стать.

Почти одержав верх над Повелителем Теней, протагониста ждет шокирующее откровение: Йона, все это время наблюдавшая за боем Baruseruku и Шедоулорда, уже прошла процедуру воссоединения Гештальта и Репликанта, однако девушка слышит внутри себя чужой женский голос, что хочет увидеть своего брата. Желая, чтоб этот кошмар наконец закончился, героиня подходит к окну, из которого пробиваются лучи света, после чего ее покидает Тень — Гештальт «настоящей» Йоны, Пока Кайне присматривает за обессилевшей девочкой-репликантом, Baruseruku схлестывается в решающем сражении с Шедоулордом, пришедшим в настоящее безумие после поступка своей сестры.

Ради победы Гримуару Вайсу, почти полностью утратившему свои силы, пришлось пожертвовать собой — Оригинальный Гештальт погибает, что вновь вносит дисбаланс в остальные души по всему миру. Baruseruku своими руками лишает будущего не только гештальтов, но и репликантов, которые не имеют по своей природе способности размножаться, а за неимением душ, по образу и подобию которых они сделаны, их производство прекращается.

Еще в 2010 году Nier удалось раскрыть конфликт двух сторон так, что игрок по прохождении сюжета не мог с полной уверенностью сказать, кто однозначно прав в случившемся конфликте. Начиная с широких мазков — дегуманизации, которой протагонист подвергает рядовых Теней — Йоко Таро придает своей картине фактурность, добавляя точечные штрихи — единую мотивацию и идентичные действия «герою» и «злодею» произведения.

Это роднит Nier с вышедшими позже Spec Ops: The Line и The Last of Us Part II, ставящими перед собой цель показать игроку обратную сторону его деяний. Оба произведения постепенно подают игроку мысль, что действия, которые он совершает, едва ли являются правильными. Сходство с Part II особо заметно, ведь Nier и сиквел TLoU дают игроку возможность вжиться в роль «антигероя», пускай в творении Йоко Таро это ограничивается прологом. Обе истории показывают персонажей, находящихся на одном и том же пути, но по несчастливому стечению обстоятельств вынужденных противостоять друг другу. Оба сюжета не выносят моральную оценку действиям персонажам, оставляя дальнейшие спекуляции на откуп игрока.

Пускай мир Nier обречен на гибель, но финал оставляет на душе игрока отголосок радости. Репликанты Baruseruku и Йона наконец воссоединяются. Гештальт главного героя просит прощения у сестры за то, что подвел её, однако появившаяся рядом с ним Йона успокаивает брата, благодаря его за пройденный путь. Завершение истории напоминает концовку Cyberpunk 2077, если избрать путь Альдекальдо. Игрок знает, что главный герой CP77, как и Baruseruku вкупе с остальным миром Nier, неминуемо умрет в ближайшем будущем. Однако остаток отведенного ему времени протагонист проведет в кругу любящих его близких людей.

Эта история — темное фентези, где правых и виноватых нет, а граница добра и зла размыта до неузнаваемости. Вопреки кажущейся в первом акте сюжета сказочности здешнего мира, Nier оборачивается серьезным произведением с настоящей серой моралью. В отличие от своего предшественника, Drakengard 1, игра 2010 года избегает броских тем. Вместе с тем отсутствие откровенного шок-контента не мешает сиквелу поднимать серьезные темы, характерные для жанра дарк фентези.

Бесконечная спираль жизни и смерти

Сюжет начинается спустя 5 лет после трагичных событий первого акта. Сняв с Кайне проклятие, воссоединившаяся команда героев одерживает победу над Тенью, все эти годы томившейся взаперти. Следом я хотел было ринуться проходить сюжетные задания. Однако принятое мной решение заполучить платиновый трофей в творении Йоко Таро двигало героя под моим управлением не только выполнять каждый сайд-квест, коих здесь 71 единица, но и заниматься сбором и прокачкой до максимального уровня всех видов оружия.

Помимо странного набора достижений, требующих от игрока убивать боссов в определенный таймер, для соблюдения которого попросту необходимо пропускать все кат-сцены, предполагая, будто бы геймер будет проходить Nier несколько раз; гринд редких ресурсов для максимального улучшения всего арсенала превращает и без того репетативную игру в монотонную зачистку одних и тех же мобов ради ничтожно мизерного шанса выбить все запрашиваемые компоненты. Все это время игрока не покидает щемящее чувство дежавю, будто бы Nier пытается сказать, что время — это плоский круг, в котором есть необязательные активности вроде рыбалки.

Снятие окаменения с Кайне; победа над пятью Тенями, хранящими осколки ключа; замок Шедоулорда — Baruseruku будто бы видел все эти события ранее… В попытках разгадать всю глубину авторского замысла Йоко Таро, я ухитрился перемудрить японского геймдизайнера и себя вместе взятых. Мне показалось странным, что в сюжете Nier оба персонажа, Baruseruku и Эмиль, теряют своих сестер, которые были для своих братьев единственным проблеском счастья в столь мрачном мире.

Кайне при более детальном рассмотрении удается сочетать в себе невероятную мощь и глубокую привязанность к Эмилю, что воплощает в себе черты Халуа; вместе с помощью Baruseruku и пристрастием к своему венку из Лунных Слез, что напоминает Йону. Разгадка этой головоломки, которую я придумал себе сам, заключалась в цикличности здешнего сюжета на манер Tenet Нолана. Убежденность в собственной теории подкреплялась постмодернистским подходом Йоко Таро к повествованию в своем проекте, принуждающий геймера пройти игру несколько раз, дабы узнать все сокрытые тайны мира Nier.

Отделение гештальта Йоны от ее репликанта, убийство Шедоулорда, провал проекта по возрождению человечества — то, что уже произошло и произойдет, будет повторяться снова, и снова, и снова. Воссоединившись с сестрой, Baruseruku наконец обретает долгожданный катарсис, ведь остаток отведенных ему и всем остальным проявлениям людского рода он проведет в кругу любящих его близких людей.

Однако меланхолическая утопия прерывается Кайне, чье тело окончательно поработил Тиран. Последним желанием девушки, еще сохранявшей остатки рассудка, было умереть от рук Baruseruku. Одержав победу над героиней, впавшей в состояние берсерка, игрок впервые волен выбрать финал истории. Первая опция — исполнить предсмертную волю Кайне, освободив её от жизни, полной страданий, отчаяния и боли. Главный герой достиг свой цели — спас Йону, принеся на алтарь победы всех друзей: Эмиля, Гримуар Вайса и Кайне.

Альтернативным исходом является спасение девушки от гнета Тирана, но цена такого решения — жизнь Baruseruku. Однако смерть — это ничто по сравнению со второй частью сделки: отныне воспоминания о главном герое стираются из памяти всех остальных людей — и гештальтов, и репликантов. Избрав такую участь, игрок становится свидетелем гения Йоко Таро, который не просто убивает протагониста, но и наглядно удаляя каждую страницу внутриигрового меню, вычеркивая из нее всю прогрессию собранного оружия, выполненных сайдквестов, а также необязательных активностей вроде рыбалки.

Кайне, очнувшаяся после интенсивного сражения, обнаруживает себя избавленной от Тирана. Теперь она обычный человек. Однако что-то не дает ей покоя, будто бы она забыла нечто действительно важное… Йона подходит к героине и благодарит ее за то, что она вызволила её из плена Шедоулорда.

Оригинальный Nier оставлял игрока наедине с недосказанностью, не давая ему столь желанный хэппи-энд после долгих часов наблюдения за страданиями обреченного мира и людей, населяющих его. Каждая концовка за исключением первой, держащая героев в благом неведении, наполнена безысходностью. Теперь параллель с Cyberpunk 2077 заметна как никогда, ведь в творении CD Project RED, несмотря на обилие концовок, исход Ви, протагониста, в каждой из них сопряжен с целым ворохом «но», обламывающим игрока, жаждущего счастливого разрешения истории, на корню.

Nier образца 2010 года завершалась открытым финалом на манер «Конца Евангелиона» Хидеаки Анно, которым Йоко Таро вдохновлялся при создании своей безумной вселенной, где игрок понимал произошедшее на уровне чувств, однако едва ли мог сходу их вербализировать. Мои подозрения в закольцованности здешней истории забавны, ведь недавно стало известно, что японский геймдизайнер ответственен за новую итерацию «Евангелиона» — Уроборос достиг своего хвоста.

Концовки A, B, C и D восходят к фатализму — что бы ни предпринимал Baruseruku, его старания обречены на неизменно депрессивный финал. Схожий мотив прослеживается и в «Берсерке» Кентаро Миуры, основной темой которого является судьба и противостояние ей. На момент написания блога финал истории почившего автора окутан туманом тайны, однако манга не раз демонстрировала, что Гатс пускай и меняет детали предназначения, но основная его канва все равно имеет свойство сбываться.

История Nier — это предрешенное поражение в борьбе за выживание, неизбежный исход которого будто бы говорит, что истинно то, что человек не властен даже над своей волей.

Искусство дереализации v.1.22474487139…

Перед началом истории игра попросит ввести имя своего персонажа. Так, в мире Nier рождается Snake.

Игрок видит до боли знакомый пролог в антураже постапокалиптичного Токио, после которого события переносятся на 1412 лет вперед. Юноша по имени Snake пытается помочь своей сестре по имени Йона излечиться от загадочной болезни Black Scrawl. Nier предоставляет игроку целый калейдоскоп сайдквестов, коих здесь 71 единица!..

Однако непонятный внутренний импульс побуждает игрока игнорировать необходимые активности вроде рыбалки, несясь по рельсам истории вперед. Волею судеб он знакомится с фриковатой девушкой по имени Кайне, которой он дважды помогает в борьбе с огромной Тенью, с которой у героини, по всей видимости, личные счеты. Однако в ходе второго сражения новообретенная союзница теряет сознание, проваливаясь глубоко в недра собственного «Я».

Кайне пробуждается ото сна уже после событий концовки D, в которой она спасла Йону из логова Шедоулорда. Мир, в котором она доживает свой век, скоро окончательно избавится от людей. Ее гложет чувство, будто бы она забыла что-то или кого-то очень важного, но она не в силах восполнить этот пробел в памяти. Слухи об убитых мирных жителях приводят героиню в Лес Мифов. Сказочная локация предстает в инфернальном амплуа: всюду лежат трупы, а прямиком из… огромного дерева неустанно маршируют враждебно настроенные роботы.

Низвергаясь по корневой системе дерева, Кайне становится свидетельницей поистине странного зрелища: подземный лабиринт представляют собой сугубо технологические джунгли, чьи стены обиты проводами и металлом. На связь с героиней выходят загадочные сущности, называющие себя Администраторами, обвиняющие девушку в убийстве Оригинального Гештальта.

Ткань реальности окончательно разрушается, когда против Кайне восстают роботизированные реплики самой героини. Находясь на пределе своих возможностей, девушка почти терпит поражение, пока к ней на выручку не присоединяется… Эмиль. Вместе с ним Кайне продолжает свое шествие в попытке вернуть память о ком-то, кому она обязана своей жизнью.

Покров привычного мировосприятия вконец терпит крах, когда интерфейс и окружение Nier заменяются на оные из Nier Automata, что является шикарным стилистическим решением Йоко Таро. В своем искусстве дереализации концовка E способна напомнить финальную секвенцию Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, где Полковник Кемпбел, который на протяжении всего сюжета поддерживал связь с главным героем, оказывается ИИ, а все произошедшее начинает казаться лишь виртуальной симуляцией.

Обитель, в которой хранилась информация о Гештальтах для производства Репликантов по их лекалам, позже найдет свое продолжение в Микоси — тюрьме душ из Cyberpunk 2077. Сродни процессу отделения души от тела из Nier, корпорация «Арасака» оцифровывала личности людей. Парадоксальность подобной процедуры кроется в вопросе — является ли цифровая запись человека им самим, или же это лишь его копия?

Концепт разделения души от тела, предложенный Йоко Таро, вызывает ряд сомнений, ведь он предполагает, что игрок априори согласен с фактом существования души и/или сознания (да не обратят философы внимания на путаницу в двух различающихся терминах) в том виде, что представляет себе сам геймдизайнер. Репликант, в которого искусственно помещена личность Гештальта, способен не только воспроизводить паттерны поведения своего прародителя, но и полноценно испытывать эмоции, хотя он всего лишь бездушная машина. Противоречие, содержащееся в Nier, наводит на мысли, что роль души, чем бы она не являлась, вторична, если она и вовсе есть, так как конечный Репликант ничем не отличается от обычного человека, кроме своей способности размножаться.

По прохождении Nier я пришел к выводу, что мир произведения Йоко Таро раскалывается на мириады при попытке воспринимать его рационально. Вместо этого вселенная японского гения способна подарить бурю эмоций тем, кто готов поступиться привычными представлениями о мироустройстве, впустив в свой ум и сердце чувства, которые геймдизайнер приберег для чуткого игрока. Nier — это мир метафор и интерпретаций: даже в очерненном бесформенном облике Теней кроется аллюзия на собирательный образ абстрактного врага. Протагонист видит в своих оппонентах лишь античеловечное нечто, выстраивая в своих глазах образ абсолютного зла, подлежащего уничтожению.

В конечном счете Кайне удается вырвать свои воспоминания из рук судьбы, уничтожив загадочный черный куб. Девушка наконец-то возвращает утерянное знание: Baruseruku — это истинный герой, одолевший Шедоулорда и пожертвовавший собой ради её спасения. Разрушение оков рока окончательно знаменуется в финальной кат-сцене, где в эпицентре выросшего на месте Леса Мифов огромного цветка Лунной Слезы Кайне держит на своих руках вернувшегося из забытья Baruseruku.

Nier — это история, манифестирующая, что нет никакой судьбы, кроме той, что творим мы сами, отсылающая к финалу «Терминатора 2» Джеймса Кэмерона. Ценой скромного по меркам остальной индустрии бюджета Йоко Таро смог воплотить свой поистине сложный в своей структурной витиеватости замысел, доказывая не только себе, но и остальному миру, что нет ничего невозможного. Я благодарен Йоко Таро за это безумное 50-ти часовое приключение. Теперь я готов приступить к миссии под названием Nier Automata…

Авторские рекомендации и идейные вдохновители

 
 
 
 

1.3K
4.1
416 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
188
3.9
64 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также