История моего знакомства с этой игрой уходит в далекий 2018 год, когда от нечего делать я решила посмотреть новую игру у Куплинова. Что это за игра, что она из себя представляет, я не имела понятия. Но спустя время я поняла, что зацепило. Не скажу, что я сильно вникала в окружающий мир или графику, зато полностью погрузилась в сюжет.
Когда у дяди Димы закончился летсплей, остался целый спектр противоречивых чувств: жажда узнать продолжение, грусть от того, что его нет и неизвестно, увижу ли я его вообще. Со временем меня отпустило и я уже переключилась на другие игры, нашла замену тем эмоциям и забыла о ней.
Спустя годы, уже в роли стримера сюжетных игр, я увидела Horizon в своем списке. Первая моя мысль «Вот оно! Это же та самая игра от которой эмоции у меня зашкаливали». И решила, наконец, пройти её самостоятельно. Каково же было моё удивление, когда я поняла, что просмотр и своё прохождение — это совершенно разные вселенные. Если вы, как и я тогда, думаете, что знаете сюжет по летсплеям, вы глубоко ошибаетесь.
Начнем пожалуй с картинки и графики
При просмотре, я просто не замечала, насколько красив и детализирован этот постапокалиптический мир.
Всё такое красивое и необычное, что хотелось больше путешествовать по миру и разглядывать еще не открытые для себя зоны. Как раз таки по этой причине, первым делом попадая в новую область, я бежала к Длинношею, что бы открыть области карты и увидеть эти просторы.
Карта в игре конечно большая. Когда я впервые увидела её размер, у меня глаза разбежались. А осознание, что передвигаться сначала придётся пешком, и вовсе вызвало лёгкую панику.
Погружение в сюжет и выбор ответов в диалогах
Главное отличие самоигры от просмотра — погружение в сюжетную линию. Когда ты самостоятельно бежишь к заданию, ищешь нужного тебе персонажа, слушаешь, вникаешь в их речь — это несомненно плюс вайб.
Так же как и выбор ответов в диалогах. Ответы не влияют на сюжет или концовку, но сам факт выбора бесценен. Ты вкладываешь в реплики Элой то отношение, которое испытываешь к собеседнику, и это невероятно усиливает вовлеченность.
В некоторых играх, где предоставляется право выбора ответа и этот ответ может повлиять на отношения, на финал, на некоторые события мне приходилось выбирать «удобные» ответы, что бы не портить отношения и т. д. Здесь же я могла расслабиться и через Элой говорить неприятным персонажам всё, что думаю, не боясь последствий.
Вообще о сюжете можно говорить долго и много. Он захватил меня настолько, что я на время отключалась от чата, чтобы не упустить ни одной детали в диалогах.
С самого начала меня преследовали вопросы «Что? Как? Откуда? Почему? И т. д.». И знаете, к концу игры на 80% начальных вопросов я получила ответ, только вот новых вопросов добавилось еще больше. Но это не пугает меня, ведь сейчас я спокойно могу запустить вторую часть, где все вопросы начнут постепенно закрываться.
Почему бой в «Хорайзон» нужно прочувствовать самому
Смотреть прохождение — это одно. Ты наблюдаешь за боем со стороны, и это почти как кино. Но когда ты бежишь через пол карты к заданию и по пути случайно налетаешь на стаю Скарабов, начинается нервоз: «Надо не умереть, а то сохранение было уже давно» (а сохранения только вручную и только через костры, разбросанные по всей карте).
Если говорить о противниках, то их довольно большое разнообразие. У каждого свои уязвимые места, свои тактики ведения боя. Поначалу мне казалось, что это невероятно сложно. Но со временем, освоив управление, тактику и слабые места машин, бои вошли в рутину. И вот тут открылся новый кайф — не от выживания, а от охоты. Избегать встречи с махиной? Нееет. Теперь я сама выслеживала их, планировала атаку, как хищник и испытывала дикий восторг, когда сложный противник падал с первого раза.
Помимо обычных противников, в игре есть боссы — крупные машины с большим запасом здоровья. На них, конечно, мне пришлось попотеть. Самым душещипательным для меня оказался Буревестник. Эту крылатую падлу я после первой же встречи обходила за километр, только бы не привлекать её внимания.
Четвертый момент — это чувство игры в руках
Когда смотришь, кажется, что Элой двигается легко и стреляет метко. Но когда ты берешь управление в свои руки — понимаешь что не все так легко и просто. Лук — твоё основное оружие — сначала не слушается, стреляет мимо цели. Кусты, камни, рельеф — всё путается под ногами мешая концентрироваться на прицеливании, особенно если пытаешься выстрелить в движении. А что потом? А потом ты начинаешь прокачивать Элой, прокачивать свое оружие, изучаешь кучу навыков — после чего уже не умираешь от каждой внезапной стычки. Прокачка — это не просто цифры. Это полноценный рост, как главного героя, так и тебя самого, которой просто не получится получить со стороны.
С полным прохождением Horizon Zero Dawn вы можете ознакомится в плейлисте на ютубе:
Horizon Zero Dawn подарила мне невероятное путешествие — от простого любопытства через годы забвения до полного, глубокого погружения. Этот причудливый, прекрасный и опасный мир, где среди руин древних небоскрёбов пасется стадо Рыскарей, а за каждым холмом таится новая загадка, надолго останется в моей памяти. Я благодарна себе за то, что всё-таки взяла в руки мышь и клавиатуру, и шагнула в эти земли сама.
Спасибо, что читали этот поток мыслей! Если вам, как и мне, близка магия сюжетных игр, где хочется вникать в каждый диалог и замирать от красоты открывающихся видов — буду рада видеть вас на своем канале — Twitch канал.
Лучшие комментарии
Horizon вообще удивительная серия. Потому что она будто одновременно абсолютно типичная дрочильня открытого мира с абсолютно всеми проблемами AAA, будто сознательно их коллекционирует, абсолютно безопасная, старающаяся никого не обидеть, чтоб привлечь побольше аудитории. В то же время, при детальном осмотре, она столь художественно богата, с продуманным миром, который каждый раз ставит тебя перед интересными вопросами и темами, за ней столь очевидна страсть разработчиков и при этом в неë так приятно играть, что это без преувеличения одна из лучших AAA-серий в данный момент.
Оба заявления об игре правдивы одновременно, что удивительно. Я, впрочем, не без удивления обнаружил, что по прохождению всех двух игр, искренне полюбил их.
Одна из моих любимых игр, что бы про неё ни говорили, особенно почему-то много хейта в адрес внешности гг. Но, как говорится, о вкусах фломастеров не спорят.
В далёком 19 году прошел 1 часть, очень ждал выхода второй. Прошёл вторую. А потом, когда вышел ремастер первой части, прошел и её.
Полностью поддерживаю. Я не припомню помимо этой игры (и возможно Ведьмака) для меня, чтобы с таким интересом изучал каждый уголок этого мира, что в первой, что во второй части. А фоторежим в играх такой, что постоянно туда возвращаюсь.
Первая часть заложила хорошую основу для сиквела, который стал настоящим масс эффект 2 в мире сиквелов
Далёкий 2018 хехе. Уже далёкий!
Что говорить про 90-е годы...
А если проходить ее на лёгком/повествовательном уровне, то ощущения совсем пропадают. Все вокруг кричат что там опасные машины, а Элой валит тираннозавра из первого зелёного лука)))
Кстати камень, в некоторых случаях, прочнее железа, а уязвимые места роботов это пластик, гофрированные трубки из фольги и стекло, так что совсем не нарушает ощущения при сражениях с роботами.
Эм... разве ME2 считалась плохой игрой? Я, вроде, прошёл с большим удовольствием.
первую часть я прошёл. моя оценка 6 из 10.
Из минусов:
палкой-копалкой бьём металлических роботов - это сразу убило всё погружение;
стелс в кустах;
характер и развитие ГГ
Плюсы:
-графика и оптимизация;
-боёвка.
Так как я проходил её на 100%, что было ошибкой, под конец игра сильно душит однообразным контентом
А я из тех, кто не может советовать "Хорайзен" никому.
Начнём с сюжета. Весь сюжет строится на чудовищном допущении, что Элой выживет во младенчестве, что её найдут и не сожгут тут же, как "хрен пойми, кто это, наверное, ведьма", что она не заболеет и не сдохнет в семье отшельника Раста без женского внимания и - элементарно - без детского питания (ну серьёзно, чем там кормили младенцев, у которых не было маминой сиськи?), что Элой вырастет и свалится в пещеру, где найдётт работающий визор, что она вообще заинтересуется всей этой темой с перезапуском систем Гейи. План Геи изначально висел на таком тоненьком волоске, и случился только благодаря удачному стечению остоятельств...
Летющий по воздуху ИИ. Это вообще жесть. Летает злобное облачко и вселяется в электронику. Причём, в любую. То в мега-хренотень полуразрушенную, то в фонарик Сайленса. И пофиг на деффицит микрочипов, скорости процессоров, эсэсди скоростной - просто вселяется в любую технику и живёт там. Со всеми базами данных, которые должны храниться где-то, со всей своей памятью, со всеми своими алгоритмами... Ещё и батарею своим святым духом оживляет, видимо.
Разлетевшиеся модули Гейи - в ту же копилку. Это какой же там вайфай, что они спокойно передаются между базами на расстояния в сотни километров? И почему они не в шаговой доступности от самой Гейи?
Я думал, что Элой - единственный индивид, который решил заюзать визор. Ну, ладно, Сайленс ещё. Но оказывается, там хренова куча людей ходит с визорами! И они - тупые! Кроме Элой и Сайленса! Да и то, без Сайленса Элой тоже бы была тупой.
Реакция Раста на то, что его дочь делает в воздухе пасы и общается с невидимыми людьми - та похер ваще.
Сайленс говорит, что Аид научил его физике, математике, истории и прочим наукам. Аид. Да, Аид. Который уничтожитель. А ничего, что это должен был делать сраный стёртый Апполон? Получается, Апполон не нужен, раз Аид успешно выполняет его функцию?
Вообще, докопаться до лора нужно отдельно, это сущий кошмар...
Теперь по геймплею пройдёмся.
В самом начале игры, в прологе мне выпал апгрейд копья. Я всю игру с ним в сумке прошёл, ища умельца, который умеет грейдить копья. Перед финальной битвой я засомневался, что что-то пропустил и полез гуглить, что мне делать с этим апгрейдом. И оказалось, что копьё можно проапгрейдить только после того, как Сайленс отдаст нам своё после завершения игры. То есть, тогда, когда оно мне уже нахрен не нужно! Прекрасное решение!
Луки. Их дохрена. Их слишком много дохрена. И на вид, все одинаковые. И понять, какой лук у тебя электрический, а какой огненный, невозможно, пока не наведёшь на него мышь.
Многих восторгает охота на меха-динозавров. Если честно, мне надоело их отстреливать ещё в прологе... И я ужаснулся тому, что этим придётся заниматься всю игру. И да, не отстреливать их нельзя, потому что с них фармятся деньги. И стрелы. А каждый раз выцеливать у них уязвимые места, когда их на тебя бежит десяток, утомительно и душно. Поэтому я тупо закидывал их бомбами, а пиксельхантингом заниматься я не хочу.
Прокачка унылая. Полезных навыков в дереве почти нет, а полоска здоровья ощущения роста не добавляет. Как бы сказать, в нормальных играх урон наносится в чётких цифрах, и при росте полоски хп у игрока больше шансов выжить. В "Хорайзоне" же урон в процентах. То есть, независимо от количества здоровья удар моба сносит треть хп в прологе - и в финале он так же будет сносить треть. Расти в уровне бесполезно от слова "совсем". А чтобы игрок не думал, что попал в долбаный "Дарксоус", по всей карте обильно рассыпали травку, чтобы игрок лечился. Потому что выйти без урона в стычке с одной группой рысателей просто невозможно. Про более серьёзных тварей вообще молчу.
Бои. Начнём с того, что стелс в игре возможен только с людьми. Можно отследить пути роботов, понаставить им туда ловушек и, коварно хихикая, засесть в кустах, наблюдая, как тупые роботы наступают в них и дохнут. Ага, счаззз! Как только робот попадает в ловушку, ваше положение станет известно всей стае, которая с радостью бросается доставать из Элой кишки. А однажды я обложился ловушками на холме, как Рэмбо в джунглях ВЬетнама и стал заманивать туда особо мощных тварей, и знаете что? Ни один из них не наступил в мои ловушки! Я просто тупо истратил их все, обвешав холм, как новогоднюю ёлку, но никто не задел ни одной ловушки!
Праща. Бесполезная хернь (кроме бомб, которые дают слишком поздно). В Охотничьих угодьях нас учат, как с помощью пращи и кучки брёвен на склоне можно завалить разом кучу мехозавров. Знаете, где мне пригодилось сие знание? Нигде. Больше за всю игру вы нигде не встретите заботливо разложенные на возвышенностях связки брёвен, даже при обороне города. Зачем было изобретать механику, чтобы никогда её не использовать?
Открытый мир. Который "интересно исследовать", ага, тот самый.
Открывая карту, я заметил на ней какую-то кишку в сторону, довольно длинную и узкую, и точка сохранения перед ней. "Ну, там наверняка что-то спрятано, колектоболс или квест или руины" - подумал я. И пошёл туда. Я облазил всю эту кишку. Там были этапы скалолазанья, этапы акробатики, пустое поле с укрытиями для боя - но больше там не было ничего. Даже мобов. Пусто. А спустя пару часов я наткнулся на квест, который, как бы вы думали, отправляет меня в эту самую кишку! И вот тогда там со всех скал начали спавнится мобы, начала херачить метель, на арене бой с мини-боссом... Но если вы, исследуя мир, придёте туда без квеста - то вас ждёт пустой коридор, где нет ни хрена. А если вы захотите облазить сюжетную локу, то вы просто туда не попадёте - тупо нет нужной лестницы, проход завален, мост не натянут.
Кроме разбросанных коллектобалсов, мир изучать не имеет смысла, потому что он пуст для исследователя. После этой игры я захотел позвонить в Юбисофт и извиниться перед ними за то, что я ругал "Фаркрай 4". Сделать открытый мир настолько скучным и пустым - это надо постараться. Даже пустыню в "Мад Максе" исследовать было интереснее.
Однажды, для апгреда колчана мне понадобились кости и перья. Кость крысы и перо совы. Крысы, блеать! Почему не подойдёт кость кабана, например? Я как дурак бегал по полю и расстреливал крыс, пытаясь найти хоть одну с костью! Причём, не любая, а зелёная, сука, кость. С совами такая же херня, только их ещё фиг найдёшь. Для этого надо каждые десять метров прожимать визор и искать на деревьях белые пятна...
Пока я не поиграл, я не понимал, за что так люди любят эту игру. После того, как я поиграл, я всё ещё не понимаю, за что люди любят эту игру. Серьёзно, Юбисофт сделали бы лучше, честное слово. Очень хотелось расписать всё подробнее, но мне лень.