Сегодня Сегодня 1 67

Horizon Zero Dawn: от просмотра к прохождению

+3

История моего знакомства с этой игрой уходит в далекий 2018 год, когда от нечего делать я решила посмотреть новую игру у Куплинова. Что это за игра, что она из себя представляет, я не имела понятия. Но спустя время я поняла, что зацепило. Не скажу, что я сильно вникала в окружающий мир или графику, зато полностью погрузилась в сюжет.

Когда у дяди Димы закончился летсплей, остался целый спектр противоречивых чувств: жажда узнать продолжение, грусть от того, что его нет и неизвестно, увижу ли я его вообще. Со временем меня отпустило и я уже переключилась на другие игры, нашла замену тем эмоциям и забыла о ней.

Спустя годы, уже в роли стримера сюжетных игр, я увидела Horizon в своем списке. Первая моя мысль «Вот оно! Это же та самая игра от которой эмоции у меня зашкаливали». И решила, наконец, пройти её самостоятельно. Каково же было моё удивление, когда я поняла, что просмотр и своё прохождение — это совершенно разные вселенные. Если вы, как и я тогда, думаете, что знаете сюжет по летсплеям, вы глубоко ошибаетесь.

Начнем пожалуй с картинки и графики

 

При просмотре, я просто не замечала, насколько красив и детализирован этот постапокалиптический мир.

Всё такое красивое и необычное, что хотелось больше путешествовать по миру и разглядывать еще не открытые для себя зоны. Как раз таки по этой причине, первым делом попадая в новую область, я бежала к Длинношею, что бы открыть области карты и увидеть эти просторы.

Карта в игре конечно большая. Когда я впервые увидела её размер, у меня глаза разбежались. А осознание, что передвигаться сначала придётся пешком, и вовсе вызвало лёгкую панику.

Погружение в сюжет и выбор ответов в диалогах

Главное отличие самоигры от просмотра — погружение в сюжетную линию. Когда ты самостоятельно бежишь к заданию, ищешь нужного тебе персонажа, слушаешь, вникаешь в их речь — это несомненно плюс вайб.

Так же как и выбор ответов в диалогах. Ответы не влияют на сюжет или концовку, но сам факт выбора бесценен. Ты вкладываешь в реплики Элой то отношение, которое испытываешь к собеседнику, и это невероятно усиливает вовлеченность.

В некоторых играх, где предоставляется право выбора ответа и этот ответ может повлиять на отношения, на финал, на некоторые события мне приходилось выбирать «удобные» ответы, что бы не портить отношения и т. д. Здесь же я могла расслабиться и через Элой говорить неприятным персонажам всё, что думаю, не боясь последствий.

Вообще о сюжете можно говорить долго и много. Он захватил меня настолько, что я на время отключалась от чата, чтобы не упустить ни одной детали в диалогах.

С самого начала меня преследовали вопросы «Что? Как? Откуда? Почему? И т. д.». И знаете, к концу игры на 80% начальных вопросов я получила ответ, только вот новых вопросов добавилось еще больше. Но это не пугает меня, ведь сейчас я спокойно могу запустить вторую часть, где все вопросы начнут постепенно закрываться.

Почему бой в «Хорайзон» нужно прочувствовать самому

 

Смотреть прохождение — это одно. Ты наблюдаешь за боем со стороны, и это почти как кино. Но когда ты бежишь через пол карты к заданию и по пути случайно налетаешь на стаю Скарабов, начинается нервоз: «Надо не умереть, а то сохранение было уже давно» (а сохранения только вручную и только через костры, разбросанные по всей карте).

Если говорить о противниках, то их довольно большое разнообразие. У каждого свои уязвимые места, свои тактики ведения боя. Поначалу мне казалось, что это невероятно сложно. Но со временем, освоив управление, тактику и слабые места машин, бои вошли в рутину. И вот тут открылся новый кайф — не от выживания, а от охоты. Избегать встречи с махиной? Нееет. Теперь я сама выслеживала их, планировала атаку, как хищник и испытывала дикий восторг, когда сложный противник падал с первого раза.

Помимо обычных противников, в игре есть боссы — крупные машины с большим запасом здоровья. На них, конечно, мне пришлось попотеть. Самым душещипательным для меня оказался Буревестник. Эту крылатую падлу я после первой же встречи обходила за километр, только бы не привлекать её внимания.

Четвертый момент — это чувство игры в руках

Когда смотришь, кажется, что Элой двигается легко и стреляет метко. Но когда ты берешь управление в свои руки — понимаешь что не все так легко и просто. Лук — твоё основное оружие — сначала не слушается, стреляет мимо цели. Кусты, камни, рельеф — всё путается под ногами мешая концентрироваться на прицеливании, особенно если пытаешься выстрелить в движении. А что потом? А потом ты начинаешь прокачивать Элой, прокачивать свое оружие, изучаешь кучу навыков — после чего уже не умираешь от каждой внезапной стычки. Прокачка — это не просто цифры. Это полноценный рост, как главного героя, так и тебя самого, которой просто не получится получить со стороны.

С полным прохождением Horizon Zero Dawn вы можете ознакомится в плейлисте на ютубе:

 

Horizon Zero Dawn подарила мне невероятное путешествие — от простого любопытства через годы забвения до полного, глубокого погружения. Этот причудливый, прекрасный и опасный мир, где среди руин древних небоскрёбов пасется стадо Рыскарей, а за каждым холмом таится новая загадка, надолго останется в моей памяти. Я благодарна себе за то, что всё-таки взяла в руки мышь и клавиатуру, и шагнула в эти земли сама.

Спасибо, что читали этот поток мыслей! Если вам, как и мне, близка магия сюжетных игр, где хочется вникать в каждый диалог и замирать от красоты открывающихся видов — буду рада видеть вас на своем канале — Twitch канал.


5.8K
3.9
3 945 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Horizon вообще удивительная серия. Потому что она будто одновременно абсолютно типичная дрочильня открытого мира с абсолютно всеми проблемами AAA, будто сознательно их коллекционирует, абсолютно безопасная, старающаяся никого не обидеть, чтоб привлечь побольше аудитории. В то же время, при детальном осмотре, она столь художественно богата, с продуманным миром, который каждый раз ставит тебя перед интересными вопросами и темами, за ней столь очевидна страсть разработчиков и при этом в неë так приятно играть, что это без преувеличения одна из лучших AAA-серий в данный момент.

Оба заявления об игре правдивы одновременно, что удивительно. Я, впрочем, не без удивления обнаружил, что по прохождению всех двух игр, искренне полюбил их.

Читай также