Хотя он мне очень и очень нравится.
Street Fighter X Tekken
Street Fighter x Tekken (далее — просто SFxT) — игра классная. Жаль, что мёртвая: в игре недоступен онлайн из-за завязки на мёртвый Games For Windows Live (GFWL), и сама игра убрана с продаж в том же Steam. Поддержки от разработчиков тоже нет: игру перестали поддерживать в районе 2015-го года. А когда в 2021-м году появился анонс о том, что Capcom известна проблема с GFWL — решение заняло целых четыре года.
Я очень обрадовался долгожданному фиксу, хотя наткнулся на новость о нём совершенно случайно. Я собирался играть в недавно приобретённый Tekken 7, а тут взяло верх чувство ностальгии. В течение последних лет я несколько раз пытался запустить SFxT, но тщетно, а теперь появилась надежда на полноценный камбэк.
COMEBACK IS NOT RAEL
Увы, камбэка не случилось.
Да, я прошёл историю несколько раз: сначала на базовом уровне сложности, а потом на самом высоком. Я разучил парочку персонажей (Балрог, Кума), поигрался в челленжи и триалы. Полностью прошёл туториал. Но из него я использовал лишь 50-75% информации, и практически не пользовался нововведениями от авторов игры: забил на систему «Пандора», двойное сражение с напарником (один раз только вышло, и то случайно) и на вспомогательные побрякушки (Gems System на английском).
То есть, я сыграл в SFxT так же, как я играл бы в Street Fighter 4 — только персонажи «Теккена» добавились, которым не совсем место в 2D-файтингах. Это красный флаг: если у игры нет изюминки, а её новации все канули в лету, то на что я трачу своё время? Я задумался, почему же у меня нет желания затереть SFxT до дыр так же, как я это делал с MK9 и MKX. Причин я нашёл несколько.
Первая причина — это стиль
Я осознал, что среди знакомых мне тайтлов: Street Fighter, Mortal Kombat и Tekken — каждый имеет собственный стиль. Спрашивается, SFxT — это больше «Теккен» или «Стрит Файтер»? Ответ: Street Fighter. Хорошо, а чем же он отличается от Mortal Kombat? Ответ: многим, но в первую очередь — программированием игровых механик.
В «Мортал Комбате» я привык заучивать небольшой список комбо и специальных приёмов и импровизировать на ходу, конструируя максимально жёсткие и неотпускающие комбо. Сам геймплей быстрее и живее, а удары блокируются одной кнопкой. В SFxT, продолжении как бы Street Fighter IV, комбинации делаются не за счёт простого нажатия на клавиши по порядку, а за счёт точного нажатия на клавиши в момент попадания по противнику, притом что у разных персонажей и разных атак — разные по времени окна. Блокирование же осуществляется движением назад или вниз-назад.
Механика блокирования — сразу не моё. Да, она создаёт пространство и даёт возможность отойти, не получая урона. Но в пылу драки тяжело предугадать, куда какой стик нужно направить. А ещё нужно, чтобы игра правильно направление считала — у меня с движением по диагонали всегда проблемы, поэтому на блокировании я даже не фокусировался на тренировках. Если в будущем «Теккене 7» будет так же — придётся, конечно, переучиться; но не в SFxT.
Механика комбо — с одной стороны, увлекательна. Во время игры не расслабиться, а заучивать нужно каждого персонажа, чтобы прочувствовать его тайминги и анимации. С другой стороны, это невероятно изнуряет при игре и нагоняет тоску при тренировке. Помнится мне, в Mortal Kombat я мог ладдер на самом высоком пройти пару раз кряду под фоновую музыку, а в SFxT — одна аркада и я закончился.
Вторая причина — одинаковость
Моя огромная благодарность SFxT за то, что в игре нет жёсткого насилия и всё выглядит как-то по-мультяшному. Теперь я могу поиграть в файтинг при своей дочке и не объяснять ей, почему тут кому-то переломали все конечности, но игра продолжается. Но мне кажется, что как раз из-за этого общая картина драк смазывается: спецэффекты сливаются в кашу, а персонажей не отличить друг от друга.
Например, нет различий, как между льдом Саб-Зиро и огнём Скорпиона в Mortal Kombat. В «Стрит Файтере» как будто каждый персонаж — это Джакс из MK: все супер-сильные, кости-ломательные персонажи. Различать их между собой я не могу, и никто мне не знаком: я даже не знаю, за кого взяться. Желания кого-то заучить до предела — точно никакого не возникает. Ну, Балрога с Кумой я хотя бы обуздал.
Третья причина — «Теккен»
Иронично, но в игре стиля Street Fighter, в которую зашли погостить персонажи «Теккена», я котирую больше персонажей самого «Теккена»: Хейхачи, Куму, Казуя, Йошимитсу, Лили, Кинга и других. Поиграть и заучить хочется как раз их, но мне кажется, что это плохая идея. Всё-таки они тут гостят, и не хочется прививать себе привычки, от которых в «Теккен 7» потом придётся отучаться.
Впрочем, я вроде как не увидел в Tekken 7 персонажей типа Мардука или Хварана — вот на таких персонажах я смогу сфокусироваться в SFxT. Может, появятся хайлайты со временем, если я обуздаю какой-нибудь челленж №20 или все триалы одного из таких персонажей.
Се ля ви
SFxT меня крайне увлёк на первых стадиях игры, но потом розовые очки стали биться, и игра показала свой истинный облик: истории как таковой нет, разнообразного геймплея нет, инновационности в тайтле — тоже нет.
Грустно, но с этим можно жить: Street Fighter x Tekken никогда не потеряет своего взрывного стиля подачи информации и полной отдачи от меню, геймплея и саунд-дизайна. Я всегда смогу в него вернуться, чтобы немножко побаловаться. Могу поэкспериментировать с новыми механиками просто вопреки самой игре. Помучать себя в триалах и челленжах, если уж очень скучно станет.
Я не из числа тех, кто во время выхода игры закидал её помидорами из-за дисбаланса, багов и неадекватных практик ведения бизнеса. Я — из тех, кому эта игра в детстве подарила отличный вход в файтинги на ПК, а сейчас — возможность вместе с семьёй надавать по мордасам разнообразным (по облику) персонажам.
За это я благодарю Capcom и SFxT — как бы плохо у игры судьба не сложилась, она всё-таки оставила свой след в моей жизни. Не о каждой игре я могу такое сказать.
Лучшие комментарии
Извините, а какого года этот материал вообще?
У чувака ник "Мегадед", память уже не та - болеет в силу возраста. Для него 2014 будто час назад был. /шутка
Вот сам только хотел об этом спросить. Т7 уже 2 года как мёртвая игра, а вышла вообще больше 10 лет назад. Материал видимо был crtl + c, ctrl + v с каких-то бородатых форумов, или что-то в таком стиле.
потому что он сдох еще в 2014 году)
Привет! Материал свежий, от января 2026 года. Я "камбэкнул" в SFxT перед самым Новым Годом.
Цитата, которую ты приводишь -- о том, что "(для меня) это будущий Теккен", в смысле что я собираюсь в него поиграть. Об этом я говорю во втором абзаце вступления:
В следующий раз подумаю над более точной формулировкой, например, "Если в Теккене 7, в который я буду скоро играть", вместо просто "будущем".
Выше оставил комментарий, что я имел в виду под "будущий Теккен 7": если принять это во внимание, статья всё равно читается как древнющая?
Да, так и есть! Я об этом же пишу вторым предложением:
И это как раз очень печально, потому что я застал игру в момент её выхода. Жаль, что она не выстрелила.