Здравствуйте.
Ох, Депеша(И нет. Другого перевода названия этой игры я просто не признаю.). Много уже было о ней сказано(даже очень). И в том числе тут, в блогах(из-за работы написание этого материала жесть как затянулось, так что на хайптрейн я не успел). И многих хайп вокруг этой игры уже мог задолбать. И я прекрасно их понимаю.
Но всё же, мне есть, что сказать. Возможно, я не выдам ничего нового, и повторю мысли, которые до меня уже сто раз были оговорены. Но да пофиг. В конце концов, разве то факт, что до меня это уже сделали десятки человек, должен помешать, мне признаться этой игре в любви?
Так что да. Очередное восхваление Диспатча, дамы и господа. Приготовьтесь, смена началась.
Моё отношение к интерактивным фильмам:
Вообще у меня немного странные отношения с данным жанром. Я вроде и люблю его, но при этом не могу сказать, что прям очень много в него играю. Да и проходил я далеко не всех его представителей.
У тех же Теллтейлов я проходил только первые два сезона Ходячих и Волка(его дважды). Очень хотел(да и сейчас хочу) поиграть в ихнего(страдайте, лингвисты) Бэтмена, но всё никак руки не дойдут.
И в целом, я остался доволен этими играми. А Волк среди нас так и вовсе стал одной из моих самых любимых игр в принципе.
Из творений Дэвида Кейджа я играл только в Фаренгейт. И поначалу меня дико зацепили мистическая завязка и атмосфера психологического триллера. Но всё-таки во второй половине игра не то, чтобы прям скатилась, но как-будто пошла куда-то не туда. Не сказать, чтобы для меня стала открытием смена игры жанра с мистического триллера на фантастический боевик(на момент прохождения я уже нахватался спойлеров). Но этот самый боевик оказался словно бы недокручен.
Так же, на удивление, мне искренне запала в душу первая Life is Strange. И это при том, что тогда(да в принципе и сейчас) я терпеть не мог всю эту драматическую херню про детородноорганы страдания подростков(при том, что самому мне на момент прохождения было лет 18). Я могу воспринимать истории про подростков исключительно в разрезе боевиков(фантастических, фэнтези или других) или аниме.
Но эта игра меня зацепила, как раз тем, как она из это самой уютной(относительно) повседневности подростков перерастает в фантастический триллер про поиски маньяка, а на последних уровнях и вовсе превращается почти в хоррор. И вот этот идеальный баланс между подростковой хернёй(условно) и фантастическим триллером очень сильно меня впечатлил. Да и просто делать сильные сцены и моменты игра тоже умела(та же встреча с Хлоей после того, как Макс первый раз поменяла далёкое прошлое).
Но сиквелы так и не запускал, по той же причине, по которой полюбил эту игру. Из того, что я видел, можно сделать вывод, что этот самый баланс как-раз таки был там потерян. И акценты уже окончательно сместились в сторону подростковой драмы с небольшими фантастическими элементами.
В последние годы я прикасался к этому жанру исключительно в виде серии Dark Pictures(до Until Dawn руки так и не дошли). И серия эта довольно спорная(прошёл всё кроме Man of Medan, плюс Quarry).
Литл Хоуп выбрал интересный сеттинг, но максимально слил концовку(ненавижу такие концовки в хоррорах). House of Ashes был неиронично просто офигенным хоррор-боевиком в стиле 90-2000-х. А Дьявол внутри оказался дико унылым и скучным говном. Но вот Куорри(да, технически не часть серии, но впишу сюда) дико порадовал своей непринуждённой и какой-то искренней подпивасностью. Да кринж, но кринж весёлый и даже обаятельный.
Заметка: Пишу это уже послесловием. Frank Stone тупое говно с кучей отличных идей, но максимально всратыми их развитием и реализацией.
Но в любом случае, почти любые недостатки этой серии компенсировались коопом. И в том или ином виде дарили веселье мне и моему другу во время прохождения. Когда сюжетом и атмосферой, а когда просто происходящим кринжом.
Я это всё к чему. Так или иначе почти все перечисленные игры(ну может кроме Little Hope и Devil in Me) оставили у меня положительные впечатления и заставили полюбить этот жанр. При прохождении мне было всё равно на нелинейность, количество концовок, логику или отсутствие геймплея. Эти игры мне дарили в первую очередь интересный мир, сеттинг, атмосферу, и, в конце концов, просто хорошую историю, к которой хотелось возвращаться.
И вот в какой-то момент анонсировали Dispatch. И честно говоря, я вообще не хайповал и не интересовался этой игрой до момента её выхода. Просто как-то всё равно было. Но вот она вышла и произвела настоящий фурор. Я всё ещё не особо тянулся к игре. Но в один момент чисто ради интереса решил отрыть один видос с заставкой из игры(по-моему это была драка в баре) и после этого я уже не мог остановиться.
Я просматривал один игрофильм за другим, запись за записью. А вышедшие два финальных эпизода уже ждал, как финал любимого сериала. Ну а после того, как я затёр все материалы по игре почти до дыр, я таки решил прикоснуться к ней самолично, и не пожалел.
Но чем же меня так зацепила эта игра? Что ж, давайте по порядку.
Завязка:
Заметка: Я не буду пересказывать прям весь сюжет. То есть завязку, ключевые события и финал я, так или иначе, разберу, конечно. Но касаться, прям каждого мелкого события не буду. Больше сконцентрируюсь на арках персонажей и прочих моментах, которые меня зацепили.
Заметка № 2 после уже почти полного написания текса: Короче, не вышло у меня без подробностей. Так что по сути я тут назвездел. Просто я тут мало касался событий во время диспетчерства. Но сам сюжет описал по итогу в подробностях. Ну чё сказать, ну не умею я иначе видимо.
Роберт Робертсон третий-супергерой в костюме-мехе по прозвищу Мехамен. И титул и костюм он унаследовал от своего отца(Робби), а тот от деда(Бобби). Оба они до последнего защищали Лос-Анджелес. И оба погибли в костюме. Роберт продолжил дело своей семьи, и долгие годы отважно защищал город от преступности.
И вот он, наконец, смог выйти на след Полога. Злодея, который может рассчитывать вероятности ближайшего будущего. Именно он убил отца Роберта, а некогда даже был его другом. Сейчас же он является главой преступной группировки Красное Кольцо.
Мехамен успешно проникает на базу Полога. Но оказывается, что его там ждали. Завязывается сражение. И хотя герой даёт уверенный отпор, в конце концов, врагов оказывается слишком много и он вынужден отступить. Однако, повреждения оказались слишком серьёзными. И костюм Мехамена взрывается в воздухе.
Роберт выжил, но несколько месяцев пролежал в коме. А очнувшись, он обнаружил, что его костюм повреждён критически и не подлежит восстановлению. Это вынуждает его публично объявить о своём уходе с поста супергероя и защитника города.
Но спустя короткое время Роберт встречает другую супергероиню-Блонд Блейзер. И она делает ему заманчивое предложение. Стать диспетчером и куратором команды супергероев в компании СДС(Супергеройская диспетчерская сеть). В обмен же компания восстановит его костюм за свой счёт. После недолгих размышлений Роберт соглашается.
Структура сюжета:
Итак. Я сейчас вкратце пересказал вам события первого эпизода из восьми. И дело в том, что, по сути, структура у местной истории примерно такая:
1 эпизод- завязка
2 эпизоды- представление персонажей.
3, 4 эпизоды- развитие их отношений и любовной линии.
5, и большая часть 6 главы- сплочение команды.
Конец 6 главы-развитие сюжета.
7 эпизод- раскрытие сюжетных твистов.
8 эпизод- финальный замес.
Я это к чему. Да, технически цель у героя есть. И Роберт ждёт, пока его костюм починят. И параллельно руководит командой. Но, по сути, после завязки и до конца 6 главы история как-таковая не особо то и развивается. И сюжет посвящён по большей части раскрытию персонажей, их отношениям и развитию любовной линии на фоне супергеройской деятельности.
Так что я буду параллельно совмещать обсуждение персонажей и их арок с важными сюжетными моментами.
Брифинг:
Роберт прибывает в офис СДС на встречу с Блейзер. Первым делом она предупреждает его, чтобы он скрывал свою личность супергероя во избежание лишних эксцессов. Связано это с тем, что под его кураторством будет Я-команда. Бывшие злодеи, которые проходят реабилитацию по программе “Феникс” в попытке стать героями.
Заметка: Вообще в оригинале они Z-team. Я так понял, что Z имеется ввиду, как последняя буква алфавита. Так что адаптация на удивления логичная. Хотя звучит, конечно, так себе. Но в дальнейшем я буду называть их Отряд-Я. Просто потому что хочу.
После этого Роберт знакомится со своими коллегами по
офису и собственно самим Отрядом -Я.
Персонажи:
Ну а тут собственно давайте представим основные действующие лица.
Работники СДС:
Блонд-Блейзер(Мэнди)-одна из самых знаменитых супергероинь. Суперсильная, супербыстрая, летающая, и светом стреляющая. Плюс красавица и просто добрая душа. Глава отделения СДС, в котором работает Роберт. И непосредственно его прямой начальник. Также одна из кандидаток на роль дамы сердца главного героя. Но это мы обсудим чуть попозже.
Ройд-технарь СДС. Именно он будет восстанавливать костюм Мехамена. По молодости был суперпреступником(злодеем стать не успел, так как его вроде как на первом же деле взяли), но быстро был схвачен отцом главного героя и прошёл реабилитацию в программе “Феникс”.
Ройд-наш бро. Нет не так. Ройд-НАШ БРОООООО!!! Просто настоящий кореш, который будет помогать герою всем, чем может, как своими техническими навыками, так и добрым словом, и в бою. И также будет очень сильно расстроен, если подведёт нас.
Чейз(Трекстар)-близкий друг детства Роберта. Был самым молодым членом Бравой бригады(команда героев, в которой состоял отец Роберта).
Когда Роберт был маленьким, Чейз часто сидел с ним дома, пока его отец был на работе. Однако после смерти отца Роберт отдалился от него и не общался с ним последние пятнадцать лет.
Чейз был ненамного старше Роберта(максимум лет на пять судя по флешэкам), но с каждым использованием своей способности(суперскорости) он не только бегал быстрее, но ещё и быстрее старел. Так что сейчас он выглядит седым дедом, хотя ему нет и сорока. И ещё один забег может стоить ему жизни.
Чейз выступает для главного героя этаким старшим братом. Который может отматерить его, сказать, что воскресит и убьёт его отца у него на глазах, если тот будет жаловаться на жизнь, а после вместе с ним посмеяться над этим и дать деньги на перекус из торгового автомата.
Этот чёрный Эйнштейн один из самых близких людей для Роберта, который реально заботится и волнуется о нём. Но при этом искренне гордится тем, каким человеком вырос Роберт. И наблюдать за их взаимодействием и химией одно удовольствие.
Гален- ещё один диспетчер СДС, обладающий суперслухом. На фоне светится довольно часто, но за исключением консультации главного героя по техническим вопросам, большой роли в истории не играет. Выступает просто хоть и достаточно колоритным, но всё-таки чисто фоновым героем и служит скорее демонстрацией того, что сотрудники СДС не заканчиваются только на Роберте и его друзьях.
Отряд-Я:
Фламбе- бывший злодей умеющий управлять огнём. Был задержан за множественные поджоги(как НЕОЖИДАННО). Родом из Афганистана.
Дерзкий, грубый и задиристый парень, отношения с которым у Роберта не сложились ещё, когда он был Мехаменом. Именно Роберт посадил его в тюрьму(перед этим победив его в драке, в процессе которой отрезал ему несколько пальцев). Ещё одна стычка у них случилась уже в первом эпизоде, когда Роберт выпивал в баре с Блейзер. По итогам этой стычки у Фламбе либо будут сожжены брови, либо выбит зуб(и в обоих случаях довольно позорно).
И хотя в обоих этих конфликтах Роберт был в образе Мехамена и Фламбе не знает его личности. Отношения между этими двумя будут в любом случае весьма напряжёнными большую часть игры.
Сонар- выпускник гарварда. Гений, финансист, мошенник, рандомно превращается в огромную летучую мышь. Высокомерный и самолюбивый, но не лишённый своего шарма и обаяния. В близких отношениях с Малеволой.
Малевола- ЖЕНА!!!!!!!! Кхм, кхм. Извиняюсь… Полудемонесса. Обладает возможностью создавать порталы и особым мечом. Двухметровая, обаятельная, милая и просто прекрасная женщина с ахеренным фильтром(ну или как это у неё назвать я хз, просто у неё каждая реплика с каким-то мини-эхом) на голосе. Дружна с Сонаром.
Громила- бывший силач из цирка, который заключил сделку с ведьмой. Та дала ему силу десяти мужчин, но при этом его рост стал метр 79 сантиметров. Ладно шучу(или нет?). Просто метр. Любит бить врагов по яйцам и Купе.
Купе-Бывшая наёмная убийца мафии. Хладнокровная, кровожадная и таинственная. Любит убивать людей и Громилу.
Призма-блогер и поп-певица. Управляет светом. Выделяется своей колоритной озвучкой и стилем(как и все тут но она более ярко, во всех смслах).
Голем- ЛУЧШИЙ МУЖСКОЙ ПЕРСОНАЖ В ИГРЕ!!!!! Голем топ! Голем крут! Голем милый! Голем кореш! А вообще он создание из глины, грязи и камней. Не может помещаться в дверные проёмы(и я, как человек, котоырй вечно бьётся головой о низкие дверные проёмы и боится задеть люстру, когда потягивается, не могу ему не сочувствовать).
Невидива- бывшая воровка. Может становиться невидимой, когда задерживает дыхание. Но при этом болеет астмой. Второй по важности персонаж во всей игре после главного героя. А также ещё одна кандидатка на роль любовного интереса для Роберта.
Подробнее о персонажах мы поговорим, чуть позже, когда начнём разбирать их арки.
Пара слов про геймплей:
Но перед этим давайте скажу пару слов о геймплее.
Пол игры у нас тут идёт чистый мультик с выборами. И даже без элементов адвенчуры, как в других подобных играх. То есть ходить по локациям, собирая квестовые предметы или решая какие-то простенькие головоломки тут не надо. Чисто катсцены.
Основной же именно геймплей будет во время диспетчерства. И по сути это симулятор менеджмента. У каждого из героев в твоём подчинении есть свои характеристики и навыки, которые так же будут прокачиваться. И в зависимости от этих навыков мы должны определить какой персонаж лучше подойдёт для какого задания. Условно, чувак, которого вы качали в танка, навряд ли хорошо подойдёт для миссии погони. Или тот, у кого слабо вкачана харизма, не очень удачно справится с диалоговой миссией.
Так же часто можно наткнуться на рандомные моменты или какие-то уникальные возможности в миссии для какого-то героя. По типу того, что если на миссии окажется нужный герой, то он может без риска завершить миссию благодаря своим уникальным способностям.
Кроме того, здесь есть моменты с хакингом, которым должен заниматься лично Роберт. Представляют они из себя простенькие мини-игры условным лабиринтом с разными препятствиями.
Игра довольно часто подкидывает разные модификаторы. Вроде момента, когда наши подчинённые по сюжетным причинам начинают вставлять друг другу палки в колёса, нарушая все наши планы. Или выбора между принятием в команду одного из двух персонажей. Первый из которых изначально сильно прокачан, но не может качаться дальше, а у второго характеристики на минимуме, но при правильной прокачке н может стать даже сильнее первого.
В целом, геймплей приятный и залипательный. А из-за того, что смены диспетчерства обычно занимают не дольше 20 минут, то они просто не успевают надоесть. Тут есть ещё много всяких мелочей, по типу комбинаций героев или уникальных квестов. Но суть в том, что играть в это не душно и увлдекательно.
НО! Тут ещё есть qte. И вот они говно. Нет, не так. ОНИ СРАНОЕ ГОВНО!!!
Вот серьёзно. У меня никогда не было проблем с qte. И в тех же играх теллтейлов или dark pictures они меня не смущали. Но тут это прям боль. И нет, они не сложные. Просто зачастую они перекрывают тебе весь экран.
Единственный момент, когда они сделаны хорошо- это драка в баре. Там это и вовлечённости добавляет, и расставлены они умело, и от происходящего в кадре не отвлекает.
Но квинтэссенция их беды- это финальная битва. На экране происходит лютый, красиво поставленный замес, к которому ты шёл всю игру. А ты вместо этого смотришь на сраные кругляши, которые пол экрана перекрывают! Ну это просто неудобно и обесценивает работу постановщиков кат сцен.
QTE это реально единственный прям откровенный минус этой игры, который я могу выделить. Но их можно отключить и просто наслаждаться катсценами, так что прощаем.
Всё. Теперь снова к сюжету.
Первый рабочий день:
Первый день Роберта в качестве диспетчера проходит не очень ровно. Отряд-Я довольно холодно его принимает, не подчиняется ему и вообще ведёт себя крайне взбалмошно и неконтролируемо.
Самым критичным моментом становится последнее задание Невидивы. Она пыталась остановить ограбление, но вместо этого, чтобы слушаться Роберта решила поступить по-своему. В результате преступник сбежал, а мирный житель пострадал(у него подгорела жопа, буквально).
Всё это вытекает в конфликт между Робертом и Дивой(сокращение от Невидивы). Который звучит как-то так:
Дива-Ты вообще уже не Мехамен(она знает, что он был Мехаменом, так как видела как он говорил об этом с Блейзер). Так что не учи меня геройствовать.
Роберт: А ты и никогда не смогла быть Мехаменом, так как никакой костюм не сделает эгоистичную мудачку героем.
Итог диалога: Дива уходит хлопнув дверью, перед этим не забыв разбить нос Роберту.
Ну а после этого Блейзер подводит итог первому дню Роберта. И она считает, что он справился хорошо, так как ничего особого от его команды уже и не ждали. Но Роберт не собирается делать свою работу на отшибись. И он намерен заслужить уважение Отряда-Я и сделать их действительно настоящими героями.
Текучка кадров:
Вскоре Блейзер решает исключить оного из членов команды, чтобы подстегнуть остальных стараться лучше. Однако, это принимает не тот оборот, который она ожидала.
Дело в том, что рейтинг героев формируется из-за их успехов и провалов. И исключать будут того, у кого самый низкий рейтинг. Ну и наши гении вместо того, чтобы стараться лучше геройствовать, решают просто начать вставлять палки друг другу в колёса, чтобы сбить рейтинг конкурентам.
В итоге, смена превращается в абсолютный хаос, в котором члены Отряда-Я больше мешают друг другу, чем ловят злодеев. И не выдержав, Роберт созывает всех на собрание.
И хотя поначалу они снова насмехаются над ним. Он всё же смог привлечь их внимание и достучаться. Получилось это у него по простой причине. Он их понимает.
Понимает их боль, их страх снова просрать свою жизнь и спустить свой потенциал в унитаз. И также он напоминает, что программа Феникс даёт им шанс подобно птице из легенды восстать из пепла и стать лучшей версией себя. Все они сейчас лишь жалкая кучка пепла, и лишь от них зависит, смогут ли они стать чем-то большим, чем просто жалкими, и ни кому неизвестными злодеями.
Ну и кульминацией этой арки становится диалог с Невидивой. Подробнее её конфликт я разберу позднее. Так что тут пока просто в общих чертах.
Она хочет уйти из СДС(она последняя в рейтинге, так что ей для этого нужно просто ничего не делать до конца смены), так как считает, что у неё хреново получается быть героиней. Но Роберт убеждает её, что она сама творец своей судьбы и может быть кем угодно.
А тут так удачно рядом оказывается снова злодействует тот самый преступник, который ушёл от неё в прошлый раз(Вообще она его упускала дважды. Второй, когда пыталась сбить рейтинг Малеволе). На этот раз задержание прошло успешно, и Дива повысила свой рейтинг, тем самым избежав исключения.
Но, так или иначе, кого-то нужно исключить, и выбор стоит между Купе или Сонаром. И в следующем разделе я разберу результаты обоих выборов(я игру дважды прошёл). Так или иначе каждый из них крайне болезненно воспринимает факт своего исключения и даёт явный намёк на то, что не забудет этого(ОН/ОНА ЭТО ЗАПОМНИТ, ХЕХЕ).
Любовь и снова о персонажах:
Дальше история концентрируется на раскрытии арок персонажей, а также любовной линии. Так что тут я все геройские события опущу, ибо они служат лишь фоном.
Так же стоит отметить, что после исключения Сонара и Купе одно место в команде освобождается и Роберту даётся на выбор два новых кандидата на него. А именно Водобой и Феномачо.
Дела сердечные:
Но прежде, чем перейти к остальным персам давайте-таки коснёмся местных романов.
Блонд Блейзер, она же Мэнди.
По своей сути Мэнди является очень доброй, отзывчивой девушкой и настоящей героиней, которая верна своему делу.
Однако, среди фанбазы разгорелся весьма немалый такой срач касаемо неё. И главной его причиной послужило вот что. На момент её первой встречи с Робертом, во время которой она начинает проявлять к нему явный интерес, а он может её поцеловать, она была в отношениях с Феномачо(мы это выясняем в конце первого рабочего дня). И казалось бы, всё понятно. ПРОФУРСЕТКА! Но есть пара нюансов.
И первый из них состоит в том, что она отношения с Феномачо у них были такими себе. И нет, он не бил её, не материл и вообще не делал ничего предосудительного. Но ему она была интересна лишь, как супергероиня. Он не желал ничего кроме совместного спасения мира и защиты планеты. И время препровождение с ней, как с “Мэнди” его вообще не интересовало.
В то время сама Мэнди, хоть и любила свою геройскую деятельность, но хотела бы больше проводить времени по-обычному. Смотреть сериалы под пиво, проводить семейные ужины, няшиться под пледиком и так далее. В общем, жить не только геройством. А вот Феномачо, как я уже говорил, всё это не интересовало, как и сама она вне образа героини. Плюсуем сюда в целом довольно своеобразный характер Феномачо и тот факт, что из-за разной физиологии(он пришелец), они даже спать вместе не могли.
И вот в этот момент в её жизни появляется Роберт. И тут важен второй нюанс. Когда Блезер шла нанимать Роберта она не планировала флиртовать с ним или ещё делать что-то такое. Она действительно просто хотела взять его на работу. Но в процессе диалога она просто-напросто запала на него (Потому что Роберт ахеренный!!! Но об этом потом.). И в конце их встречи, когда он может либо поцеловать её, либо отстраниться, ей в обоих случаях будет неловко и стыдно. Ведь если он её поцелует, ей будет не по себе, так как она всё ещё в отношениях с Феномачо(пускай и явно уже думала о расставании, но вопрос этот пока не поднимала), а если Роберт отстранится, то она смутится, так как уже начала испытывать к нему влечение.
Повторяю ещё раз. Она не планировала подкатывать к Роберту или ещё как-то изменять Феномачо. Да и поцелуй будет инициативой исключительно со стороны Роберта, и она при этом тут же отпрянет и начнёт извиняться за недопонимание. Просто в процессе их совместного вечера она начала испытывать к нему симпатию.
И, что важно, буквально на следующий день, она в последний раз обсуждает с Феномачо их отношения и окончательно понимает, что они хотят совершенно разного и не могут дать друг другу то, что им нужно. И она расстаётся с ним. По сути момент с Робертом просто позволил ей лучше понять, чего она хочет на самом деле, и что эти отношения не для неё.
То есть, ситуация у нас выходит такая. Девушка была в несчастных(не токсичных, но несчастных) отношениях, начала испытывать симпатию к другому человеку, но не изменила. Всё для себя поняла, и рассталась с парнем, с которым была несчастна. И только после этого она начинает проявлять к Роберту активные знаки внимания.
И у меня всего один вопрос. А в чём она, блин, не права? Типа что, было бы лучше, если бы она стала изменять, оставаясь в отношениях? Или если бы осталась с Феномачо, без возможности осчастливить друг друга, и желая абсолютно разного?
По сути, единственная претензия, которую можно предъявить Мэнди в этом плане, это сам по себе тот факт, что она запала на Роберта. Но тут типо, блин, сердцу не прикажешь, не?
Мэнди и Роберт. Кто ты без костюма?
Но почему же она на него запала? Ну начнём с того, что Роберт просто офигенный мужик и настоящий герой. Но об этом мы поговорим подробнее уже в разговоре о нём лично. Тут же я хотел бы акцентрировать внимание лишь на одном моменте.
Дело в том, что Мэнди, как и Роберт, родилась без сил. Её силы ей даёт её амулет. И она очень комплексует, из-за того, что в ней видят только образ героини(собственно, в чём и была проблема отношений с Феномачо). Причём этот загон доходит до абсурда в том плане, что она стесняется того, что без силы амулета она даже не блондинка, а брюнетка. Ей хочется, чтобы рядом был кто-то, с кем она сможет быть естественной. Не великой героиней, а простой милой девушкой, которой она на самом деле и является. Но вместе с этим она боится, что её истинная натура разочарует людей. И в итоге она одновременно страдает от одиночества и при этом боится раскрыться людям.
Но тут появляется Роберт. Настоящий герой, который при этом также является обычным человеком. При общении с ней, он не притворяется, не лукавит и не выпендривается. Мэнди видит в нём как родственную душу(герой без суперсил), так и человека с которым может вести себя свободно. Шутить, выпивать, говорить о пустяках, и просто приятно проводить время вне работы. В общем, с ним она может вести себя “по-человечески”, а не “по-геройски”. И этим он и завоёвывает её сердце.
Теперь переходим ко второй романтической особе.
Невидива, она же Кортни.
Так. Тут позволю себе процитировать нашего товарища по блоговой деятельности MikeziXD. “Она буквально так и кричит про себя: I CAN BE FIXED!”.
Взбалмошная и дерзкая барышня с тяжёлым прошлым, которая скрывает свою боль, неуверенность и ранимость за сарказмом, грубостью и пошлыми шутками.
В общем да, любовная линия с ней это тот самый случай, когда взаимная неприязнь перерастает в дружбу и любовь.
Причём есть один важный момент. Если Роберт не пойдёт на свидание с Блейзер, то их романтическая ветка на этом закончится, и эта тема больше не будет между ними подниматься. В то время, как Дива влюбляется в Роберта независимо от того, ответил он ей взаимностью или нет. И их взаимоотношения(в качестве друзей, возлюбленных или наставника и подопечного) будут являться самой ключевой линией в сюжете до самого финала.
Кортни и Роберт. Две потерянные души.
Но в чём же суть их отношений? Что ж, на протяжении первой половины игры мы видим, как Кортни меняет своё отношение к Роберту(вообще это касается всей Команды-Я, но тут просто самый показательный случай).
В начале, она воспринимает его, как просто офисного клерка. Обычного никчёмного парня, который ничего не значит без своего костюма. Но постепенно она понимает, что он не так прост. Это происходит за счёт множества мелких и не очень моментов. Начиная от их перепалок с самой первой встречи, в которых он вместо того, чтобы занудствовать вполне достойно отвечал на каждую её остроту своей собственной. Заканчивая его искренним стремлением помочь Отряду-Я стать настоящими героями, и принимаемыми им для этого действиями.
Ключевым же моментом для неё становится их разговор на детской площадке, когда она хотела уйти из СДС. Дело в том, что Кортни и правда искренне хочет исправиться. Быть героиней, творить добро. В конце концов, она сама пришла в программу “Феникс”. Но у неё это просто хреново получается.
Каждый раз, когда она пытается поступить правильно или быть героиней, она лажает. Просто потому что не умеет это. Она росла среди бандитов, и большую часть жизни была злодейкой. И сейчас, несмотря на то, что очень хочет, она просто не знает, как ей стать лучше.
Даже свои силы она видит, как напоминание о своей злодейской сути. В то время, как та же Блейзер умеет летать и бить светом. Дива же исчезает с людских глаз. Словно ей суждено лишь воровать и делать прочие плохие вещи в тайне от людей. Словно такова её судьба.
И вот тут включается Роберт. Он вообще был рождён без сил. По её логике он должен был стать офисным работником или типа того. Но он был героем. И не, потому что у него был костюм Мехамена. А потому что каждый раз он принимал решение залезть в это костюм и идти спасать людей. Он сам делал это выбор. Он сам выбирал отправиться на очередную миссию, рискуя собой ради других.
И этот выбор есть у каждого. Этот шанс есть у каждого. А все эти разговоры, про судьбу, сошедшиеся звёзды и прочая подобная хрень. Это лишь отговорки, которые она использует, потому что боится снова облажаться и разочароваться в себе ещё больше. Она сама творец своей судьбы.
И именно этот момент становится переломным для Дивы. Роберт убедил её, что для неё не всё потеряно. Что у неё есть второй шанс. Шанс стать лучше. Он поверил в неё, когда она сама уже не верила в себя. Ну а потом ещё и помог ей удачно остановить ограбление, из-за чего она не была исключена из программы.
Разумеется, это не единственный момент в развитии их отношений. Между ними также будет куча мелких диалогов, флирта, и милое свидание в кинотеатре(а ещё Диве приснился эротический сон про Роберта). Но суть в том, что Роберт становится для неё героическим наставником, который наставляет её на верный путь, и вместе с тем этаким якорем надежды в то, что она не такая безнадёжно плохая, какой себя считает.
Почему я выбрал её?
Вот тут я хочу порассуждать в целом на тему подобных любовных линий. Собственно, как вы могли понять по подзаголовку этого раздела, я выбрал её. Причём в обоих прохождениях. И сразу отмечу, что это не отменяет моих слов в защиту Блейзер. Блейзер топ, и тех, кто выбрал её, я ни сколечки не осуждаю. Просто лично мне такие сюжетные линии, как у Дивы интересны больше. Собственно, а почему же?
Ответ прост-контрасты.
Давайте признаем, мы любим контрасты. Ну, чисто гипотетически. Если я вам дам выбор две истории, какая у вас вызовет больший интерес. Про то, как герой был, был героем, а потом стал ещё большим героем, или про то, как он стал злодеем? Про то, как друзья, стали лучшими друзьями, или злейшими врагами? Про то, как близкие люди стали парой? Или как взаимная ненависть переросла в любовь до гроба? Ну, в общем, вы поняли.
Истории с кардинальной сменой изначального мировоззрения, характера персонажей, их взаимоотношений, или просто статуса-кво банально интригуют. Тебе интересно узнать, что же случилось с этим персонажем? Как он пришёл от “того” к “этому”? Что его на это сподвигло? Ведь если человек, кардинально поменял своё мнение касательно чего-либо, то на это должна быть весомая причина. Дело в том, что это самый простой способ показать развитие персонажей. Их рост или падение.
Ну а если мы говорим конкретно о любовных линиях. То подобные отношения между героем и злодеем, или просто людьми, между которыми был или возникает серьёзный конфликт, в плане мировоззрения, морали и т.д., придают особой весомости исходу этих событий. Ведь, если они всё-таки разошлись, то их конфликт обретает больше остроты на почве былых чувств, делая данную ситуацию более личной. А если остались вместе, то их отношения становятся ещё крепче и вызывают восхищение, ведь они прошли через лютые огонь и воду.
Разумеется, я сейчас говорю про хорошо написанные истории. И сюжетов, в которых подобные арки сделаны плохо тоже хватает. Но лично для меня любовная линия между Робертом и Нивидивой является удачным примером данного приёма. На меня она сработала.
Но хочу, так же ответить тем, кто будет приводить аргументы против в стиле “Но ведь в жизни так не бывает!”. Ну, касаемо того, что прям не бывает это сомнительно, конечно. Но да, примеров, когда подобные отношения заканчиваются отнюдь не хэппи эндом слишком много.
Не каждый скрывает за агрессией симпатию. Не каждый прячет за грубостью ранимость. Не каждому человеку с личными проблемами можно помочь. И не каждый хочет, чтобы ему помогали. К сожалению, в жизни с этим всё гораздо сложнее.
Но опять-таки. Мы же не про реальную жизнь говорим. Это игра. Игра про супергероев, творящих добро и спасающих жизни. И если игра даёт нам возможность кого-то спасти, наставить на правильный путь, помочь обрести своё собственное счастье. Почему бы этим не воспользоваться? В конце концов, даже если мы берем аргумент про то, что “в жизни так не бывает” за правду, то разве игры не существуют, как раз для того, чтобы дарить уникальный опыт и ощущения, которые тебе трудно получить в реальной жизни? Что плохого в том, чтобы сделать что-то хорошее для кого-то, если у тебя есть такая возможность? Пускай и просто в видеоигре. Короче, если ты реально CAN FIX SHE, то почему бы и не FIX?
Так что да. Я выбрал любовную линию с Невидивой просто, потому что люблю контрастные любовные линии и истории про исправление персонажей и их развитие в лучшую сторону.
Роберт Робертсон третий. Герой, лидер и просто офигенный мужик.
Ну и сейчас, наверное, самое время обсудить самого виновника нашего торжества. Роберт Робертсон третий. Что же такого есть в этом парне, что на него запали аж две горячие, но такие разные барышни? Почему он стал отличным лидером для Отряда-Я? И почему я на протяжении всего блога называю его офигенным? Что же, давайте по порядку.
Роберт, как Мехамен:
Начнём, пожалуй, с роли Роберта в качестве Мехамена. Из диалогов можно понять, что первопричиной становления Роберта, как супергероя стала смерть отца, когда он был ещё в раннем возрасте(в игре говорится, что с момента его смерти прошло около пятнадцати лет, а учитывая, что Роберту где-то тридцать, или чуть больше, то по сути на тот момент он был ещё подростком). Роберт захотел продолжить дело его семьи(первым Мехаменом был ещё его дед, который тоже погиб в костюме).
Но при этом также становится ясно, что самого отца Роберт то особо и не знал. Тот вечно пропадал на работе и мало времени проводил с сыном. Так что можно предположить, что после его гибели Роберт зацепился за единственное, что осталось от него и посвятил этому свою жизнь(это уже мои додумки и прямым текстом это не говорится).
И по сути Роберт буквально посвятил Мехамену всю свою жизнь. Он отдалился от своего единственного(по крайней мере о других нам не говорят) оставшегося близкого человека(Чейза). И судя по тому, что нам показывают и говорят в игре, кроме геройства он вообще ничем не занимался. Жил он на остатки наследства и страховки от Отца. И все деньги тратил на починку костюма.
И это всё не было ему в тягость или бременем. Он любил свою работу, любил помогать людям, спасать жизни и наказывать злодеев. Но суть в том, что на момент начала истории у него нет ничего кроме Мехамена. Ни семьи, ни друзей, ни заработка, ни каких-либо ярко выраженных увлечений или хобби. Лишь он, его костюм, небольшая квартирка и его верный пёс Бекон, являющийся единственным лучком света и любви в его жизни.
И когда костюм Мехамена безвозвратно разрушается, Роберт теряет не просто источник его сил, с помощью которого он геройствовал. Он теряет смысл всей своей жизни. И поэтому, когда Блейзер делает ему предложение работы в СДС в обмен на восстановление костюма, то неудивительно, что он соглашается.
Роберт, как лидер:
Но как же Роберт проявил себя в качестве диспетчера? Да превосходно. И вот почему.
Роберт отлично умеет чувствовать ситуацию. Он всегда знает, что сказать. Где нужно проявить суровый нрав, а где смягчиться. Он не конфликтный, но и не ссылко. И он всегда готов смело встать горой на защиту себя, своих близких и своих идеалов.
При этом он не является корпоративным занудой или клерком, который не видел ничего кроме экрана своего компа. Роберт сам бывал на передовой, он умеет действовать быстро и эффективно. И благодаря этому отлично справляется с курированием своих подопечных.
И хотя не сразу, но Отряд-Я проникаются им. Их покоряет его храбрость, его лидерские качества, его умение поддержать диалог, и его искренность по отношению к ним. Он общается с ними не как с рядовыми подчинёнными или именами из списка, а как с равными. Он прямолинеен, иногда груб, но он совершенно искренне верит в них и заботится о них.
Они начинают видеть в Роберте человека, которому реально на них не насрать. Человека, который изо всех сил старается им помочь, и что важно, у которого это получается.
Роберт, как человек:
Но что же сам Роберт? Кто он без костюма?
Как я уже писал выше, Роберт прекрасно понимает своих подопечных. Их желание не просрать свой второй шанс. Ведь, по сути, для него это тоже второй шанс. Только если в случае Отряда-Я речь идёт про искупление. То для Роберта это буквально начало новой жизни. Ведь, как я уже говорил, для Роберта не существовало ничего кроме Мехамена. А лишившись его, он остался абсолютно ни с чем.
Оставаясь наедине с самим собой Роберт часто впадает в депрессию. Он потерян и не знает, как ему дальше жить. И он не то, чтобы не хочет. Просто потеряв цель, которой он посвятил долгие годы жизни, он становится потерян. И работа в СДС для него это не просто заработок или способ вернуть себе костюм. Это буквально совершенно новый этап для него.
И несмотря на свою депрессию, он подходит к работе с полной самоотдачей. Просто, потому что он ответственный человек. И постепенно он начинает втягиваться. Он хорошо справляется курированием заданий. И начинает испытывать искреннюю симпатию к своим подопечным.
Здесь он находит настоящих друзей и даже любовь. Ирония в том ,что по сути, только тут Роберт начинал жить по настоящему. Долгие годы он был растворён в Мехамене. И лишь потеряв его он начал жить по-человечески.
Роберт и любовь:
Ну и раз уж я разбирал, что дамы в нём нашли, то постараюсь немного покопать и в его отношение к обеим.
Блейзер для Роберта этакий эталон его геройских идеалов. Храбрая, добрая, сочувствующая и заботливая. Она спасла его. Во всех смыслах. Побила грабителей, драку с которыми он проигрывал. Провела с ним приятный вечер и помогла развеяться после чёрной полосы в его жизни. И в конце концов наняла в СДС и дала возможность вернуть костюм. Так что не удивительно, что после всего этого он мог ею проникнуться в романтическом плане.
Ну а если он идёт с ней на свидание и узнаёт её, как Мэнди. То это перекликается его очеловечиванием. И получается, что в маске она для него идеал героизма, а без маски шанс на нормальную человеческую жизнь с домашним уютом и тёплой обыденностью. То, чего до этого в его жизни не было.
Ну а Дива. Тут сложнее. Думаю, дело в том, что они оба потеряны. Оба пытаются начать жить заново. Если мы опустим все их флирты и подколы и ссоры. То по началу Роберт испытывает к ней скорее сочувствие. Её сомнения, не уверенность, разочарование в себе. Всё это ему знакомо. И поэтому он её поддерживает(как и всех остальных в Отряде, для протокола). А позднее, когда она исправляется, то он просто проникается её стремлением стать лучше.
Причём Дива тоже не остаётся в стороне от него. Она подталкивает его стать ближе с командой и даёт советы для этого. А если он попадает в беду, то она реально за него волнуется и старается защитить. Пускай по своему и не всегда удачно, но искренне старается.
И если Мэнди становится для Робертом этаким спасением через нормальную человеческую жизнь(всё ещё без осуждения об этом говорю, если чё). То с Дивой они являются родственными душами. Двое потерянных людей с душевными ранами и кучей жизненных звездецов за спиной. Которым, однако, путём взаимной поддержки и помощи удаётся преодолеть всё это. Они становятся друг для друга опорой, и в конце концов спасают друг друга. И так вместе они находят собственное счастье.
Роберт, как герой:
А теперь давайте поговорим о Роберте, как о герое.
А тут и говорить особо нечего. Прелесть этого персонажа в том, что будучи, как Мехаменом, так и диспетчером или обычным человеком. Он никогда не переставал быть героем. Потому что он просто так устроен.
Он верит в добро, в то, что надо всегда поступать правильно, в то, что у каждого есть второй шанс и возможность стать лучше. Он верит во всё это, просто потому что не может иначе.
При этом он не наивен. Он не орёт направо и налево о своих идеалах. Он просто им следует.
Когда он был Мехаменом, он искренне защищал невинных и наказывал злодеев. Став диспетчером, он искренне верил в Отряд-Я и помогал им стать лучше. Роберт всегда честен в своём стремлении помогать людям и творить добро. И в этом его сила.
Роберт, охрененный мужик:
Ну и напоследок немного банальности. Роберт просто харизматичен.
У него отличное чувство юмора, он прекрасно втирает пафосные мотивирующие речи, а его сарказм и перепалки с друзьями это отдельный вид сценарного искусства.
Итого, мы имеем. Харизматичного, саркастичного, депрессивного, но не сломленного мужика средних лет с, офигеть насколько, большими, стальными яйцами и непоколебимой верой в добро и справедливость. Ну как в такого можно не влюбиться?!
Роберт Робертсон третий неиронично стал для меня одним из самых любимых протагонистов из всех игр, что я когда-либо играл.
Кандидаты в Отряд-Я:
Ну а теперь давайте немного обсудим персонажей с чуть меньшими по масштабам, но всё таки заметными арками. А именно новых кандидатов в Отряд-Я. Феномачо и Водобоя.
Водобой:
Начну с Водобоя, так как у него арка попроще.
Перед нами робкий, стеснительный, слабохарактерный и не уверенный в себе, заикающийся молодой человек(на вид ему лет 18-20, но точного возраста не говорится).
Его поведение и характер вполне объяснимы. Начиная с не самых удобных способностей. Он буквально выделяет воду из всего своего тела постоянно. И вынужден ходить в водонепроницаемом костюме. Заканчивая тем фактом, что судя по всему, он весьма одинок, так как живёт лишь с престарелой бабушкой, и о другом его окружении нам не упоминают. Тем не менее, он смог устроиться в СДС на стажировку. В качестве….уборщика.
Неудобство его способностей может дойти до крайне неприятного абсурда.
И на первый взгляд, брать его в команду крайне неразумно. Типо блин, у нас второй кандидат суперсильный и летать умеет, а это заикающийся пацан, который только водой всё вокруг обплёвывать умеет. Но не всё так просто.
Во-первых с Феномачо там есть свой нюанс, но об этом позже. А во-вторых, Водобой может и неуклюжий, но он не безнадёжен.
Начнём с того, что он банально хороший парень. Добрый, верный, отзывчивый и ответственный. На него всегда можно положиться. Он всегда готов помочь(даже если у него это не очень хорошо получается).
И поначалу его отношения с Отрядом-Я не очень задались. Особенно с Фламбе, который над ним открыто издевался(он бросил ему в лицо свой обед, после того, как Водобой его случайно выкинул). А его первая смена прошла не очень удачно. Но, тем не менее, Роберт смог раскрыть его потенциал.
Ведь по итогу все проблемы Водобоя идут исключительно из его неуверенности в себе(её причины я выше описывал). Он сам понимает, что его способности крайне специфичны и не особо внушают. Также он очень боится подвести окружающих. А все насмешки Отряда-Я над ним воспринимает крайне болезненно. Даже его заикание идёт от того, что он боится сказать что-то не то.
Но Роберт смог найти правильные слова и убедить его забить на мнение окружающих и пытаться им угодить. И, хотя и не сразу, но с его поддержкой, постепенно Водобой раскрывается, как вполне отважный и способный супергерой. Который ради спасения невинных и своих близких готов смело вступить в бой со злодеями. Да и Отряд-Я, видя его рвение и упорство, в конце концов, тоже проникаются к нему симпатией и принимают в свой круг.
В общем и целом арка Водобоя это довольно типичная история о неуверенном пацане, который превращается в полноценного героя. Но не смотря на типичность, она работает за счёт обаяния персонажа и отличных диалогов.
Феномачо:
А вот и второй кандидат. И тут ситуация поинтересней. Феномачо тут это почти единственный пример, вот прям явной деконструкции супергеройского образа в игре. Почему “почти единственный” объясню, когда буду обсуждать сеттинг и атмосферу игры.
Перед нами очередное размышление на тему того, каким бы мог бы быть Супермен в других обстоятельствах. Однако, тут из него решили не делать очередного психопата или злодея, а закопаться в тему его чужеродности для землян.
И выражается это в первую очередь не в каких-то плохих поступках или его асоциальности. Нет, он действительно добрый герой, который искренне хочет помогать людям и спасать мир. Но он абсолютный ноль в плане бытового взаимодействия с людьми. Он просто не понимает, как они мыслят.
Он он вырос не на земле. И его склад ума совсем другой. Да даже его физиология отличается от нашей(опять-таки, они с Блейзер буквально даже физически переспать не могли).
И его отношения с Мэнди разрушились, не потому что он какой-то мудак. А потому что он просто не знал и не особо рвался узнавать жизнь людей вне спасения мира. И когда она его бросает, он вообще не понимает, что произошло, и где он ошибся? Он впадает в депрессию, почти не геройствует, его исключают из его команды героев(местной Лиги справедливости), а также он посылает Мэнди фруктовые букеты, хотя она их даже не ест.
При этом не превращается в какого-то одержимого сталкера или психованного бывшего. Нет. Он просто разбит и не понимает, что теперь делать. И для него эта ситуация выглядит, как ошибка. Что-то, что можно исправить, но он не знает как.
И Роберт тут выступает в качестве уже почти откровенного психолога. Он объясняет ему, что людям свойственно принимать собственные решения. И если Блейзер решила, что она не может и не хочет быть с ним вместе, то это её личный выбор, который он должен уважать. И “исправить” это он не может, потому что исправлять тут нечего. Людям свойственно менять свои взгляды. И самое лучшее, что он может сделать- это перестать цепляться за прошлое и жить дальше без зацикливания на Блейзер.
И в итоге, Феномачо всё-таки удаётся пережить это и стать полноценным членом Отряда-Я. Причём, даже если Роберт начнёт встречаться с Блейзер, он не будет им мешать или злится, а спокойно примет это факт и останется их верным другом.
То есть да. Вы всё правильно поняли. Арка этого персонажа- это детородноорганострадания по тяночке.
И эта вся эта арка является, как деконструкцией образа героя-пришельца, делая акцент на его непонимании людской натуры. Так и высказыванием разрабов на тему тяжёлого расставания с любимым человеком.
Кого я выбрал:
На самом деле выбор тут не такой однозначный, так как оба персонажа не лишены обаяния и проработки. Да и их арки вполне интересны.
Для каждого из них Роберт выступает в качестве наставника. Водобою он помогает обрести уверенность и идти по пути героя до конца. А Феномачо понять людей, отпустить прошлое и двигаться дальше.
Я прошёл за арки обоих. И хотя арка Феномачо является очень крутой в плане концепции(да и реализации), но лично мне всё-таки было поприятнее наблюдать за Водобоем. Так что я больше за него. Ну тут хз, как обосновать. Мне он просто больше нравится.
Остальные персонажи:
Ну и давайте немного пройдёмся по остальным.
Вообще у остальных персонажей, конечно, нет уже таких выразительных арок. Но у многих из них есть как минимум своя минутка славы.
По типу Призмы, которая с кайфом поёт караоке в баре, пока все остальные дерутся. Или Громилы, шутки о “тайном приёме”(удар по яйцам) которого были одной большой подводкой к финальному противостоянию с Токсиком(один из злодеев).
Малевола, хоть и не играет прям большой роли, и не как особо не меняется, но очень уверенно держится на втором плане и активничает в диалогах. Да и ближе к концу начинает немного флиртовать с Робертом, когда проникается к нему уважением(к сожалению лишь флиртом всё и ограничивается).
Ну а Голем просто дико доставляет своим милым тугодумством и простецким обаянием. Да и свой звёздный час у него тоже есть(спасает Роберта после драки в баре).
Ещё относительно небольшая, но всё же заметная арка есть у Фламбе. Но о ней я дальше по сюжету пару слов скажу(там реально немного).
И остаются Сонар и Купе. И вот щас немного забежим на перёд, но это важно для контекста. Дело в том, арка каждого из них заключается именно в том, что тот, кого вы оставите будет вам благодарен, и готов поддерживать вас до самого конца, а тот, кого вы выгоните из команды, в финале будет сражаться на стороне главного злодея.
И начну я с Сонара. Если его оставить, то он особо не изменится, но за счёт колоритной озвучки и угарных диалогов будет, тем не менее, очень выразительным персом на втором плане наравне с Малеволой и Големом.
А вот если его выгнать, то будет интересно. Ведь по диалогам с ним во время финальной битвы создаётся такое впечатление, что Сонар не то, чтобы прям в ярости или жаждет крови, а скорее испытывает просто очень сильную, но по сути почти детскую обиду. Он не рвёт и мечет брызжа слюной крича, что щас убьёт всех. А чуть не как школьник говорит что-то из разряда “Вот вы меня выгнали. А вот нинада было. Я вот лучше этой Купе. Ну вот чё вы, а? Ну я ж реально круче неё. Ну блин.”.
Сонар представляется нам в роли большого ребёнка. Да он умён и даже во многом гений. Он очень доверчив, и его очень просто задеть. Но при этом, он не создаёт впечатление какого-то маньяка или психа. А скорее просто очень обидчивого чувака, с огромным самомнением. Но которого, тем не менее, при хорошей заботе и поддержке можно поставить на правильный путь.
А вот Купе это другой разговор. Ибо это буквально единственный персонаж в игре, которого как по мне недоработали. Не просто вырезали какие-то моменты, раскрывающие её получше. А реально недоделали.
Она у нас бывшая элитная наёмная убийца. Хладнокровная,таинственная, расчётливая, жестокая и мстительная. И проблема в том, что независимо от того, выгнали вы её или оставили, она такой и останется до конца игры.
Да. Если её оставить, то она станет благодарна Роберту и будет драться за команду до конца. Но она до самого финала так и будет ходить в образе просто таинственной хладнокровной убийцы. И вообще никак не раскроется с другой стороны. И даже их роман с Громилой почти никак не будет вспоминаться. При этом в отличие от того же Сонара, она и в диалогах будет не так уж рьяно участвовать.
А вот если её выгнать, то тут начнётся звездец. Собственно для чего я так делал акцент на том, что Сонар не создаёт впечатление, прям откровенного злодея? Да потому что тут совершенно другой случай.
Купе после перехода на сторону Полога вполне отчётливо и ясно даёт понять, что жаждет кровавой и жестокой мести Роберту и Блейзер. Она просто источает из себя ненависть, холодную ярость и жажду крови.
И вот перед нами выбор. ЧСВшный и дико обидчивый, но в целом приятный чувак. И хладнокровная мстительная наёмная убийца, которая остаётся такой до самого конца игры независимо от того за вас она или нет.
И в конце, когда нам дают выбор простить того, кто предал или нет. Я спокойно могу представить, как Сонар всё-таки приходит в себя и искупляет свои грехи. А вот такая картина с Купе у меня чё-то особо не складывается.
При этом Купе не назвать вот прям совсем однобокой и не проработанной. Во время диалогов в миссиях она довольно часто говорит своём интересе к разным фильмам, играм, книгам, днд и так далее. И это всё придаёт ей живости, но этого, к сожалению, маловато и не хватает, чтобы как-то кардинально поменять впечатление о персонаже.
Снова о сюжете и становление команды:
Итак. Проходит какое-то время. Роберт уже успел влиться в работу диспетчером. У него начинают зарождаться романтические отношения(правда в случае с Кортни у них всё ещё скорее просто крепкая дружба с периодическим взаимным флиртом, но без прямой романтики), а Отряд-Я начал его признавать, как своего(по причинам, что я описывал в его разборе).
Всё это приводит к тому, что команда приглашает Роберта выпить вместе с ними в злодейском баре. И немного поломавшись, он всё же соглашается.
По началу, всё идёт не плохо. Роберт покупает выпивку всей команде. А те уже довольно по приятельски с ним общаются. Но единственной, с кем у него полностью налажено общение, пока так и остаётся Дива. И она предлагает ему раскрыть команде то, что он Мехамен. Ведь, пока он не откроется команде полностью, они так и не начнут ему доверять до конца, как бы он им не нравился.
Однако, Роберт сомневается. И основной причиной этих сомнений является Фламбе. Ведь именно Мехамен его посадил, а также нехило отделал и лишил пальцев. А Фламбе мягко говоря довольно вспыльчивый, и как бы он не старался быть героем, отнюдь не факт, что он не сожжёт Роберта на месте сразу после такого открытия.
Но их прерывает один из злодеев, которому не понравилась рубашка СДС на Роберте. Роберт, конечно, пытался решить вопрос миром, но в итоге начинается драка в баре.
И вот тут я хочу коснуться режиссуры. Ибо то, как эта сцена поставлена это просто вершина всех похвал.
Короче, тут сцена драки перемежается с моментом, когда герои после неё в ночном фастфуде кушают. И я дико кайфую с того, как тут это сделано. Типо, ну когда Роберт втыкает трубочку в газировку, и эта сцена перетекает в то, как он втыкает дротики в лицо врагу. Или когда он кусает тако, и параллельно откусывает палец во время драки. Ну круто же! Круто!
И, пожалуй, этот момент является самой крутой экшен сценой в игре с точки зрения креатива и режиссуры.
Но всё-таки Отряд-Я выходят победителями. И празднуя победу за поеданием ночного хавчика, они уже напрямую спрашивают Роберта о том, кто он на самом деле, так как понимают, что он не так прост.
И тут пред Робертом выбор. Если он не признается, то скажет, что неважно кем он был раньше, сейчас он просто Роберт, ему нравиться быть здесь и заниматься тем, что он делает независимо от его прошлого.
Ну а если он решает признаться(мой вариант), то он говорит, что они правы. Он не просто клерк, он каждый день жаждет снова вернуться в бой. Он не признавался, потому что они уже начали ему нравиться. И он боялся, что они не примут его настоящего. Но если он хочет сделать эту команду чем-то большим и стать полноценной её частью, то они должны друг другу доверять. И он раскрывает, что он Мехамен.
Все в шоке, кто-то удивлён, кто-то нет. Ну а Фламбе... Фламбе тут же пытается его спалить. Но тут за Роберта вступается Голем. Он закрывает его собой от пламени. А когда Фламбе не успокоился, то тут ещё и Водобой проявляет яйца и окатывает того волной насквозь. Ну а Фламбе посылает всех и улетает.
В любом случае Отряд-Я принимает Роберта окончательно. Не просто, как начальника, а настоящего друга и товарища. Ну а закрепляется этот всё тем, что они называют свои настоящие имена.
Кортни вы уже знаете. Фламбе-Чад(если не раскрыть свою личность), Водобой-Герман(Герм), Громила-Кольм, Феномачо-Катон-Ур, Сонар-Виктор, Купе-Жанель, Голем-Бруно, Призма-Элис, а У Малеволы фамилия Гибб.
И так все вместе веселясь Отряд-Я проводят остаток ночи. Окончательно закрепившись, как настоящая команда и верные друзья.
Немного о диалогах и юморе:
Ну и тут, наверное, стоит сказать пару слов о диалогах, на которые я так часто ссылался. И давайте сразу обозначим. Я не лингвист и не мастер написания сценариев(к сожалению). Я не смогу разобрать текст с точки зрения его устройства или ещё чего-то такого. Так что я просто расскажу, что мне тут понравилось.
Дело в том, что большую часть игры персонажи говорят не о своих травмах или личных проблемах, а о фильмах, книгах, играх и т.д. Это придаёт живости диалогам, а также отлично отражает сближение коллектива не только в совместной работе, но и на почве общих интересов и бытовухи.
Но также, несмотря на все те толмуты текста, что я тут расписал про драму персонажей, и отношения и т.д.. Dispatch-это в первую очередь комедия. И буквально каждая вторая реплика тут это какая-то острота, подкол или просто ирония. И это создаёт отличную динамику в диалогах, а также какой-то реализм что ли.
В том смысле, что когда персонажи в очередной раз пытались подколоть друг друга на ровном месте, шутили про какие-то локальные вещи, которые понимали только они, или просто разгоняли какую-то тупорылую идею от нечего делать, я ловил себя на мысли, что именно так я со своими друзьями и общаюсь.
Ну а касаемо юмора в целом. Это, кончено, тема крайне специфичная, так как универсальных шуток не существует. Но мне было смешно. Да, шутки тут во многом пошлые, но мне, наверное, нравится тут некая комплексность в нём. Типо, даже на первый взгляд бессмысленная шутка про пах Токсика в самом начале, по сути, является долгосрочной подводкой к их финальному противостоянию с Громилой. Как и шутка про то, что Громила всех бьёт по яйцам. Да она пошлая. Но это ж, блин, звездец, как логично! Ну типо, ему ж реально так проще и удобнее с его ростом.
Да даже то, как прерывается разговор Невидивы и Роберта в туалете. Да, это сортирный юмор(буквально). Но это работает на раскрытие персонажей. Показывая, что Невидива не такая крутая, какой хочет казаться, и её очень легко выбить из колеи. А Роберт наоборот демонстрирует свою безмятежность и стоический пофигизм.
В общем, текст у игры хороший(именно сам текст, до сценария там докопаться как не фиг делать). И это отлично работает, как на ощущение формирования команды, так и проработку романтической линии, да и просто делает наблюдение за историей очень увлекательным.
Затишье, перед бурей:
И вот только теперь(в 6 эпизоде игры из 8) основной сюжет снова даёт о себе знать и начинает набирать обороты.
Заметка: И да, примерно с этого момента я буду меньше обращать внимание на развилки и рассказывать с учётом лишь моих выборов. Так как основная нелинейность тут будет крутиться вокруг сюжетки Кортни, и это лучше будет обсудить ближе к финалу.
Вскоре Роберт и Ройд проводят очередной тест отремонтированного костюма Мехамена(они его чинили и тестили на протяжении всей игры), на который также пришёл и весь Отряд-Я. Но всё идёт не по плану. Костюм взрывается, а Роберт лишь чудом выживает(Ройд также оказался покалечен, когда пытался ему помочь).
Всё дело в импульсном пульсаторе. Главном источнике энергии костюма. Это единственная деталь, на которую отец Роберта не оставил чертежей. Пульсатор был потерян во время взрыва костюма в начале игры. И хотя Ройд пытался, он просто не может создать новый. У него не хватает навыков.
Но очнувшись в больнице, Роберт не расстраивается и подбадривает Ройда, который остался очень подавлен после всего этого. После очередной смены Роберт возвращается домой.
И тут он задумывается, что впервые за долгое время может представить свою жизнь без Мехамена. Да, он жил лишь одним костюмом много лет, но сейчас всё изменилось. Он не хочет помереть в костюме, как его отец и дед. А Отряд-Я под его руководством может сделать гораздо больше, чем он мог бы один.
И пока Роберт напивается и излагает все эти размышления Бекону, к нему заваливаются гости. Кортни, Малевола и Ройд(а после и вся команда). Оказывается, что с помощью Кортни они, наконец, смогли отследить местоположение оригинального пульсатора. Он находится в доках, на территории одной из банд. Но пока они разрабатывают план, вся команда решила устроить вечеринку в доме Роберта.
Минута счастья:
И эта сцен- это ещё одна из лучших сцен в игре. Её прелесть даже не в диалогах и сюжетной нагрузке. По сути это просто монтаж того, как все герои веселятся в квартире Роберта под красивую песню на фоне. Но тут прелесть, как раз в общем вайбе этого момента. Чувстве абсолютного веселья, лёгкости, дружности и единения между персонажами.
Мне было просто приятно видеть радостными персонажей, к которым я привязался. Видеть, как те, кто до этого срался друг с другом, сейчас все дружно и приятно проводят время. Как Роберт, наконец, отвлёкся от своих депрессивным мыслей и просто искренне улыбается наблюдая за своими друзьями. Видеть, как Кортни вытаскивает его на танец и почти готова поцеловать. Это просто момент абсолютного и искреннего счастья, в котором тебе хочется остаться подольше.
Но всё хорошее когда-нибудь кончается. Обсуждая план добычи пульсатора, Дива хочет пойти одна на место, так как она сможет пробраться незаметно мимо бандитов. Блейзер против. Она предлагает оставить это дело высшему начальству и послать туда других героев, так как это очень опасно. Кортни продолжает спорить, но тут вмешивается уже перебравший Чейз.
Он упрекает Диву в том, что та пытается корчить из себя героиню, хотя ею не является. Он считает, что она просто лгунья, которая обманывает сама себя и всех остальных. И она всегда останется жалкой воровкой и злодейкой, как бы она не пыталась доказать обратное. Диву это очень задевает. Она бьёт Чейза по лицу и убегает.
Заметка: А ещё он в этом моменте проговаривается, что Роберт Мехамен ,если до этого вы не признались команде.
После этого вечеринка заканчивается и все начинают расходиться. Но перед этим случается ещё кое-что. В дверь звонят. Роберт думает, что это Дива и радостный открывает. Но тут же получает удар по лицу. Это был Фламбе.
Пара слов о Фламбе:
И это момент, в котором Фламбе по настоящему раскрывается. Он говорит, что вероятно будет очень часто бить Роберта и злиться на него, но может через несколько месяцев его отпустит. То есть, по факту, тут он признаётся, что не знает, сможет ли он когда-нибудь простить его, но он очень хочет попытаться.
И вот в этом прелесть Фламбе. Он из всей команды, больше всего остался похож на того злодея(ну кроме Купе), которым когда то был. Он вспыльчив, груб, задирист, а иногда откровенно жесток. Но он и правда очень хочет измениться к лучшему. И несмотря на всю свою грубость, он искренне заботится о членах команды и о самом Роберте, пускай и со свойственной ему токсичностью.
И вот эта честность, с которой он признаётся в своих противоречивых чувствах, больше всего в нём и подкупает. Скажу больше, мне даже было наверное мало их броманса с Робертом. И я хотел бы побольше взаимодействия этих двоих.
Быть героем:
Но, так или иначе, тусовка окончена. Но вскоре Чейз возвращается, чтобы извиниться за то, что испортил вечер. Они обсуждают, что значит быть героем? Почему они делают то, что делают?
И Роберт не может найти прямой ответ. Он просто так устроен. Он поступает так, потому что это правильно. Потому что иначе не может. И ему приятно это делать.
И вот честно. Ответ Роберта хорош тем, что несмотря на всю свою банальность и, казалось бы, водянистость, с ним ведь невозможно спорить. Ну реально, в супергероике так часто всплывает тема начала геройства на почве травмы, мук совести, и чувства вины, что мы стали забывать о том, что иногда это не обязательно. Вот серьёзно, с каких пор людям обязательно иметь сотню оправданий для того, чтобы просто поступать правильно? И хотя у Роберта есть история с тяжело пережитой смертью отца, по его характеру и поведению, становится ясно, что он бы стал супергероем даже без этого. Потому что он просто не умеет иначе. И вот эта моральная сила и есть одна из самых главных и впечатляющих его черт.
И постепенно разговор сводится к Диве. Чейз никогда не верил в неё. Он всегда говорил, что вся эта программа бесполезна. И злодеи, а в частности Кортни, никогда не смогут исправиться. Он видел её как просто одну сплошную проблему, которая создаёт беды вокруг себя и всех окружающих.
И тут Роберт рассказывает ему о том, как она хотела уйти из команды. Как она сама в себя не верила и лишь благодаря Роберту осталась. В этот момент Чейз, как и мы, понимает, почему её так задели его слова. Дело не в том, что он её оскорбил. А в том, что всё то, что он ей сказал, она говорила себе уже тысячу раз.
Она сама считала себя безнадёжной, потерянной, навсегда вынужденной быть злодейкой. И лишь поддержка Роберта и его вера в неё убедили её в том, что у неё есть шанс стать лучше. Что она может быть кем-то большим, чем просто воровкой.
И тут, когда она только-только начала вставать на ноги. Спасала людей, нашла близких в лице Отряда-Я, сдружилась с Робертом, а позднее и влюбилась в него. Чейз, словно снег на голову, вываливает на неё все те сомнения и боль, которые она почти преодолела.
Чейз всё это время считал, что она просто корчит из себя крутую героиню и выпендривается. Но тут он понимает, что не прав. Да, она корчила её из себя. Но не потому что, хотела кого-то обмануть, а потому что и правда хотела ей стать.
Но тут Роберту звонит Дива. Он решила в одиночку пойти в доки за пульсатором. Но когда она пришла, там уже были в разгаре разборки банд. Вызывать помощь времени нет, так как Кортни буквально находится под шквальным огнём. И всё, что остаётся Роберту, так это направлять её к пульсатору, попутно прикрывая её при помощи взлома систем безопасности доков.
С горем пополам, она добирается до пульсатора, но тут на неё нападет Полог. Он бросает дымовую гранату и уходит с чемоданом, в котором лежал пульсатор. Кортни начинает задыхаться(напоминаю, у неё астма) и не может дотянуться до своего ингалятора. Роберт ничего не может сделать, кроме как смотреть в экран монитора и просить её не сдаваться. Но она уже на грани гибели. И тут…
Чейз делает свой последний забег.
Пробегая за секунду через весь город с улыбкой на лице, он вытаскивает Диву в безопасное место и даёт ей ингалятор. Но через секунду падает на землю. Роберт спешит к ним. А сцена обрывается на Диве, которая рыдает над бесчувственным телом Чейза.
Кризис и откровения:
Чейз в коме. Сидя в его палате Роберт вспоминает, как в детстве часто просил его сгонять за всякой ерундой(пирожные и т.д.) в магазин, когда тот за ним приглядывал. И Чейз никогда не отказывал. И сейчас Роберт корит себя. Ведь каждая такая пробежка стоила Чейзу нескольких лет жизни. И возможно, если бы он этого не делал, то был сейчас здоров.
Блейзер поддерживает Роберта, но также поднимает тему возможного исключения Невидивы(сейчас она отстранена). Ведь они увольняли людей и за меньшие косяки. Но Роберт всё ещё сомневается.
Травма Чейза подкосила всех в Отряде-Я. Даже вечно оптимистичный и дружелюбный Водобой срывается и вымещает свою злость, громя торговый автомат. И он спрашивает Роберта, правильно ли поступил Чейз? Стоило ли оно того?
Выбор Чейза:
И вот тут давайте подумаем, почему же Чейз спас Диву? Ну для меня тут всё просто. Во-первых, из-за разговора с Робертом. Роберт смог его убедить в том, что Дива искренне хочет стать лучше, и что она заслуживает второго шанса, как и все в Отряде-Я.
Ну а во-вторых, Чейз просто не мог поступить иначе. Он всегда был героем до мозга костей. И в тот момент, когда он понял, что Кортни никто не успеет помочь кроме него, он просто не мог стоять в стороне. Не смотря на все их разногласия.
И когда он бежал за ней он улыбался от счастья. Потому что впервые за долгое время он, пускай и всего на минуту, но наконец-то снова стал тем, кем когда-то был, и делал то, что любит всей душой. Супергероем, который творит добро.
Он знал, на что идёт, знал, чем рискует. И всё-же, он сделал этот выбор.
Кризис в команде:
Роберт понимает всё это. И поэтому он отвечает Водобою, что да, оно того стоило. По крайней мере, Чейз был точно в этом уверен.
Роберт приступает к новой смене. Он говорит подавленной команде, что несмотря на все свои слова Чейз очень любил их всех. И лучшее, что они могут сейчас сделать-это работать так, чтобы он ими гордился.
Смена проходит в напряжении и мрачном настроении. По её окончании Роберт встречается командой. И все они кроме Голема и Фламбе, требуют исключить Невидиву из Отряда. Как бы они ей не дорожили, она перешла черту, и совершила ошибку, которую нельзя оставить безнаказанной.
Но Роберт отказывается. Он понимает, что им всем сейчас больно, как и ему самому. Но за эти месяцы они стали уже не просто кучкой сброда. Они стали героями и командой. Он очень гордится ими всеми. Но сейчас не время кого-то винить и спускать на него всю злость. Время сплотиться и вместе преодолеть это, как пускай и шизонутая, но семья, которой они все друг-другу стали. И тут Дива, которая всё это время была невидимой в комнате, выбегает за дверь.
Роберт находит её в раздевалке, когда она собирает свои вещи и готовится уйти. Кортни считает, что команда права на её счёт. Она не заслуживает ничьей доброты, ничьей любви. Роберт просит её не бросать всё так, и обещает сделать всё, что в его силах ,чтобы её не исключили. И тут она раскрывает ему правду.
Откровения:
Когда она была злодейкой, её астма начала прогрессировать. И в обмен на устройство, которое могло вылечить её лёгкие, она стала работать на Полога. И она была на его базе в тот день, когда Роберт туда ворвался. Полог предложил ей отработать весь долг за помощь всего одним действием… Заложив бомбу на костюме Мехамена. И она это сделала. Именно Кортни виновата в том, что случилось с Робертом. На следующий день после этого она пошла в СДС.
И тут становятся понятны все поступки Дивы. Когда, в начале, она всё время упрекала Роберта в том, что без костюма он никто. Не герой, а просто зануда за компом. Она пыталась убедить не его, а саму себя. Убедить в том, что она не совершила ничего ужасного, что всё нормально.
Но чем больше она узнавала Роберта, чем больше они сближались, чем больше он ей помогал и поддерживал её, тем больше она им восхищалась. И тем большее чувство вины её мучало. Тот, чью жизнь она разрушила, и кого чуть не убила, стал для неё самым близким и дорогим человеком. Стал тем, в кого она влюбилась.
И именно поэтому она так рвалась найти пульсатор, именно поэтому пошла за ним в одиночку. Она хотела хоть как-то искупить вину перед Робертом. Она хотела, чтобы он хоть раз посмотрел на неё с тем же восхищением, с каким смотрел на Блейзер. Посмотрел, как на настоящую героиню.
Но Роберт, не сомневаясь ни минуты, прощает её. Он знал, что она была в прошлом злодейкой. И не важно, вредила она тогда кому-то другому или ему лично. Она пришла в СДС, чтобы измениться. И у неё это получилось. Именно для этого и существует программа “Феникс”.
Она тронута его словами. Но несмотря на это сама она себя простить не может. И она уходит. Но в последний момент она подбегает к Роберту и наконец-то целует его. И он ей отвечает. И после этого она исчезает и уже уходит окончательно.
Лицом к лицу:
Травма Чейза, настроение в команде, признание Кортни и её дальнейший уход. Всё это нехило так подкосило Роберта. И он идёт напиваться в тот самый злодейский бар.
И там, после небольшой стычки с барменом, который сально шутил про Блейзер, Роберт встречается лицом к лицу с Пологом(тот устроил ему засаду).
Роберта берут в плен и пытают. А сами пытки проводит тот член вашей команды, которого вы выгнали. Из-за обиды и жажды мести он теперь на стороне Полога.
Полог говорит с Робертом о его отце и преступности(чуть позже разберём этот момент подробнее). Но в конце концов, он спрашивает, куда Дива дела пульсатор(он нужен Пологу для усиления своих способностей). Роберт отвечает, что его у неё нет. Но тогда Полого показывает ему запись с камер, на которой видно, как она спрятала пульсатор. Но Роберту она об этом не сказал. И Полог смеётся над тем, что она обхитрила их обоих. Роберт в шоке.
Однако, отпускать его злодеи не планируют. Но тут в бар врывается Блейзер(предварительно выбив дверь). Она говорит, что если ей отдадут Роберта, то сейчас они все просто мирно разойдутся. Но если нет, то она знает, что не сможет одолеть их всех и вероятно умрёт в этой битве. Но с собой она заберёт минимум половину из них.
Заметка:Ещё она тут сказала, что сюда уже едут все службы и враги “Красного кольца”(банда Полога). Но это было ложью.
Снова чутка о Мэнди:
И вот этот момент показывает, почему несмотря на все свои переживания и жажду мирной жизни, Мэнди прежде всего настоящая героиня. У неё нет настоящих способностей, и вся её сила идёт лишь от амулета. Она обычный человек. Но она готова выйти одна на самоубийственный бой против целой армии, и буквально костьми лечь ради одного из своих людей. Причём сделает она это независимо от того, мутили вы с ней или с Кортни.
Мэнди не самый лучший и умелый человек она свете. Она может быть весьма неловкой. Путается в собственных чувствах. Да и, в конце концов, довольно хреново справляется с должностью руководится. Ведь, по факту, исключение Сонара или Купе, раздор в команде из-за этого, и дальнейший переход одного из них на сторону Полога, целиком и полностью вина её неудачного руководства и решений.
Но вот эта её храбрость и самоотверженность вызывают, если и не восхищение, то, как минимум, уважение к ней, как к человеку.
Начало конца:
Полог хоть и не сразу, но из уважения к Блейзер и банального инстинкта самосохранения принял её предложение. Злодеи уходят, а Мэнди забирает покалеченного Роберта.
Они прилетают на тот же билборд, на котором сидели в самом начале истории, когда она его вербовала в СДС. Она спрашивает его, что он думает насчёт Дивы? Роберт не уверен, но всё ещё хочет ей верить.
Но тут по всему городу раздались взрывы и начался хаос. Красное кольцо устроило войну на улицах.
Блейзер и Роберт отправляются в СДС, чтобы вступить в финальную битву за город.
Полог. Злодей в “маске”:
Но прежде, чем перейдём к финалу, давайте немного поговорим о самом главном злодее.
Итак. Что же произошло между отцом Роберта и Элаем(настоящее имя Полога)?
Дело в том, что когда-то Элай был гениальным учёным и очень хотел стать частью Бравой бригады. Команды героев, в которой состоял отец Роберта. И именно Элай создал для него астральный пульсатор в обмен на обещание принять его в команду. Но каждый раз, когда Элай поднимал эту тему Роберт(отец) ему отказывал. При чём, судя по кадрам из комикса, он опрокидывал его с этим на протяжении нескольких лет.
Роберт аргументировал это тем, что тот ещё не готов. И в итоге, после очередного отказа Элай не выдержал и вызвал Роберта на бой. Но тот его быстро одолел и даже очень сильно избил.
После этого в Разговоре с Трекстаром(Чейзом) Роберт сказал, что если Элай оправится, то докажет, что он не слабак, и будет принят в команду. По сути, Отец Роберта никогда не воспринимал Элая всерьёз и просто пользовался его доверчивостью и гениальностью в своих целях.
Но как только Элай оправился, он сразу пошёл к Роберту и застрелил его.
И вот тут становится интересно. Потому что у меня создалось такое впечатление, что Элай не сумев стать “крутым героем”, решил стать “крутым злодеем”. И нет. Он, конечно, всё ещё опасный преступник, по вине которого погибло куча народу, и который представляет офигеть какую опасность для общества и героев в частности.
Но все его поступки, его слова и даже манеры, ка будто наиграны, чтобы быть “ЗЛОВЕЕЕЩИМИ”.
Его мысли о том, что зло невозможно победить, но можно контролировать, может и имеют смысл и почву для размышлений. Но зная его историю, это выглядит так будто он просто искал себе “типо моральное” оправдание, чтобы стать злодеем. Мол, он на самом деле действует на благо общества, а все герои дураки и не правы(хотя он и уважает тех ,кто искренне сражается за веру в добро). И как я уже сказал, это хорошая тема для дискуссии, но из его уст это скорее звучит, как отмазка.
К тому же он часто откровенно врёт ради нагнетания пафоса и просто на зло главным героям. Например, он расписал Роберту целую картину того, как выпускал в его отца пулю за пулей, пока не мог успокоиться. Хотя в реальности он просто быстро выстрелил в него один раз и сразу убежал.
И вот щас чутка событий из концовки коснусь, но я и так уже дофига заспойлерил, так что пофиг. Также в финале он скажет, что Дива вступила в СДС по его приказу. Хотя до этого нам говорили, что её усиляющие импланты(он их всем подчинённым устанавливает) отключились сразу после взрыва Мехамена, а значит он больше не хотел с ней работать. Да и вообще на протяжении всей игры она ни разу не действовала на благо Полога и всегда боролась с ним и его людьми. А все проблемы, которые она создала, были обоснованы исключительно её эмоциями или глупостью, но никак не верностью Пологу. Так что это всё тоже бессовестный звездёж.
Ну и об имплантах. Он даёт эти усиления всем своим подчинённым, заставляя при этом отрабатывать их годами. И на примере Дивы, мы видим, что многие эти усиления также могут быть жизненно(буквально) важными. То есть по факту, он держит своих людей под жёстким контролем. И может в любой момент лишить их этих усилений, если они не будут его слушаться.
Да даже его силы заключаются в том, что он может рассчитывать вероятности ближайшего будущего на основе известной ему информации. И он так живёт уже годами.
И опять-таки в финале мы видим, что если что-то идёт не по его плану. Если он ошибается или не может рассчитать правильный ход. Он просто теряется, приходит в ярость и начинает истерить.
И по итогу мы получаем чувака, который изо всех сил пытается казаться крутым и загадочным. Но на деле, это ЧСВ-шный, лживый, довольно жалкий и просто неуверенный в себе человек, которому нужно контролировать всё вокруг, просто потому что он очень боится ошибок и неудач.
Город в огне:
Итак. Красное кольцо атакует город со всех сторон. Блейзер отправляется сражаться со злодеями на улицах. А Роберт остаётся за главного в СДС.
Хоть и не все сразу, но Отряд-Я собирается(кое-кого пришлось спасать от Красного кольца) и начинают биться за город. Даже Невидива подключается к сети и помогает, чем может. Также Роберт привлекает к битве того героя, которого не взял в отряд(Водобой/Феномачо). А в самый критичный момент сама Блейзер вступает в бой под руководством Роберта.
Но напавших на город злодеев ведёт бывший член Отряда-Я. И лишь одолев его, город можно будет спасти. С трудом, но команде удаётся одолеть бывшего товарища и победить большинство злодеев. Город спасён.
Однако, Красное кольцо нападет на СДС. Проверив систему жизнеобеспечения Чейза и оставив с ним Бекона, Роберт отправляется к Ройду. На месте он видит, как тот схватил Диву. Ройд разочарован в ней. Он всегда её поддерживал, а она предала их. Он говорит Роберту ни за что не доверять ей, и отдаёт ему пульсатор, который забрал у неё. А сам отправляется сражаться с Красным кольцом.
В этот момент происходит переломный момент, в который Роберт должен решить, доверяет он Кортни или нет. Она говорит, что её пытались переманить злодеи, но она отказала. А не рассказала она Роберту о пульсаторе, потому что боялась за него. Боялась, что Полог просто убьёт его и заберёт пульсатор себе. Она пыталась его защитить. И сейчас она пришла, чтобы отдать ему пульсатор и помочь в битве с Красным кольцом.
Земетка: Ну собственно, учитывая всё, что я расписал выше в её разборе. А также тот факт, что её чувства к Роберту довольно очевидны, и что она сама вписалась в битву за город, хотя не была обязана, вы можете понять, какой выбор я сделал.
Роберт освобождает Кортни(Ройд её связал) и они разделяются. Она идёт драться с Кольцом, а Роберт за костюмом Мехамена(Ройд его доделал).
Финальная битва:
Добравшись до костюма Роберт наконец возвращается в строй. Мехамен вернулся. Он спасает Ройда и вступает в схватку один на один, с прибывшим сюда Пологом в большом экзо-скелете робо-паука. Но чтобы Роберт не делал, Полог предугадывает каждое его действие, и начинает брать над ним верх.
Но тут, в бой врываются весе члены Отряда-Я(в том числе и Дива). И начинается финальная битва.
В какой-то момент Роберта и Блейзер отвлекает от Полога предатель(Сонар/Купе). Они извиняются перед ним, и призывают вернуться в команду. Но несмотря на все их уговоры, он отказывается и нападет. С трудом одолев его, они возвращаются к Пологу.
Как-бы не старалась команда, Полог предугадывает каждое их действие, и они ничего не могут ему сделать. Переломным становится момент, когда он критически ранит Блейзер и выкидывает её с поля боя. Отряд начинает проигрывать, и Полог уже готовится убить Роберта.
Но его спасает…Чейз! Очнувшаяся Мэнди отдала ему свой амулет, и тем самым вернула из комы и передала свои суперсилы. А так, как Полог не знал о источнике её сил, то он и предугадать это не смог. Сбитый с толку Полог не выдерживает контратаку всего Отряда-Я и быстро проигрывает.
Команда начинает праздновать победу. Однако, Полог очнулся и взял в заложники Бекона(он ещё говорит тут, что Дива работает на него, но я уже писал, почему это звездёж). Под шантажом Роберт меняет пульсатор на Бекона. Но одновременно с настоящим он даёт ему ещё и бракованный(неудачная попытка Ройда его воссоздать). Роберт не стал пытаться перехитрить его, а просто оставил всё на удачу, свою или Полога. Случайность без очевидного исхода. То, что Элай уже забыл.
Они выглядят абсолютно одинаково. И Полог просто не может рассчитать ,какой из них настоящий, так как не предполагал такой исход. Он всё-таки выбирает один, и вставляет его себе в имплант преумножая свои силы до безграничных. Но через секунду его рвёт, а силы покидают его. Он мог рассчитать любую вероятность, но ошибся в выборе 50 на 50.
Роберт насмехается над Элаем. И призывает принять своё поражение. Пускай и проиграв, но Полог делает свой последний ход. Он стреляет в Роберта. Но Кортни закрывает его от пули собой и падает у его ног(пуля попала в плечо). В ярости Роберт набрасывает на Элая и избивает его до полусмерти(остальные в это время оставшихся злодеев раскидывают). И тут Роберт решает убить ему Полога или пощадить.
Независимо от исхода его решения, Отряд-Я в любом случае победил.
Эпилог:
Наступает утро. Спасатели разбирают завалы, медики лечат раненых, а полиция увозит злодеев. Кортни выжила и Роберт провожает её в скорую. Вся команда её чествует, а Блейзер извиняется, что сомневалась в ней. Роберт поздравляет её с тем, что она стала настоящей героиней. После чего они целуются на глазах у всех, закрепляясь, как пара.
Тут же Роберт может простить и принять обратно предателя(об этом я в разделе про Сонара и Купе рассуждал).
В конце концов, Роберт и Блейзер вместе пьют пиво рассуждая об итогах своей совместной работы. Мэнди поздравляет Роберта. Он отлично справился. Он превратил Отряд-Я в настоящих героев. Роберт думает, что впереди ещё много работы. Но сегодня они все заслужили небольшой праздник.
Отряд-Я восхваляет Роберта и отмечает свою победу совместным фото(попутно уронив Роберта с большой высоты).
Финал.
Об альтернативных концовках и финале в целом:
Собственно, глобально все финалы отличаются двумя деталями.
Во первых, если вы не поддерживали Диву всю игру или неудачно выполняли её задания во время диспетчерства, то она в конце не закроет вас от пули, а просто зарежет Полога, когда он начнёт в вас целиться из пистолета. После этого она отдаст Роберту пульсатор, и подмигнув исчезнет с маской Полога в руках(возможно, чтобы возглавить остатки Красного кольца). Тем самым вернувшись на путь злодейки. Но при этом стоит отметить, что в финальной битве она всё равно команде помогала и Роберту жизнь спасла. Пускай и по другому. Так что её чувства к нему были явно искренними.
Кстати, если выбрать роман с Блейзер, но всё ещё поддерживать Кортни, как друг и наставник, то в финале она всё равно станет героем. Просто она примет тот факт, что её чувства не взаимны, и в эпилоге скажет, что-то вроде “Иди и поцелуй уже её. Очевидно, что она тебя хочет.”
Во вторых, это собственно, убийство или пощада Полога в концовке с хорошей кармой Дивы.
С одной стороны. Пощада Элая хорошо работает на главную тему игры о возможности искупления и втором шансе, и подчёркивает моральные принципы Роберта.
С другой, Элай хоть и имеет трагичную предысторию, но сам на протяжении всей игры не то, чтобы давал намёк на желание исправиться или какие-то муки совести(особенно на фоне той же Дивы). Да и из тюрьмы он уже сбегал. И дел наворотил ого-го каких. Так что вариант с его убийством выглядит, как минимум логичным, с точки зрения рационализма. Да и будем честны, после его угроз Бекону и ранения Дивы(которая на тот момент, не понятно ещё выживет ли), соблазн задушить его нафиг очень велик.
Лично я для себя не решил, какой вариант мне больше нравится. Первый раз, конечно, выбрал пощадить ради отыгрыша. Но, как я уже сказал, причин его гасить тоже вполне хватает.
Но. Если его убить, то мы можем получить одну из самых великолепных реплик за всю историю видеоигр, что я слышал.
В эпилоге, когда Блейзер спросит, как мы себя чувствуем после убийства. Роберт может ответить “не знаю”. И выглядеть этот вариант ответа будет так:
-Не знаю. Это чем-то похоже на мастурбацию.
-Что?
-Ну в процессе было дико приятно и кайфово, но по окончании стало как-то немного стыдно.
Вот после этого, кто-то ещё может спрашивать, почему эти диалоги великолепны?!
Ах да, если вы проиграли битву за город, то простить предателя не получится. Такого варианта диалога просто не будет.
Пара слов про перевод:
Но прежде, чем я перейду к главной особенности игры, скажу буквально пару слов о переводе.
Он плох. Видите ли, я не прям спец в английском. Моё знание этого языка ограничивается тем, что я могу понять простенький текст и соотнести английскую речь с субтитрами. Но не более. Но даже этих моих знаний хватило, чтобы понять, что перевод сосёт жопу.
И нет, основная суть диалогов в каждой отдельно взятой сцене передана более-менее нормально. Но сколько же деталей и мелочей тут просрано.
Я не буду тут жаловаться на цензуру, так как это уже моветон. Я выше этого. Я буду жаловаться на неумелую цензуру.
Типо через всю игру проходит шутка про то, что героя все называют словом на букву B, переводимым на русский, как “собака женского рода”. И как же они изгалялись над этим несчастным словом. Буквально новый диалог, новый вариант.
И ок, я не прошу использовать прямой перевод(хотя периодически это слово тут всплывает в русском тексте). Но у вас же даже в вашем переводе были неплохие варианты по типу “гнида” или “тварь”. Ну что мешало просто с одним вариантом определиться и использовать его везде? Я уже молчу, что если они хотели цензурный вариант и не слишком грубый, но идеально ложившийся на контекст, то просто могли использовать слово “ссыкло”. Оно и в тему хорошо ложится, и особой грубостью не отличается.
И таких мелочей тут куча.
Те же переводы имён и прозвищ. Есть, как по мне, хорошие адаптации на русский вроде Невидивы и Феномачо. А есть Блонд Блейзер. Ну что мешало им перевести её, как Золотая накидка или Золотой плащ/плащеница. Да не прям слово в слово, но на русский ложиться нормально и суть передаёт.
Ну и Полог. Формально подходит. Но тот же Саван(как его кстати переведут в одной из фанатских озвучек) звучит по внушительней.
Но главная беда перевода, что он дико сухой. Там где в оригинале были клёвые каламбуры или просто забавные созвучия, тут даётся максимально прямой и не изящный перевод. Я сейчас прям примеры не приведу, так как не вспомню уже конкретные сцены уже. Но это реально на протяжении всей игры так.
В общем, перевод просрал очень много шарма оригинальных диалогов. При чём оправдания в виде липсинка или дубляжа тут нет. Это просто субтитры. И они говно.
О главной особенности Диспатча и о супергероях в целом:
Так. Вот щас будет немного(МНОГО) лирики.
Видите ли, я люблю супергероику. Всё детство я смотрел мультсериалы про Человека-паука и Бэтмена. Я проходил(или по крайней мере играл) большинство супергероиских игр. Я буквально вырос на киновселенной Марвел. Железынй человек и Невероятный Халк вышли, когда мне было семь лет. И с тех пор супергерои были рядом со мной всю жизнь. И мне это нравилось.
Я люблю эти жизнеутверждающие истории. Люблю смотреть, как простой человек становится лучше и посвящает свою жизнь служению добру. Люблю восхищаться их героизмом и самоотверженностью. Я люблю супергероев всем сердцем!
Но несмотря на мою любовь, я не могу отрицать тот факт, что до недавнего времени(да и частично сейчас) этот жанр переживает не лучшие времена. Тут сыграло и перенасыщение жанром, как таковым, и падение общего качества многих(но не всех) проектов того же Марвел, по тем ли иным причинам. Будь то, неудачный выбор режиссёра, отсутствие общего виденья вселенной после Финала, слишком малый график производства или просто неудачное стечение обстоятельств.
Людей начала доставать супергероика. И на этом фоне взлетели многие проекты, которые пытались взглянуть на жанр по другим углом. Что забавно, даже сами Марвел пытались залететь в эту тему пост модерна с Женщиной Халк и ещё несколькими проектами, но вышло у них не очень.
Но разумеется самыми заметными такими проектами стали сериал Пацаны и мультсериал Неуязвимый. И оба они деконструировали жанр по разному.
Слом клише, сам ставший клише:
Пацаны- это такой один большой средний палец в сторону супергероев, и откровенный крик души для тех, кого они выбесили. Просто прямое посылание их в жопу. Показывая их психами, извращенцами, убийцами и прочими антисоциальными и морально падшими личностями. Попутно накидывая сюда сатиру над политикой и медиа пространством в целом.
И это не плохо. Не скрою, когда я только познакомился с сериалом и оригинальным комиксом я был в восторге. На это был спрос. И учитывая, что выходит уже пятый сезон, а также спин-офф, и ещё несколько проектов во вселенной готовятся, то видимо до сих пор есть.
Но во первых, сам сериал, в последних сезонах стал откровенно проседать. Постепенно превращаясь в тот самый чисто медиа-корпоративный продукт, которые вроде сам пытался и стебать.
А во вторых, такая концепция, хоть и имеет место быть, и тоже требует таланта для грамотной реализации. Но всё таки уже даже на момент выхода была немного заезжена.
Ну типо давайте так. Любой может сказать “Смотрите я сломал устои жанра. У меня короче мир, в котором супергерои/сказочные персонажи/фэнтези герои/шпионы(вставить нужное) пьют, наркоманят, секасом сношаются и вообще маргиналят и злодействуют. Ууууу, РЕАЛИИИИЗЬМММММ!”.
Я не говорю, что такая концепция плоха, или не имеет место быть. И не в коем случае не утверждаю, что её реализация не может быть талантливой(те же обожаемые мной Волк среди нас или Арчер тоже сюда можно отнести). Просто это уже начинает приедаться и не удивляет.
Иной реализм:
А вот неуязвимый заходит с другой стороны. Он оставляет более-менее классическую супергеройскую структуру и мир. Но при этом пытается придать реализма не в плане извращения(не в плохом смысле, просто иного слова не подобрал) классических образов о суровую грязную реальность(хотя частично это есть). А скорее прикинуть, а как бы вся эта супергеройская тема действительно сказывалась бы на нашем мире?
Какие бы были реальные жертвы среди гражданских при битве существ с божетсвенными возможностями? Как бы тяжело было на самом деле супергерою совмещать личную жизнь и геройство? Что, если бы он банально не успевал учиться в колледже из-за полётов на другую планету каждые пару дней? И зачем ему вообще эта земная профессия, если у него нету на неё времени? Как герой может не сломаться, если даже каждый раз пытаясь поступить правильно, он всё равно губит сотни невинных людей, пускай и спасая тысячи?
Неуязвимый следует комиксовости относительно классически, но при этом очень сильно копаясь в тех деталях и условностях, которые обычно опускают или преукрашивают.
По сути, автор оригинального комикса(а мульт, пускай и с оговорками, но по большей части ему следует довольно близко) просто решил написать свою версию условного классического супергеройского сюжета, но закопавшись в те вопросы и нюансы, которые у него возникали к какому-нибудь Человеку-пауку или Супермену.
То есть, если Пацаны натягивали тему супергероев на правила и ситуации(в основном худшие) нашего человеческого мира. То Неуязвимый же наоборот пытается встроить наш человеческий мир в правила супергеройской вселенной. Размышляя на тему того, как бы это выглядело без преукрас.
Я сейчас всё это говорю, не чтобы как-то упрекнуть или сравнить эти проекты. Просто это очень яркие и заметные примеры деконструкции жанра. И я привёл их, чтобы мои дальнейшие рассуждения были чуть более понятными.
Dispatch-не деконструкция. И это прекрасно!
И видите ли, я расстроен положением супергероики. Но не потому что, она мне надоела(хотя такой период в моей жизни безусловно был), а потому что она либо погрязла в пост/мета/сатиро(вставить нужное)-модерне, либо просто фигово сделана. Мне не хватает тех самых историй, за которые я полюбил этот жанр. Историй о борьбе крутого добра с внушающим злом.
Заметка: И да, меня радует, что тот же новый Супермен и Фантастическая четвёрка пытаются вернуться к этому. Да и следующие Мстители и четвёртый Паук Холланда меня по-хорошему интригуют. Да и новые линейки Ultimate и Absolute в комиксах тоже оставляют хорошее впечатление. Так что жанр потихоньку восстаёт, но всё ещё не так заметно.
Так вот Dispatch подарил мне, как раз ту самую историю.
И да, тут есть и те самые элементы деконструкции в стиле “У, РЕЛИЗЬМ!”, и стёб жанра, и пародийные моменты, и ирония. Но это именно что элементы. Прикольные детали и темы для шуток, но не сама суть игры.
Хотя тут есть и кровь и мат, но тут нет нагромождения кишкомотины или чернухи. Нет откровенной жести, жертв среди гражданских или маргинальства(за исключением пары тем для шуток) со стороны персонажей.
Но при этом тут есть не заезженный взгляд на работу супергероев со стороны их куратора и наставника, показывающий знакомую для жанра историю про плохишей, становящихся героями и семьёй, с не очевидной перспективы.
И пускай это и довольно классическая, и местами типичная, но всё же в первую очередь очень душевная и жизнеутверждающая история про второй шанс, искупление, становление команды, нахождение нового смысла в жизни. История про то, что настоящая любовь, дружба и добро всегда победят зло.
И всё это подано в формате комедии с реально смешными шутками про сиськи, письки и говно.
И вот в этом, как по мне и есть главная уникальность Dispatch. Это смешное, стёбное, местами пародийное и ироничное, но в первую очередь искреннее любовное письмо всей супергероике. И это прекрасно!
Создатели, как будто говорят нам “Да, мы знаем, за что вы любите супергероев. И мы их тоже за это любим.”
Итог:
Я ещё много чего не упомянул. Можно было бы разобрать ту же музыку. В которой есть куча оригинальных песен, и которая задаёт добрую половину, если не больше, шарма происходящему. Но я не спец в этом, так что просто скажу, что она прекрасна и отлично работает на атмосферу и эстетику игры.
Я не упомянул уникальный визуал на грани классической мультипликации и аниме. Но тут тоже пожалуй, ограничусь лишь сказав, что он мне по душе.
И разумеется эта игра не без минусов. Тут в принципе почти отсутствует как таковой ворлд билдинг. И многие вопросы, по типу, а как вообще функционирует программа Феникс или сама СДС, остаются без ответа. Тут полно сценарных косяков, по типу, почему Полог просто не создал себе новый пульсатор ,если он создал старый? Также моё высказываение по поводу того, что он наврал насчёт Дивы было основано лишь на паре деталей, которые легко можно упустить. И возможно изначально этой теме уделялось больше внимания. И таких вопросов сценарию можно задать очень много.
Вот чё-чё, но докопаться до Диспатча вообще, как нефиг делать.
Но знаете, мне пофиг. Я в восторге! Эта искренняя, душевная, и невероятно тёплая история покорила меня.
Эта игра подарила мне невероятные впечатления. Эта история стала одной из самых запоминающихся и уникальных для меня, как среди интерактивного кино, так и среди вообще всей супергероики в принципе. Роберт Робертсон третий стал для меня одним из самых любимых протагонистов во всех играх. А сама Dispatch стала оной из самых любимых игр за всю мою жизнь.
И всё, что мне остаётся, так это поблагодарить эту игру. Спасибо тебе, Dispatch. Это было великолепно!
Послесловие и поздравления:
Пу-пу-пу. Мдааа уж. Я планировал выпустить этот блог раньше. НАМОООООГОООО РАНЬШЕ. Месяца эдак на 2-3. Но к сожалению, я начал работать, переехал, а сегодня ещё и сессию в магистратуре закрываю. В общем, времени на игры, а уж тем боле на тексты остаётся крайне маловато. Так что вышло уж как вышло.
Ну чё сказать. Это мой самый длинный блог. Прошлый был по Вейлгварду. Ну теперь хотя бы рад, что моя самая большая работа является любовным облизыванием игры, а не бомбяжом.
Я наконец-то завершил это многомесячный проект(хотя на момент написания мне это ещё оформлять надо будет, так что не совсем). И я рад, что этот гештальт теперь закрыт. Хоть я и получал удовольствие от написания этого текста, но вымотал он меня знатно. Я, блин, на него сил потратил, как будто больше, чем на свой диплом.
Надеюсь мой следующий материал выйдет чуточку раньше, чем через 4 месяца.
Что же. Всех с уже наступившим новым годом! Счастья вам! Здоровья! Чтоб всё, что надо, стояло, как палка и деньги были!
Бывайте.
Позитиваторы:
Лучшие комментарии
Ну, конкретно "Шрек" -- это отличный пример того, как можно сделать "правильную" деконструкцию, такую, как описал ЛутХантер. Ибо он не просто ломает сказочные шаблоны, но и учит тому, как любить и быть любимым без оглядки на ярлыки.
Сейчас-то, конечно, про это верещат из каждого утюга -- но "Шрек", имхо, в этом смысле ещё никто не переплюнул.
Все или почти все когда-то смотрели супергероику. Ну из тех, кто вырос в соответствующие года. Но впоследствии до меня дошло, что я смотрел в основном из присутствия фантастики. Если в кадре была хоть какая-то технология, если в кадре было нечто инопланетное и космическое конкретная серия становилась интереснее всех остальных.
Первый или один из первых шагов в сторону от супергероики стало моё отвращение к кулачным персонажам, а, точнее, к их периодическим поединкам против так называемых безумных гениев. Потому что не всегда, но порой я замечал, что, если на экране возникает некто умный, очень может быть, что его сломают, переломают, наплюют, постараются раздавить и раскатать, чтобы потом на его краха красовалась тупая мышцы =\
При этом ясно было, что корни такого противостояния лежат как в том, что поединок кулачного с кулачным просто надоедат, так и в том, что, возможно, безумный гений - это одна из граней образа милитаристской фашисткой Германии. Но, если вывести за скобки подоплёку, такие поединки были мне противны и порой хотелось раскатать супергероя.
А потом я всем сердцем принял то самое про оттенки серого и меньшее зло. Тут я помахал супергероям раз и навсегда. К чему я? Ну автор же себе позволил отступление, вот и я выдал пять копеек.
Ну во-первых, замечу ещё одну черту, которая меня раздражает в супергеройских фильмах. И я очень благодарен тому же Снайдеру за то, что в "Человеке из стали" он вышел из этого клише. Супергерой - это образ надежды, тот, кто может, когда никто не может. Поэтому, если что, то и дело в кадре разбегаются бессильные гражданские (ну это ладно), а вояки либо также разбегаются, либо превращаются в мальчиков для битья, которые пытаются пробить неуязвимых своими пукалками. Поэтому снова слава Снайдеру за то, что в "Человеке из стали" военные всё же сыграли свою роль.
А что было бы в реальности? На повестку дня встал бы вопрос контроля над суперами. Да-да, вроде того, что было в "Гражданской войне" и т.п. Спецслужбы узнали бы личность каждого, а закон обязал бы явиться туда-то, чтобы предъявить паспорт добровольно. Власть сделала бы тоже, что Бэтмен с его разработками против каждого члена Лиги. На всякий. Ну и там до кучи разного, потому что для зрителей в кино баталии - это развлекуха. В реальности супергероя могли бы обязать действовать определённым образом, чтобы минимизировать. Могли быть разбирательства, чтобы понять может он геройствовать после конкретного кипиша или пошёл бы он.
ps. По Dispatch позже сам напишу, но скажу, что разочарован. Вначале был плюс, потому что игра сделала аккуратный из подростковых соплей во взрослые темы, супергероев обязали работать, на них орали благим матом, почти что строили, потому что до того они были суперзлодеями. Тему аккуратно, но приземляли, а потом... Семейные ценности, семейные ценности, семейные ценности. И вроде бы что плохого, но свернули в банальность.
Тут ещё надо сказать кто для меня герои. Нет-нет, не только и не столько герои любого фронта, сколько... обычные люди. Врач, который несмотря ни на что тянет лямку и лечит, действительно, на совесть, хотя условия такие, что каждый день хочется плюнуть и уйти.
Слесарь, который будем материться трёхэтажным, проклинать всех жильцов и мир, но не уволиться, полезет в колодец и сделает своё дело. Электрик, который в собачью погоду поедет восстанавливать проводу и подстанцию, чтобы у других был свет. При этом он ещё сработает не абы как, а быстро. Обычный пешеход, который мгновенно для себя решит спасти другого ценой жизни и инвалидности. И вряд ли кто напишет о нём заметку. Он не наденет плащ и не прославиться, как полубог, когда Солнце будет блистать за его спиной. Он просто сгинет. Мгновенно.
Всё остальное для меня желание условного зрителя прикоснуться к сказке, чтобы она всё-таки была.
Я бы не сказал, что дело во временах Подобная проблема была всегда, причём не только у супергероики, но и фэнтэзи. Да и в других жанрах тоже, просто в меньшей степени. Есть горстка произведений, задающих стандарт жанра и дальше уже толпа авторов, которые этому стандарту слепо следуют, вместо того чтобы придумать что-то своё.
Вот поэтому всякие "деконструкции" обычно и не работают. Для того, чтобы история стала запоминающейся и популярной в ней должно что-то быть своё, а не только подтрунивание над другими произведениями.
Кстати, по теме советую посмотреть ещё сериал "Герои". Первый сезон там шедеврален.
Полога же зовут Элиот, а не Элай.
Ну и Блонди Блейзер не могли перевести в "Золотая Плащаница", потому что тогда пропадёт шутка "Я же даже не блондинка!".
Ну и... Полог предусмотрел, что у Роберта был нерабочий прототип, который он может ему подкинуть (и легко раскрывает это, если так сделать), но вот когда выбор одного из двух Роберт перекладывает на него он ломается - нет ничего, что могло бы ему помочь сделать выбор - просто 50 на 50... А он сам проговорился, что удача вечно ему отказывает (потому он и хочет контролировать все вероятности).
В остальном отличный блог.
Лично меня перестали полностью интересовать супергерои и супергеройское кино, как только начались кроссоверы и "вселенные". Мне совершенно непонятно зачем нужно смешивать в одном фильме разных суперов, а также плодить всякие "чужой против хищника", "Фредди против Джейсона", "Годзилла против Конга" и тд.
Вот как только эта муть началась, которая в дальнейшем своем развитии породила Мстителей и т.п. - интерес сразу улетучился.
Но если мир изначально создается с множеством супергероев, а не собирает их в кучку из разных произведений, то это по прежнему классно - например считаю "Хранители" - последним хорошем фильмом в данном жанре.
Да. Ошибся.
Ну конкретно этот выбор я просто опустил. А о том, что Полог провалился на выборе 50 на 50 я как раз написал.
Спасибо за похвалу.
А если по теме, то статья отличная. Я долго думал, что пройду игру только тогда, когда появится возможность её купить... но вы заставили меня всё бросить и уйти на торренты. Поддержать авторов гривной я всегда успею.
Благодарю.
Ну тут прозвучит наверное странно. Но я никогда не воспринимал истории про супергероев в контексте реально мира и не совмещал и не путал эти понятия.
Всё, что ты сейчас сказал чистая правда. И эти люди заслуживают восхищения и уважения. Но я никогда не ставил это в сравнение. Так как это просто разные миры. И я не вижу смысла пытаться переносить одно на другое.
Ну а если закопаться, то всякие мифы о героичных личностях были в каждой культуре. Будь то греческие мифы, скандинавские поэмы или сказки о богатырях.
И их сила в том, что через сказочные и зрелищные истории они как раз таки и учат людей тем самым ценностям и принципам, благодаря которым они потом будут поступать правильно и возможно однажды станут теми самыми врачами, спасателями или просто хорошими людьми.
Во всяком случае так должно быть в идеале. Понятно, что нюансов и оговорок куча.
Касаемо времён согласен. Просто имел ввиду, что период стагнации как раз наступил
А по поводу деконструкции не совсем согласен. Так как есть абсолютно гениальный Шрек, который по сути ей является, но для сих пор прекрасно смотрится.
Просто сейчас в супергроике с ней прям перебор.
Блин. Аж неожиданно немного.
Ну чë сказать, пожалуйста.)
Собственно, касаемо моего отношения к реализму и серой морали я высказался в разделе про Пацанов.
Я не считаю это чём-то плохим и сам люблю многие произведения на эту тематику. Но я просто перенасытился этой приземлëнностью.
Ведь если всё постмодерн, то ни что не постмодерн. И даже классическая история, следующая устоям жанра, но делающая это качественно, выглядит свежо.
Хорошие позитиваторы)