Вчера Вчера 1 62

Battlefield 3 спустя (почти) 15 лет

+2

Пока все сумевшие обойти роскомкозни играют в шестую номерную часть  Battlefield, страдают ради получения новых гаджетов в мультиплеере, плюются от сюжетной кампании и сравнивают  Redsec с  Warzone, я, в свойственной мне «актуальной» манере, решил вспомнить о великом и прекрасном  Battlefield 3. Как она играется в современности? Как на неё забили разработчики, но не игроки. Как поменялись мои ощущения от игры за столько лет? Всё это я непременейше доложу вам в этом блоге.

 

Видеоверсия

Давным-давно, а именно в 2011 году, когда я был моложе, жизнь проще, компьютер слабее, EA не скурвилась, Battlefield’ом занималась только DICE, локализация в играх была полная, а взрывы гремели и свистели пули лишь на виртуальных полях войны  Battlefield Bad Company 2 и  1943, начали появляться очень интригующие новости о разработке очередной номерной части Battlefield. Причём новости и обещания чуть ли не принуждали входить в режим ожидания. Тут нам и новый крутой движок, и анимации уровня спортсимов, и сотрудничество с ветеранами боевых действий ради большего реализма, и невиданная раннее графика, и неслыханная ранее звуковая часть. Хоть в то время и не было поводов не доверять разработчикам, но выглядело всё ну уж слишком амбициозно.

Но вот, 4 февраля 2011 года был представлен тизер-трейлер, позже – трейлер полноценный, а следом и геймплей игры, который я пересматривал снова и снова и не верил тому, что видел на своём ЭЛТ мониторе и слышал на своих Genius’овских колонках. Ну не может быть такая графика! А анимации? Ну точно в игре не будет такого. Где-то точно нас обманывают!

 

Геймплейный трейлер

И обманули же! Но лишь тех, кто ждал DLC для Bad Company 2 и ПК версию Battlefield 1943. Всё это пошло под нож ради разработки новой части. Обидно? Возможно. Но лишь до тех пор, пока не вышла бета третьей Баттлы. Правда тут обидно стало консольщикам, которым поводили по губам техническими ограничениями, урезав карту и пустив на сервер куда меньше игроков чем на ПК – 24 вместо 64. А вне зависимости от платформы, бета получилась багованная, лагучая, однокартовая, но подтверждающая, что всё показанное ранее – реально!

Особенно игрокам запомнились подобные баги
Особенно игрокам запомнились подобные баги

Окончательно в этом можно было убедиться, когда игра наконец вышла. И выглядела, звучала и ощущалась она как проект нового поколения. И пусть я играл на низких настройках, с нестабильным фпс, дешёвых наушниках, офисной периферии, но это нисколько не мешало получать удовольствие. Трижды пройденная кампания, сотни часов в мультиплеере и ноль претензий к игре.

А что сейчас? Сейчас же наигранность больше, к качеству игр требовательнее, характер сквернее, монитор ультрашире, мышь беспроводнее, наушники дороже, EA скурвились, Battlefield’ом занимаются все подряд, локализация теперь редка как краснокнижный выхухоль, а лицензия теперь недействительна.

Да, многие когда-то отдавшие свои кровные за эту игру теперь сталкиваются с этой проблемой. Форумы завалены сообщением об этой ошибке, решение которой возложено на могучие плечи игрового сообщества. Не, я не говорю, что разрабы обязаны поддерживать игру десятилетиями, но и полностью забивать на множественные сообщения тех, кто в своё время приобрёл продукт, а ныне его не может запустить, тоже неправильно.

И если я эту ошибку побороть смог, то другую напасть – уже нет. Изнеженный высокой герцовкой, мне пришлось страдать и мириться с пусть и не назвать подтормаживаниями, но заметным падением частоты кадров при стрельбе.

С конфликтами современных систем с несовременной игрой всё понятно, значит, время перейти к конфликтам внутрисюжетным.

Сюжет можно легко уместить в одно предложение: "Бравые американские воины противостоят всему миру, чтобы этот самый мир спасти от трёх ядерных бомб". И вот на этот вялый стержень нанизываются слабопрописаные персонажи, боевые бои и околовоенные ситуации.

Вот мы в поисках пропавшего отряда ввязываемся в бой с иранской военизированной повстанческой группировкой, по крышам ползаем голубей гоняем под снайперским обстрелом, а затем и вовсе оказываемся под завалами небоскрёба.

А потом взмываем ввысь и устраиваем воздушные бои на истребителях. 

Но быстро спускаемся с неба на землю, чтобы поучаствовать в ночном штурме города с целью поиска ядерных бомб.

Искать ядерную бомбу предлагают и в Париже, играя уже за русскую троицу. Правда с неудовлетворительным результатом: есть потери в отряде, бомба делает бум, а выживших облучает. Но они старались.

Что делать с радиацией, какой артефакт приложить и сколько водки заглушить подумать нет времени, ведь мы уже мчим на помощь на танках, стреляя из крупного калибра по крупным целям. С итогом, кстати, не лучше, чем у прошлого отряда.

Калибр меняется на 7.62, и мы на ночной миссии аккуратно устраняем одну цель за другой с помощью снайперской винтовки и ножа.

Аккуратничать больше не приходится, ведь мы уже вошли в открытое столкновение с русскими. Но тут же корешимся с одним из них, стреляем в командира и попадаем на допрос к ЦРУшникам. И этим допросом игра начинается, им она продолжается, на нём же и заканчивается. Короче говоря, весь сюжет подаётся как воспоминания или выдаваемая информация на этих диалогах с пристрастием.

И на протяжении всех этих заданий биться придётся со всеми подряд. Под раздачу попали повстанцы иранские (они же ССО), десантники российские, наёмники азербайджанские, полицейские французские, дознаватели ЦРУшные, крысы малополигональные, сослуживцы морпеховские (но уже не специально, а лишь по причине их внезапного появления на линии огня). 

Внезапный доклад интересного факта. Короче, прилетело по всем. Ущемиться, особенно сейчас, мог бы каждый. Но скандалили лишь двое из этого расстрельного списка. Так, игру запретили в Иране, назвав её «садистской», из-за реалистичного изображения боёв в Тегеране. Также разработчикам прилетело от зоозащитников за жестокое обращение с крысой. Конец доклада.

Возглавляет же зловещий цирк злодейский злодей Соломон, который упоминается как двойной агент и о котором нам толком больше ничего не рассказывают, кроме как о его намерениях сделать большой ядрёный бум. Что за перец? Почему за ним идёт целая армия? А вот хрен его знат. Приходится обходится тем что есть и ненавидеть его лишь за это.

Соломон (тот, который без балаклавы)
Соломон (тот, который без балаклавы)

По мере прохождения, игра накидывает ещё парочку антогандонистов, которые кажутся покрупнее и опаснее Соломона. Правда появляются они в повествовании также внезапно, как и исчезают.

Вот нас знакомят с лидером ССО Фарук аль-Баширом и вот он уже нечаянно погибает от наших рук в следующей миссии. Поступает информация о русском торговце оружием Амире Кафарове и тут же мы его мордуем в его вилле.

Протагонистической силой света тут у нас представлены два главных персонажа: американский морпех Генри Блэкбёрн, которого прессуют ЦРУшники и Дмитрий Маяковский, который русский. И это всё чем они могут похвастаться. Как полноценные персонажи они вообще не ощущаются. Они идейные, патриотичные и вместе с этим пресные, плоские и немые в геймплейных сегментах.

Второй доклад ещё одного интересного факта. И это целиком и полностью проблема ограниченной продолжительности сюжетной кампании. Поэтому если вы хотите Battlefield’овского сюжета и лучше узнать персонажей, то путь один - роман «Battlefield 3: Русский», написанный бывшим оперативником SAS Энди Макнабом и сценаристом Питером Гримсдейлом.

Книга описывает события до, после и во время игры. При этом роман не стесняется отходить от показываемого в ней. Например:

- В миссии «Между молотом и наковальней» морпехи вступают в боевое столкновение с ВДВшниками. В книге этих боёв нет.

- В книге отряду Димы удаётся обезвредить бомбу в Париже и не потерять Владимира во время операции. В игре же всё куда менее радужно.

- Отсюда различия и в концовке. Из-за того, что взрыва ядерной бомбы в Париже не было, Дима не был облучён и прожил долго и счастливо. В игре концовка куда мрачнее и куда более открыта.

- В игре внешность Димы была срисована с актёра Олега Тактарова. В книге упоминается внешнее сходство с Соломоном (которого Дима обучал и впоследствии работал с ним вместе). И если вы помните Диму в Battlefield 4 и не понимали почему так изменилась его внешность, взгляните на Соломона и будто бы появляется правдоподобная, но не достоверная версия почему так случилось. Конец доклада.

Но игрокам неинтересны душевные терзания персонажей, им хочется калофдьютиподного блокбастера. Поэтому приходится обходится таким сюжетом, какой есть и получать удовольствие  от игрового процесса. А вот много ли этого удовольствия и как нынешние впечатления отличаются от первых – об этом и поговорим.

И предлагаю сразу вспомнить заявления о реализме.

Но о каком реализме может идти речь, когда бравые американские вояки не накачанные красавчики, ВДВшники сражаются без боевых медведей, второй пилот – баба, а над танками летают динозавры.

Ладно, это всё шутки юмора. А вот где его нет, так это в самой игре. Атмосфера сурьёзная как ёпрст и становится понятно какую роль выполнял консультирующий команду разработчиков военный. С его подачи, персонажи в игре выглядят, говорят и ведут себя, как и подобает воякам. Вроде оно и правильно для милитари шутеров, а вроде и понимаешь, что никаких интересных диалогов ты тут не услышишь. Подсерия Bad Company в этом плане куда более интересна.

А что насчёт других составляющих, что дают ощущения реализма? Например, технических.

Несмотря на столь взрослый возраст игры, я до сих пор восхищаюсь работой аниматоров. Я даже больше скажу, эти старые баттлатретьевые плавные анимации мне нравятся куда больше чем современные дёрганные калофдутевские шестобаттловские. Да, лицевые анимации, конечно, уже подустарели, но давайте честно, некоторые студии до сих пор на этом же уровне. Но то, как персонаж ползёт, перезаряжает оружие, из этого самого оружия стреляет восхищает до сих пор.

Как и приятные ушам и сердцу звуки. Всё грохочет, стрекочет, ревёт и воет очень сочно, объёмно и корректно в зависимости от окружения. Перестрелка в лесу сопровождается раскатистым эхом от каждого выстрела и взрыва. Бои на самолётах проходят на бешеных скоростях, оттого звук от очередной яркой вспышки с осколками, что была секунду назад нашим врагом, будет немного запаздывать. Катаясь на танках, мы будем слышать этот мир чуть приглушённым. Оно и понятно, вокруг нас тонны брони. Но вот если попадут в наш танк, то ощутим мы это по полной, в том числе и благодаря звуку.

А вот графика ныне смотрится уже не так впечатляюще. Мыльные текстуры, PNGшные тучи и угловатые лысины теперь агрессивно бросаются в глаза и пытаются их выгрызть. Этим же усиленно занимается и главная фишка визуального оформления этой игры – блики, грязь и прочая мерзость из-за которой хочется обзавестись дворниками на мониторе.

Но! Я не могу назвать игру некрасивой. Общая картинка до сих пор достойная, а с учётом возраста - вообще к ней никаких претензий быть не может.

Но претензии есть к другому. Как, например, своеобразное поведение противников. Ну как «своеобразное»…они тупые при этом непредсказуемые. Мишени на ножках порой делают вид безумной деятельности, а иной раз просто лишь сидят за укрытием. Могут изображать имперских штурмовиков и даже не пытаться попасть, а могут точно всадить весь магазин. Могут просто стоять перед тобой, стреляя примерно в твою сторону, а могут нежданно-негадано оказаться за спиной и заколоть кортиком.

Но что делают однозначно хорошо - практикуют скрытность ниндзев. Некоторые бои проходят в условиях пониженной видимости. Будь то из-за отсутствия света или удачного подбора маскхалатов у ВДВшников. В эти моменты не понимаешь, то ли за негустой растительностью кто-то прячется, то ли кусты в край озверели. И приходится ориентироваться на фонарики, вспышки выстрелов, звуки или ведьмачье чутьё.

Частично из-за бототупоты игра порой скатывается в примитивный тир. Многие скажут, что это не легитимная претензия к шутерам. Но всё же хочется не просто стоять на одном месте и настреливать в этом безпризовом аттракционе, а тактикульно подвигаться по арене, сражаясь с тактикульно двигающимися противниками, которые так делать не хотят и не умеют.

Следующий спорный момент связан с легендарными миссиями, проходящими на самолёте и танке. Они будоражили всё способное будоражиться во время выхода игры, шикарно работали на рекламу, но сейчас они ощущаются не столь впечатляюще. Да, взлёт самолётика немного подзахватывает дух, но на этом всё положительное заканчивается. Геймплея минимум, осознанного геймплея и того меньше, продолжительность затянута и в какой-то момент их хочется просто скипнуть.

Но в целом, сюжетная кампания Battlefield 3 имеет право на жизнь. Долгую и счастливую. Я получил пусть и не те эмоции, что раньше, но плохими их точно не назовёшь. Это всё ещё крепко сбитый боевик, где есть место срежессированным сценам, аттракциону со взрывами и разрушениями, миссиям штурмовым, миссиям снайперским, миссиям с локациями открытыми, с локациями тесными.

И всё это приправляется шикарным саундтреком, нагоняющий нужное настроение и необходимую атмосферу для каждой сцены.

 

OST

Менее однозначно дело обстоит со следующим режимом, который предлагает игра – кооперативные миссии. Неоднозначность состоит в том, что я не помню, как они играются, а сейчас их попросту не запустить. Battlelog’овское недоразумение не отображает друзей, не отображает врагов, не отображает нейтралов, никого не отображает.

Единственное на что он сейчас годится – посмотреть свою статистику и зайти на мультиплеерные сервера. Думали, они уже померли? Цой жив, Горшок жив, вот и сервера третьей Батллы живые. А раз на них можно зайти, то грех этим не воспользоваться и…меня выкинуло после первого же фрага.

Но благо лишь с одного сервака. Другие позволили поиграться и вспомнить былое. В своё время ох я и наделал хедшотов снайпером, повзрывал технику инженером, накидал «это вам не гандонов это вам патронов» поддержкой, настрелял фрагов штурмовиком, попутно поднимая не успевших нажать кнопку реса тиммейтов. Что же сейчас?

Начнём с того, что официальных серверов уже нема, так что приходится довольствоваться лишь теми, что держатся на энтузиазме их держателей. И некоторые из них внедряют свои правила, свой баланс, свою ротацию карт. И надо ещё поискать то, что подойдёт под ваши требовательные желания. Но искать долго не придётся, выбора тут скромное количество.

Некоторые фанаты пошли дальше, и не ограничились одним лишь сервером, а создали глобальную модификацию под названием Project Reality. Говоря по-простому игра превращалась в аналог  Arma или  Squad, но на движке Battlefield 3. Больше тактики, больше реализма, больше кооперации между членами отряда, больше модификаций для оружия, меньше всего лишнего на экране. Сейчас, увы, ситуация с серверами этого мода также очень не очень.

Но что не подвластно правилам серверодержателей – присущие серии классы бойцов. Как бы их не пытались тасовать каждую часть, но смысл остаётся примерно тот же.

Инженер. Инженер здесь работает как и передвижным автосервисом, готовым починить уставшую технику, так и эту самую технику утилизировать без каких-либо сборов. Будь то с помощью гранатомёта, мины, так и большим желанием, но неумением пилотировать. Либо, если рядом нет представителя поддержки, то в ход идёт и горелка. Вооружены ПП и различной бумкающей увеселительностью.

Разведка. В простонародье – «да крыса ты сраная». Способен почковать членов отряда на маяке, сканить местность, бесить хедшотами. Впервые в серии снайперским прицелам приделали блики и теперь заприметив засевшую в кустах папарацци, нужно сразу же вести себя как припадочный олень на автостраде. Чем вооружён этот класс и так понятно.

Поддержка. Поддержит, подавит, накормит патронами. Лучший класс для приверженцев «не важно, как точно ты стреляешь, если можешь выпустить очень много патронов». Короче, нравится стрелять и раздавать патроны, то берите этот класс, берите выдаваемый ему пулемёт и мечите пули направо и налево. У вас их много, не нужно стеснятся.

Штурмовик. Мой любимый класс вне зависимости от части. Но начиная с третьей – особенно. Потому что почему? Потому что я люблю бегать, люблю стрелять, люблю штурмовать, люблю в одну каску питонить аптечки из арсенала. Но в довесок к аптечкам всунули ещё и дефибриллятор. А возрождать я не люблю. Во-первых, это отвлекает от бегать, стрелять, штурмовать, питонить аптечки. Во-вторых, если ты, боец, обосрался, то лежи обосранный и помирай. Или хотя бы перестань судорожно наяривать кнопку возрождения.

Но меня поднимать надо. Я иногда полезный, сквернословящий на тех, кто меня не возрождает и готовый поднимать боевой дух команды, угрожая танкам одним своим видом.

Кстати об этом. На том сервере, что мне нынче удалось поиграть, мне показалось, что слишком много техники и вездесущие танки мешали пехотногеймплеить.

А знаете где ещё много техники, а особенно танков?

На другом серваке. Не понимаю я любви к этим танковым зарубам.

Но в те нечастые моменты, когда удалось тактически сдристнуть от ссыкунов на технике, не желающих выйти на честную перестрелку, получил я тот самый опыт, который и хотел. Если б не пара моментов.

Всё омрачает техническая часть не то самой игры, не то серверов, не то тикрейт ни к чёрту. Я не гуманитарный технарь, чтоб наверняка сказать. Дело в чём, очень не очень работает регистрация попаданий. Это было замечено и мной, и теми, кого я затянул вспомнить былые были. И все сошлись на том, что чёт слишком много патронов уходит на один фраг. Не, быть может ТТК такой большой, мы не очень меткие, не делали поправку на ветер и вообще враги мастерски уворачивались. Но что-то мне подсказывает, что всё-таки проблема есть. По ощущениям, будто я снова играю в мультиплеер Call of Duty 2 на 56 килобитном интернете с большущим как моё самомнение о моём скиле пингом.

Или, например, "попадание" уже во время перезарядки.
Или, например, "попадание" уже во время перезарядки.

Но если абстрагироваться от такой огромной мелочи, то я понял, что я прям соскучился по подобному геймплею. Под «подобным» я подразумеваю в целом размеренный темп игры, но с моментами тотального месива с полным непонимаем что происходит, но в то же время всплеском такого количества дофамина, что аж попискиваешь от перееизбытка.

Персонаж ощущается одновременно и довольно медлительным за счёт плавных размеренных анимаций, но и пробежать марафон на всю карту и быстро реагировать на происходящее можно без проблем. Пробежал, понюхал землю из-за увиденного блика, кряхтя встал, почуял замес, начал стрелять.

А стрелять приятно. Оружия достаточно. О разнообразии, конечно, можно спорить, но каждый найдёт для себя ствол по душе и обвешает в скромном на настройки кастомизаторе как ему надо. Хошь – ПП с колиматором. Хошь – калаш с семикратником. Хошь – снайперка с безбликовым ACOG’ом. Хошь – с сошками. Хошь – с фонариком. Хошь – как пуся просто в танке катайся. Хошь – просто подрабатывай полевым медиком или патронодавом. Главное – будь полезен, а не постоянно помирай, бездумно бегая.

А найти своё призвание и желаемый геймплей под свою желаемую тактику здесь довольно просто. И это целиком и полностью заслуга людей, работающих над картами. Они спроектированы так, чтобы ты смог облюбовать отдельные сегменты под свои будущие подвиги. Кроме метро и ещё парочки. Там, ясно дело, просто мясистое мясище и никакой тактики.

И тут вернёмся чуть взад. Для напоминания о просто ублюдской системе дополнений. Помните, как после выхода игры продавались паки с новыми картами, оружием и прочими ништяками? Карты для  короткодистанционных перестрелок, для  танковых перестрелок, для  перестрелок городских. И всё это дробило игроков. Премиумные шейхи сидели отдельно от простолюдинов, наигрывая в неведомые для вторых карты неведомыми пушками. Или бывало так, что, зайдя на понравившийся сервер, тебя в какой-то момент выкидывало, потому что в ротации была какая-то карта из дополнения. И всё, не хочет игра видеть такого бомжа, что не купил очередное DLC. А потом эта же система перекочевала в  Battlefield 4 и  Battlefield 1. И всё с тем же успехом. Очень благодарен разрабам, что в итоге они отказались от подобного в последующих частях.

 

Но вернёмся к обычным картам для обычных людей.

Так вот, на нормальных больших картах картина примерно следующая:

На высоте расселись снайпера в ожидании пробегающей дичи. По открытым пространствам гоняет техника, уставшая кошмарить меня и других пехотинцев. Следом за техникой бегут инженеры с рпг и горелкой наперевес. По укрытиям разлеглись пулемётчики, расставили сошки и лениво елозят мышкой, почёсывая всё что чешется.  Сверху летают воздушные ASSы - чёртовы кайфоломы и главная причина почему я ливаю с серверов.

Ну и через весь этот военизированный пиротехнический цирк, как лось сквозь кукурузные поля, пру я. И мне весело. До сих пор. Если б не техническое омрачалово, поменьше техники и насадить на штурвал всех летунов, то я прям с удовольствием ещё б завис в этой игре на пару десятков часов.

Но если очень захочется, то, наверное, и смогу закрыть на это глаза, да время от времени зайду да сыграю пару каток. И одиночную кампанию явно перепройду ещё раз лет эдак через сколько-то. А всё потому, что Battlefield 3 – это хорошая игра. А у хороших игр нет срока годности.


Battlefield 3

Платформы
PC | PS3 | X360 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
25 октября 2011
5.7K
4.3
3 655 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Уважаемый SG (если вдруг кто-то это прочтёт), я прям очень прошу, сделайте наконец человеческую возможность добавления GIFок. То, что есть сейчас - это форменное издевательство. На данный момент их можно добавить вродь как лишь через Tenor и Viqueo (который теперь VK Видео). Но вот только у Tenor, видимо проверка проходит через одного прикованного в подвале индуса и окончания проверки я так за несколько дней и не дождался, а VK Видео...ну короче они вроде как пытаются перенести весь сервис на свои сервера и всё сломали, но от них это неудивительно. Скриншоты прилагаю.

Я понимаю, что оформляющих блоги анимациями не много, но нас таких вообще не будет, потому что это сделать сейчас близко к невозможному. Собсно, в этот раз это действительно было невозможно....

Читай также