Коротко о важном
Приветствую всех читателей данного блога. Хочется сказать пару слов перед оглашением списка. Во-первых, год снова выдался удачным для всех любителей метроидваний, поздравляю нас всех. И во-вторых, в этом году я поиграл во все нижеперечисленные игры, так что список получился более честным.
Напомню вам, что это не топ от худшего к лучшему, а просто список хороших метроидваний за год, по моему скромному мнению. Игры в нем отсортированы просто по дате выхода.
И еще небольшая ремарочка. Если, вдруг, вы ожидали увидеть в списке ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist, но не нашли ее, не расстраивайтесь. Просто так вышло что я обозревал эту игру в прошлогоднем блоге, тогда игра была в раннем доступе. Поэтому было бы странно засовывать игру в списки лучших два года подряд. Просто знайте что ENDER MAGNOLIA очень хорошая метроидвания, могу посоветовать абсолютно всем. Плюс к этому, в списке только те игры, которые так или иначе выходили на ПК. То есть Metroid Prime 4: Beyond тоже не будет. А теперь погнали уже к топу!
1. Blade Chimera
Исследуйте темную и зловещую Осаку в роли охотника на демонов Сина. Сражайтесь с демонами, восстанавливайте утраченные навыки и раскрывайте правду о своем забытом прошлом в этой захватывающей киберпанк метроидвании, вдохновленной оккультизмом.
Team Ladybug снова выпустила отличную метроидванию. Если не слышали об этой студии, поиграйте в их предыдущие проекты Touhou: Luna Nights и Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth. В игре потрясающая пиксель-арт картинка: персонажи, боссы и фоны прорисованы до мельчайших деталей и выглядят очень стильно. Дизайн уровней сочетает японскую архитектуру и киберпанк элементы.
Главная геймплейная фича — ваш живой меч Люкс. Это не просто оружие, а многофункциональный демонический спутник главного героя. Он способен менять форму, открывая новые возможности для боя. Также его можно гибко настраивать различными модулями для получения совершенно разных эффектов. Помимо этого меч используется как инструмент, может служить платформой или восстанавливать разрушенные объекты.
Еще мне очень понравились боссы в этой игре. Они и с визуальной точки зрения выглядят выразительно, и с геймплейной хороши. Большинство боссов имеют 2–3 фазы, во время которых меняется арсенал атак и уязвимости.
Примерное время прохождения: 7-12 часов.
Blade Chimera
2. Guns of Fury
Guns of Fury - это экшн-платформер в стиле ретро. Исследуйте огромный взаимосвязанный мир, приобретайте новые способности и оружие, сражайтесь с эпическими боссами и остановите планы злой корпорации, пока не стало слишком поздно!
Guns of Fury — это сочетание жанров Run and gun и Metroidvania. Игра выполнена в 16-битной пиксельной графике, которая напоминает классические Metal Slug. Напоминает настолько, что иногда даже отличить трудно.
Из особенностей можно отметить гигантское количество оружия: от банальных пистолетов и дробовиков до бластеров, бомб, гранат, огнеметов, замораживающих пистолетов и т.д. Также нужно отметить наличие в игре различных мехов, что неплохо разнообразит геймплей.
Еще стоит упомянуть огромных меха-боссов, частично разрушаемое окружение, несколько концовок и бодрое музыкальное сопровождение в ретро-стиле.
Примерное время прохождения: 9-20 часов.
3. Gal Guardians: Servants of the Dark
Возьмите под свой контроль сестер-демонов Кирику и Машу, которые попытаются возродить своего Повелителя демонов Максима и восстановить свой замок в этой 2D метроидвании!
Gal Guardians: Servants of the Dark — это весёлая метроидвания с харизматичными персонажами и кооперативным режимом. Главные героини — Кирика и Маша, горничные‑воительницы, орудующие разным оружием. Кирика владеет пистолетом-пулемётом, предпочитая дальний бой, Маша же тяготеет к ближнему бою со своим кнутом. И да, как я уже упомянул выше, это кооперативная метроидвания, где каждому игроку достаётся одна из героинь. Но никто не запрещает играть в одиночку, на лету переключаясь между девушками.
Юмористический тон игры тоже добавляет своего шарма. Смотреть за перепалками девчонок и их господина весело, и в целом это неплохо разбавляет геймплей.
Понравилась реализация мета-прокачки. Путешествуя по замку, а это основная локация игры, вы будете находить останки слуг. Оживив их, получим доступ к разного рода бонусам, вроде хранилища предметов, усилений и прочего.
Примерное время прохождения: 10-18 часов.
Gal Guardians: Servants of the Dark
4. Twilight Monk
Отправляйтесь на поиски Трех колец Трискелиона в качестве последнего потомка древних воинов Кунг-фу в игре Twilight Monk!. Окунитесь в богато проработанную RPG Metroidvania с замысловатыми подземельями, расположенными в огромном мире, охватывающем множество континентов.
Кунг-фу метроидванию не хотите? Замес таков: вы потомок легендарных кунг-фу мастеров, который должен остановить нашествие монстров.
В игре интересное смешение жанров. Находясь на глобальной карте, вы передвигаетесь по миру как в классических JRPG, по типу Final Fantasy. Находясь же непосредственно в какой-либо локации, игра представляет собой метроидванию. Необычно, свежо, интересно.
Есть еще одна интересная особенность. Каждый раз, побеждая достаточное количество врагов определенного типа, вы получаете различные улучшения. 85 видов врагов, а значит и 85 различных улучшений, огромное поле для экспериментов с билдами.
Примерное время прохождения: 10-15 часов.
5. Mandragora: Whispers of the Witch Tree
Прорубите путь сквозь мрачный фэнтези-мир Mandragora: Whispers of the Witch Tree – эпической ролевой игры в жанре «экшн». Сражайтесь с чудовищами, учитесь управлять 6 игровыми классами, изготавливайте сотни полезных предметов и исследуйте обширный мир игры.
Я бы охарактеризовал эту игру как метроидванию с глубокой RPG-механикой. 6 стартовых классов, 200 различных навыков, возможность скрещивать классы, просто гигантский простор для экспериментов билдостроения.
В плюсы можно записать красивую 2.5D картинку, огромное количество основных и побочных квестов, сотни вариантов экипировки. В общем, контента тут очень много, что заставит вас потратить на игру не один десяток часов.
Ах да, чуть не забыл! Сюжет к игре написал Брайан Мицода, культовый человек в узких кругах. Именно он подарил нам сюжет Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Так что не скипайте диалоги и наслаждайтесь историей.
Примерное время прохождения: 16-35 часов.
6. Pipistrello and the Cursed Yoyo
Вы готовы к первой йойовании?! В этом 2D приключении с видом сверху вы будете исследовать обширный городской ландшафт, переосмысливая окружающую обстановку с помощью трюков на йойо. Путешествуйте по многочисленным районам города, сражайтесь с соперничающими криминальными авторитетами и восстановите влияние семьи Пипистрелло!
Pipistrello and the Cursed Yoyo — это метроидвания, которую скрестили с классическими «Зельдами». Главный герой — Пиппит, летучая мышь, которая мечтает стать мастером йо-йо. Но случается неприятность с тётей главного героя, и мы должны помочь ей вернуть тело. В игре используется пиксель-арт, стилизованный под игры GBA. В настройках даже есть специальный режим, имитирующий внешний вид экрана GBA, с зелёным пересветом картинки.
Мир игры, город Нью-Джолт-Сити, представляет собой большой город с разными по наполнению районами. А канализация является местными вариантами подземелий. Заходим, побеждаем врагов, решаем головоломки, выходим.
С помощью йо-йо главный герой делает вообще всё: дерется, решает загадки, перемещается по платформам. Для разнообразия ситуаций разработчики разбросали углы по всем локациям, от которых йо-йо рикошетит в разные стороны. Это помогает как в бою, так и для решения головоломок. Например, можно направить йо-йо так, чтобы оно отскочило от нескольких углов и активировало переключатель. В сражениях же рикошет позволяет дотянуться до врагов за укрытиями или устранить сразу несколько противников 3-4 отскоками йо-йо. Если честно, узнал об игре уже в конце года, ничего от неё не ждал, но она оказалась очень залипательной, всяческие рекомендации.
Примерное время прохождения: 14-20 часов.
Pipistrello and the Cursed Yoyo
7. Chronicles of the Wolf
Разыщите легендарного Жеводанского зверя в Chronicles of the Wolf! В этом приключении с безжалостными боссами, просторными замками и множеством тайн вы примерите роль Матео Ломбардо. Рассказчиком выступил Роберт Белгрейд. И это не единственный особый гость!
Игра вдохновлена серией Castlevania и посвящена охоте на легендарного Жеводанского зверя — мистического оборотня, терроризировавшего французскую деревню в XVIII веке. Матео Ломбардо, наш протагонист, должен уничтожить Жеводанского зверя и раскрыть тайну культа, связанного с этим существом.
Графика игры стилизована под 16-битные игры с детализированными спрайтами и мрачной цветовой палитрой. Анимации, кажущиеся изначально уж слишком топорными, через 30 минут игры уже кажутся очень даже аутентичными. Саундтрек, в свою очередь, хорошо подчеркивает жуткую атмосферу готического приключения. А еще разработчики сделали реверанс в сторону фанатов Castlevania. Рассказчик в игре — Роберт Белград, известный по озвучке Алукарда в Castlevania: Symphony of the Night.
В геймплейном плане это классическая «Кастла». Сражаемся с врагами, находим реликвии, разного рода снаряжение и оружие. Оружие в игре делится на одноручное, двуручное и огнестрельное. В целом, есть из чего выбирать. В бою нам на помощь придут призраки-помощники: одни усиливают героя, другие снимают негативные эффекты или лечат.
Примерное время прохождения: 11-22 часов.
8. Primal Planet
Primal Planet — это метроидвания от единственного разработчика, в которой элементы выживания и крафта сочетаются с пиксельной эстетикой и увлекательным сюжетом, разворачивающимся на населенной динозаврами зеленой планете.
У этой игры очень нетривиальный сеттинг и повествование. Нам предстоит играть за главу семьи в доисторическом мире, где царят динозавры и каннибалы. А еще нападают пришельцы и похищают людей. И нам предстоит разобраться во всей этой вакханалии. История же подается без слов, но через визуальные образы, анимацию и музыку.
В игре приятная пиксельная графика, саундтрек в духе SNES‑игр и трогательная история семьи первобытных людей. А еще есть кооператив, где второй игрок берет на себя управление динозавром Сино, питомца главного героя.
С разнообразием механик тоже все в порядке. К примеру, использование окружения. Можно поджигать заросли, чтобы расчистить себе проход, поджечь свое копье, думать, как не намочить свой факел, от воды он тут же потухнет. Есть еще система крафта, подбирая разный мусор, мы должны крафтить подручные предметы вроде факелов, ловушек, лекарств.
Примерное время прохождения: 6-10 часов.
Primal Planet
9. Shantae Advance: Risky Revolution
Долгожданное продолжение истории — Шантэ вновь отправляется в приключение!
В первую очередь интересна судьба этой игры. Она изначально разрабатывалась для Game Boy Advance начиная с 2002 года и должна была стать второй частью серии, однако была отменена в 2004 году из-за того, что WayForward не удалось найти издателя. В 2023 году разработку возобновили, и вот, спустя 21 год, игра таки вышла в релиз.
В целом же это старая добрая серия игр про полуджинна Шантэ. Яркая картинка, юмор на каждом сантиметре диалога, низкая сложность и море удовольствия. В этот раз отважной раздолбайке Шантэ вновь предстоит противостоять Риски Бутс, которая с помощью загадочного устройства превратила целый материк в пустыню.
Если же говорить про геймплей, то никуда не делись классические для серии превращения: в этот раз это обезьяна, слон, русалка, паук и краб. Есть и новые механики, например перемещение между планами. В некоторых регионах можно перемещаться между передним и задним планами с помощью специальных врат. Также есть механика изменения ландшафта с помощью того самого загадочного устройства.
Примерное время прохождения: 5-8 часов.
10. Hollow Knight: Silksong
Исследуйте огромное проклятое царство в Hollow Knight: Silksong! Открывайте его тайны, сражайтесь и боритесь за свою жизнь, поднимаясь к вершинам земель, где правят шёлк и песня.
Даже не знаю, что я могу вам рассказать про игру, про которую и так все всё знают. Сосредоточусь на тонкостях. Новый протагонист в лице Хорнет стал быстрее и ловчее, из-за чего динамика игры еще больше возросла. То же самое случилось и со сложностью, которая значительно возросла по сравнению с первой частью. Помимо этого, расширили прокачку. Теперь у нас гербы и инструменты вместо амулетов, где герб — это основной элемент сборки, задающий стиль игры, а инструменты — это активные и пассивные умения, которые вставляются в слоты гербов.
Визуал тоже будто бы стал еще сочнее и выразительнее по сравнению с предыдущей игрой. А уж звуки в игре, от ударов, шорохов и разного рода постукиваний до озвучки персонажей — просто получаешь истинное удовольствие.
Авторы внесли много точечных изменений, чтобы игра не казалась копией предыдущего творения. Появилась полноценная механика парирования и возможность лечения в движении. Кроме того, враги стали опаснее. Противники теперь наносят двойной урон при комбо‑атаках, что повышает сложность боя. А еще Хорнет лучше взаимодействует с окружением, нежели Рыцарь. Она цепляется за уступы и подтягивается, а также автоматически перелезает низкие преграды.
Примерное время прохождения: 28-62 часов.
11. Possessor(s)
Possessor(s) — это стремительный сайд-скроллер с боевой системой, вдохновленной платформенными файтингами, и сюжетом, раскрывающимся через опасных персонажей в глубоком и запутанном мире, открытом для исследования.
Действие игры происходит в разрушенном мегаполисе, пережившем катастрофу. Одна могущественная корпорация открыла портал в ад, похищала демонов и выкачивала из них энергию. Но демоны вырвались на свободу, вызвав апокалипсис. И в этом безумном мире нам отведена роль девочки по имени Люка, которая потеряла ноги в этой катастрофе. Чтобы выжить, девочка заключила контракт с Рэмом — демоном, который вселяется в Люку, даруя ей силу и насекомоподобные ноги.
В игре прекрасно нарисованные 2D‑спрайты персонажей на красивейших 3D‑фонах, всё выглядит эстетически великолепно. А атмосфера дождливого города подчеркивается отменным электронным джазом.
Из необычного можно отметить местные варинты оружия. Например, можно снарядиться гитарой или компьютерной мышкой и весело раздавать стиля. В плане прокачки всё более стандартно, есть талисманы с разными пассивными способностями, а есть три слота для спецприёмов, что в сумме позволяет поиграться с билдами.
Примерное время прохождения: 7-27 часов.
Possessor(s)
12. Constance
Constance — двумерный приключенческий экшен с рисованной графикой, в котором вооружившаяся кистью художница ищет выход из красочного, но разрушаемого психологическими травмами внутреннего мира.
Constance — это игра про выгорание, борьбу с психологическими проблемами, рефлексию. Наша протагонистка, художница Констанс, переживает сложные времена, а мы должны помочь ей разобраться в себе. Мир игры — это буквально разум героини. В нем детские воспоминания превращаются в страшных монстров, а каждый новый биом символизирует часть психики.
Ключевое орудие героини — кисть. С ее помощью мы будем бить врагов и преодолевать платформенные секции. В игре есть механика «краски». При использовании активных способностей шкала краски заполняется, вызывая различные негативные эффекты, вроде снижения урона или повышения получаемого урона. А еще местные пассивные способности выглядят как эскизы, тема искусства раскрывается авторами по полной.
Всё в игре нарисовано вручную, локации и персонажи выполнены в акварельной стилистике. Дизайн врагов тоже прекрасен — это смесь воспоминаний, детских рисунков, каких-то абстрактных пятен. Что касается геймплейного разнообразия, то традиционный для метроидваний геймплей периодически разбавляется мини-играми, вроде ритм-игр или головоломок.
Примерное время прохождения: 6-12 часов.
Constance
Казалось бы, всё...
Вот такой выдался топ на мой субъективный взгляд. Но было еще несколько игр, которые не дотянули до топа, но хотелось бы их упомянуть. Эти метроидвании показались мне просто нормальными, но кого-то и они могут заинтересовать. Так что вот еще три игры, которые вышли в 2025-м.
Somber Echoes
Наделённая божественной силой возрождённая трибун Адрестия получает второй шанс спасти вселенную от безумной сестры-близнеца. Раскрывайте тайны, улучшайте способности и побеждайте могущественных врагов, полагаясь на собственное мастерство.
Действие происходит на греко-римском космическом корабле «Атромитос», который в результате трагедии превратился в рассадник существ из другого измерения. Главная героиня Адрестия должна остановить свою сестру-близнеца Гармонию, которая угрожает разрушить вселенную.
У игры интересный, я бы даже сказал уникальный сеттинг. Это уникальное сочетание греко-римской мифологии и научной фантастики. Мир игры — корабль, который разделён на семь биомов с разными особенностями. Есть и своя геймплейная фишка, эфирные фонари, которые позволяют Адрестии превращаться в шар энергии и двигаться в любом направлении. И выглядит игра красиво и очень детализированно, спасибо Unreal Engine 5. А еще в игре четыре разных концовки.
Вроде хорошая игра, но со временем замечаешь тут и там различные шероховатости, которые мешают наслаждаться геймплеем. К примеру, тёмные участки карты и перегруженный визуальный дизайн мешают разглядеть важные объекты. Точность платформинга тоже не идеальная, высота платформ часто на грани возможностей персонажа. Малое разнообразие врагов сюда же. Подача сюжета через норратора тоже вызывает вопросы. Диалогов в игре вообще нет, всё поясняет закадровый голос, и если ты вдруг отвлекся, то можно легко потерять нить сюжета. В итоге хочу сказать так, игра ни в коем случае не плохая, она нормальная. Просто могло получиться сильно лучше, оттого обиднее. Если все же решитесь потрогать Somber Echoes, думаю, вы не пожалеете, свои достоинства у игры определенно есть.
Примерное время прохождения: 3-16 часов.
Somber Echoes
INAYAH - Life after Gods
«INAYAH – Жизнь после богов» — захватывающая 2D-метроидвания в постапокалиптическом мире. Вас ждет нелинейный сюжет, 20+ уникальных боссов и магические перчатки с тремя боевыми формами, сила которых растет вместе с вами.
Главная героиня — Инайя, сирота, которая отправляется в путешествие по постапокалиптическому миру, чтобы найти своё племя, попутно пытаясь разобраться, что произошло с миром. Сеттинг игры — сплав постапокалипсиса с технологиями прошлого.
Первое, что бросается в глаза, — шикарнейшая ручная рисовка. Плавные анимации, насыщенные цвета, детализированные фоны — в игру сразу же хочется нырнуть с головой. В игре три вида оружия: парные клинки, кулаки и цеп. Каждое из них служит не только средством уничтожения врагов, но и способом перемещения благодаря своим уникальным способностям.
И все же скучноватые боссы, слабая система прокачки и однообразие локаций портят впечатление. Если вас не смущает откровенно средний геймплей и красивой картинки вполне достаточно, то вполне можете попробовать.
Примерное время прохождения: 11-14 часов.
Shadow Labyrinth
Shadow Labyrinth — двухмерный платформер, новый взгляд на Pac-Man. Вы — Мечник №8, и сфера по имени Пак пробудила вас. Чтобы выжить, придётся раскрывать тайны, охотиться на врагов и стать хищником.
Shadow Labyrinth — это переосмысление концепции Pac-Man в мрачной вселенной космической тюрьмы. Игрок берёт на себя роль безымянного мечника №8, которого призывает жёлтый летающий орб по имени Пак.
Одна из ключевых особенностей — возможность в определённых местах брать под управление Пака и мчаться на монорельсе, поедая жёлтые фрагменты, в стиле классической аркады. Также в игре реализована динамичная смена дня и ночи, что влияет на монстров: одних можно встретить только днём, а других только ночью. Получение новых способностей реализовано через поглощение Паком убитых сюжетных боссов.
Покритиковать тоже есть за что. В игре скучный и скомканный сюжет, который заставляет зевать и скипать диалоги уже на третьем часу. Неказистая графика с некрасивыми задниками и бедной детализацией тоже не добавляет баллов игре. А ещё однообразные и пустые локации убивают исследовательский интерес. И тем не менее, если вы уже прошли все знаковые игры в жанре и вам хочется чего-то ещё, с осторожностью всё же можно посмотреть в сторону Shadow Labyrinth.
Примерное время прохождения: 34-55 часов.
Подытожим
Вот теперь точно всё, честно-честно. Ну ладно, скажу про последнюю игру из 2025-го, которую я хотел потыкать, но не успел. Я ничего не знаю про Super Roboy, мне просто понравился геймплейный трейлер игры. Надеюсь, она тоже окажется хорошей. И вы присмотритесь, авось и вам понравится.
Вот теперь точно всё! Надеюсь, в 2025-м вы кайфовали от игр так же, как я, и, может быть, даже немного разгребли свой бэклог. Будем надеяться, что 2026-й будет таким же хорошим годом для видеоигр на любой вкус и цвет. С наступившим Вас 2026-м годом!
Лучшие комментарии