Сегодня Сегодня 0 229

Жизнь глазами геймера.

+5
Это исключительно юмористическая статья, не претендующая ни на какие высокоморальные мысли, дилеммы и прочие эссенциальные вопросы бытия.
Прошу тебя отнестись к ней исключительно с юмором и самоиронией.

Жизнь всеми воспринимается по-разному. Вот спроси ты про неё у поэта, так он начнёт слагать тебе стихи. Спроси про неё у химика, и он тут-же начнёт сравнивать её с взаимосвязью между веществами. А вот спроси про неё у политика и он... ну он... ну-ну, он, наверное, тоже что-то скажет.
Так что будет, если спросить про неё у геймера?

Играть или не играть, вот в чём вопрос!Пффф... Хотя какой это для нас вопрос?!
Играть или не играть, вот в чём вопрос!
Пффф... Хотя какой это для нас вопрос?!

Семья

Во время туториала, ты часть обязательной группы персонажей. После завершения туториала и выхода в открытый мир, ты можешь набирать себе свою основную группу персонажей из рандомных NPС.

Некоторые из основных персонажей будут требовать от тебя голды, другие-же будут требовать прохождения совместных квестов и прокачку.

Для большинства игроков это основная цель в игре. 

Здоровье

Постоянный дебафф, увеличивающий свой процент со временем прохождения игры.

Хилы помогают, но требуют много голды и восстанавливают HP не полностью. Дебафф остаётся с тобой на протяжении всей игры.

Со временем дебафф сказывается на всех характеристиках и активных умениях. Приходиться покупать эликсиры у продавцов. Стоимость большая, а эффект слабый. В большинстве своём они просто стабилизируют дебафф, не давая ему расти.

Учёба

Туториал длиной в 11-ть лет + добавочная прокачка профессии от 4-х до 6-ти лет.

Монотонное посещение однотипных локаций для повышения уровня профессии и повышения уровня социализации.

В отдельных случаях идёт прокачка таких неоднозначных перков, как наблюдательность, жульничество, создание предметов (а именно табуреток), лидерство или, наоборот, одиночка.

Работа

Монотонная цепочка необязательных квестов ради стабильного фарма голды.

Требует нужных очков характеристик и прокаченной профессии для увеличения процента фарма.
По мимо основных характеристик могут помочь и второстепенные, такие как «Удача» или «Красноречие».

Частичный урон на здоровье, особенно на характеристике стресс.

Съедает много игрового времени.

Друзья

По мере прохождения основной компании напарники уходят и образуют свои группы. В связи с чем время совместного прохождения сокращается, а то и совсем сходит на нет. 

По мере прохождения можно выполнить второстепенные, необязательные квесты сторонних NPC, чтобы добавить их в свои напарники. Ограниченно по времени, чем ближе к финалу, тем меньше таких NPC.

Хобби

Мини-игры присутствуют в игре с самого начала и до самого конца. В начале игры - времени на них много, но голды на их приобретение мало. В середине игры - голды достаточно, но времени на них намного меньше. В конце - голды много, времени много, но стамины совсем мало.

***

Не знаю, как и когда наступит финал моей игры, но я хочу до самого конца оставаться геймером! Ведь простой человек играет в одну жизнь, а геймер в тысячи!

Я и мой Бро в старости!
Я и мой Бро в старости!

Ну вот и всё на сегодня! 
Надеюсь, тебе понравилась моя статья, она тебя повеселила, развлекла и тоже заставила задуматься об сравнении настоящего мира с игровым.
Если у тебя есть что написать, что добавить в этот блог, смело пиши в комменты, я всё читаю и всем отвечаю!


Лучшие комментарии

Читай также