Всем привет! Это первая запись (и возможно единственная) в этом блоге. Это перевод статьи от 404Media. Статья показалась мне интересной и я её решила перевести и поделиться с сообществом.
Польша, где-то в Варшаве. Два актера притворяются, что занимаются сексом. Обстановка не самая интимная: романтическое, если его можно так назвать, освещение создают флуоресцентные лампы над головой, из-за чего стерильно-белые стены выглядят ярче, чем на самом деле. Вместо кровати или дивана актеры уместились в тесный макет танка — техническую конструкцию, в которой труб и арматур больше, чем в любом реальном механизме. Все ради создания интимной сцены между Ви и Панам Палмер, наемниками из игры “Cyberpunk 2077”.
Актеры облачены в облегающие черные костюмы, слегка напоминающие гидрокостюмы для дайвинга — они разработаны для захвата движений и оборудованы метками на липучках, расположенными в ключевых точках по всему телу. Иногда можно услышать шорох, когда липучки соприкасаются и расцепляются обратно, пока актеры двигаются вперед-назад между креслами и друг другом.
“Когда контакта слишком много, метки на костюмах для захвата движений начинают отпадывать и ломаться,” — сказал мне Игорь Саржински ( Igor Sarzyński), креативный директор CD Projekt Red. “Во всей этой технической обстановке действительно сложно и получить достойный результат от этого действа, и сохранить аутентичную интимную атмосферу между актерами. Это затруднительно, а порой и неловко.”
"Секс - это значительная часть жизни, странно, когда искусство игнорирует это".Игорь Саржински
Секс часто игрив, и неудивительно, что он упоминался в видеоиграх на протяжении всего существования индустрии — и это при том, что он занимает “неудобное место в среде видеоигр”, как выразилась Эшли Гуайардо (Ashley ML Guajardo (Brown) в своей книге “Videogames and Sex”. “Присутствует дискомфорт в представлении секса как чего-то, имеющего отношение к игре.” В 1980-х вышло лишь несколько игр с эротической тематикой, как на системе Apple II (“Softporn Adventure”), так и на Atari (“X-Man”). Эти игры десятилетиями оставались на периферии, а тема секса в индустрии сводилась в основном к порнографии или юмору, как, например, в серии игр “Leisure Suit Larry”. В 2004 компания Rockstar Games выпустила “Grand Theft Auto: San Andreas”, печально известную из-за удаленной мини-игры под названием "Hot Coffee", которая была обнаружена в коде программы. Эта мини-игра позволяла игрокам управлять протагонистом Карлом Джонсоном во время секса с его девушкой. Хотя Rockstar Games подверглась серьезной критике из-за этой находки, секс оставался постоянной темой в видеоиграх на протяжении 2000-х, элементом повествования, удовольствия, достижений или объектом шуток.
Что изменилось, так это подход к добавлению сексуального контента в видеоигры. Они никогда не страдали от нехватки сексуализации, особенно женских персонажей, однако в последние годы произошел прорыв в использовании сексуальных и романтических отношений как элемента игрового нарратива. “God of War”, выпущенная в 2005 компанией Sony Interactive Entertainment’s (2005) — это одна из первых 3D-игр, отступивших от предпочтительной тогда техники затемнения экрана и допустивших обнажение персонажей. Хотя само действо и не было показано, в “GoW” есть сцена с несколькими девушками топлесс; после фокус камеры смещается, когда игрок нажимает кнопку, и слышится женский стон. Можно считать эту сцену сексуализацией женщин, но она ассоциируется и со стремлением протагониста Кратоса покорять. “Mass Effect” и “The Witcher” также достойны упоминания как игры, в которых секс, пусть и не всегда удачно, но получил развитие в качестве элемента повествования.
“Секс добавляет больше человеческого в историю,” — сказал мне Р.Дж. Родес, разработчик визуальной новеллы для взрослых и секс-игры “Come Home”. “Он делает все более близким пользователю.Секс — это значительная часть жизни, и странно, когда искусство игнорирует это. Такие игры, как “Mass Effect”, “The Witcher”, “Baldur's Gate 3” однозначно выиграли от наличия секса в игре. Было бы странно, если бы персонажи этих игр — взрослые существа, которые проводили много времени вместе, между которыми была химия, а порой и любовь в том или ином виде обошлись бы без этого”.
Процесс разработки игр сильно изменился за несколько прошедших десятилетий, и разработчикам пришлось повозиться и с тем, как изображался секс. Топорные персонажи из “GTA” врезающиеся друг в друга частями тел, больше не являются нормой; студии используют захват движений, чтобы совершенствовать анимацию — включая секс.
Индустрия видеоигр все еще прорабатывает нормы захвата движений для изображения интимных сцен, и некоторые исполнители ролей запрашивают дополнительную защиту — например, координацию по интимным сценам. В 2024 режиссер по подбору актеров и исполнитель ролей с захватом движений Джессика Джефферис (Jessica Jefferies) рассказала BBC, что нередко актеров не предупреждали, какие сцены планируется снимать. Как член профсоюза, она добивается согласия разработчиков игр на повышение прозрачности и введение координации по интимным сценам. “Преимущественно, [координаторы по интимным сценам] работают с режиссерами и продюсерами в продакшене, помогая поддерживать актеров, и не только актеров — съемочную группу, кого угодно причастного — при создании сцен сексуального характера, или чувствительных, или гипероткровенных; они вступаются за актеров и команду, так что мы можем работать в наиболее безопасной и комфортной среде, насколько это возможно,” — сказала мне режиссер-постановщик сценического движения и интимных сцен Аша Дженнингс-Грант (Asha Jennings-Grant).
Координаторы по интимным сценам все чаще требуются в кино и сериалах. Однако в сфере видеоигр они все еще в новинку. “Baldur’s Gate 3” — пожалуй, первая анимированная видеоигра, для актеров озвучки и захвата движений которой компания пригласила координаторов по интимным сценам. (Разработчик игр Сэм Барлоу(Sam Barlow) нанимал координаторов по интимным сценам для секс-сцен с живыми актерами в “Immortality”.) Дженнингс-Грант работала над “Baldur's Gate 3” сначала как режиссер-постановщик, а после заняла пост координатора по интимным сценам, в особенности для эпизодов с диалогами, где персонажи представлены только по пояс. “Мы захватывали только мелкие движения и их нюансы для тех сцен с диалогами,” — сказала Дженнингс-Грант. Эта съемка потом использовалась бы для создания моментов до и после секс-сцен в “Baldur’s Gate 3") — как, например, вышло в диалоге-флирте между Хальсином и Астарионом, закончившемся печально известным столкновением с медведем.
“Это дает пространство и время для близости и близость в актерской игре,” — говорит Дженнингс-Грант. — “По моему опыту присутствия в таких креативных пространствах могу сказать, что о других аспектах порой задумываются более детально. Это дает людям пищу для обсуждений, позволяет задуматься: “Как это может быть частью повествования? Что мы можем сделать, чтобы усилить и поддержать такие нарративные элементы?”
Хотя ни в “The Witcher 3”, ни в “Cyberpunk 2077” не прибегали к услугам координатой по интимным сценам, разработчики CD Projekt Red обдумывают воздействие секса на их игры. Речь не только о том, как создать подходящую атмосферу на ярко освещенных съемочных площадках, когда актеры еще и покрыты шариками для захвата движений на липучках, но и о том, как секс влияет на оба мира - игровой и реальный. Магдалена Зых, ведущий райтер CD Projekt Red и координатор истории в “Киберпанке” рассказала мне, что компания создавала игру в тот период, когда несколько польски регионов объявили себя “зонами, свободными от ЛГБТ**”, где мероприятия и парады, связанные с ЛГБТК+*, не приветствовались. В “Ведьмаке” показаны только гетеросексуальные отношения на всех уровнях. “[Геральт] – создание сексуальное”, – говорит Зых; в “Cyberpunk 2077” был шанс сделать что-то другое. В нем есть возможность менять части тела и даже пол игрового персонажа, однако нельзя вступить в романтические отношения с кем угодно. Это международный подход – создавать не только бисексуальных* персонажей, но и геев*. (CD Project Red и ругали, и хвалили за представление трансгендерных* и квир-персонажей*.) Джуди, например, — убежденная лесбиянка, и только женские персонажи могут вступить с ней в романтические отношения и заняться сексом.
“Я понимаю, почему этот вопрос [наличия романтических отношений и секса в играх] в принципе поднимается - в некоторых играх может казаться, что секс добавили ради самого наличия секса, — говорит Зых. — Это воспринимается как, окей, вы прошли уровень, вот вам награда, попробуйте немного другого взаимодействия. Но в наших играх, мне кажется, вовсе не вставлять секс-сцены, прятаться в смущении от этого, было бы решением, требующим оправданий.”
Саржински, креативный директор CD Projekt Red добавил, что секс вписан в большой мир “Киберпанка” (Cyberpunk 2077). Все “до крайности обращено в товар”, даже тела и секс. Секс-сцены в игре одновременно попадают под влияние этой товаризации и, наоборот, зависят от ситуации. “Это позволяет нам создавать напряжение или добавлять больше оттенков в спектр повествования между тем, каким является мир и что может произойти между двумя людьми, раскрывшими друг други истинные чувства,” - сказал он.
Секс в “Cyberpunk 2077” должен был привнести что-то в игру, позволить игроку лучше понять персонажей..
“Это способ показать людей наиболее живыми и открытыми, - говорит Саржински. - Используя сцены секса, мы попытались уловить настоящую суть каждого персонажа, с которым вы взаимодействуете. После того, как все слои, создающие дистанцию, сняты, персонажи узнают друг друга лучше, что это значит для них, когда они могут показать себя по-настоящему?”
В разных студиях процесс создания игр и написания сюжета отличается. Зых сказала, что CD Projekt Red начала проигрывать сюжет “Киберпанка” на “очень ранних стадиях предпродакшена”, думая как о главных, так и второстепенных персонажах создаваемого мира. Это масштабная работа, так что мелкие детали — такие, как секс-сцены — не затрагиваются до последнего.
“И чем больше детализации получает игра в процессе создания, тем больше мы обдумываем, как мы хотим поставить [диалоги], — сказал Саржински. — Обычно мы хотим просто глубже раскрыть неигровых персонажей через секс-сцены. Например, Джуди — специалист по брейндансу. Мы с самого начала знали, что хотим каким-то образом включить брейнданс в эту сцену. Мы хотели сделать ее очень деликатной, интимной, не только потому что Джуди — женщина, но потому что в тот момент она пребывала в очень уязвимом состоянии.”
Захват движений и отыгрыш диалогов можно начинать, когда утвержден сценарий. Для интимных же сцен в дело включается Дженнингс-Грант, обеспечивая четкую открытую коммуникацию всех отделов. Такая прозрачность позволяет создать безопасную творческую среду для актеров. Мими Хунг (Mimi Hung), актриса озвучки и саунд-дизайнер, определяющая себя как специалиста в “NSFW-аудио,” рассказала мне, что работа актера озвучки — особенно когда дело доходит до эротических сцен — может негативно сказаться на голосе. “Эта работа может сломать ваш голос, если вы не будете осторожны, поэтому я выставляю более высокие расценки на интенсивную запись голоса”.
У Хунг, много работающей с эротическими играми вроде “Erokin”, которая приносит ей более $8,000 в месяц на Patreon, есть домашняя студия, где она записывает диалоги и звуки секса для игр и другой анимации. Для игр вроде “Erokin” ей высылают “почти готовую анимацию”, и она накладывает озвучку поверх. “Я слежу за движениями на экране и создаю звуки, которые подошли бы движениям тел и губ героев,” — рассказала она. В процессе также большую роль играют творческий и технический элементы; у Хунг есть библиотека секс-звуков, которые можно вставить вместе со стонами и другими вокальными дорожками.
“Все равно что снова быть ребенком и исследовать разные сенсорные игрушки, — говорит Хунг. — Здесь нужно что-то мокрое, но без отдачи, я имею в виду, без совсем сильного эффекта вот этого скольжения при движении внутрь и обратно. Я использовала свои ладони и лосьон или крем для создания большинства звуков из моей фонотеки. Что-то жирное и липкое позволяет получить более графичные звуки, которые оживляют анимацию. Менее густая жидкость придала бы больше реалистичности, вероятно, но она менее эффективна.”
Апельсины, по ее словам, обычны для определенных сцен, в которых задействованы пальцы. “Это невероятно сочные фрукты, так что мне нужно лишь вставить палец в кусочек и расправиться с бедняжкой. Очень удобно при этом иметь под рукой миску с водой и полотенца, чтобы не трогать оборудование липкими руками. Не хотелось бы, чтобы по дорогой технике бегали муравьи.”
Алекс Джордан (Alex Jordan), исполняющий роль Рука в “Dragon Age: The Veilguard”) и Мистера Хэндса в дополнении “Phantom Liberty” к “Киберпанку” был приглашен в каст “Baldur’s Gate 3” для создания секс-звуков, о чем он рассказал в TikTok в 2023. “Это было очень неловко. Я издавал звуки вроде мммм и ааах, а потом много целовал собственную руку. Думайте об этом. Обмозгуйте это все, пока вы, маленькие извращенцы, носитесь со своими маленькими извращенными ролевыми играми. Распутные паршивцы. Думайте обо мне.”
“I made sounds like mmm and ahhh, and then I kissed my hand a whole lot. You think about that. You mull that over as you run around, you little horny perverts with your little perverted roleplays. You randy bastards. You think of me.” — Оригинальная цитата из TikTok.
Саунд-дизайнеры играют действительно важную роль в этих сценариях. “Звуковые эффекты — это отличный инструмент, чтобы оживить секс--сцены, сделать их правдоподобными через звук,” — поделился художник по звуковым эффектам для видеоигр Альмут Швакке (Almut Schwacke). Когда вы видите интимную сцену в фильме, вы слышите все звуки прикосновения кожи к коже, все поцелуи и все, что еще может происходить между телами. Это играет точно такую же роль [в видеоиграх].”
Звук прикосновений к коже может быть таким нежным, что это усложняет поцелуи. “Ты просто ласкаешь себя перед микровоном, — сказал Швакке. — В основном так. А если нужны поцелуи, вы целуете свою кисть, или предплечье, или что угодно еще, и это, кажется, звучит лучше всего. С кожей сложнее всего, потому что, чтобы воспроизвести достаточный звук, порой нужно сделать больше, чем ты видишь на экране. Добавьте клочок волос, если ваш персонаж бородат,” — смеялся Швакке.
Съемка захвата движений часто используется в качестве референса для анимации в видеоиграх. CD Projekt Red принял решение снимать секс-сцены для “Cyberpunk 2077” от первого лица, чтобы игрок чувствовал себя более вовлеченным в процесс. Перспектива иногда меняется, просто чтобы добавить перчинки и избежать однообразия в сценах, но перспектива от первого лица выбрана намеренно. “Для нас в “Киберпанке” создать постоянное чувство единения с телом персонажа, без ограничений [было действительно важно],” — сказал Саржински.
Однако команде пришлось использовать уловки с камерой, чтобы все выглядело естественно. Саржински сказал, что одной из уловок для сцен секса было помещать камеру не точно там, где должна быть голова персонажа, а на метр позади оптимального места, чтобы получить больший угол обзора и добавить увеличение при необходимости. Это позволяло избежать размытия лиц при широкоугольной съемке. Однако хореография движений для анимации не очень-то отличается от сложных боевых сцен. Боевые сцены — это хорошее сравнение, по словам Саржински: “Много контакта тел, одно тело воздействует на другое, более того, есть сцены, которые записываются раздельно, и мы стараемся из объединить.”
Игорь Саржински рассказывал также, что романтические и сексуальные сцены в “Киберпанке” требовали максимальной достоверности анимации. Они изображают губы и пальцы - много сложных, тонких элементов. “Это не что-то грубое, когда кто-то ударил кого-то другого и вы не видите толком, что происходит, поскольку оно случается слишком быстро. Вам нужно быть очень точным [со сценами секса]”. Саржински поделился проблемой: игроки выбирают слишком длинный дизайн ногтей для их персонажей, и тогда ногти буквально врезаются в кожу Джуди в сцене с ней. Они создали вариант модели персонажа специально для интимных сцен, чтобы решить проблему ногтей. Там их длина уменьшалась до дефолтных значений, чтобы под любым углом камеры не возникало проблем.
"Есть так много слов только для того, чтобы описать член."
В отличие от кастомизации персонажей, “Cyberpunk 2077” предлагает игрокам ограниченные возможности взаимодействия в сценах секса, и сделано это намеренно. Конечно, у игроков есть выбор, как будет действовать их персонаж, и они могут заранее согласиться или отказаться. Зых упоминала “негласное, но очень строгое правило” CD Projekt Red: ход истории важнее выбора игрока в критические моменты. Это позволяет Зых и ее команде оптимизировать эти моменты для наибольшего эмоционального воздействия.
Саржински добавил, что механический компонент воздействия на секс-сцены — например, нажать кнопку, чтобы персонаж касался партнера в определенных местах, — мог перевести игру в разряд порно, показав, что прихоти игрока важнее линии повествования. Игроку нельзя быть активным участником сексуальных сцен. В “Heavy Rain” были добавлены печально известные временные кнопки, позволяющие в секс-сценах заставить Этана расстегнуть штаны Мэдисон или ее лифчик, и это оказалось плохой идеей — не из-за порнографичности, а из-за чувства неловкости. (Не говоря уже о том, что это происходит сразу после того, как Этан отрезал собственный палец. Quantic Dream отказались комментировать эту историю).
Интерактивный подход может быть неподходящим для игр вроде “Киберпанк”, но он более уместен в играх, ориентированных исключительно на секс и порно. Родес сообщила мне, что действия игрока — например, выбор позы, — помогают ему погрузиться глубже в фантазию. По ее словам, “Это менее пассивно”, чем кат-сцена.
Такое активное участие жизненно необходимо в играх этого жанра, особенно когда 3D-модели просто не могут сделать всю работу. Родес говорит, что использует созданные заранее 3D-элементы и редактирует их, но подобрать подходящие шаблоны нелегко. Катсцены в “Come Home”, к примеру, в основном статичны, с минимумом движений. Однако на протяжении есть игры есть функции, включающие более 20 персонажей-романтических интересов, с которыми можно встречаться и переспать, и они манипулируют сценами. В одном эпизоде, когда главный герой занимается сексом с преподавателем в колледже (а ее муж наблюдает), игрок может выбрать позу. В другой сцене, когда персонаж возбуждается из-за своего начальника, можно выбрать, хотите ли вы подчиняться.
Когда игроки и критики спрашивают: “Нужны ли вообще в этой игре любовные линии и секс?”, ответ обычно очень личный для каждого игрока. Некоторые люди хотели бы избежать подобного контента в их играх, кто-то же специально ищет от игр разрядки. Но если мы говорим о том, обогащает ли секс-сцена игровой опыт, начать стоит со сложности достойного написания сюжета: “Есть так много слов только для того, чтобы описать член,” — отметила Родес. Хорошее написание сюжета обращается хорошей актерской игрой и анимацией. Так много деталей, больших и маленьких, нужно разместить так четко, и даже тогда сцена может не зайти.
Но сцены, которые действительно заходят, в которых все правильно, могут внести существенные отличия в ход повествования видеоигры. Им просто нужно пространство, чтобы сработать, чтобы создать что-то “достоверное для нарратива и истории в целом”, как выразилась Дженнингс-Грант.
“Это любовь, близость, доверие, это безопасность, — говорит Саржински. — Но иногда это также желание и физический контакт. И рассказывая, по меньшей мере, наши истории, мы не хотим притворяться, что всего этого не существует.”
А если вы притворитесь, игроки могут просто создать и использовать патчи к вашей игре.
Автор обложки: Michelle Urra
Автор оригинальной статьи: Nicole Carpenter
Оригинал статьи на английском языке
* Деятельность международного общественного движения ЛГБТ признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации
Лучшие комментарии
Блин, я думал будут видео, как снимали сцены).
Но текст топ
Ладно, Римская Империя, сделаю перерыв в размышлениях о тебе.
Альсо, этот текст заставил меня проникнуться чувственностью к своей руке. Так много я еще никогда не целовался. Вообще работа звуковиков такая любопытная и требует неисчерпаемой фантазии, мое уважение. Вспоминаю про звуки Зена из Black Mesa, где звуковик шлепал свою жену по попе.
Спасибо за перевод, было любопытно читать.
Похоже недавнее видео Лоева, которое было забанено на ютубе, возбудило интерес к теме у пользователей SG. Уже третий или четвёртый блог про секс в играх вижу. XD
Скиньте пожалуйста ролик про Зен 🍑
Не знаю о каком видео речь 😇
Мне пришла 15 мая рассылка от 404Media и я перевела статью, т.к. она показалась интересной.