В мире видеоигр мы привыкли радоваться анонсам, трейлерам и бесконечным ожиданиям релизов, но иногда это ожидание оборачивается незаконченной мечтой. Я решил погрузиться в мир неопубликованных шедевров и вспомнить о тех играх, которые, к сожалению, остались в забытье. Меня зовут Sai и сегодня я вам расскажу о несколько проектах которым так и не дали зеленый свет. Приятного чтения!
Rainbow 6: Patriots
Начнем с некогда великой студии Ubisoft. Rainbow 6: Patriots задумывалась как сиквел к Rainbow Six Vegas 2 и разрабатывалась Ubisoft Montreal совместно с Ubisoft Toronto и Ubisoft Red Storm. Её выход был запланирован на PC, PS3 и Xbox 360, но позже игру решили перенести на PS4 и Xbox One. А что же по сюжету: команда Rainbow отправилась в Нью-Йорк, чтобы противостоять террористической группировке «The True Patriots» которые были жертвами коррупции со стороны Уолл-стрит. Антагонистом же должен был стать Джон Трэдвэй, главной целью которого являлось устроить хаос по всей Америке. По сливам игрок должен был принимать сложные решения которые бы влияли на исход игры. По геймплею игра являлась FPS шутером, который в определенные моменты переключался на вид от третьего лица.
Одной из главных фишек игры должен был стать мультиплеерный режим. Исходя из интервью с разработчиками игроки делились на две команды: террористов и контр-террористов. Одна из отличительных особенностей мультиплеерного режима являлись сгенерированные алгоритмами игровые карты. Предполагалось, что игроки перед началом игры должны были изучить карту и обсудить тактику ведения боя. В последующем наработки перейдут в Rainbow Six: Siege.
Так почему же эта игра так и не увидела свет? Официальной версии разработчики так и не дали, но по интернету ходят слухи, что проблемы начались после ухода креативного директора Дэвида Сирса, нарративного директора Ричарда Рауза III, главного дизайнера Филиппе Терьена и директора по анимациям Брента Джорджа. Что именно там произошло никто не знает, но одно известно точно, игра так и осталась пылиться в архивах Ubisoft.
Agent
В 2009 году Rockstar Games анонсировали игру Agent. Она должна была стать шпионским шутером с открытым миром и стелс-механиками. Но игре так и не дали шанс, в какой-то момент все силы были перенаправлены на разработку GTA V, а Agent передали другой студии. Но в последствии игра просто исчезла хотя бренд обновляли несколько раз, однако с тех пор новостей больше не поступало.
«Корсары» 4
Серия игр «Корсары» считалось одним из бриллиантов отечественного геймдева. Несмотря на то, что третья часть получила спорные оценки, игроки продолжали ждать продолжение.
Разработчики обещали множество нововведений, такие как: огромный открытый мир, проработанные морские сражения, улучшенная ролевая система, способная передать пиратскую жизнь во всей красе. Но со временем новостей становилось все меньше и меньше и в какой-то момент студия сообщила, что игра заморожена на неопределенный срок. Несколько лет спустя на одной краудфандинговой площадке появился сбор средств который быстро перерос в скандал из-за непонятностей кому же всё-таки принадлежат права на серию. В наше же время игру ждут только самые преданные фанаты, но говоря честно скорее всего никогда не дождаться.
DOOM 4
С 2007 года id Software работала над прямым продолжении оригинальной серии, но после анонса постепенно прекратила о нем говорить. Со временем новостей становилось все меньше, и в какой-то момент студия сообщила о заморозке проекта.
Одно время ходили слухи по игровому ресурсу Kotaku, что работа над проектом велась полным ходом, пока в дело не вмешался издатель — Bethesda. Им не понравилось качество проекта, и было решено реорганизовать id Software. В последствии Kotaku сообщил о заморозке игры в период с 2011 по 2013 год, а затем игру и вовсе отменили.
В итоге в 2014 году все наработки были перенесены для переиздания первого Doom, который успешно вышел в 2016 и получил высокие оценки. А геймерам осталось лишь любоваться коротким тизер-трейлером.
Gotham By Gaslight
Gotham by Gaslight разрабатывался студией Day 1 Studios под издательством THQ. Игра должна была экшеном от третьего лица. Сюжет был основан на одноименном комиксе, в котором Бэтмен выслеживает Джека Потрошителя в викторианском Лондоне. Игра должна была быть атмосферной, с ярким вниманием к деталям и новыми приключениями Бэтмена в альтернативной реальности.
А отменили её из-за банальной проблемы с правами на франшизу DC Comics. Спустя некоторое время в сеть слили кадры и ранние демо-материалы, но несмотря на отмену проекта, образ Бэтмена в стиле Gotham by Gaslight все же появился в играх Injustice: Gods Among Us и Batman: Arkham Origins. Однако жаль, что эта версия игры так и не увидела свет.
Starcraft: Ghost
Starcraft: Ghost должен был стать амбиционным шутером от третьего лица. Игра велась от лица солдата-призрака с кучей гаджетов в арсенале и проходить уровни как по стелсу, так и устраивая перестрелки. В игре должны были присутствовать одиночный и мультиплеерные режимы. Blizzard планировали сделать Overwatch еще за много лет до его выхода.
Проект планировался выйти на PlayStation 2 и Xbox, но разработка затянулась. В последствие релиз был перенесен аж до момента выхода PlayStation 3 и Xbox 360, что и стало главной проблемой. Blizzard объясняла это тем, что у них просто не хватало средств на порт для нового поколения консолей и в итоге они просто отменили игру. И судя по информации мы лишились отличного шутера из-за дурацкой проблемы нехватки денег на порт.
Star Wars 1313
Анонс захватывающего экшена по мотивам далекой галактики был воспринят как один из лучших проектов по вселенной звездных войн, и это всего после показа нескольки скриншотов. На самом деле Star Wars 1313 выглядела неплохо и вместо постоянной эксплуатации джедаев и силы предлагала что-то вроде Uncharted только во вселенной Star Wars. И я в этом абсолютно согласен судя по скриншотам и демо-роликам, проект выглядит отлично и многообещающе.
Первые же проблемы Star Wars 1313 начались из-за основателя вселенной. В какой-то момент Джордж Лукас решил, что главным героем должен стать Боба Фетт и это тогда когда уже были готовы уровни и все ключевые механики. Это означало одно — игру нужно было переделывать практически с нуля, а в это время LucasFilms покупает Disney и решает, что сейчас нужно сосредоточиться на фильмах, а не на играх. В итоге проект закрыли, из-за прихотей Джорджа Лукаса и финансистов LucasFilms. Хотя студия Visceral Games предлагала довести проект до ума, но увидев наработки и послушав требования LucasArts, то отказались.
Заключение
В заключении хочу сказать, что все перечисленные раннее игры были амбиционными проектами и имели места быть. Таких проектов как эти — масса, которым всего лишь чего-то не хватило, чтобы стать хитами и покорить сердца игроков. Напоследок же я хочу сказать вам спасибо за прочтение моей статьи и попросить рассказать о своих впечатлениях в комментариях, я буду очень рад. А пока всем удачи и до новых встреч.
Лучшие комментарии
Инфы в сети не особо много, но если судить по ней, то:
Студия сделала прототип для питчинга игры и хотела, чтобы ещё старая THQ выступила издателем. THQ пошли к WB за правами, но те отказались.
Ну да, потому что у WB на руках уже был прототип от Rocksteady под названием «Arkham Asylum», который взрывал всем его видевшим бошки. Так что права тут не при чём )
Спасибо! Было интересно почитать!
Это как?
Удивительно что необычную по концепции игру про альтернативного Бэтмена собирались доверить непримечательной конторе «Day 1». Они кроме средненького F.E.A.R. 3 ничего толком и не разрабатывали...
Было дело, играл в Vegas 2. Печально, что нельзя было разделить на два лагеря разрабов. Одна сумела бы реализовать Patriots, а вторая, существующую, Siege.
К слову, пробовал билд отменённой ONI 2. С одной стороны, жаль, а с другой — исчез стиль первой части, став по сути обычной игрой. Короче говоря, как Ghost in the Shell с PS2.
Prey 2 ещё. Как же хочется поиграть именно в ту версию!
Спасибо за блог, узнал много интересного
Забавно кстати, что в случае со Starcraft: Ghost мы всё же смогли увидеть часть наработок, но уже в дополнении про Нову во втором Старкрафте