6 марта 6 мар. 10 3051

Prince of Persia The Lost Crown. Ну и принцы в наше время.

+12

Всем привет!

Я, как и всегда, горю желанием поделиться своими впечатлениями от пройдённых игр, и на этот раз меня окунуло в проект из близкой моему сердечку серии Prince of Persia. Несмотря на очевидные метаморфозы, решил всё-таки погонять новое королевское высочество по пескам, лесам и храмам. Собственно, вот что из этого вышло.

 


                                        Такие разные… Но всё-таки они вместе.
                                        Такие разные… Но всё-таки они вместе.

О моём отношении к серии

сказать легко — очень люблю трилогию песков времени, и для меня она стала одним из первых игровых открытий в принципе. Обожаю  Sands of Time и её дух арабской сказки с классным паркуром и пленяющей историей. Чуть меньше воспринимаю продолжение  Warrior Within, и уж тут извиняйте. Переход в мрачное и кровавое был для меня резковат, но зато игра прибавила в колорите, геймплее и в мрачной атмосфере, что многим пришлось по вкусу. Ну и  Two Thrones, снова окрасившая себя в песочные тона и завершившая трилогию томной фразой о том, что время — это вам не река, которая течёт в одном направлении. Блин, это прям любовь! Да, я знаю про самую первую часть серии аж  1989 года, но очевидно, что в моё сердечко такой феномен, как Принц Персии, залетел именно с кинжалом времени

             С чего для меня началось это приключение и с чего я полюбил серию.
             С чего для меня началось это приключение и с чего я полюбил серию.

Ну, а дальше пошло-поехало. Внезапно в  2008 году выпрыгнул принц, без заигрываний со временем и упразднивший полностью приятную экшеновую боёвку прошлых приключений. Появился дуэльный бой комбинациями один на один, необычный визуальный стиль, магия, бессмертие и неприятный фарм расплодившихся шариков света для дальнейшего продвижения по сюжету. Даже так игру есть за что полюбить, ведь в неё закинули крутых главных героев, как никогда сказочный антураж, и даже сюжетный финал оставил в моей памяти яркий след, но тут уже появились некоторые опасения по поводу серии в целом.

                  С концовки я знатно прифигел, но, увы, потом было дополнение.
                  С концовки я знатно прифигел, но, увы, потом было дополнение.

Далее была  Prince of Persia: The Forgotten Sands, которая вроде как является частью песчаной трилогии и трётся между «Песками времени» и «Схваткой с судьбой», но эту привязку можно легко упустить и при этом ничего не потерять. Игра там попросту не нужна и ничего своим присутствием не меняет. В целом-то этот эпизод ничего, в нём освежили знакомый геймплей, добавили новых анимаций, вернули перемотку времени и даже вкрутили прокачку. Вот только сюжет, на мой взгляд, дубовейший, и его можно рассказать в двух сложных предложениях без лишних эпитетов.

Принц стал выглядеть как частый посетитель салона красоты, а лазанье по застывшим столбам воды до сих пор вызывает у меня вопросы. Это разве не лёд? Почему он себя так комфортно чувствует на ледяных поверхностях? Он что, нацепил себе ледоходы, пока никто не видел? Ладно, пусть это будет магией восточных стран, ведь механика с останавливанием воды всё равно смотрится приятно. К сожалению, даже со всеми новыми штрихами эта часть остаётся для меня одной из самых слабых в серии, пусть и пару вечеров на неё можно выделить.

Позднее уже успели напугать всех ремейком первой части трилогии с ужасной лицевой анимацией и сделать даже из принца роуглайк-баклажан. Я понимаю, почему герой  Rogue Prince of Persia фиолетовый, но у меня за 20 наигранных часов он до сих пор смуглый паркурэлло, так и не сменив нормально окрас. Кстати, весьма достойная штука, но без финала и в раннем доступе.

Ну и чуть раньше был этот принц, gangsta shit из  The Lost Crown, и вот это уже нововведения так нововведения. Полная какалукия, как на старте думал я, но не всё так очевидно. В таком случае сразу предлагаю немного обсудить явную предвзятость к игре, как это было у меня с первых кадров. Я решил понять для себя, а быть может, немного прояснить и для вас, что же такое этот Принц оф Пёржа. Безусловно, для многих это песчаная трилогия, но если копать глубже, то это, пожалуй, будет не совсем верно.

                                    Простите, не удержался) Это опасный райончик!
                                    Простите, не удержался) Это опасный райончик!

Что же такое Принц Персии?

Сейчас для меня это серия, в которой есть общие черты и, желательно, где-то механики, но это не история про одного героя и даже не всегда про принца в главных ролях. Начнём с платформера 1989-го года, где мы и играем за принца, правда, судя по интернетным источникам, узнаем это только во второй части. Наша главная задача — это спасти принцессу от злого визиря Джафара, на что нам даётся час реального времени. В ходу ловушки, какая-никакая акробатика, тикающий таймер и восточный антураж. Эта же схема повторяется в двух последующих сиквелах.

Прыгнем дальше к песчаной трилогии, и у нас также есть разнообразные ловушки, крутая акробатика, злой визирь-тёска Джафар, прекрасный восток и, пожалуй, даже не одна принцесса на выбор. Тикающий таймер сменился перемоткой времени и вообще большим сюжетом на временных метаморфозах, а на переднем плане отличный главный герой и его история. Всё это поскачет с нами по всей временной трилогии, но даже тут уже сам факт существования этих трёх частей говорит об экспериментах и об отказе от основного концепта первой игры, сохранив при этом узнаваемые черты.

Даже если поставить рядом «Пески времени» и «Схватку с судьбой», то сказать, что это игры из одной серии и даже взаимосвязаны общим главным героем, можно с натяжкой. Вот мы молодой мечтательный принц, который жаждет славы и приключений, а вот мы мрачный сигмач, бросающий вызов судьбе и выдающий пачками крышесносных люлей сексапильным тянкам и всяким засранцам. Даже роль злого визиря масштабно заменил бог судьбы Дахака, от которого только и делать, что улепётывать. Сильный отход от платформера 89-го и хорошие изменения по всей трилогии.

Дальше снова эксперимент, и на этот раз с принцем 2008 года. Восток, магия, паркур и история великого зла и большой любви. Мы тут даже и не настоящий принц, а циничный песчаный странник, а Фара вдруг стала ослом, ну или ослицей, что уже даже вызывает улыбку, вспоминая её поведение в первой части трилогии. Перемотки времени нет, но есть другое чародейство. Мир обитает где-то в песках и отдаёт фирменным привкусом серии. Паркур раскачался пуще прежнего, что теперь аж бегаем по потолку, да и прекрасная леди при нас. Конечно, вышло совсем не то, что раньше, но мне понравилась эта игра, даже беря во внимание все вещи, за которые её можно пожурить.

                                      Их химия для меня скруглила многие углы.
                                      Их химия для меня скруглила многие углы.

Вы потихоньку понимаете, к чему я клоню? Если да, то хорошо, если нет, то давайте продвинемся ещё дальше. А дальше будут попытки вернуться к обласканным истокам и как-то совсем нагло паразитировать на чём-то родном, сделав из этого странную пародию в «Забытых песках». Весь арсенал серии и тут в полном объёме присутствует, хотя удивляться и нечему, поскольку игру как будто и делали с упором на фанатов трилогии.

Rogue Prince of Persia опять же идёт знакомыми путями, но в другом направлении. Как результат — игра мне очень даже зашла. Это хороший роуглайт формат, который вписывается в серию по всем ключевым моментам. Все те же вайбы, принц, паркур, даже есть мутки со временем, вписанные в сюжет, а какая там местами музыка… Гоняю иногда саундтрек по кругу.

Помимо музыки тут и система паркура прикольная. Принц бегает по фоновым стенам и поверхностям, как он ранее это делал в 3D. Паркур от этого получается почти бесшовным, а за обильную акробатику без ошибок ещё и накидывают полезный баф.
Помимо музыки тут и система паркура прикольная. Принц бегает по фоновым стенам и поверхностям, как он ранее это делал в 3D. Паркур от этого получается почти бесшовным, а за обильную акробатику без ошибок ещё и накидывают полезный баф.

Ну и наконец наш сегодняшний пациент, в котором, признаться честно, всё необходимое на месте. Тут есть Персия и дух востока, есть принц собственной персоны, есть парадоксы со временем, яркая магия, паркур, а 2D-платформинг, пусть и с 3D, — это, можно сказать, возвращение к первоначальным истокам всей серии. Получается ещё один каноничный эксперимент, и я только за.

Того, что было и таким, как было, уже не вернуть, а ещё одну попытку впихнуть что-то в основную трилогию я уже и не хотел бы. Единственно логичное движение вперёд — это экспериментировать дальше или уже делать либо качественные переосмысленные ремейки трилогии, как это делали capcom с RE, либо искать что-то новое. Получается, The Lost Crown — логичная глава в серии принца. Да, не то, чего ожидаешь, но это может быть и не плохо. Юби делают новый шаг в экспериментальном направлении с привлечением к серии новой аудитории и стимулированием ностальгических окончаний старых фанатов, и каждый раз это возможность получить что-то интересное.

      Ползём навстречу новым опасностям, откинув сетование о былых временах.
      Ползём навстречу новым опасностям, откинув сетование о былых временах.

Если так разобраться, то сама-то серия уже как Final Fantasy или Assassins Creed, идёт под знаковым тайтлом, пробуя изобрести что-то новое, при этом таская за собой что-то старое. Из всего вышесказанного я решил поубавить скепсис по поводу новой части и просто взять то, что дают, с надеждой на хорошее времяпровождение.

Сюжет без спойлеров

рассказывает про дерзкого сына Уилла Смита по имени Саргон. Сразу определимся с внешним видом главного героя, и да, он вызывает вопросики, но могли бы быть персы и похуже, знаете ли вы. Вспомнить хоть Ксеркса из «300 спартанцев». К тому же разработчики предусмотрели этот спорный момент и разрешают прямо в начале игры поменять скинчик и нарядить Саргона в знаковые одёжи серии. Выглядит это всё на любителя, но я для себя костюмчик подобрал, поэтому основную часть игры бегал в приятном моему глазу визуале.

Остановились мы на том, что Саргон очень жаркий воин и состоит он в королевском отряде таких же горячих вояк. Ребята зовут себя бессмертными, и они основная военная мощь персидской армии, которая может раскидывать обычных солдафонов очень пафосно и красиво. Причина такого доминирования — это чакра или атра, как её тут зовут. Ребята научились черпать жизненную энергию и становиться мегакрутыми, иногда даже творя что-то совсем безумное.

Тем временем, зарешав в ожесточённой схватке с нападавшими на персидское царство кушанами, наш отряд бравых бойцов возвращается во дворец, где местная царица уже рассыпается в благодарностях, а юный принц Персии хочет узнать главного героя поближе… Если не додумывать, то всё и ок.

                                                                        Команда Б.
                                                                        Команда Б.

Отметив выдающиеся военные заслуги за чашечкой полусладкого, мы узнаём, что принца похищает военачальник Персии и заодно наша наставница Анахита. По горячим следам мы с командой подскакиваем к горе Каф. Тут некогда обитало великое божество, благословляющее будущих царей и цариц, а ворота открываются только перед членами королевских кровей.

В этом месте нам и предстоит узнать, какого рожна наша наставница притащила сюда молодого принца и почему на этой общинной локации уже начались баги со временем, а они тут в самом разгаре. Естественно, всё не так просто, и нас ожидает даже приятный неожиданный поворот, который не сильно-то шокирует, но благодаря тому, как сценаристы обыграли этот твист, то становится весьма достойно. Многого от сюжета ждать не стоит, и это вроде и понятно, глядя на игру, но история не раздражает. У главного злодея есть понятная мотивация, к которой где-то даже можно проявить понимание, а к Саргону довольно быстро привыкаешь.

Слава богу, не всё так очевидно, как кажется на первый взгляд. Да и на второй тоже. А по серёдке мой вариант Саргона, жаль, в некоторых роликах скин отключают.
Слава богу, не всё так очевидно, как кажется на первый взгляд. Да и на второй тоже. А по серёдке мой вариант Саргона, жаль, в некоторых роликах скин отключают.

В итоге из сюжета не лепят чего-то монументального и перегруженного, а со стороны стараются дополнить записочками и сторонними персонажами, что заинтересованным в лёгкой исторической справке будет даже любопытно. Уж не знаю, насколько правдива там информация о царе Дарии 1, но даже так — это всё равно больше, чем я знал до этого.

На горе между тем в водовороте времени встретятся и другие войны, которые потеряли счёт часам, дням и даже годам в этой петле, да и сам Саргон пересечётся с собой из других временных веток. Мне было приятно поглядывать на центральную историю, не сильно отвлекаясь от геймплея. Одним словом, достаточно, и что её сделали на отвали, я сказать не могу, хотя всегда могло быть и лучше.

                                                  Братец родной с другой временной.
                                                  Братец родной с другой временной.

Музыка, атмосфера и визуал

определённо восточных стран и арабских мотивов. По началу игра выглядит откровенно дёшево, и когда на старте в слайд-шоу начинают вещать про армии напавших, вводя в курс событий, накатывает грустинка и мысль, что имеется переплаченная деньга. Создаётся впечатление какой-то бюджетной индюшки, и первый уровень не вызывает ничего, кроме умеренного разочарования, но! Как только мы прибываем на гору Каф, где и происходит всё действие, игра начинает набирать обороты.

Графика не становится лучше, но уже локации преисполнены хорошим колоритом и художественными деталями. Некоторые местечки заставляют присмотреться, а декораций тут много: от застывших во времени морей до густых лесов и воздушных замков. Часто это красиво, иногда это коридорно, но по большому счёту точно не разочаровывающе. Да и некогда, ведь задница постоянно под прицелом ловушек и врагов.

  Некоторые локации вот прям хороши, но опять замёрзшая вода? Да почему они  не скользят?
  Некоторые локации вот прям хороши, но опять замёрзшая вода? Да почему они  не скользят?

На нужный мотив меня настроили, а дух восточных приключений я смог получить не в последнюю очередь за счёт музыки, которая помогала раскрывать этот мир и давала хороший эмбиент. Саундтрек я не переслушивал, но он и не затерялся на фоне игры, что для меня как бы и вполне себе.

Геймплей

для меня стал основной частью проникновения, которая в большей степени и зацепила, пожалуй, как это и бывает в платформерах. По обыкновению в начале мы неумелый оборванец, который и может разве что махать своими саблями да элементарно скакать от стенки к стенке.

Бегаю тут в начале. Силёнок мало, здоровья мало, двойного прыжка нет. Хоть статуи не трогаю. Пока…
Бегаю тут в начале. Силёнок мало, здоровья мало, двойного прыжка нет. Хоть статуи не трогаю. Пока…

Начав заниматься изучением территории, сразу понятно, что для полного расхищения всех укромных уголков катастрофически не хватает умений. Уже сразу просится и двойной прыжок, и дэш, и ещё что-нибудь, так как недоступные места сильно режут глаз, и ты знаешь, как это работает в таком игровом жанре. Просто ещё не время, дружок, но на этот счёт игра вкидывает показавшийся мне интересным элемент геймплея — скриншоты местности в пометках на карте. Это прикольно! Так можно поставить себе меточку с полной картиной непреодолимого участка, что помогает понять, сможешь ли ты там развернуться с приобретением новой силы. Вот только в дальнейшем, когда появляются и карты с местностью, и даже карты сокровищ, все эти снимки становятся просто не нужны. Как прикормка на старте для меня это было приятным элементом, хоть в итоге и бесполезным.

                                                                   Объявляю фотоохоту!
                                                                   Объявляю фотоохоту!

Первую игровую треть существовать в мире The Lost Crown очень даже хардкорненько. Ты ещё не вкачан, полоска жизни легко падает на ноль, и урон от тебя пока весьма небольшой. Игра у меня даже ассоциировалась какое-то время с Hollow Knight. Одна лечилка, мало здоровья, рядовые мобы могут быстро наказать, а про первых боссов я даже говорить не буду. Как и в Hollow Knight, тут есть выручай-талисманы с разными эффектами и бафами. Так можно себе и сопротивление к холоду нарастить, и урон в прыжке увеличить, но слотов под талики в начале тоже не много. Чем интереснее новая побрякушка, тем больше она под себя требует слотов на цепочке Саргона, поэтому в начале не разгуляешься, но и тут тоже всему своё время.

Так и приходится аккуратно акробатировать по разноуровневой местности, но как только попадёшь в условный хаб, намечаются ближайшие цели. С мобов и секретиков сыпется локальная валюта в виде кристаллов, на которую можно закупать и усиливать аптечки, амулеты, клинки и приобретать что-то новенькое у здешних обитателей. Для вкачивания на полную катушку попросят ещё несколько более редких расходников, но по ходу прохождения дефицита в них у меня всё равно не возникло. Занимаясь обогащением местных предпринимателей, жизнь становится значительно проще.

               Местные обитатели помогут чем смогут. Естественно, не бесплатно.
               Местные обитатели помогут чем смогут. Естественно, не бесплатно.

Также жизнь можно облегчить, выполняя сабквесты. Тут без каких-либо откровений, но их наличие тоже создает впечатление небольшой активности в этом маленьком мире на горе Каф. Полезные расходники и улучшали тоже никто не отменял.

Заодно в хабе есть зона для тренировок, и, признаться честно, я на них узнал немало новых для себя боевых связок и комбинаций. Хоть и не всем я пользовался, но это было действительно полезно. Откуда ещё можно додуматься, что, создавая свою копию, можно проводить двойную заряженную атаку, а чакрам, который открывается с луком, позволяют несколько раз отбить, вовремя по нему ударив? Учитывая, что они ещё и оплачиваются, то это самая банальная и вместе с тем неожиданно очень полезная активность, которую в таком ключе я давно уже не встречал.

 В кой-то веки тренировки действительно чему-то учат. Ещё деньжат за них накидывают. Красота!
 В кой-то веки тренировки действительно чему-то учат. Ещё деньжат за них накидывают. Красота!

Давайте уже немного про боёвку, и могу добавить, что она тут даже навороченнее, чем это необходимо, что тоже только плюс. Есть подкаты, удары с разгона, увороты, обычные парирования, активные парирования в нужный момент, после чего Саргон проводит сильный и эффектный добивающий приём. Есть подброс и боёвка в воздухе, и всё это ещё можно комбинировать, дабы было красиво и где-то полезно. С новыми силами связки растут, и, наловчившись, начинаешь аки Данте вытворять всякое нарезательное, не давая бедным мобам прийти в состояние боевой готовности. Всё это добавляет вариативности, а свои рукопашные скиллы при желании можно полировать и доводить до эффектного уровня.

Вот только всё это не всегда нужно, и почти всё проходится начальной базой ударов. На некоторых противников ещё и далеко не всё может сработать. В итоге всем разнообразием я, естественно, не пользовался, но приятно осознавать, что оно тут есть, и если посмотреть комбо у сторонних игроков, то даже можно на минутку другую залипнуть.

   Случилось удачное парирование. Палитра подсказывает, что оно было летальным.
   Случилось удачное парирование. Палитра подсказывает, что оно было летальным.

Помимо этого, у Саргона есть активные боевые приёмы, появляющиеся по мере прохождения игры. Что-то откроется по сюжету, а что-то запрятано как секретная схватка со своими копиями из других временных линий. Другой ты или другие ты тоже успели побегать по горе Каф и подкачаться, поэтому после победы над альтернативными Саргонами, выдающими тебе твоих же пинков, можно получить что-то новенькое в свой арсенал.

Боевые умения тут, кстати, разной степени полезности и энергозатратности. Что-то позволит метнуть усиленную заряженную атаку в одном направлении, что-то создать лечебную ауру, а что-то раскрутит тебя по площади как волчок, ошарашивая всех на 360. На каждый такой навык копится энергия, и для некоторых ударов достаточно 1 полоски атры, а для более крутых перков выветрятся аж максимальные 3. И опять же юзал я далеко не всё и что-то даже не пробовал, но к некоторым боссам делал смену приёмов у ближайшего дерева чекпойнта, у которого можно вдобавок перенацепить талисманы и поправить своё здоровье. Бесспорно, радует наличие выбора, и там, где я практиковал одно, другие найдут что-то под себя.

  Разенган! Про аниме в некоторые игровые моменты я нет-нет, да вспоминал.
  Разенган! Про аниме в некоторые игровые моменты я нет-нет, да вспоминал.

Плавно прижимаюсь к боссам, и они в начале доставляют хороший челлендж. В лучших традициях хардкорных траев приходится их учить, запоминать атаки, подстраиваться под их фазы и ловить тайминги для парируемых блоков. Несмотря на всё равно довольно-таки бюджетную графику, боссфайты внезапно насытили каким-то кислотным анимешным эпиком. То, что некоторые атаки делают с беднягой Сарганом, должны бы сразу уносить главного героя в могилу. Смотрится это буйство спецэффектов вычурно и странно, будто пихнули безумный кусок из Dragon Ball, но потом, надев солнцезащитные очки, я стал получать от этого удовольствие и кайф анимешника. Ну есть действительно эффектные вещи, почему бы от них и не преисполниться? С другой стороны, легко пойму людей, которые отшатнулись от таких спецэффектов. Решение действительно неожиданное.

Минуя середину, когда уже осваиваешься и прокачиваешься, рядовые враги отходят на второй план. Даже боссы, несмотря на все свои непотребства, всё равно отлетали у меня довольно быстро. Игра внезапно переоткрывает себя и становится Super Meat Boy. Классическое платформенное перемещение с элементами акробатических этюдов и красивых мувментов в какой-то момент начинает сменяться жёсткими платформенными уровнями, где приходится заучивать ловушки, чтобы продвинуться дальше. Так сложность противников заменилась сложностью платформинга.

                                  Я что такое началось? Нормально же играли!
                                  Я что такое началось? Нормально же играли!

Ладно испытания и необязательные челленджи, которые можно скипнуть, но, когда такие приколы пихают вдоль сюжетной тропы (а иногда ты не знаешь, какая из троп сюжетная, ведь карта довольно-таки обширная), у тебя нет вариантов, кроме как безудержно траить, пока это не выучится и не получится. Терпение в такие моменты меня подводило. Естественно, падения на шипы или в пропасть — это не ваншот. Со всеми прокачками и хилками всё становится ещё легче (дольше), а открыв все карты с секретами, уже понятно, куда всё-таки ведёт сюжет, но до этого всего ещё надо дойти. Странная претензия к платформингу, скажете вы, и будете в чём-то правы, но в моем багаже это не первый платформенный опыт, и тут, под конец, меня знатно бомбило. Некоторые сегменты требуют просто садистского количества попыток, что ну никак не вязалось с игрой. 

                                                За секунду до новой попытки.
                                                За секунду до новой попытки.

Я вообще люблю всё поисследовать и докопаться до каждого секретика, но часть из них я дропнул и не чувствую ни малейшего сожаления по этому поводу. Это всё немного смазало мне впечатление от игры. Наверняка найдутся умельцы, которые, как летний бриз, пролетели через все шипы и препятствия, но, на мой взгляд, местами разработчики знатно ушли в перебор по этой составляющей.

По итогу

игра мне весьма понравилась, даже с её паркурными причудами под финал. Если усреднять, это приятный платформер с основными чертами одной из моих любимых игровых серий. Яркими боссфайтами, залипательным игровым процессом и вполне себе достаточным сюжетом. О прохождении я нисколько не жалею, и такого платформера в арабских антуражах сейчас ещё поискать, но, смотря на дополнение, я нафиг его обойду стороной. Уже из трейлера вижу, чего там налепили, и догадываюсь, где у меня вздует вену, а я уже понаскакался. Пойду лучше вернусь к другому принцу, а вы можете поделиться своими впечатлениями от игры и о серии в целом, мне будет интересно. Играйте в хорошие игры и получайте от них удовольствие. Всем пока.

                                                              Финальный чилл.
                                                              Финальный чилл.

Prince of Persia: The Lost Crown

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android
Теги
Дата выхода
18 января 2024
1.2K
3.9
388 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Спасибо, читать приятно!

Вот только сюжет, на мой взгляд, дубовейший, и его можно рассказать в двух сложных предложениях без лишних эпитетов.

Как будто в остальных Принцах не так...

Это разве не лёд? Почему он себя так комфортно чувствует на ледяных поверхностях?
Некоторые локации вот прям хороши, но опять замёрзшая вода? Да почему они не скользят?

Ну элементарно же: этот лед получен не естественным путем, а магией — поэтому он идеально однородный по своей структуре. То есть у него отсутствует поверхностная пленка из «нестабильных молекул», которая собственно и обеспечивает скольжение в реале :)

Забавно, как некоторые кричат на каждого нового принца что это «не торт». Принца персии колбасило с самого рождения туда-сюда по геймдизайнам и сюжетам. Даже самые первые две части (из 90-ых) отличаются. Например первую я прошёл много раз, а вторую бросил из за душных головоломок и изменившейся динамики.

Напомню, что когда вышел sands of time, некоторое олды тогда уже кривились, а тогдашним школьничкам зашло. А потом они же ругались на следующую часть, растерявшую старую атмосферу… В итоге никакого «того самого» принца не существует. В который ты первый поиграл — тот и «тот самый».

Мне вот эта метройдвания весьма понравилась, только сюжет я скипал, когда уже понял насколько он детский, хоть и пытается в философию. Но геймплей прямо бодрячком, и выглядит игра приятно, за исключением спорного дизайна персонажей. Сказка ощущается, это главное.

З.Ы. Сам запылесосил игру практически полностью, собрал всё что только можно (пару головоломок кажется пропустил только), мне это понравилось, испытания кайфовые, особенно когда ловишь пресловутый «flow». Управляется персонаж практически идеально, очень приятно играть.

Согласен, что серию и так сильно мотыляло. Я очень люблю трилогию песков, но уже понятно, что её надо оставить позади. Она для меня «та самая», но это не значит, что другие игры в серии автоматически отстой. Последние принцы мне весьма даже нравятся.

Шаги в этой серии от юби воодушевляют меня больше, чем движения в асасинах или в фаркраях)

Особенно если учесть, что там нету никакого движения (если топтание на месте не считать за движение):)

Напомню, что когда вышел sands of time, некоторое олды тогда уже кривились, а тогдашним школьничкам зашло. А потом они же ругались на следующую часть, растерявшую старую атмосферу… В итоге никакого «того самого» принца не существует. В который ты первый поиграл — тот и «тот самый».

Я хоть и начал своё знакомство с 1 части песочной трилогии, но в душе лежит WW с его брутальным саундтреком и общей суровостью второй части (да, пытались копировать с GoW, помню).
PS: основную игру, с которой знакомы многие, я люблю всем сердцем, но вот уровень из PSP-порта ненавижу и проклинаю. Уж очень я на нём сгорел.

Спасибо за комментарий! Рад, что приятно)

В итоге никакого «того самого» принца не существует. В который ты первый поиграл — тот и «тот самый».

Первый мною пройденный был Sands of time, мне понравился, от Warrior Within буквально челдсть отвисла, это было незабываемые ощущения от игры — Шедевр, колоссальный рост по сравнению с первой часть, в ней было лучше, абсолютно все, потом серия начала деградировать, ничего кроме ненависти и отвращения следущие части серии не вызывали

Как будто в остальных Принцах не так...

Не соглашусь. Вся трилогия вообще один большой пазл и каждая последующая игра вытекает из предыдущих событий. Да и в отдельности были крутые запоминающиеся моменты по каждой. В принце 2008 с этим похуже, но мне концовка исправила весь сюжетный шаблон. В каждой части были и интересные герои, которые во многом добавляли живости и глубины в историю. В забытых песках вообще ничего этого нет, и только геймплей спасает, но не шибко.

Ну элементарно же: этот лед получен не естественным путем, а магией — поэтому он идеально однородный по своей структуре. То есть у него отсутствует поверхностная пленка из «нестабильных молекул», которая собственно и обеспечивает скольжение в реале :)

А. Ну тогда-то ок. Магия — ключевое слово, с ней всё возможно)

Магия — ключевое слово, с ней всё возможно)

Да, причем по желанию лед может быть как «идеальным» (то есть в принципе не скользящим, даже в реале идеально плотный гладкий прозрачный лед не особо-то и скользит), так и преднамеренно скользким (магия распространяется только на внутреннюю структуру, не затрагивая поверхностную микропленку), если задачей стоит поскальзывание врага или перемещение какого-нибудь предмета :) Целая наука.

Читай также