19 июня 19 июн. 9 6160

Новичок в серии прошел SMT V:Vengeance на «Изи» и вот что понял.

+10

Приветствие

Доброго времени суток, те кто каким-то чудом сюда забредет. С вами любитель полить воды, казуал и всякие другие — менее цензурные эпитеты, которыми принято называть людей, с мнением которых вы не согласны. Сегодня мы поговорим о совсем недавно вышедшем переиздании SMT V (которая в честь нового рута получила подзаголовок Vengeance/возмездие) от всеми нами любимой компании Atlus. Мнение будет новичка в серии.

Для начала стоит ответить, что я, в целом, казуал. А если дело касается JRPG, то оцениваю я их, в первую очередь, за нарративную составляющую и эмоции, которые она мне доставляет. Связано это с тем фактом, что игровой процесс японских ролевых игр весьма… специфичен и, будем честны, может быть весьма репетативным. Теперь, когда мы прояснили все основные моменты можно и начинать. Let’s go!

И что у японцев за тяга к созданию женоподобного мужского персонажа…
И что у японцев за тяга к созданию женоподобного мужского персонажа…

Предыстория (знакомство с серией)

Начнем, пожалуй, с моей личной истории с компанией Atlus. Началась она в 2020 году, когда я впервые поиграл через эмулятор пс 2 в игру Persona 3 FES. Тогда игра произвела на меня сильное впечатление и запомнилась мне своей необычностью и тем, сколько времени она тратила на сюжетную экспозицию в самом начале игры. И пусть игру я забросил где-то на половине из-за начавшего меня душить гринда, она навсегда останется моей первой JRPG.

После этого прошло полгода и на эмулятор пс 3 вышел русификатор для оригинальной персоны 5. Я, конечно же, пулей побежал его тестировать. Так и началось одно из моих любимых приключений в JRPG. Это была первая одиночная игра, на которую я залпом потратил 80+ часов своей жизни. И это было великолепно. Интригующая и держащая до самого конца история, яркие и душевные персонажи, круто исполненные данжи замков, отличные сошал линки (Энн в сердешке), очень необычный и по японскому безумный ост (будничные части которого многие ютуберы теперь любят ставить на фон к своей болтологии). Можно сказать, именно Persona 5, хоть и не была моей первой JRPG, но, по настоящему, открыла мне врата и в этот жанр и в японский гейминг.

После этого были и Tales of vesperia, и tales of arise, и legend of heroes, и JRPG части якудзы (И вся остальная серия тоже, кстати, очень понравилась. Если понравится этот материал дайте отклик, можно будет попробовать замутить материал и про похождения таких разных Кирью, Касуги и Ягами), и Final Fantasy 16. Но вот с персоной после этого как-то не заладилось. 4 часть так и не смогла зацепить меня из-за своей атмосферы, сильно контрастирующей с тоном основного сюжета. Ремейк 3 части я купил на релизе, но 250 этажей тартара все еще сильно подавляют мотивацию, а запустив 2 часть я просто понял, насколько она боль в моя задница из-за своего возраста. Из других же игр пусть и не от самих Atlus, очень понравилась 13 sentinels с ее переплетениями временных линий и постоянными прыжками некоторых персонажей из одной в другую.

Ровно с таким багажом материала за спиной я и подходил к просмотру релизного трейлера нового издания одной из худших (по словам моего друга) частей смт. И трейлер заинтересовал. Не то чтобы очень сильно, но достаточно, чтобы захотеть хотя бы запустить игру. Сделал я это на пк через эмулятор n1ntendo sw1tch (на игру накатил модов анлокающих 60 фпс и подтягивающих картинку. В итоге картинка вышла чуть ли не на уровне нативной версии больших консолей). Сделал и… пропал на несколько суток так точно. И теперь, когда мои вступление и предыстория вышли хорошо, если в половину «мнения» по игре, можно уже и приступить к самому объекту интереса.

История/Повествование/Нарратив

Начнем, как я и предупреждал, с истории рута «возмездия». Ведь по обещаниям авторов, она должна была исправлять и закрывать все проблемы с нарративом оригинальной игры. Получилось ли? Для ответа на этот вопрос я сверялся с другом, проходившим ту самую оригинальную ветку. По его словам, та представляла из себя лишь начало с сюжетной завязкой, после которого сюжет практически заканчивался, а все ключевые события истории происходили словно в обход нашего героя за кадром. Персонажи просто появлялись и исчезали в единичных непродолжительных моментах. Изменяли свое поведение по щелчку пальца, а весь сюжет оказывался «блеклой копиркой 3й части СМТ ноктюрн"(восхождение орудия на престол для очередного акта перерождения мира). Только вот у оригинальной истории 5й части Шина на простоту сюжетной формулы, накладывалось еще и отсутствие какого-либо ярко выраженного центрального антагониста (вспоминаем про отсутствие какого-либо раскрытия персонажей) и отсутствие внятной, понятной игроку мотивации у самого главного героя проходить весь этот путь. И что же мы получили в новом, переработанном (а это именно переработанный, а не дополненный, расширенный или же переписанный) варианте сюжета?

История в действительности изменилась. Она стала намного меньше походить на то, чем являлась изначально (или же копирку ноктюрна), но в замен… Стала намного больше походить на очень средненький сенэн про то как класс особенных детишек спасает мир. Что-то напоминает? Да, это очень похоже на более блеклую версию сюжета персоны. С другой стороны, теперь этот сюжет хотя бы работает. Возможно, для кого-то даже больше, чем просто функционально. Хронометраж героев из оригинальной игры несколько расширился, более того, некоторые из этих персонажей стали полноценными компаньонами главного героя. У них у всех есть своя сюжетная (правда у многих совсем небольшая) арка, которая разворачивается, что очень важно, на экране перед игроком. Никаких больше изменений в характере героя по щелчку пальца, потому что с ним что-то случилось за кадром. В дополнение к этому, в истории появляется полноценный центральный антагонист, которого наши герои и будут стремиться остановить. И, что самое главное, этот антагонист имеет личную связь с главным героем, что и дает тому в глазах игрока мотивацию двигаться дальше.

Однако, скрывается во всем этом одно жирнющее НО. В своих попытках исправить косяки нежизнеспособного оригинала, авторы арки «возмездия» совсем забыли, что мало просто исправить и сделать удобоваримым. Нужно еще и сделать все это интересным и цепляющим. История в своих попытках привязать тебя к персонажам и раскрыть хоть как-то каждого из них, подает тебе все это максимально в лоб. Если персонажу суждено перейти на другую сторону конфликта, он не забудет несколько раз жирнюще намекнуть об этом игроку. Так же как и не забудет проговорить о всех своих слабостях и комплексах. Но не будет как-то органично вплетено в основное повествование. Нет нет, вы просто остановитесь и персонаж вывалит это тебе в лоб. От всего этого и антагонист и весь остальной сюжет становятся очень предсказуемыми. Ты надеешься, что вот сейчас то тебя удивят, но происходит лишь вот это поворот, на который тебе с грациозностью слона в посудной лавке намекали несколько часов игры до этого.

6.5/10(Иногда, просто исправить проблемы оригинала — это мало)

В игре, если что, имеется официальный русский текстовый перевод.
В игре, если что, имеется официальный русский текстовый перевод.

Игровой процесс (боевая система)

Сел играть я в SMT V, с подходом как к любой другой другой японской ролевой игре. Ставим уровень сложности «изи», чтобы свести в минимуму жопоболь, вызванную необходимостью зачищать всю карту, бить каждого по сто раз переспавнившегося моба, чтобы банально иметь шанс каким-то чудом одолеть босса. И как же игра окатила меня холодной водой практически на старте, когда я только начал исследовать первую пустынную карту (об этом моменте мы еще обязательно поговорим позже) и мой перс отъехал на ближайший сейв буквально с трех тычек рядовых мобов. Тогда то до меня постепенно и стало доходить, во что я ввязался.

Вся боевая система, на первый взгляд, кажется совсем такой же, как в 5й персоне, но это обманчиво. За счет намного более высокого урона рядовых мобов, цена любой ошибки многократно возрастает. Отсюда возникает острая необходимость использовать основную отличительную механику смт, а именно вербовка пер…ой тоесть демонов. Так как демоны прокачивают свой уровень намного медленнее главного героя, то нанимать, а так же синтезировать новых, более мощных демонов из уже имеющихся вам придется на регулярной основе. А без них вам совсем не обойтись, ведь каждый ваш подопечный обладает своими приемами/стихиями (пусть далее и можно вливать навыки в определенных демонов делая из них чуть ли не универсальных), которые необходимы для пробития стихийных уязвимостей у врагов. Как я уже сказал выше, просто закликать рандомными ударами не выйдет, вас очень быстренько отправят на ближайший файл сохранения (которые теперь, в отличии от оригинала, можно делать в любом месте, что конечно огромный плюс).

От себя же хочу отметить такую, по большей части, декоративную, но мне зашедшую механику, как сад демонов. Это безопасная зона, в которой вы сможете поговорить с уже завербованными вами демонятами. Они получат небольшую прокачку статов за каждый такой раз, а вы получаете совсем небольшую, совсем крохотную щепотку нарратива по раскрытию болванчиков, которыми вы деретесь, как личностей. И если какие-то из них надолго задержатся у вас в отряде, то к ним можно даже немного привязаться (по ощущениям, к одной бело-черной красотуле, которая при первых переговорах надула меня на деньги, но при следующей с радостью ко мне присоединилась, я привязался больше, чем к некоторым основным сюжетным напарникам.

Пару слов о сюжетных напарниках. Они в этой игре есть, некоторые из них даже могут ходить с гг большую часть игры (в отличии опять же от оригинала, где все союзные персы почти всю игру существовали на фоне… прям как сюжет… кхм… пардон). Они удобные, они имеют очень сильные приемы, они прокачиваются так же быстро, как и главный герой. Но рекомендовать использовать их как членов основной группы я бы не стал, потому что очень легко может случиться момент, в котором напарник по воле сюжета вас покинет и вас кинут на босса. ВСЕГДА КАЧАЙТЕ И НАНИМАЙТЕ НОВЫХ ДЕМОНОВ, ЧТОБЫ НЕ ПОПАДАТЬ В ПРОСАК.

7.5/10 (Весьма жестко встречающая любого новичка, но при этом весьма приятная боевая система, заставляет постоянно экспериментировать и менять членов пачки. К сожалению, рано или поздно все упирается в необходимость гринда, что заметно повышает градус усталости от подобной игровой механики. Лишь немного скрашивает все это дело возможность автобоя на рядовых мобах и возможность скипать анимации, за что и накинул 0,5 балла)

Вроде бы и как в персоне, но в итоге ощущается сильно иначе…
Вроде бы и как в персоне, но в итоге ощущается сильно иначе…

Игровой процесс (Исследование локаций, Дизайн Локаций, Разнообразие контента)

Теперь же перейдем к эксплорингу локаций, который, на удивление, является одной из самых приятных и вовлекающих частей игрового процесса. Мне было просто очень приятно бегать по этому постапокалиптичному миру. Не в последнюю очередь, это из-за того, что локации спроектированы таким образом, чтобы иметь в себе кучу отдельных труднодоступных участков с секретами, в которые при хотя бы небольшом желании исследования, даже не самый усидчивый игрок мог бы найти возможность попасть. Плюс нарисовано все это довольно красиво, ну, а еще гг умеет прыгать. А как известно, возможность прыжков дает игре сразу +100 балов к оценке.

Однако, опять есть и обратная сторона вопроса… Активности этого мира и их разнообразие. Его… Особо нет. Это либо весьма простенькие сайд квесты (справедливости ради, это можно отнести и к плюсам, потому что нарративно некоторые из них выполнены весьма забавно), либо куча собирашек, которые все-таки заметно помогают в прокачке и являлись основным стимулом для меня для исследования всей карты, зачистка «вышек"(нет это не совсем то о чем вы, испугавшись, подумали, но близко) и, конечно же, секретные боссы… И вы могли бы спросить в чем проблема? По моему мнению, она в том, что вообще все активности (даже разновидности собирашек) тебе представляют еще на самой первой открытой локации, а их в игре всего 4!!!

Не помогает всему этому и не однозначный дизайн самих локаций. Мне понятно в чем был замысел авторов, и выглядит все это дело местами очень даже приятно, но… Не 4 же разновидности пустыни с руинами, с песком разного цвета. Вот и получается, что картинка перед тобой вроде и не раздражает, но под конец уж очень сильно приедается (но пляжная локация с фиолетовым песком топ. Мне прям зашла, особенно в синергии с остом который на ней играет.

8/10 (пусть и все это далеко от идеала и разнообразия как визуального, так и контентного, но мне, черт возьми, было очень приятно находиться в игре и исследовать ее мир)

Одна из разновидностей пустыни в игре.
Одна из разновидностей пустыни в игре.

OST (Саундтрек)

Возможно, за слова далее я словлю огромную долю хейта, но я считаю саундтрек данной игры лучше, чем ост персоны 5. Он просто идеально попадает в нарратив игры, в исследование, в ту атмосферу, которую игра пытается создать. Я не думаю, что в состоянии словами объяснить почему мне так понравился этот саундтрек. Но я точно могу сказать, что он шикарен.

9/10 (он просто очень попал в автора текста)

Атмосфера

Создать атмосферу, которая бы не только цепляла игроков на нарративном уровне, но и синергировала бы при этом с игровым процессом вещь очень не простая. Но у Авторов СМТ в 5й части получилось передать, если не на идеально, то на крепкое отлично. Более мрачный и серьезный, нежели в персонах, тон основного сюжета, отлично сочетается и гармонирует с ощущениями релаксии и легкой грусти (полной обреченности не создается, ведь ты всегда в компании демонов, которые и в личной беседе в саду могут развеселить и сайд квест какой-нибудь забавный вручить), когда ты, под подчеркивающие все это дело музыкальные композиции, бегаешь по пескам, между руин давно уничтоженного Токио.

8/10(До ведьмака 3, конечно, как до луны, но тоже очень достойно, просто по своему)

Совсем не воодушевляющими видами встречает игрока игра.
Совсем не воодушевляющими видами встречает игрока игра.

Визуал/оптимизация

Оценку в этом пункте я выставлять не буду. Причины указал еще в предыстории. На больших платформах визуал звезд с неба не хватает, но выглядит вполне себе добротно, а местами в катсценах очень даже бохато. Все благодаря в целом единой выверенной стилистике. На свиче же, насколько мне известно, все далеко не так радужно с оптимизацией, как на больших платформах. Так что, настоятельно советую ознакамливаться с ней на стационарных платформах.

Итог

По итогу, игра получает от меня 7.8 балла из 10. По моему мнению, это пусть и в некоторых моментах не идеальный, но весьма крепкий проект, который идеально подойдет новичкам, чтобы влиться в серию. Возможно, даже чтобы влиться в JRPG жанр, ведь SMT Vengeance не отпугивает обычного игрока огромным количеством диалогов или катсцен и скриптовых моментов, она весьма быстро кидает его в жестокий мир разрушенного Токио. И игроку самому придется решить, сможет ли он справиться с этим испытанием или же нет.

А у меня на этом все… Первая моя статья на сайте удивительным образом вышла куда более огромной, чем я мог себе изначально представить (гребаный любитель полить воды). От вас же, жду обратной связи в комментариях. Пишите, по каким играм вы хотели бы почитать подобное.

А на этом ждем Метафор и…

Всем Пока!
Всем Пока!

Shin Megami Tensei V

Платформа
NSW
Жанр
Дата выхода
12 ноября 2021
191
4.0
87 оценок
Моя оценка

Shin Megami Tensei V: Vengeance

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
14 июня 2024
70
4.7
20 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

запустив 2 часть я просто понял, насколько она боль в моя задница из-за своего возраста.

*закрываем страницу*

Всем Пока!

*закрываем страницу*

Но, ладно, пошутили, как говорится, и будет. Вы же, господа-комментаторы, шутили, верно? Да?)

Знаете, уважаемый автор, мы несколько раз перечитали Ваш блог, пытаясь понять, что же нас с бородой отвлекает, мешает нам проникнуться материалом. Да, ошибочки кое-какие, опечатки выдергивают, но дело было не в них.

Как нам кажется, проблемка кроется в формате материала. Статья, как бы разрывается между обзором игры и повествованием о Вашем прохождении. О знакомстве с виртуальным приключением. В связи с чем получилась некая полукровка. Наполовину обзор — наполовину история о Вашем прохождении игры. Из-за чего, мы об игре узнали не шибко много, да и о Вашем опыте узнали тоже малость. Как бы получилась такая, незаконченная статья. Не знаем, возможно, это исключительно наша проблема, конечно, но решили поделиться всё же впечатлением от прочтения блога)

Он просто идеально попадает в нарратив игры, в исследование, в ту атмосферу, которую игра пытается создать. Я не думаю, что в состоянии словами объяснить почему мне так понравился этот саундтрек. Но я точно могу сказать, что он шикарен.

Там, на самом деле, все очень просто. Композитор используют несколько приемов. Один из них — это грязный звук, подчеркивающий сюрреальность происходящего. Второй — искусное использование лютой реверберации, создающей эффект возвышенной божественности, как в церковном зале или внутри церковного же колокола. Третий — рациональная эклектика в звучании и инструментовке, включающая в себя даже приемы игры на синтезаторах из семидесятых. 

До ведьмака 3, конечно, как до луны, но тоже очень достойно, просто по своему

«До творога хлебу, конечно, как до луны, но тоже очень достойно, просто по-своему» =)

 6.5/10(Иногда, просто исправить проблемы оригинала — это мало)

Про сюжет в SMT вообще редко заикаются, поскольку, по моему опыту, вся кор-серия Shin Megami Tensei всегда была про геймплейные механики и атмосферу. Сюжетную часть развивали уже в подсериях Persona и Soul Hackers. 

Вообще, потыкай, интереса ради, в Soul Hackers 2. Она мне очень понравилась. Так как ты ценишь нарратив и атмосферу, то тебе вполне может зайти. 

До ведьмака 3, конечно, как до луны

*закрываем страницу*

Ради бога, автор, не слушай его. Если ценишь своё время и деньги — не смей брать SH 2, потраченого времени будет жаль, это трижды переваренный… кхм. Короче, на мой субъективный взгляд SH 2 худшее, что случалось с серией за последние годы не считая спин-оффов пятой Персоны.

*закрываю комментарий* =)

Я с Чиззи согласен про «полукровку». Можешь посмотреть на структуру блогов других авторов. Именно с точки зрения повествования и расстановки акцентов. 

Для примера тебе приведу свою подачу: я стараюсь рассказывать об игре так, как сделал бы это где-нибудь в баре\забегаловке своим близким друзьям (со скидкой на формат материала). Так что можешь оттолкнуться от этой идеи и развить ее по-своему. 

Спасибо за обратную связь… А то остальные обитатели ресурса как-то не особо на нее богаты(

Про сюжет в SMT вообще редко заикаются

Да бывает в SMT сюжет и интересный. Он просто про другое, не про персонажей, а про философию мировоззрений. Я вот в SMT II тоже не играл, но мне хватило подробного видеоролика об игре, чтобы понять, насколько интересное и богатое на выборы приключение она предлагает именно с сюжетной точки зрения.

подсериях Persona и Soul Hackers. 

Эта подсерия называется не Soul Hackers, а Devil Summoner, но кому после выхода SH 2 не пофиг, да? ._.

потыкай, интереса ради, в Soul Hackers 2. Она мне очень понравилась. 

Ради бога, автор, не слушай его. Если ценишь своё время и деньги — не смей брать SH 2, потраченого времени будет жаль, это трижды переваренный… кхм. Короче, на мой субъективный взгляд SH 2 худшее, что случалось с серией за последние годы не считая спин-оффов пятой Персоны.

Читай также