10 мая 2023 10.05.23 3 927

Они живые! Проклятое наследие видеоигровой индустрии (Part 2)

+16

Ссылка на первую часть ждёт вас здесь. А теперь вернёмся к нашим мертвецам…

Несколько слов перед началом…

Наконец-то приступ с покупкой Скайрима меня окончательно отпустил. Сейчас я в добром здравии и готов снова вам рассказывать о невышедших играх. Свой последний выпуск я решил сделать короче, ибо страницы гримуара заканчиваются.

Не будем больше задерживается и сразу начнём с…

Heroes of Might and Magic III для Dreamcast. Дата смерти — начало 2000-х

В 2000-х на SEGA Dreamcast собирались выпустить Heroes of Might and Magic III. И как в случае с Baldur`s Gate PS1, порт не дожил до релиза из-за того, что консоль не могла в таких масштабах обрабатывать двухмерную графику. Ну и не забываем про провал самой консоли, который не помогал процессу разработки.

1 марта 2020-го некий FatalistDC начал говорить о наличии диска с портом, который он приобрёл в 2005 году за 355 фунтов стерлингов. Коллекционер предложил устроить публичный релиз, если заинтересованные соберут для него 250 евро. Меньше чем за месяц данная сумма была собрана и человек выполнил своё обещание — GDI-образ был залит в сеть.

Разберемся со слоном в посудной лавке — оптимизация снова хромает на обе ноги. При переключении на разные экраны вы будете смотреть на черный экран по 5-10 секунд. Графику очевидно порезали, но разработчики постарались сохранить визуальное лицо тройки и не сразу можно заметить упрощения.

Управление здесь реализовано достаточно удобно: стик отвечает за камеру, крестовиной вы двигаете «мышь», а кнопками задаёте команды (например, кнопка Y открывает внутриигровое меню). Камера решили немного приблизить, что по ощущениям сделал мир более камерным, а в боях приходится крутить камерой.

Итог — не рекомендуется. Это просто HoMM III без каких-либо изменений, но с огромными тормозами и вылетами. Лучше на ПК поиграть.

Saints Row: Undercover. Дата смерти — 2009 год

В 2008 году франшиза была на коне: первые две части собрали хорошие продажи и среди игроков она была популярна. Безумные разборки банд и корпораций, отбитые мини-игры по накручивании страховки и много других вещей привлекало тех, которые успели устать от реалистичных игр в открытом мире.

Но это все было на ПК и консолях седьмого поколения. Но к тому времени Rockstar успели выпустить свои версии GTA на различные портативные платформы: GBA, NDS и на PSP. THQ, хорошо подумав, решила тоже выпустить свой спин-офф с понятно чем. Первым разработчиком стала Mass Media Games, который до сих пор занимается портированием игр на разные платформы.

Впервые о разработке Saints Row: Undercover стало известно в июле 2009 года, выпустить её планировалось в марте 2010 года. Изначально готовился полноценный порт второй части, но потом MMG сменили на ещё одну студию-подрядчика — Savage Entertainment. Но поняв, что ограничения платформы не позволят полностью перенести игру, было решено, что это будет новая история под названием Saints Row: The Fall, которая позже была изменена на Saints Row: Undercover. В конечном итоге игра была отменена после того, как THQ и Volition рассмотрели сборку игры и сочли, что игра не соответствует качеству серии. Игру, какая неожиданность, отменили в 2009 году, а с 2016 года в можно найти найти и попробовать прототип игры.

Снова про синопсис. Если вкратце (а тут только так) — подпольный коп внедряется в банду Святых ради её уничтожения. На этом всё. В конце ещё должен был быть выбор между копами и бандой, что подразумевало две концовки.

Билд откровенно сырой. В нём реализован лишь базовый геймплей. Управление здесь получилось танковое и во многом повторяет раскладку из дилогии Stories. Камера и прицел ну очень не охотливо поворачивается, а автоприцеливание здесь работает через одно место. Про графику и оптимизацию смысла говорить нету — прототип выглядит уродливо и работает с тормозами.

 

Итог — лучше это не трогать. Сейчас это очень посредственный клон дилогии от Rockstar, который вряд ли смог передать безумие старших версий, что понимал и издатель. Это наверное самый халтурный проект из всех, что мне довелось рассматривать.

Van Buren/Fallout 3. Дата смерти — 2003 год

Первые слухи о новой части Fallout появились ещё в 2001 и тогда проект несло кодовое имя «Van Buren», в честь американского президента Мартина Ван Бюрена. Игру разрабатывали как замену третьей Baldur`s Gate, т. к. Interplay потеряла права на игровые адаптации D&D. Релиз был запланирован на 2003 год. Однако все пошло крахом. В том же году Black Isle Studios была расформирована, а Interplay вскоре обанкротилась, продав права на вселенную Bethesda Softworks. Спустя 4 года в интернет слили демоверсию.

Главный герой — некий узник довоенной тюрьмы Тиббетс, имя и биографию которого игрок мог выбрать сам. Поняв, что оставаться здесь опасно, заключённый идёт в Пустоши, чтобы найти там себе пристанище. А дальше должен был быть классический Fallout: безумные учёные, забытые технологии и вирусы, которые могут уничтожить весь мир.

Если говорить вкратце — это Fallout в 3D: в редакторе вы всё также создаёте персонажа (теперь ещё и модельку можно настроить); распределяете характеристики, перки, навыки и выходите в Пустоши, где есть моральные выборы и пошаговые перестрелки. Реальное нововведение этой части — это полноценные трехмерные локации. Визуально пустошь получилась очень приятной.

Итог — попробовать стоит. Я не особый любитель Fallout-а (не мой сеттинг) и играть в демо можно ради научного интереса. Но наследие Van Buren Не забыто: разработчики из Obsidian Entertainment признались, что часть идей перекочевала в New Vegas, а два года назад один фанат объявил о начале разработки ремейка.

Warcraft Adventure: Lord of the Clans. Дата смерти — 1998 год

Легендарная питерская студия Animation Magic ещё до своего сотрудничества с Blizzard в 1995 году успела наследить в истории играми разного качества.

 

О похождениях этой студии лучше расскажет этот ролик, чем я

Сюжет же начинается спустя два года после финала Beyond the Dark Portal. Альянс победил, а части Орды, что не смогла бежать из Азерота, была загнана в резервации, где начали потихоньку спиваться. Игрок же берёт под контроль молодого орка по имени Тралл, который ещё с младенчиства попал в рабство Альнсу и многие годы прислуживал людям. Приёмный «отец» в лице лейтенанта Блэкмура имел планы на найдёныша — он хотел сделать из него пешку, способная объединить остатки Орды и захватить континент. Однако Тралл не желал подчиняться приказам, из-за чего к началу игры его запирают в темнице. На утро его ждала казнь…

Adventures была классическим point-and-click квестом. В первой же секции вам надо было найти способ сбежать из замка Блэкмура под покровом ночи, используя подручные средства и, конечно же, свое серое вещество. А дальше начиналось долгое путешествие по живописным частям Азерота, где можно узнать поподробнее о судьбе Орды после поражения в двух войнах и помочь оркам вернуть былое единство.

Анимационный стиль студии невозможно перепутать — это всё та же криво косящая под мультфильмы 2D графика, которую они отточили со времён тех самых кривых игр про Линка и Зельду. Для Animation Magic это был самым проработанным проектом, но не в глазх Blizzard Entertaiment. Игра не достигала уровня качества первых Warcraft, Diablo, будущей Starcraft и актуальных на тот квестов, и из-за чего проект пришлось отменить.

 

Трейлер, который можно найти в лицензионных копиях Starcraft

На этом история не заканчивается. Проект хоть и отменили, но части сюжета в будущем адаптируют для книг и следующих игр, а в фильме 2016 года показали рождение будущего объединителя. Но первые новости о существовании рабочего билда появились в начале 2010-х с геймплейными ролликами, а в один год с экранизацией была выложен и сам билд.

Итог — строгая рекомендация к ознакомлению. Сложно найти такие «неогранённые алмазы» игровой индустрии, тем более от российских разработчиков (вспомните шумиху вокруг «Приключений Капитана Блада»). Не смотря на шероховатости и устаревший игровой процесс в него приятно играть даже сейчас. В интернете можно спокойно отыскать рабочие версии с рабочими катсценами и адаптированные под современенные системы.

На этом я заканчиваю свой небольшой проект. На протяжении трёх выпусков я рассматривал как откровенный ширпотреб, как вышеупомянутые «алмазы». Возможно не все из озвученных проектов смогли бы получить ту же известность как сейчас. Но не смотря на это, игровая индустрия до сих пор жива и идёт… куда-то…

А на этом все, мои дорогие читатели. Скоро увидимся… наверное…


Fallout 2

Платформы
PC | Mac
Жанр
Дата выхода
29 октября 1998
3K
4.6
1 915 оценок
Моя оценка

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

Платформы
PC | Mac | Linux | OnLive
Жанр
Дата выхода
30 сентября 1997
1.9K
4.4
1 280 оценок
Моя оценка

Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

Платформы
PC | Mac
Жанры
Дата выхода
16 мая 1996
472
4.4
395 оценок
Моя оценка

WarCraft 3: Reign of Chaos

Платформы
PC | Mac
Жанры
Дата выхода
3 июля 2002
2.6K
4.6
2 033 оценки
Моя оценка

Warcraft: Orcs & Humans

Платформы
PC | Mac
Жанр
Дата выхода
15 ноября 1994
325
4.1
229 оценок
Моя оценка

Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia

Платформы
PC | Mac | Linux | iOS | Android
Жанры
Дата выхода
28 февраля 1999
1.4K
4.6
1 064 оценки
Моя оценка

Fallout 3

Платформы
PC | PS3 | X360 | XONE | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
28 октября 2008
4.9K
3.9
3 460 оценок
Моя оценка

Saints Row 2

Платформы
PC | PS3 | X360 | XONE | XBOXSX | OnLive
Жанры
Дата выхода
14 октября 2008
1.3K
4.0
844 оценки
Моя оценка

Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Платформа
Mac
Жанр
Дата выхода
проект закрыт
19
3.6
8 оценок
Моя оценка

Warcraft II: Tides of Darkness

Платформы
PC | Mac
Жанры
Дата выхода
9 декабря 1995
579
4.4
398 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Замечания, критика и предложения приветсвтуются.

Из замечаний — только отсутствующие в некоторых местах буквы. Особенно бросается в глаза в заголовке “Fallot 3”.

А остальном было очень интересно почитать спасибо за материалы!

Читай также