27 февраля 2023 27.02.23 35 8265

Atomic Heart OST своими руками

+90
Лучший блог недели
2000 ₽

Привет, Стопгейм! Мною был благополучно пройден  Atomic Heart, но сейчас не об игре, а о ее музыкальной составляющей.

Я был приятно удивлен, когда обнаружил в саундтреке не только гитарные запилы и «микгордоновщину» — эмбиент, техно и даже оркестровая музыка в наличии. Однако Mundfish не торопится выкладывать всё это великолепие в качестве официального OST — почему бы тогда не сделать свой?

На скриншоте - папка со звуковыми файлами игры. Вот с этим придется работать. 
На скриншоте - папка со звуковыми файлами игры. Вот с этим придется работать. 

Сперва — теория

Atomic Heart, как и многие современные игры, поддерживает динамический саундтрек, который меняется согласно происходящему на экране. В первом приближении это выглядит следующим образом:

  • Композитор разбивает саундтрек на чанки — это могут быть либо небольшие отрезки, либо дорожки с инструментами, либо всё вместе взятое.
Пример 1: тема ремшкафа - целый трек разбит на несколько чанков по их применению - куплет или бридж. Это самый простой метод.
Пример 1: тема ремшкафа - целый трек разбит на несколько чанков по их применению - куплет или бридж. Это самый простой метод.
Пример 2: фоновая музыка на одном из уровней - трек разбит по дорожкам с разными инструментами. Это делается в том случае, если композитор хочет влиять на полноту музыкального сопровождения в реальном времени. Это, кстати, трек Мика Гордона.
Пример 2: фоновая музыка на одном из уровней - трек разбит по дорожкам с разными инструментами. Это делается в том случае, если композитор хочет влиять на полноту музыкального сопровождения в реальном времени. Это, кстати, трек Мика Гордона.
  • Аудиоинженер/дизайнер (либо сам композитор) с помощью звукового движка (в данном случае — Wwise) определяет события, которые будут изменять те или иные качества трека. Самое распространенное событие — переход от спокойной фазы в фазу боя и обратно.
  • Игра передает события в звуковой движок, а тот реагирует в соответствии с заданными условиями.

Саундтрек игры — не сразу готовый OST

Казалось бы, у студии есть готовый набор звуков, который составляет цельную композицию внутри игры. Почему бы сразу не издать эти композиции в качестве OST?

Проблем несколько:

  • Чанки для игры обычно намного больше, чем требуется для релизного саундтрека

Это делается для того, чтобы игрок не устал от однообразной музыки, а аудиоинженер мог более гибко настроить события игры.

  • Игровой саундтрек мастерится совершенно иначе

Мастеринг — это процесс подготовки композиции для выпуска в тираж. Для релиза на цифровых площадках (Spotify, YouTube, и т. д.) есть определенные стандарты громкости + композиторы и аудиоинженеры всегда ищут способы сделать звучание чище, ярче, бодрее, громче, (вставьте свое). Для игры же требуется другой подход — игровой саундтрек не должен перекрывать собой весь звуковой фон, он должен дополнять остальные звуки игры, а не быть на переднем плане.

Обратимся к вышеупомянутому Мику Гордону и саундтреку DOOM за примером. Как писал однажды некто Геннадий Воробьев:

Музыка в DOOM Eternal разбита на множество коротких отрывков-слоёв, которые накладываются друг на друга и динамически меняются в зависимости от того, что сейчас происходит на экране. Поэтому релиз саундтрека, пригодного для стандартных плееров, требует отдельной работы со сведением и монтажом этих самых отрывков.

некто Геннадий Воробьев

Если вы знакомы с творчеством Мика, то знаете, что музыка из-под его пера всегда очень качественная, в том числе это касается и звучания. Данные успехи — результат кропотливой работы в студии, которая может занять недели или даже месяцы. И это плюсом к написанию самих треков и подготовке их к внедрению в игру.

В общем, я ничуть не удивлен, что из всего OST для Atomic Heart мы получили только 2 новых трека и несколько ремиксов — они добавлены в игру практически в первозданном виде, за некоторыми исключениями:

Чанки для ремикса Песняров от Mujuice. Это просто рай для саунддизайнера - моё почтение.
Чанки для ремикса Песняров от Mujuice. Это просто рай для саунддизайнера - моё почтение.

Берем инициативу в свои руки!

Так как оригинальный саундтрек мне очень сильно понравился, я решил собрать свой аля-OST. Никакого мастеринга (у меня лапки), просто сборка треков из чанков по своей внутренней логике (ибо структура композиций в игре динамическая), небольшие правки по громкости и иже с ним.

На данный момент готово 5 композиций. Все они, а также последующие работы, доступны в этом плейлисте на YouTube. Также создал плейлист в ВК.

 

ЭЛЕОНОРА (фоновая музыка ремшкафа)

 

Семенной фонд (техно запилы)

 

Беляш (музыка босс-файта)

 

Маяк (фоновая музыка)

 

Альгоцех (15 минутный фон для покатушек на вагонетке). Возможно сделаю укороченный вариант.

Если вы хотели бы увидеть/услышать какой-нибудь другой трек, пишите в комментарии — авось что-нибудь и сделаю.


Atomic Heart

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
21 февраля 2023
6.6K
4.1
3 325 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Предлагаю к Коллективному прослушиванию!

За исследование и любовь к музыке ставлю большой, жирный плюс)

Это уже вопрос творческий. У Мика есть и личные предпочтения, и знания стандартов индустрии, и ожидания фанатов. Лавировать между всеми аспектами очень сложно. Лично мне не приходилось при прослушивании треков Мика ловить момент «затишья» в неподходящий момент.

Вот правда говоря, но варианты ost'а от Мика порой проигрывают версиям от пользователей. У Гордона есть дурная привычка устраивать «затишье» в не подходящий момент, или терять кульминацию. Из-за чего нет удовлетворения от прослушивания.

Ну а тема ремшкафа теперь отправляется в копилку к теме кафитерия в disco elysium и daisuke из Hotline Miami. Подкиньте ещë подобной музыки, плиз.

Буду ждать Пугачеву feat Alex Terrible

странно, достаточно большое упущение

Еще не играл, поскольку железо не тянет, но очень заинтересовал трек из трейлера релизного окна, но нигде нормальной версии не слышал.

В игре от Мика только 1-2 трека, насколько я понял. Скорее всего, его наняли преимущественно для трейлеров, но могу ошибаться.

Прекрасная работа. А есть возможность эти же треки в виде скачиваемых файлов?

Watch Dogs 2 Main Theme (Main Menu Theme Music) вдруг понравится

УПД: нашел раннюю версию музыки Элеоноры, добавил в плейлист.

УПД 2: Так ЭЛЕОНОРА или ЭЛЕАНОРА? Игра не может сама определиться...

Никак не могу найти музыку из файта в комнате с 2 буравами. Та, Где ещё была мини-игра змейка, которую требовалось пройти ради получения конечности Терешковой.

Но ведь Мик играет не только Аргент Метал, но и другие жанры. Здесь саундтрек ближе к Prey, где вместо привычных нам гитар были синтезаторы. Также, как я понял, он был куратором всего ost'а вместе с Антоном Бугровым, включая ремиксы.

НЕ БОЕВАЯ музыка семенного фонда

Куратором OST он быть не мог — для этого есть аудио директор, Андрей Бугров. Андрей курировал весь саундтрек и, как я понял, написал большую его часть.

У каждого трека в игре есть определенная логика разделения на чанки и определенный нейминг. Так вот у Мика этот нейминг разительно отличается от остальных композиторов.
В игре заявлено 3 композитора — Мик Гордон, Джеффри Дэй (автор трека к босс-файта с Ежихой, например) и как раз таки Андрей Бугров (+ Игорь Грибов в допах).

Читай также