+7 Блог Никита Плющёв Лучшие игры марафона GMTK GameJam — Инструментарий Игродела (Перевод) 21 августа 2017 1
+2 Блог Никита Плющёв Двойственность в дизайне Downwell — Инструментарий Игродела (Озвучка) 3 августа 2017 1
0 Блог WhatIveDone Интервью с Романом Горошкиным из Epic Games, команда Unreal Engine 3 августа 2017 1
+13 Gamedev Остап Бендер Дополнительные кредиты: Ловушки написания игры — упущенные возможности в играх 9 июля 2017 1
+10 Блог Shizuo_Show Пошаговая инструкция по созданию текстового квеста на android. Часть 1 4 июня 2017 5
+28 Gamedev alexander_licht Deep Ones — история процесса разработки и выход в Гринлайт: 18 марта 2017 10
-2 Gamedev Game_Zale Steam Rush: Robots v 2.0. Обзор на раннер или как мы видим свою игру 3 февраля 2017 1
0 Gamedev Chibisl Bam Bam Bam. Ставьте рекорды пока стоите в очереди за кексиками или ожидая автобуса 24 октября 2016 1