Изучая новые игры ты стараешься найти для себя что-то необычное и интересное, ведь геймдев переживают не лучшее время. Сиквел за сиквелом выходят на свет и попадают на полки игрока, но ведь никто не задумывается, то что это мы уже видели и ещё увидим. Ведь так дорогие читатели?
И вот в очередном и глупом ожидании низкосортного мусора я заметил небольшой инди проект под названием Golem, разработанной Longbow Games. Так же известной в создании серии игр Hegemony. Канадская компания решила ввести разнообразие в свои проекты и выпустить вместо стратегии, которая была бы похожа на своих предшественников, сделали первый пробный выстрел в сфере игр с элементами головоломки. Давайте рассмотрим её подробнее…
Сюжет:
“Согревающее душу приключение юной девушки и изменяющего свою форму голема, которые должны перемещаться через руины древней башни, чтобы решить ее сложные головоломки и заново запустить издревле простаивающие машины.”“Согревающее душу приключение юной девушки и изменяющего свою форму голема, которые должны перемещаться через руины древней башни, чтобы решить ее сложные головоломки и заново запустить издревле простаивающие машины.”
Ой, это так мило, неправда? Официально написано разработчиками на странице Steam, но этот сюжет так привязан за уши, что проведя за прохождением 5 часов я дико умирал со скуки и просыпался на некоторых головоломках. Не понимаю как они смогли с такого интересно задуманного проекта сделать так скучно.
Как? Зачем? Я постоянно задаю эти вопросы во время изучения мира в игре, обычно создатели стараются дать ответы на эти вопросы, но здесь я нашёл ещё больше вопросов. Сценаристы не умеют описывать главных героев и их мотивации, из-за этого нет интереса к персонажам.
Gamedesign:
Геймдизайн Golem — это две стороны одной медали. На деле у нас простой мир с интересной стилисткой и это очень идёт проекту. Она смориться красочно и эффектно. Да вот только финальный билд не на высокой планке и это доказывает баги и глюки на мощных PC. Так же как я говорил выше страдает сюжет и тут тоже беда дизайнеров, ведь оставили хотя бы какие-то более детальные подробности о мире.
Неплохо продуманные головоломки, на первых 1-3 левелах вы не почувствуете сложность, потом уже в разы сложнее и уже хочется их решать и дойти до финала. Но игра всего на 10 локаций, так что если не будете где-то долго застревать на загадках, то пройдёте за 4 часа.
Дизайн уровней прекрасен. Тут ребята с Longbow Games, видно что постарались, уровни рассказывают историю мира, конечно не всё ясно, когда никто не объясняет, но всё-таки уровни достаточно свежи и смотрятся красиво. Это один из больших плюсов Golem, вот только из-за плохой оптимизации, всё впечатление портиться. Учитывая что все это не так важно, я уверен что билд станет стабильнее и поправят в скором времени все недочеты.
Управление персонажем происходит мышкой, тут я не могу оценить, ведь неудобство я не ощутил, но и не почувствовал дискомфорт. Порадовала так же очень мягкая анимация, рассказывать про неё долго нету смысла, да и с анимацией работал маловато, но можете посмотреть видео с раним билдом игры, где проводились тесты анимации.
За видео спасибо Kaylie Benner, создательницы анимации в
Golem
Итог:
Сидел два дня над итогом, по пути прошёл заново игру. Моё мнение, что как эксперимент, то он достаточно средний. Ведь ребята с Торонто не работали ранее с жанром приключение и это неплохой для них старт. Да есть ошибки и есть косяки, но лучше будут они, чем бы пилили постоянно одни и те же самые продолжения и просто бы спокойно зарабатывали деньги. Мой вывод таков, что если у вас есть время изучить что-то новое и подождать оптимизацию, то я советую ознакомиться с этим проектом.
Оценка:
Сюжет: 3/10
Геймплей: 6/10
Геймдизайн: 5/10
Саундтрек: 7/10
Финальная Оценка: 5,25 / 10
Лучшие комментарии
Но вот из статьи вообще ничерта не понял)) Три небольших абзаца, да и те больше на черновик похожи. Как будто стукнула идею, и автор такой «так, надо быстро записать пока не забыл, пишу-пишу-пишу». А в итоге мало того что больше половины всё-таки забыл, так ещё и черновик в чистовик перевести тоже забыл :)
Зря не воспользовался материалами, которые туда выложили «ребята с Торонто».
Там много красивых скриншотов
А, так как текста мало, можно было не стесняться добавлять их в него.