+66 Блог Владимир Рожков Наш опыт использования фотограмметрии при разработке компьютерной игры (Часть 1) 21 марта 2016 33
+3 Gamedev SKY_13th [ Интервью ] Дорога на IGF: Steel Crate Games и Keep Talking and Nobody Explodes 9 февраля 2016 0
+43 Блог TimkaDEV Курс по качественному созданию локаций #1 План + базовый гейм дизайн. 16 января 2016 9
+63 Блог TimkaDEV Курс по качественному созданию локаций, или же как стать хорошим маппером. #0 Ввод. 14 января 2016 19