Добрый день уважаемые читатели!
Статья далась мне тяжело, однако есть понимание что без этого нельзя, далее будет много откровений.
Моя история инди разработки будет развиваться на ваших глазах, так сказать рейлтайм. Я собираюсь нарушить все возможные постулаты программирования. Скорей всего будет epic fail но я должен это выяснить сам.
Коротко о себе и навыках: опыт разработки (читай программирования) около нуля, опыт гейм дизайна около нуля, опыт рисования, продвижения, маркетинга, сайтостроения и т.д. все ниже нуля. Теперь у вас есть представление что за продукты можно ожидать от меня, но не торопитесь с выводами, прошу дать мне шанс :)
Итак почему я решил всем этим заняться? Здесь несколько факторов:
1. Я начал играть в игры с 1986, еще с zx-spectrum, затем dendy (nes), sega, PC и чуть чуть Sony PS. Далее пойдет лирика можно переходить к пункту 2. Поэтому опыт как геймера у меня довольно обширный, в одиночные игры я перестал играть как раз к концу 20-го века т.е к 2000 году, далее шли только сетевые starcraft, diablo2, counter-strike, warcraft 3, warcraft 3 dota, lineage 2. Отдельно стоит упомянуть мое отношение к компании Blizzard, если ранее после выхода diablo 1 и 2 + starcraft мы(не я один, с друзьями) считали эту компанию образцом игродела, то после выхода warcraft 3 уже призадумались (могу накатать отдельную статью почему так посчитали, но вряд ли это того стоит) а после информации о геймплее world of warcraft и diablo 3 все сомнения развеялись, это стал казуальный игродел чисто ориентированный на максимальный заработок не более. Да увы, мои дорогие читатели, игры хоть и искусство, но оно стало не хилым средством заработка, а когда искусство переходит в раздел средства заработка это значит что некоторые аспекты начинают сильно доминировать над другими, производители стараются зацепить большую аудиторию в ущерб той самой изюминки искусства. Конечно кто то считает иначе и эта точка зрения тоже имеет место быть, но вот у меня она такая, я не согласен с оказуаливанием игр.
2. Поскольку игры стали серьезными заработком то производители начали этим пользоваться и как следствие в играх появились внутренние магазины от разработчиков этой игры, это вообще по моему мнению НЁХ, игра как соревновательная площадка просто не должна иметь этой фигни, но суть в том что куча людей это все равно покупает, и значит такая игра становится уже не соревновательной с т.з. честной игры, условия уже не равные. В моих играх этого никогда не будет.
3. Я очень хотел попробовать себя как разработчик, но так сложилось что мне не удалось этого до сих пор сделать, а расти начинаешь только когда получаешь практику, эта практика дается только на непосредственной работе которая тебя как раз стимулирует к этому.
Итак что я хочу в итоге сделать? Я собираюсь делать сетевые игры, в одиночку, начну с простых проектов, сперва что то вроде аркады, затем пошаговая стратегия (только через интернет) затем реалтайм стратегия (и через интернет и локальная сеть) далее будет проект в стиле доты (конечно тут уже буду советоваться с аудиторией что ей интересно изложу концепцию и поправлю в соответствии с желаниями, к тому же игры такого уровня уже не могут обойтись без художников, а это значит нужны дополнительные расходы) ну а в финале должна появиться своя мморпг, где будет взято лучшее от diablo 2 и lineage 2.
Что будет в моих играх? Только чистый соревновательный процесс в играх не будет ни рекламы ни магазинов. Стоит упомнять что я не знаю что такое реклама в играх, если она не такая назойливая какой я себе ее представляю по старому софту вроде nag скринов то, если поддержка в донате через год не оправдает ожидания, то возможно мне придется добавить эту хрень в свои проекты (если бы я делал только одиночные игры то обошелся бы, но у меня игры будут сетевые, через интернет, и мне нужно будет содержать инфраструктуру), но я постараюсь этого избежать всеми силами.
Какие это будут игры? С т.з. искушенного геймера это будет полный отстой, однако нужно будет постараться чтобы победить соперника, поэтому мне важно узнать сколько человек разделяет мою точку зрения, кто хочет сейчас на моем начальном этапе соревноваться в быстрые сетевые игры(выяснения кто лучший нагибатор должно быть не более 5 минут). Т.е прошу писать тех кого это заинтересовало(не пишите автор идиот это и так понятно, дайте мне шанс) и хотят увидеть геймплей, при том понимании, что может выпустить человек не имеющий того опыта, что я описал в начале статьи.
Что мне нужно на первое время от аудитории? Чтобы просто оценивали тот или иной геймплей и собственно время от времени поигрывали в мои игры и делились о них в соцсетях, при условии что вам они конечно понравятся.
Что насчет доната? Он будет исключительно(!) по желанию на моем сайте(которого пока нет :D), если есть желание и возможность то спасибо.
На этом пока все, хочется узнать ваше мнение.
Google+ plus.google.com/u/0/b/107138860346837579619/107138860346837579619/posts
twitter twitter.com/ChuguiVladimir
Лучшие комментарии
А что до хардкорных игроков, то они есть. Полным полно их. И любители хардкорных сетевых игр тоже наверняка найдутся.
Ну да я знал что начнут в меня кирпичи кидать, все знают как сложно строить с абсолютного нуля и я на своем примере либо опровергну некоторые постулаты либо подтвержу их.
Игра — сессионная рпг. Разные классы персонажей (танки, дд и т.д.). Две команды бьются на аренах. Вроде бы еще «сюжетный» кооп добавили. Давно там не был. А суть такова, ты можешь прокачать персонажа за донат, купить ему супер шмот, пойти в бой и отважно всосать, так как скилл не купишь. Вот и получается, что дисбаланса нет. Игрок, который потратил денежку и стал «убернагибатором» за 15 минут на деле становится халявным фрагом. В то же время, если ты про-игрок, ты будешь играть круто независимо от доната.
На примере крупной MMO: в Lineage 2 можно покупать всевозможный вспомогательный лут за реальную денежку. Например свитки безопасной заточки. В чем же имбаланс? А его нет, есть банальная экономия времени и нервов за счет мизерного вложения.
В то же время есть сраный CrossFire. Условно бесплатная пострелушка в духе CS, где донат устроен таким образом, что либо игрок донатит, либо всасывает. Без вариантов. Либо ты покупаешь пушку за рублики, либо ты мертв. Но даже в этом случае проблема не в донате как таковом, а в его реализации.
К сведению, в Unity есть свои сетапы для сетевых игр, так что «клиент/сервер» можешь на нем и писать. Это так, на будущее