Timberborn: Обзор медитативного градостроя о бобрах

Джуби 2026-03-22 20:47:24 25

Градостроительных симуляторов в последние годы выходит так много, что разработчики вынуждены бороться за внимание игроков и постоянно выдумывать что-нибудь необычное. Снежный конец света? Было во Frostpunk… Может, тогда попробуете Worshippers of Cthulhu? Станете королём в крысиной колонии Ratiopia или рабом котов в Whiskerwood? Поможете бобрам выжить в постапокалипсисе?..

Timberborn я ждала с особым нетерпением, ведь в ней предстоит присматривать за очаровательными зубастыми зверюшками. Подопечные без устали грызут дерево, строят плотины и нежатся на солнышке, а ещё борются с засухой, переживают приливы заражённой воды, меняют направление рек и терраформируют землю, превращая мир в прекрасный вудпанк.

Бобр, а не человек

Сюжетной кампании в игре нет, а рассказ о нелёгкой судьбе животных умещается в начальном ролике. Люди испоганили землю и исчезли, оставив за собой лишь руины старых городов. Теперь настало время бобров, которые пережили лишения и скитания, прежде чем нашли свой тихий уголок. Чистая река и кусочек плодородной земли — вот всё, что нужно этим трудолюбивым животным для хорошего старта.

Первый город предстоит отыграть с Хвостами мира — миролюбивыми бобрами, которые возделывают землю и обрабатывают дерево, превращая мир вокруг в настоящее экологическое чудо. Второе сообщество — Железные зубы — станет доступно только на определённом уровне процветания, когда новичок поднатореет в игре за фермеров. Суровые бобры отвернулись от традиций и стремятся к будущему, в котором главенствуют обработка металлов и самый настоящий паропанк — с заводами и выращиванием потомства в капсулах.

У обеих фракций есть уникальные здания, которые в поздней игре меняют игровой процесс. Хвосты мира, например, могут создавать ветряные мельницы, строить подземные хранилища и ускорять рост урожая за счёт ульев. А Железные зубы запросто построят многоуровневый склад или промышленный двигатель, который вырабатывает энергию при сжигании дерева.

Но начинается всё с малого — с чистой речки, полянки и леска, где трудолюбивому народу предстоит обуздать природу: заниматься добычей дерева, собирать ягоды и задумываться о будущем. Стихии и беды наведаются в край бобров очень нескоро, а порядок строительства зданий интуитивно понятен даже новичку — всегда есть время исправить ошибку, изменить приоритеты и заметить грядущие проблемы.

Лучший друг бобра

Если дерево для бобров — главный строительный ресурс, то вода для них — источник жизни и важнейший двигатель прогресса. Благодаря ей растут посевы, а склады наполняются едой, бобры не умрут от жажды и будут быстрее работать, а если собрать водяное колесо и обуздать стихию, то можно запросто превратить воду в источник энергии для более продвинутых построек.

Неудивительно, что главные беды ждут бобров, когда с драгоценной водой что-то случается, будь то засуха или заражённый прилив. Город перестаёт развиваться, производство встаёт на паузу, а безбедная жизнь превращается в выживание с подъеданием запасов. Чтобы этого не случилось, предстоит обратиться к древним технологиям бобров — строительству плотин и их более продвинутых родичей: дамб и заслонов.

Несмотря на все предпринятые меры, первая же засуха остановит производство. В дальнейшем каждая такая непогода будет отнимать всё больше времени и приходить неожиданно и некстати. Долго стагнировать в деревеньке не получится — придётся раскрывать режим строительства в поисках решения. А там — ветряки, двигатели и батареи, сохраняющие энергию на чёрный день.

Ничего не поделать — придётся строить мост через реку и расширяться, чтобы возводить всё больше зданий, проклинать непостоянство ветра и срочно искать другое решение. Главное — не допустить ошибку людей и не испортить природу благими намерениями.

Ночами делают новых бобров

Пока игрок покоряет новые земли и создаёт всё больше рабочих мест, не стоит забывать и о своих подопечных. Ведь бобры в это время грустят, болеют, умирают или (что ещё хуже!) плохо работают. Придётся заботиться и о повышении уровня жизни: построить больницу, костёр для развлечений, разнообразить меню жареной едой, поставить душ или целый бассейн, возвести жилой квартал… А где дома, там и бобрята, которые со временем займут вакантные рабочие места.

Вместе с поселением растёт и расход продовольствия. Одно тянет за собой другое — улучшенные помпы и хранилища, разнообразные заводы шестерёнок, производство металла из отходов, зиплайны, освоение и удержание заражённой воды и даже механические бобры, готовые заменить подопечных на тяжёлой и опасной работе.

Всё это со временем превратит некогда крохотную деревню в утопию, где бобры занимаются наукой, пока роботы и автоматизация делают всё остальное. И во всём этом невероятно увлекательно копаться самостоятельно, без подсказок или гайдов, чтобы затем наслаждаться плодами своих трудов или просто созерцать красивые закаты и укрощённую природу.

Timberborn — не хардкорный градострой, где каждая минута на счету, а проблемы нарастают как снежный ком. Нет, это невероятно приятное развлечение, способное затягивать и незаметно съедать кучу времени. Ведь один домик влечёт за собой другой, затем будут обещания пойти спать после строительства дамбы, а потом в голову приходит ещё миллион идей по улучшению бобрового городка.

Плюсы: физика воды; возможность менять течение рек и терраформировать карту; увлекательный геймплей; две совершенно разные фракции с уникальными зданиями; игра снисходительна к новичкам и даёт право на ошибки; множество карт, на которых можно испытывать свои навыки.

Минусы: отсутствие сюжетной кампании, ещё и в таком интригующем сеттинге, где бобры заменили людей; не хватает полноценного древа технологий.

Другие новости

Комментарии

Картинка какая-то угловатая и серо-грязная. Это в 2к26 с современными технологиями. Так только на скриншотах, или игра действительно ставит визуал на вторые места, и что тогда на первых? Механики? Музыка и звуковое сопровождение?
Не! Ну серьёзно! Вы что не видите??? Вот на первом скриншоте буквально серое на сером. А на следующем скрине- просто все цвета грязные: грязно-фиолетовый, грязно-синий, грязно-желтый и так далее. А переходы все- угловатые. Рельеф не плавный. Квадратно-гнездовое, как в каком-нибудь 1998 (и то тогда делали лучше. Старались делать). Вы смотреть разучились? Вам примеры показать красивой картинки?
Так я не про графику, а про картинку, которую эта графика рисует. С графикой можт всё и ок (хотя какого тогда весь рельеф квадратный я не понимаю, не майнкрафт же, вроде), а вот с изобразииельной частью- не айс. Впрочем, какая разница, люди потребляют- ну и ок. Значит нравится. У меня вот тоже во дворе с приходом весны весь пейзаж собачьими *** завален. А народ вокруг ходит и молчит. Ещё и собак "выгуливает". Значит нравится. И жить так нравится. Что сказать.
Спасибо. Про низкобюджетное инди- сейчас играю в Against the Storm. И они выросли из низкобюджетного инди. И на них смотреть в разы приятнее, чем вот на этих бобров🙂 и да, и в АтС тоже есть бобры. Уж не знаю, что за прорицающий посыл везде нашел на разработчиков. Хотя не скрою, есть предположение о банальном плагиате. Тем более что геймплей похож. Что же до картинки- то в АтС на мой вкус вполне позитивный стиль, пусть и с огрехами. Играть в неё приятно, хочется смотреть. Может конечно это недостаток красоты вокруг... но как по мне всё же я близок к объективности. Вкус у людей в России просто упал. Это можно понять по трендовым темам. Про "для протокола"- нас кто-то слушает?))
Да при чём тут графика? Второй человек называет картинку графикой. Странно. Графика в игре примитивная, да, ничего более сказать не могу о ней. Квадратный ландшафт тому подтверждение. А вот художественное исполнение, проще говоря модельки и текстуры, цветовой стиль и так далее- прям плохо. Сравни с ведьмаком третьим например. Или с тоталвором каким нибудь. Или с цивилизацией (я про последнюю). А ведьмаку между тем 11 лет. Свят-свят. Такая история.
Все комментарии