По традиции в январе мы рассказываем о самых ожидаемых ролевых играх ближайших месяцев. И многие позиции в этом списке переходят из года в год. Вот и на этот раз вас снова ожидает рассказ о ремейке первой «Готики», о Crimson Desert и некоторых других знакомых проектах. Хотя и для новичков нашлось место.
Чем интересна: южнокорейский «Ведьмак 3».
Уже 19 марта наконец должна выйти Crimson Desert, которую мы ждали ещё в прошлом году. Напомним, что изначально это был приквел к Black Desert от южнокорейской компании Pearl Abyss, но в итоге он плавно превратился в большую приключенческую RPG с открытым миром. И не просто большую, а одну из крупнейших в жанре — по последним данным, авторы обещают мир в два раз больше того, что мы видели в Skyrim, и превосходит по размеру карту Red Dead Redemption 2. Здесь будет полно всевозможных активностей и побочных заданий.
И по этому фэнтезийному миру мы будем путешествовать в роли капитана Клиффа, лидера отряда наёмников, который пытается снова собрать товарищей вместе и бросить вызов конкурентам. При этом игроки смогут по-разному проживать одну и ту же историю.
Разработчики, кажется, решили совместить огромное количество трендов, и сравнениями с одним «Ведьмаком» тут не обойдёшься. Так, в боевой системе планируются чуть ли не элементы файтингов и битемапов с уклоном в Batman: Arkham, а магия и особенности её применения будут отсылать к The Legend of Zelda. Помимо местной Плотвы в качестве одного из маунтов нам выдадут боевой мех, который некоторые описывают как «плод любви робота из Titanfall c Большим Папочкой из BioShock».
Чем интересна: сюжетная тактика по правилам Dungeons & Dragons.
Также в марте в раннем доступе выходит сиквел Solasta: Crown of the Magister. На этот раз события стартуют на континенте Неокос спустя годы после окончания первой части. Сюда мы отправляемся сплочённой группой из четырёх персонажей, которые когда-то были сиротами, а потом нашли дружбу, убежище и новых родителей в семье Колвал. Семейные дела обернутся борьбой со злом, но на этот раз, судя по демо, с сюжетом всё обстоит лучше. Это выражается и во внешней подаче через мощные кат-сцены (да и в целом графика впечатляет), и в обилии живых деталей и диалогов, и во внутренней глубине, позволяющей по-разному решать задачи и влиять на дальнейшие события.
Кроме того, мы сможем свободно исследовать обширный мир Неокоса, исследуя и открывая новые области по своему усмотрению. Будет полноценный редактор персонажа, позволяющий выбирать из 12 классов. И многие специализации, известные ещё по оригиналу, должны получить по одному новому подклассу. Прокачка станет более гибкой и в ней появится больше возможностей.
Чем интересна: старая «Готика» на новый лад.
Ремейк первой «Готики» превратился в один из главных жанровых долгостроев. Весной прошлого года игра так и не вышла, и до сих пор даты нет — лишь размытое «первый квартал 2026 года». Зато на gamescom 2025 многие смогли попробовать актуальную демоверсию. Впечатления от неё лучше всего описывает фраза «кривое, но родное». Авторы в любом случае реагируют — как мы писали, они оперативно стали править боевую систему, подтянув анимации и сделав удары более отзывчивыми. Обещали и дальше улучшать разные элементы геймплея, включая ИИ противников.
Ну и повторим, как мантру, то, что сообщали про игру и раньше. Ремейк хоть и создаётся с нуля на Unreal Engine 5, но, как уверяют авторы, сохраняет верность оригиналу. Только при этом мир будет больше примерно на 30 %, а сюжет закроет некоторые сценарные дыры. Верим? А что ещё нам остаётся?..
Чем интересна: идейная наследница Arcanum от Брайана Фарго (Brian Fargo).
Викторианская RPG от inXile Entertainment, авторов Wasteland и The Bard’s Tale, внешне во многом напоминает Dishonored, но источником вдохновения стала именно Arcanum. Точнее, как заявил Брайан Фарго, идея игры пришла, когда его начали просить о продолжении культовой RPG от Troika Games. Сам он отношения к Arcanum не имеет, но, судя по всему, сумел убедить воротил Microsoft вложиться в проект, похожий идейно и стилистически. А ещё он привлёк к разработке многих из тех, кто работали над Arcanum, а также над оригинальными Fallout и Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
Для проработки кат-сцен привлекли выходцев из Rockstar, а за геймплей, включая стрельбу, отвечают бывшие сотрудники Bungie и Blizzard. Проект очень амбициозный, да и бюджет от «мелкомягких» явно не маленький. Но при этом Фарго со товарищи обещают не эффектный экшен с элементами, а именно нелинейную RPG, закрученную вокруг игрока и его решений. Причём решения эти наглядно отражаются на центральном городе Авалоне — будут меняться целые районы.
Естественно, наши действия повлияют на диалоги и персонажей. Можно будет даже вступать в разговоры сразу с несколькими персонажами. Заготовлены и «по-настоящему злые» реплики с соответствующими последствиями. Кроме того, авторы делают упор на продвинутый редактор персонажа, называя его самым дорогим ассетом в истории студии. Кастомизировать можно и оружие — будут сотни способов в зависимости от потребностей игрока.
Помимо гранат и оружия нашими инструментами будут способности, позволяющие манипулировать временем и решать соответствующие ситуации и загадки. В Авалоне правит деспотичная леди Айронвуд, которая, манипулируя временем и историей, обеспечила себе власть и богатство. И нам в роли Моргана Ванетта, члена банды Rotten Row Hooligans, предстоит дать ей отпор.
Чем интересна: Fable выходит в открытый мир.
Практически год назад было объявлено, что релиз новой Fable переносится на 2026 год. И вот буквально на днях мы узнали, что игра выйдет этой осенью, и получили первые внятные подробности. Главное — проект сохранит сказочную атмосферу и фирменный юмор, но на смену механике добра и зла придёт глубокая система репутации, которая определяет отношение жителей Альбиона к герою или героине (мы создадим персонажа в подробном редакторе).
На репутацию влияют наши поступки, и они же могут менять мир вполне физическим образом — например, если мы по квесту решим убить великана, то его тело останется лежать до конца игры. И едва ли не самое главное — в новой Fable будет огромный открытый мир, который обещают сделать живым и бесшовным. По нему можно путешествовать пешком или на лошади, встречая на своём пути множество персонажей. Каждому из тысячи NPC авторы придумали характер и распорядок дня, и с каждым можно общаться. В этом мире можно делать если не всё, то многое — например, покупать недвижимость, включая дома и предприятия, и заводить семью.
Чем интересна: вампирский «Ведьмак».
Многие бывшие разработчики The Witcher 3 во главе с Конрадом Томашкевичем (Konrad Tomaszkiewicz), руководителем «Дикой Охоты» и Cyberpunk 2077, делают весьма амбициозную и необычную RPG. Главная фишка The Blood of Dawnwalker — ограничение по времени: нам даётся 30 игровых дней, чтобы спасти семью протагониста Коэна из вампирского замка и убить главного кровопийцу Бренcиса. Мы сами решим, как и когда это сделать — пойти напролом, собирать союзников или искать нестандартные пути. Время при этом не идёт постоянно, а начинает отсчитываться только вместе с выполнением квестов.
Вторая ключевая особенность — главный герой является полувампиром, который днём общается и сражается как человек, а ночью обретает суперсилы, но сталкивается с другими могущественными упырями.
Наконец, Коэн периодически должен пить кровушку, иначе он может слететь с катушек и убить какого-нибудь персонажа (возможно, даже сюжетного) прямо во время диалога. И мы, естественно, будем мучиться выбором, оставаться всё-таки человеком или нет.
Те, кто летом видели игру на gamescom, подтвердили, что в целом нас ждёт этакий «вампирский „Ведьмак“». А совсем недавно мы узнали, что Коэн сможет крутить романы.
Чем интересна: новый сай-фай от ветеранов BioWare.
Уже несколько лет студия Archetype Entertainment делает свою Mass Effect. Там работают Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn), который был ведущим сценаристом оригинальных Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect, и другие выходцы из BioWare.
По сюжету люди покинули умирающую Землю и борются за выживание в скоплении Центавра. Мы играем за одного из странников, представителей уникальной расы, способной посещать далекие миры и влиять своими решениями на целые цивилизации. Время для них течёт по-другому, поэтому по возвращении домой странники могут, например, застать сильно постаревших родственников. Так что наличие Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey) в роли наставника игрока, как вы понимаете, вовсе не случайно.
Точной даты релиза у Exodus до сих пор нет, но осенью у игры появилась страница в Steam. Из неё мы узнали, что странник по имени Джун Аслан охотится за древними тайнами и реликтами расы Celestials, которые, возможно, станут ключом к выживанию человечества. Реликты можно объединять с технологиями людей, чтобы расширить арсенал и наделить подчиняющуюся только нам перчатку разрушительной силой.
Бок о бок с опытными и умелыми союзниками мы будем сражаться и путешествовать по удивительным мирам, находить новых друзей, исследовать живую, полную тайн галактику, встречаться с уникальными существами и выстраивать (или разрушать) отношения.
Чем интересна: новая RPG от Owlcat Games.
Студия Owlcat Games становится одним из лидеров жанра. И в этом материале сразу две игры от неё. После успеха Warhammer 40,000: Rogue Trader неудивительно, что студия решила сделать ещё одну RPG по этой плодородной вселенной. В Dark Heresy будем играть за аколита, который становится инквизитором и вместе со своим отрядом выжигает ересь в секторе Каликсис. Будут пошаговые сражения с возможностью точечных повреждений, но главная фишка — необходимость раскрывать коварные заговоры, допрашивать подозреваемых и собирать улики в «глубокой детективной системе».
Понятно, что в мире, где каждое решение имеет вес, где справедливости не существует, а грань между спасением и падением иллюзорна, нам предстоит столкнуться с непростыми моральными дилеммами. При этом обещают больше разнообразных последствий, чем мы видели в Rogue Trader.
Чем интересна: Mass Effect по сериалу «Пространство».
Вторая игра от Owlcat Games, попавшая в этот список, даёт студии шикарную возможность сделать свою Mass Effect. The Expanse: Osiris Reborn — это большая RPG с видом от третьего лица по замечательному научно-фантастическому сериалу «Пространство», который основан на одноимённой серии романов. Мы играем за наёмника службы безопасности Пинквотера, которому нужно спастись с астероида Эрос, улетев на местном аналоге «Нормандии» вместе с колоритными соратниками. Потом на корабле мы посетим различные уголки Солнечной системы и примем участие в политических интригах.
Нас ждёт современный ролевой экшен от третьего лица, в котором героя сопровождают двое спутников. Можно заводить романы, а наши решения либо укрепят связи с союзниками, либо разрушат. Представители Owlcat Games также обещают много вариативности и нелинейности — даже больше, чем мы видели в Mass Effect.
Чем интересна: ещё одна вариация на тему Disco Elysium.
Авторы пошаговой изометрической RPG Glasshouse признают, что источником вдохновения для них стали Disco Elysium и Pathologic. Ситуация и сеттинг в игре необычные — действие разворачивается в посткапиталистическом феодалпанк-мире на пороге ужасной мировой войны. Мы играем, по сути, за управдома общежития, который должен одновременно расследовать тройное убийство, раскрывать политический заговор и выживать среди соседей, которым не всегда стоит доверять. Их можно избивать в пошаговых сражениях или там же, в драках, включать ораторское искусство, чтобы заставить врага сдаться.
И всё это сопровождается комментариями Режиссёра, а также хором внутренних голосов героя — авторы также вдохновлялись греческой трагедией и театром. Огромную роль при этом играет политика. Наш герой — человек идейный, и его идеалы будут подвергаться испытаниям. Даже его класс определяется пятью идеологиями. Создав свой политический билд, мы будем по-разному решать этические дилеммы и квесты, а также выстраивать отношения с соседями, у каждого из которых тоже есть политический компас.
Ещё нам позволят проникать в квартиры соседей и раскрывать их тайны. Из-за превентивного карантина накануне войны тут вообще царит атмосфера всеобщего подозрения, изматывающая обитателей общежития. Поэтому я бы среди источников вдохновения назвал ещё и Beholder.
Чем интересна: новая ролевая игра от ZA/UM.
Студия ZA/UM, которую покинули все ключевые авторы Disco Elysium, продолжает работу и готовит к релизу в этом году интригующую шпионскую RPG. В ZERO PARADES мы выступаем в роли Хершел Уилк, бывшей оперативницы, которой, несмотря на проваленное задание, поручили важную миссию. Чтобы её выполнить, придётся участвовать в тактических схватках, где время застывает, позволяя продумать действия и даже ненадолго заглянуть в будущее. Но главным образом нужно заниматься ролевым шпионажем, помогать осведомителям, сторонникам и агитаторам — или конфликтовать с ними.
От принятых решений зависит многое: преданность друзей, варианты дальнейших действий, вероятность, что люди раскроют нам свою душу, а также хрупкость разума самой героини. Тут есть механика «закалки разума», которая вроде как развивает идеи «Шкафчика мыслей» из Disco Elysium, — мы сможем прокачивать и тренировать психику персонажа, чтобы подготовить его к испытаниям и допросам, укрепить мысли, определить Хершел как личность и открыть новые пути развития.
Подготовка к испытаниям важна — героиня подвержена «тяготам», олицетворяющим физическую и умственную нагрузку. Поэтому нужно следить за равновесием усталости, тревоги и беспамятства, чтобы избежать опасных последствий.
Чем интересна: Persona 6!
Шестую «Персону» до сих пор не анонсировали. Но многочисленные инсайды, намёки, комментарии для инвесторов, описания вакансий, в которых Atlus объяснила, что масштабный набор сотрудников частично связан с желанием превзойти последнюю основную часть серии, — всё это указывает на то, что ждать осталось недолго. Также в прошлом октябре Atlus упомянула Persona 6 в опросе для владельцев Persona 3 Reload на Switch 2. Тем более, что в 2026 году серии исполняется 30 лет. Юбилей SEGA собирается отмечать «специальными мероприятиями, уникальным мерчендайзом и многим другим». Так что надеемся и верим.
Чем интересна: завершение Final Fantasy VII.
Как и в случае с Persona 6, официального анонса третьей части Final Fantasy VII ещё не было, но здесь уже сами разработчики не скрывают, что производство идёт, и даже делятся деталями. В сентябре мы сообщали, что Square Enix уже определила сроки релиза третьей части. Известно, что разработчики учли критику прошлой игры и сделали подачу сюжета более динамичной. Но игра не будет короче — на основной сюжет уйдёт около 50 часов, а вместе со всем побочным контентом новинка вырвет из вашей жизни вдвое больше времени.