Удобства, расширенный кооп и новые биомы — план поддержки Subnautica 2
Команда Unknown Worlds сообщила, какие нововведения она готовит для Subnautica 2. Студия описала ближайшие апдейты и обозначила вектор дальнейшего развития в раннем доступе.
Патч 1.1 — повышение удобства
Что будет улучшено
Система биомодов,
столкновения с мором,
геймплей на местах крушений,
стыковка и сборка транспорта,
база данных в КПК,
система приоритизации голосовых записей.
Что будет добавлено
Патч 1.2 — расширение коопа
Что будет улучшено
Что будет добавлено
Будущие патчи
Новый регион
Помимо всего прочего, разработчики обещают устранять баги, заниматься оптимизацией и корректировать баланс выживача.
Напомним, Subnautica 2 вышла на ПК (Steam, Epic Games Store) и Xbox Series, включая Game Pass. Имеется текстовый русский перевод. Наш автор Кирилл Волошин уже попробовал сиквел и отозвался о нём весьма тепло:
Subnautica 2
производит отличное первое впечатление. Кому-то не нравится цветовая
палитра или кажется, что возможности Unreal Engine 5 не использованы
на полную; кто-то недоволен отсутствием тех или иных возможностей, — но это уже детали. Главное, что игра, несмотря на все проблемы, вышла,
причём оптимизированная и с тонной контента. Судить о том, сделает ли Subnautica 2
крен в сторону кооператива и строительства в ущерб напряжённому
хоррор-выживанию и исследованию, пока рано. Думаю, каждый найдёт здесь
то, что ищет.
Комментарии
Что вообще за мода на ранний доступ пошла? Экономят таким образом на тестировании или чего?
Достали уже со своим ранним доступом. Ладно первая часть и DLS. Там понятно, денег не было. Но на второй то денег дали. К чему это всё? Вот буквально 15 минут назад я играл и мне высветилось оповещение "Здесь сюжет заканчивается. Следите за обновлениями". И что мне теперь? Да я забуду 1000 раз, что я там делал, что крафтил и где что добывается.
гм, системы и механики как раз проверяются через телеметрию. Не задумывались, почему GTA-подобный жанр open-world в городском сеттинге стал потихоньку увядать, хотя в конце 00-х - начале 10-х он был практически всеобщим трендом: всякие Prototype, Infamous, Sleeping Dogs и прочие Saints Row c Dead Rising? А разгадка проста: онлайн стал повсеместным, что позволило достаточно достоверно протоколировать активности игроков. Обнаружилась занятная вещь: практически львиная доля играющих ходила по одним и тем же улицам и значительную часть заботливо нарисованной урбанистики (которая, очевидно, входит в стоимость разработки) не видела в глаза даже после полного прохождения. Бизнес, в показатели эффективности которого входит в том числе такая штука, как минимизация затрат сделал свой выбор: первой ласточкой стал Batman: Arkham City, ставший довольно компактным, карта Far Cry 5 была больше предыдущих частей (нужно же поддерживать гонку о "быстрее, выше, сильнее", точнее, маркетинговый миф о ней), но пустыннее, Elden Ring в дополнении практически сменил жанр, а последний VTM, несмотря на то, что действие происходит в большом городе, стал практически камерным. Это пошло в тренд: не думаю, что авторы третьего Мора снимали какие-то метрики по своим предыдущим проектам, но в нем разработчикам наконец-то удалось избавиться от значительной части своей криворукости, а карта стала намного меньше и более дружественной к игроку, - видно, что изучали тенденции современного геймдева.
Надеюсь завезут оптимизацию для деки. А проект огонь, нет больше игр с таким уровнем погружения - во всех смыслах.
Все комментарии