Sony подтвердила, что добавила разовую проверку лицензии для игр на PlayStation

Лина Скорич 30 апреля 2026 17:07 66

С прошлой недели сообщество активно обсуждает внедрение своего рода DRM-защиты в игры на PlayStation с таймером на 30 дней. Геймеры выстроили несколько теорий, пока в Sony хранили молчание, но наконец появилось официальное пояснение.

Если верить комментарию от Sony, геймерам не нужно проходить онлайн-проверку лицензии каждые 30 дней — достаточно сделать это единожды. После этого «пользователи, как и раньше, могут запускать купленные игры и играть в них в обычном режиме».

Представитель компании не стал пояснять, почему была введена такая верификация. Однако пользователи считают, что это связано с противодействием пиратству. Мол, так любители халявы не смогут воспользоваться уязвимостью в системе рефандов в PS Store. Если раньше пираты могли выудить бессрочную лицензию через взломанную PS4, не устанавливая игру, и оформить возврат, то теперь сделать это невозможно.

Для справки: после обновления 13.20 для PS5 пользователи обнаружили, что теперь необходимо верифицировать свои цифровые покупки. Ко всем играм, приобретённым после определённой даты (предположительно, с середины апреля), прикладывается таймер на 30 дней.

Как на прошлой неделе предположил стример и моддер Лэнс Макдональд (Lance McDonald), если пользователь не подсоединит консоль к Сети после истечения обратного отсчёта, то лицензия «слетит» и запустить игру не выйдет. Вернуть доступ получится только после онлайн-проверки.

Судя по тесту ютубера Spawn Wave, утратить доступ к недавно купленным играм на PlayStation можно и в том случае, если сядет CMOS-батарейка. Именно она питает внутренние часы консоли. Если «плойка» не подключена к Интернету и не способна подтвердить время собственными силами, игроку высветится сообщение: «Невозможно использовать контент. Невозможно подключиться к серверу, чтобы подтвердить вашу лицензию».

Некоторые пользователи запереживали, что в случае отключения серверов для PS4 и PS5 в отдалённом будущем игрокам придется полагаться на CMOS для проверки игр. А когда она разрядится, в теории, система больше не сможет верифицировать игры, и следовательно — запускать любые проекты в «цифре», купленные после середины апреля 2026 года.

О потенциальной проблеме с CMOS-батареей представитель Sony не упомянул, но в прошлом компания уже справлялась с такими неполадками на современных консолях.

Другие новости

Комментарии

Может поэтому у меня и нет друзей
Только консоли чуть чаще воспринимаются как нечто мобильное, что можно брать с собой в том числе туда, где дела с интернетом обстоят не важно.
Рад за них. Что должна доказать индивидуальная выборка? Что сложно дочитать двухстрочный коммент до конца?
С портативкой очевидно, ясное дело, а ноутбук - не самая большая доля среди ПК в разрезе игровой платформы. Но вопрос именно в восприятии в первую очередь.
Я за игры без интернета, нашли бы такую защиту какую нибудь. Как раньше было типа старфорс😂🫣 конечно по "прямее" что нибудь.
Все комментарии