С прошлой недели сообщество активно обсуждает внедрение своего рода DRM-защиты в игры на PlayStation с таймером на 30 дней. Геймеры выстроили несколько теорий, пока в Sony хранили молчание, но наконец появилось официальное пояснение.
Если верить комментарию от Sony, геймерам не нужно проходить онлайн-проверку лицензии каждые 30 дней — достаточно сделать это единожды. После этого «пользователи, как и раньше, могут запускать купленные игры и играть в них в обычном режиме».
Представитель компании не стал пояснять, почему была введена такая верификация. Однако пользователи считают, что это связано с противодействием пиратству. Мол, так любители халявы не смогут воспользоваться уязвимостью в системе рефандов в PS Store. Если раньше пираты могли выудить бессрочную лицензию через взломанную PS4, не устанавливая игру, и оформить возврат, то теперь сделать это невозможно.
Для справки: после обновления 13.20 для PS5 пользователи обнаружили, что теперь необходимо верифицировать свои цифровые покупки. Ко всем играм, приобретённым после определённой даты (предположительно, с середины апреля), прикладывается таймер на 30 дней.
Как на прошлой неделе предположил стример и моддер Лэнс Макдональд (Lance McDonald), если пользователь не подсоединит консоль к Сети после истечения обратного отсчёта, то лицензия «слетит» и запустить игру не выйдет. Вернуть доступ получится только после онлайн-проверки.
Судя по тесту ютубера Spawn Wave, утратить доступ к недавно купленным играм на PlayStation можно и в том случае, если сядет CMOS-батарейка. Именно она питает внутренние часы консоли. Если «плойка» не подключена к Интернету и не способна подтвердить время собственными силами, игроку высветится сообщение: «Невозможно использовать контент. Невозможно подключиться к серверу, чтобы подтвердить вашу лицензию».
Некоторые пользователи запереживали, что в случае отключения серверов для PS4 и PS5 в отдалённом будущем игрокам придется полагаться на CMOS для проверки игр. А когда она разрядится, в теории, система больше не сможет верифицировать игры, и следовательно — запускать любые проекты в «цифре», купленные после середины апреля 2026 года.
О потенциальной проблеме с CMOS-батареей представитель Sony не упомянул, но в прошлом компания уже справлялась с такими неполадками на современных консолях.