Не соулслайк, а агрессивный экшен — много геймплея и деталей Control Resonant
Remedy Entertainment пригласила прессу ознакомиться с Control Resonant — ролевым экшеном и продолжением первой Control, где протагонистом выступает уже не Джесси, а её брат Дилан Фейден. Благодаря превью появилось больше подробностей о многих составляющих игры по типу боевой системы, билдостроения и так далее.
Ниже собрали главное из материалов от зарубежных коллег:
Ииссы выбрались из своего заточения в Старейшем доме и начали сеять хаос в Нью-Йорке. Директор Федерального Бюро Контроля Джесси Фейден пропала, а Дилан, который считался слишком опасным, чтобы покидать своё узилище, теперь может оказаться единственным, кто способен справиться с происходящим. Он должен сражаться с паранормальщиной и обращёнными в монстров людьми, поглощая их силы.
В Control Resonant разработчики встряхнут знакомую по Control формулу, предложив нового протагониста, новый сеттинг и сдвиг от стрельбы к ближнему бою. Как подчеркнул творческий руководитель игры Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen), две части Control похожи на два разных, но всё же родственных голоса: «У каждой игры свой подход, свой почерк, но при этом они — две стороны одной медали».
Control Resonant определённо не соулслайк, настаивает ведущий дизайнер геймплея
Сергей Мохов:
«Игра заточена под наступательный, агрессивный стиль. Игрок — не ведомый, он диктует свои правила. Именно он управляет боем, а не подстраивается под него». В плане сражений тайтл не дотягивает до
Ninja Gaiden, а больше похож на
Bayonetta или
Devil May Cry.
Оружие Дилана, меняющий форму Аберрант, легко поддаётся кастомизации. Чтобы перенастроить его, игрок погружается внутрь разума протагониста. Там можно выбрать первичную, вторичную, а также ту форму, которая будет завершать комбинации ударов. Также в распоряжении героя древо талантов и умения «резонантов» — их выдают за победу над боссами, этими самыми «резонантами». К примеру, Дилан сможет выставить телекинетический щит, либо призвать союзных существ. На применение умений тратится полоска ресурсов, но энергия восстанавливается при нанесении ударов.
Манхэттен в игре оказался поделён на несколько зон, каждая из которых преобразилась по-своему. В результате в
Resonant будет не полноценный открытый мир, а мир с открытой структурой (или же
нелинейный). За этим стоит идея этажей Старейшего дома — каждый этаж ощущался по-особенному.
Дилан способен парить в воздухе в течение короткого времени, а также менять гравитацию, чтобы уворачиваться от атак противников или не разбиться, прыгая по крышам.
Появятся новые персонажи, к примеру, Зои де Вера — полевой агент ФБК, которая выступает в роли куратора Дилана. Он годами сидел взаперти в Старейшем доме, а она выживала в хаосе снаружи. Их связь — доверие, ответственность, умение положиться на другого — станет эмоциональным стержнем всей истории.
В Control Resonant встроят бесшовную систему диалогов, которая позволит разговорам разворачиваться во время исследования, не отвлекая от исследования мира. Выбор реплик для Дилана не будет серьёзно влиять на сюжет, да и концовка, судя по всему, будет только одна.
Для игры заготовили два типа заданий. Во-первых, это основная кампания с путешествием Дилана, а во-вторых — мировые квесты, которые представляют собой самостоятельные истории. Также будут доступны разного рода секретики. Главная цель — не зачистить карту, а «изучать её на своих условиях», говорят в Remedy.
Control Resonant выйдет в 2026 году на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Русского языка в списке поддерживаемых нет.